

Valorant สร้างรายได้ไปเท่าไหร่แล้ว? (สถิติทั้งหมดตลอดกาล)

Valorant เป็นเกมยิงเชิงกลยุทธ์เล่นฟรีของ Riot Games ที่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2020 เกมนี้ผสมผสานการยิงปืนที่แม่นยำสไตล์ CS:GO กับความสามารถพิเศษของฮีโร่จากเอเจนต์ต่าง ๆ สร้างสรรค์การเล่นแบบไฮบริดที่ประสบความสำเร็จระหว่าง FPS แข่งขันและระบบฮีโร่ไม่เหมือนใคร
เกมสร้างรายได้ส่วนใหญ่ผ่านการขาย weapon skins ซึ่งเกินกว่าการเปลี่ยนสีธรรมดาๆ ส่วนใหญ่ของ skins มีโมเดลที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ, แอนิเมชันเฉพาะ, เอฟเฟกต์เสียงที่มีเอกลักษณ์ และเอฟเฟกต์พิเศษตอนจบที่เกิดขึ้นเมื่อกำจัดศัตรูตัวสุดท้ายในรอบนั้นได้สำเร็จ
ตั้งแต่เปิดตัว Valorant ได้ก่อตั้งตัวเองเป็นผู้เล่นหลักในตลาดเกมการแข่งขัน ดึงดูดผู้เล่นนับล้านทั่วโลก และสร้างรายได้มหาศาลผ่านตลาดไอเท็มเสริมความสวยงาม ในบทความนี้ เราจะวิเคราะห์ระบบรายได้ของ Valorant และเจาะลึกสถิติและกราฟต่างๆ ต่อปี
อ่านเพิ่มเติม: มีผู้เล่น Valorant กี่คน? (สถิติทั้งหมดตลอดเวลา)
รายได้จากเกมประจำปี
รายได้ภายในเกมของ Valorant เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในแต่ละปีตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2025 ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงฐานผู้เล่นที่ขยายตัวและกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่มีประสิทธิภาพ ในฐานะเกมที่เล่นฟรี รายได้ทั้งหมดมาจากการซื้อภายในเกม เช่น สกินอาวุธ ชุดเสริมความสวยงาม บัตรผ่านการต่อสู้ และการปลดล็อก Agent
Riot Games ไม่ได้รายงานตัวเลขเหล่านี้สู่สาธารณะ แต่การประเมินของวงการและข้อมูลที่บริษัทเปิดเผยเกี่ยวกับกิจกรรมเฉพาะ แสดงให้เห็นแนวโน้มการเติบโตอย่างต่อเนื่อง
ปี | รายได้ในเกมทั่วโลก (USD) | ไฮไลท์สำคัญของการสร้างรายได้ |
---|---|---|
2020 | ~150-200 ล้านดอลลาร์ | มีการเปิดตัวเกมพีซีแบบเล่นฟรีที่ทำรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ (ทำรายได้เหนือกว่าการเปิดตัวพีซีของ Apex Legends) |
2021 | ~300-400 ล้านดอลลาร์ | Full-year of live operations saw surging sales of weapon skins and battle passes. |
2022 | ดำเนินงานเต็มปีพบการขายสกินอาวุธและบัตรผ่านภารกิจเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว | |
2022 | ~$400-600 ล้าน | เติบโตอย่างต่อเนื่องเมื่อฐานผู้เล่นขยายตัว บริษัทแม่ของ Riot คือ Tencent รายงานรายได้รายไตรมาสสูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับ Valorant ในไตรมาสต่างที่ 2 ปี 2022 |
2023 | ~600–900 ล้านดอลลาร์ | อีกหนึ่งปีของการเติบโตที่ขับเคลื่อนโดยเนื้อหาใหม่และการขยายตลาด จำนวนผู้เล่นรายเดือนของ Valorant เพิ่มขึ้นสูงสุดที่ประมาณ 25 ล้านคนในปี 2023 หลังจากเกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการในภูมิภาคใหม่ |
2024 | ~800 ล้านถึง 1.2 พันล้านดอลลาร์ | Valorant ปีแรกเต็มๆ บนคอนโซล (เปิดตัวปี 2024) ขยายฐานผู้เล่นและการใช้จ่าย |
2025 | ยังไม่วางจำหน่าย (คาดการณ์สูงกว่าปี 2024) | ณ ปลายปี 2025 Riot ยังไม่ได้เปิดเผยรายได้ทั้งปี อย่างไรก็ตาม แนวโน้มชี้ให้เห็นรายได้ที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง |
รายได้สูงสุดมักจะตรงกับการอัปเดตเนื้อหาครั้งใหญ่ การปล่อย Agent ใหม่ และการเปิดตัวบันเดิลสกินพรีเมียม การขยายเกมสู่คอนโซลในปี 2024 ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญที่นำไปสู่รายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ รูปแบบการเติบโตที่ต่อเนื่องแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนผ่านที่ประสบความสำเร็จของ Valorant จากแรงกระตุ้นหลังเปิดตัวไปสู่การทำกำไรในระยะยาวอย่างยั่งยืน
อ่านเพิ่มเติม: ระบบ Replay จะมาที่ Valorant หรือไม่? (2025)
รายได้รวมของ Valorant

Valorant สร้างรายได้มหาศาลตั้งแต่เปิดตัวในปี 2020 แม้ว่า Riot Games จะเก็บตัวเลขที่แท้จริงเป็นความลับ แหล่งข้อมูลหลายแห่งเปิดเผยว่าศักยภาพในการสร้างรายได้ที่แท้จริงของเกมนี้สูงกว่าการประเมินแรกเริ่มมาก
Tencent รายงานการเติบโต 30% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับเกม Valorant ในไตรมาสที่ 3 ของปี 2024 โดยที่ VCT สร้างรายได้จากสินค้าดิจิทัลสำหรับทีมถึง 44.3 ล้านดอลลาร์ในปีนั้น เนื่องจากทีมได้รับ 50% จากรายได้รวมของบันเดิล เท่านั้น VCT บันเดิลจึงสร้างรายได้ประมาณ 90 ล้านดอลลาร์ในปี 2024
ชุดสกินแยกตัวนำรายได้มากกว่า 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อเดือนให้กับ Riot Games ซึ่งบ่งชี้ว่าการขายเครื่องสำอางปกติอาจเกิน 240 ล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปี เกมนี้ยังทำรายได้รวม 58.72 ล้านดอลลาร์สหรัฐจาก VCT Champions Bundles ในช่วงปี 2021 และ 2022 ด้วยกัน
ตลาดระดับภูมิภาคแสดงรูปแบบการใช้จ่ายที่แข็งแรง อินเดียสร้างรายได้ประมาณ 1 ล้านดอลลาร์ต่อเดือน แม้ว่าจะมีผู้เล่นที่ใช้งานเพียง 250,000-300,000 คน เท่านั้น ซึ่งแสดงให้เห็นถึงรายได้ต่อผู้ใช้ที่สูงในตลาดเกิดใหม่
อ่านเพิ่มเติม: วิธีมอบของขวัญสกินใน Valorant: คู่มือขั้นตอนทีละขั้นตอน
ท้ายที่สุด
Valorant สร้างรายได้ประมาณ 3-4 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่ปี 2020 เติบโตจาก 150-200 ล้านดอลลาร์ในปีแรกไปจนเกิน 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 การขยายไปสู่คอนโซลและสกินอาวุธพรีเมียมเป็นแรงขับเคลื่อนรายได้ส่วนใหญ่ ขณะที่บันเดิลอีสปอร์ตมีส่วนช่วยได้หลายร้อยล้านดอลลาร์ต่อปี ความสำเร็จทางการเงินของเกมนี้ไม่มีทีท่าว่าจะชะลอตัวลงใดๆ
“ GameBoost - แพลตฟอร์มบริการเกมครบวงจรที่มีพันธกิจเพื่อเปลี่ยนแปลงชีวิตของนักเล่นเกมในชีวิตประจำวัน ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหา สกุลเงิน ไอเท็ม บัญชีคุณภาพสูง หรือ Boosting เราพร้อมบริการคุณ! ”
