Banner
DayZ Steam Key EUROPE

DayZ Steam Key EUROPE

Pris: $30.11 USD
DayZ är ett flerspelarspel i en öppen värld som utvecklats och publicerats av Bohemia Interactive. Ursprungligen en mod för Arma 2 skapad av Dean Hall, lanserades den fristående versionen på Steam den 13 december 2018, efter fem år i Early Access. Spelare släpps ner i Chernarus, ett 225 km² stort post-sovjetiskt landskap som är överfullt av infekterade, utan mål, utan handledningar och utan säkerhetsnät. Överlevnad kräver att man hanterar hunger, törst, temperatur och skador samtidigt som man letar efter förnödenheter och navigerar i möten med andra spelare som kan samarbeta eller bli fientliga när som helst. Död återställer all bärbar inventar.
2.6
183 recensioner

Utvecklare

Bohemia Interactive

Släppdatum

Dec 12th, 2018

Snabb kassa

Qty:

$30.11
$58.05-48%
Priset är inte slutgiltigt
Coins 3% cashback på detta köp
Aktivera/lös in på :plattform

Omedelbar Leverans

Support dygnet runt

DayZ Editioner (2)

Trailer, Artwork & Skärmdumpar (13)

Game artwork 1
Game screenshot 2
Game screenshot 3
Game screenshot 4
Game screenshot 5
+8

Köp DayZ Steam Nyckel

Köp din DayZ Steam-nyckel på GameBoost och få den levererad direkt till ditt konto efter köp. Din nyckel är redo så snart din beställning går igenom, utan något att vänta på. Varje köp ger också 3% cashback i GB Coins, och GameBoosts 24/7 livechatt-support finns där om du behöver något. Med över 18 000 Trustpilot-recensioner är GameBoost en pålitlig plats att hitta PC-spel till de bästa priserna. Från nyutgåvor till klassiska titlar erbjuder GameBoost Steam-spelnycklaröver hela spektrumet av PC-gaming.


Om DayZ

DayZ är ett flerspelar open-world överlevnadsspel utvecklat och publicerat av Bohemia Interactive. Det började som en fan-gjord mod för Arma 2 skapad av Dean Hall, som blev en av de mest inflytelserika mods i PC-gamingens historia. Den fristående versionen gick in i Steam Early Access den 16 december 2013 och lanserades fullt ut den 13 december 2018.

Spelet utspelar sig i Chernarus, ett fiktivt post-sovjetiskt land som sträcker sig över 225 kvadratkilometer. En infektion har utrotat merparten av befolkningen, vilket lämnar landskapet sprängt med material för att plundra, de infekterade och andra överlevande som jagar sina egna mål. Spelare placeras i denna värld utan mål, utan minimap, utan handledning och utan startutrustning utöver en minimal uppsättning föremål.

Överlevnad kräver att man hanterar hunger, törst, temperatur, blodförlust och sjukdom samtidigt som man står inför ständiga externa hot från de infekterade och andra spelare. Medicinska förnödenheter, mat, vatten och kläder måste alla hittas genom plundring. Hantverk gör det möjligt för spelare att bygga verktyg, kläder och utrustning av råmaterial, och basbyggande möjliggör konstruktion av mer permanenta skydd och förvaring över tid.

Andra spelare är den mest oförutsägbara faktorn i varje session. Möten kan leda till samarbete, handel eller omedelbart förräderi, och spelet tillhandahåller inga mekanismer för att upprätthålla vänligt beteende. Död återställer all bärbar inventering, inklusive allt som hittats och tillverkats under det livet, vilket gör varje beslut att bära verklig vikt.

Bas-spelet inkluderar den ursprungliga Chernarus-kartan. Två ytterligare kartor, Livonia och Sakhal via Frostline-expansionen, finns tillgängliga som separata köp. Steam Workshop-modsupport ingår, och ett offline-läget för enspelare finns tillgängligt för att utforska kartor utan andra spelare. DayZ har en Mostly Positive-betyg på Steam.


Region & Aktivering

Denna spelnyckel är tillgänglig i flera regioner. Välj din region vid kassan för att se tillgänglighet och priser för ditt land. Om du är osäker på om ditt land stöds, kontrollera aktiveringsdetaljerna på produktsidan innan du köper.


Varför köpa från GameBoost

  • Digital nyckel levererad direkt till ditt GameBoost-konto efter köp

  • 100% äkta nyckel

  • Permanent och oinskränkt ägande. Spelet är ditt för alltid.


Fler PC-spel på GameBoost

Bläddra bland alla Steam-nycklar

·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·