


- Ride A Pet: Varje husdjurs hastighet och inkomststatistik rankad
Ride A Pet: Varje husdjurs hastighet och inkomststatistik rankad

Ride A Pet släpper spelare på en delad karta för att söka efter ägg, och skickar dem sedan hem för att kläcka vad som kommer ut ur skalet. Varje husdjur som dyker upp bär på två avgörande siffror: grundhastighet och grundinkomst. Hastighet avgör hur snabbt en spelare korsar kartan för att nå sällsynta ägg, och inkomst avgör hur mycket pengar ett placerat husdjur samlar in med sin ägare medan det utforskar någon annanstans.
Klyftan mellan rosterens svagaste och starkaste husdjur är stor. En Snigel kryper med 15 grundhastighet och ger tillbaka 3% inkomst. Kitsune rider med 1 miljard grundhastighet, och Draken samlar 300 miljoner grundinkomst på samma korttyp. Hoppen spelar också roll, eftersom ett husdjur med högre hopp når plattformar och kanter som ett snabbare husdjur kanske måste ta en omväg runt.
Det som följer listar varje husdjur efter dess grundhastighet, grundhopp och inkomstsiffror, rankade från snabbast till långsamast, tillsammans med snabba val för de snabbaste mountarna och de starkaste tidiga kläckningarna, plus hur mutationer trycker dessa siffror långt förbi vad ett statistik kort visar på egen hand.
Ride A Pet Hastighet och Inkomst Sammanfattning

Kitsune har den högsta grundhastigheten i roster: den rider med 1 miljard, mer än tre gånger snabbare än Draken på andra plats.
Draken har den högsta grundinkomsten av något husdjur: dess 300 miljoner siffra slår Kitsunes inkomst med mer än 3 till 1.
Grundhopp spårar inte grundhastighet: Spindeln hoppar högre än flera sällsynta husdjur, och Giraffen har en av de svagaste hoppresultaten nära toppen av roster trots stark hastighet.
Hastighet och inkomst skalar tillsammans men inte jämnt: ett husdjur tre ranker högre kan ha tio gånger inkomsten av husdjuret precis under det.
Fem mutationer omformar varje statistik på ett husdjurs kort: Chockad, Voltad, Rasande, Tomrum, och Evig tillämpar multiplikatorer från 2x upp till 100x över hastighet, inkomst och försäljningsvärde.
Kläckningschans och statistikvärde rör sig sällan tillsammans: ett fåtal husdjur ligger långt över sin listade sällsynthet i praktiskt värde, och några ligger långt under det.
Vad Hastighet och Inkomst Kontrollerar i Ride A Pet
Grundhastighet kontrollerar hur snabbt ett monterat husdjur korsar kartan, och den hastigheten avgör hur många ägg en spelare når innan ett evenemang avslutas. En snabbare mount minskar varje resa mellan en spawnpunkt och ranchen. Att bära ett ägg startar en nedräkning i det ögonblick det lämnar marken, så ett långsamt husdjur riskerar att tappa det ägget någonstans på en lång väg tillbaka.
Grundinkomst fungerar på en separat bana från hastighet. Ett husdjur placerat på ranchen samlar automatiskt in pengar, utan att dess ägare behöver stanna i närheten, och inkomstsiffran på det husdjurets statistik kort sätter hur mycket det tjänar per insamling. Husdjur rankade under Räv visar den siffran som en procentuell bonus, och husdjur från Räv och uppåt listar istället ett fast kontantbelopp. Att rida för hastighet och placera för inkomst kräver olika husdjur, och den snabbaste monturen på en roster är sällan den starkaste inkomstbringaren på samma kort.
Full Pet Roster efter Hastighet och Inkomst

Det finns 30 husdjur i ride a pet och varje husdjur i spelet har samma fyra värden på sitt stats-kort, kläckningschans, grundhastighet, grundhopp och grundinkomst. Att rada upp dem efter hastighet förvandlar roster till en enda stege istället för en uppsättning avkopplade namn, vilket gör det lätt att se exakt hur mycket en kläckning faktiskt ger en spelare över vad de redan har monterat.
Stage-kolumnen grupperar husdjur löst efter var de tenderar att dyka upp i en genomspelning, från tidiga kläckningar som en ny spelare snabbt ersätter upp till slutspels-husdjur som de flesta spelare bygger mot. Grundhastighet, hopp, inkomst och kläckningsodds för hela roster ligger i ordning nedan.
Bild | Husdjur Namn | Stage | Grundhastighet | Grundhopp | Inkomst | Kläckningschans |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Drake | Slutspel | 300M | 150 | 300,000,000 | 1 av 5Qi |
![]() | Kitsune | Slutspel | 1B | 170 | 90,000,000 | 1 av 1Qi |
![]() | Cerberus | Slutspel | 100M | 143 | 30 000 000 | 1 av 70Qa |
![]() | Fenix | Slutspel | 1M | 146 | 100 000 | 1 av 30T |
![]() | T-Rex | Slutspel | 266K | 100 | 50 000 | 1 av 10T |
![]() | Enhörning | Slutspel | 137K | 135 | 30 000 | 1 av 1T |
![]() | Gepard | Slutspel | 38,4K | 117 | 3 500 | 1 av 7B |
![]() | Giraff | Slutspel | 27,4K | 83 | 2 200 | 1 av 300M |
![]() | Räv | Slutspel | 19,5K | 105 | 1 200 | 1 av 21M |
![]() | Struts | Slutspel | 6,96K | 86 | 750 | 1 av 1,5M |
![]() | Lejon | Slutspel | 6,52K | 120 | 510 | 1 av 1,2M |
![]() | Haj | Mitten | 6,10K | 114 | 400 | 1 av 1M |
![]() | Varg | Mitten | 5.71K | 102 | 375 | 1 av 700K |
![]() | Häst | Mitten | 5.34K | 108 | 350 | 1 av 500K |
![]() | Orm | Mitten | 4.78K | 93 | 240 | 1 av 180K |
![]() | Gorilla | Mitten | 4.48K | 99 | 200 | 1 av 150K |
![]() | Krokodil | Mitten | 3.94K | 98 | 170 | 1 av 75K |
![]() | Spindel | Mitten | 3.69K | 129 | 160% | 1 av 25K |
![]() | Älg | Mitten | 3.25K | 111 | 150 | 1 av 9K |
![]() | Känguru | Mitten | 3.05K | 125 | 120 | 1 av 3K |
![]() | Panda | Tidig | 1.38K | 87 | 50 | 1 av 1K |
![]() | Elefant | Tidig | 1,02K | 75 | 35 | 1 av 300 |
![]() | Gris | Tidig | 750 | 90 | 30 | 1 av 200 |
![]() | Kyckling | Tidigt | 553 | 92 | 25 | 1 av 150 |
![]() | Capybara | Tidig | 407 | 89 | 20 | 1 av 100 |
![]() | Koala | Start | 300 | 95 | 5 | 1 av 50 |
![]() | Axolotl | Startare | 165 | 81 | 9 | 1 av 30 |
![]() | Dovendjur | Startare | 90 | 77 | 7 | 1 av 20 |
![]() | Sköldpadda | Startare | 50 | 80 | 5 | 1 av 5 |
![]() | Snigel | Startare | 15 | 78 | 3 | 1 av 2 |
Kitsune leder hela rosteret på två stats samtidigt, med både den högsta grundhastigheten och det högsta hoppet i spelet. Draken ligger efter i hastighet med mer än tre gånger men genererar fortfarande den största inkomstsumman på något kort, och ger tillbaka mer än tre gånger vad Kitsune visar i samma kategori. Inkomsten ökar i skarpa hopp snarare än en jämn kurva, eftersom Cerberus tjänar trettio gånger mer än Phoenix trots att den bara sitter en rad ovanför.
Hoppen bryter hastighetsordningen på flera ställen, och det lönar sig att kontrollera ett husdjurs hopp innan man kläcker en ersättning. Spindeln hoppar över husdjur flera rader ovanför den, ochElefanten har det svagaste hoppet på hela tabellen trots att den är det första husdjuret som bryter 1 000 bashastighet.Att kontrollera en ny kläckning mot raden direkt ovanför och nedanför är det snabbaste sättet att bekräfta att det är en genuin ökning snarare än en sidoförflyttning.
Topp 10 snabbaste husdjur i Ride A Pet
Tio husdjur särskiljer sig från resten av roster genom rå skala, och gapet mellan det långsammaste husdjuret på denna lista och det snabbaste sträcker sig över sex magnituder. Varje husdjur på denna lista ger också inkomst som ett fast kontantbelopp snarare än en procentuell bonus, vilket inte är fallet för något som rankas under det.
Rankade från snabbast till långsammast, står de tio bästa för närvarande som följer.
Kitsune – 1B bashastighet
Drake – 300M bashastighet
Cerberus – 100M bashastighet
Fenix – 1M bashastighet
T-Rex – 266K bashastighet
Enhörning – 137K bashastighet
Gepard – 38.4K bashastighet
Giraff – 27.4K bashastighet
Räv – 19.5K bashastighet
Struts – 6.96K bashastighet
Drakens kläckchans är faktiskt längre än Kitsunes trots att den ligger en full rank under den i hastighet, vilket gör att Draken är svårare att få än de två även om Kitsune vinner hastighetsracet. Fenix markerar en användbar medelväg för en spelare utan ett S-tier husdjur ännu, eftersom den bryter en miljon bashastighet och fortfarande kläcks med odds som är mycket kortare än Cerberus eller något ovanför det.
För de flesta spelare,Cheetah eller Unicorn blir den realistiska taket under en lång sträcka av en spelomgång, och de tre husdjuren ovanför dem fungerar mer som långsiktiga mål än husdjur att planera en hel session kring. Att rida på vilket husdjur som helst som ligger högst på denna lista slår fortfarande att rida på ett medelklasshusdjur för att täcka mark, även när det bästa husdjuret saknar inkomster för att matcha.
Bästa startdjur att kläcka tidigt
En ny spelare kläcker de flesta av de svagaste husdjuren i spelet innan de någonsin ser ett medelklassägg, och inte varje tidig kläckning förtjänar lika mycket uppmärksamhet. Vissa av start- och tidiga husdjur har en verklig fördel över de andra i sin grupp, antingen genom en starkare inkomstsiffra eller en hopp poäng som överträffar hur tidigt husdjuret faktiskt kläcks.
Några val från den nedre halvan av roster står ut och är värda att behålla över alternativet i samma nivå.
Panda har den högsta inkomsten i den tidiga nivån på 50%, långt före Elefant på andra plats, och det gör en solid ranchplacering innan en spelare når något i medelnivån.
Elefant är det första husdjuret på hela stegen som bryter 1 000 bashastighet, ett verkligt hopp över Panda trots en svagare inkomstsiffra och det lägsta hoppet i sin nivå.
Koala har ett hopp på 95 som slår alla andra startdjur med stor marginal, vilket gör det värt att rida på för rutter som behöver höjd även om dess inkomst ligger i botten av tabellen.
Axolotl har den högsta inkomsten bland de verkliga startdjuren på 9%, en liten fördel över Sloth och Sköldpadda som fortfarande läggs ihop över en lång ranchsession.
Inga av dessa fyra husdjur hör hemma i en långsiktig plan, och en spelare bör fortfarande ersätta var och en så snart ett medelklassägg öppnar upp ett verkligt alternativ. Att välja det starkaste alternativet inom en svag nivå förkortar bara tiden som spenderas på att vänta på den ersättningen, eftersom ett något bättre startdjur fortfarande når nästa ägg eller bankar nästa dollar snabbare än det svagaste i samma grupp.
Hur mutationer förändrar ett husdjurs hastighet och inkomst

Två separata system tillämpar mutationer, och de berör inte samma statistik. En Väderegenskap kommer från en storm och multiplicerar hastighet ensam. En Kläckt mutation har en liten chans att dyka upp i det ögonblick ett ägg öppnas och multiplicerar pengar och hastighet tillsammans.
Väderegenskaper och deras hastighetsmultiplikatorer körs i ordningen nedan.
Väderegenskap | Hastighetsmultiplikator |
|---|---|
Chockad | x2 |
Voltad | x3 |
Raseri | x4 |
Tomrum | x10 |
Eternal | x100 |
Ett husdjur kan endast ha en väderegenskap åt gången, och en starkare storm ersätter alltid en svagare egenskap som redan finns.En svagare egenskap kan aldrig skriva över en starkare.
Kläckta mutationer sitter bredvid det systemet istället för inuti det, eftersom en spelare slår för en vid kläckningstillfället istället för att jaga den genom väder.
Kläckt mutation | Kläckningschans | Pengamultiplikator | Hastighetsmultiplikator |
|---|---|---|---|
Guld | 10% | x2 | x2 |
Diamant | 1% | x3 | x3 |
Regnbåge | 0.1% | x10 | x10 |
Ett husdjur kan bära en väderegenskap och en kläckt mutation samtidigt, så ett Eternal-husdjur som också kläcktes med Regnbåge staplar båda hastighetsbonusarna på samma kort. Regnbågens 0.1% kläckningschans gör det till det svårare av de två systemen att få, även om dess multiplikator ligger långt under Eternals x100 enbart på hastighet.
Välja ett husdjur för hastighet eller inkomst
Ett enda husdjur vinner sällan på båda fronter. De snabbaste husdjuren på listan från Cheetah till Kitsune har inkomstsiffror långt under vad Dragon eller Cerberus ger, och de starkaste intäktsgenererarna efter Cerberus ger upp verklig mark på ren hastighet.De flesta spelare slutar med att bygga mot två separata husdjur, ett för resor och ett parkerat på ranchen för pengar.Jump hör också till detta beslut, eftersom en mount med stark hastighet men svag hopp fortfarande kan förlora tid när den arbetar runt terräng som ett kortare, bättre hoppande husdjur klarar direkt.
Ostrich är det tydligaste exemplet på denna avvägning bland slutspelsdjuren,som har den snabbaste hastigheten på den listan och bär en av de svagaste hoppresultaten i samma grupp. Placering av husdjur följer en enklare regel än att rida dem, eftersom en ranchplats bara bryr sig om inkomstsiffran på kortet och inget annat. Den starkaste intäktsgenererande placeringen på ranchskärmen sorterar det automatiskt, vilket tar bort all verklig anledning att placera intäktsgenererare för hand när en spelare har mer än ett fåtal husdjur.
Vanliga frågor om Ride A Pet hastighet och inkomst

Avslutande tankar
Att välja ett husdjur i Ride A Pet handlar om att matcha ett nummer med ett mål istället för att jaga det som ser starkast ut på en kläckskärm. En spelare med ont om pengar får mer värde från ett inkomsttungt husdjur parkerat på ranchen än från en snabbare mount som sitter stilla, och en spelare som fastnat på en långsam äggväg får mer från hastighet än från en liten inkomstökning.
Mutationer belönar planering istället för att lämnas åt slumpen.Att parkera ett starkt husdjur inne på ranchen före ett väderhändelse kostar ingenting och kan förvandla ett medelstarkt husdjur till en verklig uppgradering jämfört med en icke-muterad sällsynt. Att bygga mot Kitsune eller Dragon är fortfarande meningsfullt som ett långsiktigt mål, men husdjuren som sitter mellan dem är vad som faktiskt bär mest av en genomspelning.
Ride a Pet & GameBoost Produkter
Visa alla GameBoost Boosting Tjänster
Visa alla GameBoost Spelnycklar
“ Hamza är en genomsnittlig videospelsentusiast som alltid letar efter sitt nästa spel att spela. Oavsett om han dyker ner i en konkurrensutsatt multiplayer-match, utforskar en massiv öppen värld, eller blir helt fast i en ny release, har gaming alltid varit ett av hans favorit sätt att spendera sin tid. Under åren har hans kärlek till spel vuxit till en passion för att förstå och dela allt om dem. Genom sina artiklar syftar Hamza till att hjälpa spelare att upptäcka nya spel, förbättra sina färdigheter, hålla sig uppdaterade med de senaste gamingnyheterna, och få ut det mesta av sina favorit titlar.”




































