Banner

FC 27 ฟีเจอร์ใหม่, การเปลี่ยนแปลงการเล่นและการอัปเดตโหมด

Verified By Filip Premuš
FC 27 ฟีเจอร์ใหม่, การเปลี่ยนแปลงการเล่นและการอัปเดตโหมด

อัปเดต: 3 สิงหาคม 2026- มีการเปลี่ยนแปลงใหม่เพิ่มเข้ามา


EA FC 27 จะวางจำหน่ายในวันที่ 25 กันยายน 2026, และ EA ได้กำหนดการเปลี่ยนแปลงเกือบทุกอย่างรอบแนวคิดเดียวกัน ข้อเสนอแนะแบบชุมชนเรียกร้องให้มีการทำงานอัตโนมัติน้อยลงและควบคุมช่วงเวลาสำคัญได้มากขึ้น ดังนั้นฟีเจอร์ใหม่ใน FC 27 จึงมอบการตัดสินใจให้กับผู้เล่นแทนที่จะให้ระบบจัดการในเบื้องหลัง

Gilliard Lopes นักออกแบบเกมหลักได้เผยแพร่รายการการเล่นทั้งหมดของ FC 27 เมื่อวันที่ 29 กรกฎาคม ครอบคลุมการป้องกัน, ลูกเตะมุม, การข้าม, การเคลื่อนที่ในการโจมตี, การส่งบอล, และการปรับสมดุลของ PlayStyle ทุกประเภทFC 27 อาชีพและโหมดสังคมใหม่จะอยู่เคียงข้างกันโดยมีรายละเอียดน้อยกว่าที่เผยแพร่มาจนถึงตอนนี้.

การป้องกัน, ลูกเตะมุม, การข้าม, การวิ่งโจมตี, การส่งบอล, และ PlayStyles ทั้งหมดมีการเปลี่ยนแปลงใน FC 27 และ The Grounds และ Off-Balance Dribbling ข้าม PS4, Xbox One, และ Switch รุ่นดั้งเดิมทั้งหมด


FC 27 สรุปฟีเจอร์ใหม่

  • EA สร้างชุดฟีเจอร์ FC 27 รอบการทำงานอัตโนมัติน้อยลงและการควบคุมด้วยมือมากขึ้น.

  • ผู้เล่นที่ป้องกันด้วยมือจะได้รับระยะการเข้าสกัด, การสกัดกั้น, และการบล็อกพร้อมกับการเคลื่อนที่ที่เร็วขึ้น

  • การเข้าสกัดอัตโนมัติของ AI จะถูกลดลงในการเล่นที่แข่งขันเท่านั้น.

  • การควบคุมเพื่อนร่วมทีมและการกดดันทีมจะผ่อนคลายในพื้นที่ป้องกันสามส่วน.

  • ผู้เล่นที่ป้องกันจะให้ความสำคัญกับการควบคุมบอลมากกว่าการบล็อกการส่งบอล, ตัดการสกัดกลับ.

  • การป้องกันทางกายภาพจะสูญเสียความท้าทายจากด้านหลังและการชนะบอลจากการชน.

  • มุมถูกแบ่งออกเป็น สองช่วง, โดยมีการวางตำแหน่งด้วยมือและการติดต่อที่ตั้งเวลาเอง.

  • การข้ามบอลลงสู่พื้นที่ ทำให้ การโหม่งที่สะอาดหายากขึ้นแต่แม่นยำมากขึ้น.

  • การวิ่งโค้งที่ถูกกระตุ้นและการส่งบอลและตามติดเข้าร่วมตัวเลือก และการวิ่ง หยุดหลังจากระยะทางที่จำกัด.

  • การส่งบอลแบบหนึ่ง-สองตอนนี้ รักษาความเร็วได้ดีกว่าและเร่งความเร็วได้ตอบสนองมากขึ้น.

  • การส่งบอลทะลุจะปฏิบัติตามการป้อนข้อมูลอย่างเคร่งครัด และการส่งบอลแบบดิงค์จะเป็น ทำด้วยมือทั้งหมด.

  • PlayStyle หลักทุกแบบได้รับการปรับสมดุลใหม่ โดยมีการปรับแต่งประเภทการยิงเพื่อ ทำลายเมต้าแบบ Finesse ทั้งหมด.

  • FC 27 เพิ่ม The Grounds ซึ่งครอบคลุม Kickabouts, 1v1s, และ Clubs.

  • Career มีตลาดการโอนที่สร้างใหม่พร้อม เงื่อนไขการซื้อคืนและ OVR แบบไดนามิก.

  • เฉพาะ PS5, Xbox Series X|S, PC, และ Switch 2 ที่สามารถเล่น The Grounds และ Off-Balance Dribbling ได้.

ซื้อเหรียญ FC 27


การเปลี่ยนแปลงการเล่นใน FC 27 ที่เกี่ยวกับการป้องกัน

การป้องกันมีการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดใน FC 27 และ EA ได้ชี้แจงเจตนาอย่างชัดเจน.ผู้เล่นที่ควบคุมโดย AI จะมีอิทธิพลน้อยลงเพื่อให้ผู้เล่นที่ควบคุมด้วยตนเองมีอิทธิพลมากขึ้น, ซึ่งหมายความว่าการเข้าสกัดกลายเป็นการตัดสินใจที่ผู้เล่นทำแทนที่จะเป็นสิ่งที่เกมตัดสินใจโดยอัตโนมัติ.การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ใช้กับการเล่นแบบแข่งขันเท่านั้น, และ EA ได้ชี้ไปที่การเจาะลึกโหมดอาชีพเพื่อดูว่าการเล่นที่แท้จริงจัดการกับพวกเขาอย่างไร.

ทุกระบบการป้องกันที่ EA แตะต้องใน FC 27 มีการเปลี่ยนแปลง การควบคุมการเคลื่อนไหวไปยังผู้เล่นที่ควบคุมด้วยตนเอง:

เปลี่ยนแปลง

สิ่งที่เกิดขึ้นใน FC 27

การเข้าสกัดอัตโนมัติ

ผู้เล่น AI จะพึ่งพาการวางตำแหน่งและการเล่นสนับสนุนแทนที่จะพยายามชนะบอลโดยอัตโนมัติ

บอลที่หลุด

ผู้เล่น AI ยังคงสามารถครอบครองบอลที่หลุดหรือเมื่อผู้เล่นที่ดริบเบิลวิ่งตรงเข้าหาพวกเขา

ระยะการควบคุมด้วยตนเอง

การเข้าสกัด การสกัดกั้น และระยะการบล็อกทั้งหมดเพิ่มขึ้นเมื่อป้องกันด้วยตนเอง

ความเร็วในการยืน

ผู้เล่นที่ควบคุมด้วยตนเองจะยืนตอบสนองได้ดีกว่ากว่าใน FC 26 เพื่อติดตามการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วในการโจมตี

การเข้าสกัดแบบยืน

การเข้าสกัดแบบยืนที่กระตุ้นด้วยตนเองครอบคลุมระยะมากกว่าที่เคยใน FC 26

การควบคุมเพื่อนร่วมทีมและการกดดันทีม

ทั้งสองผ่อนคลายในพื้นที่ป้องกัน, ดังนั้น AI จึงรักษารูปทรงและการกดดันต้องการสวิตช์แบบแมนนวล

การอ่านผู้ดริบเบิลและสลับไปยังผู้ป้องกันที่ถูกต้องใน FC 27 ตอนนี้ตัดสินการครอบครองมากกว่าการยืนอยู่เฉยๆ และปล่อยให้แนวรับจัดการสถานการณ์EA ยังกล่าวว่าเป้าหมายคือรักษาความสำคัญนี้เกี่ยวกับการป้องกันแบบแมนนวลตลอดวงจรชีวิตของ FC 27, ซึ่งมีความสำคัญเมื่อพิจารณาว่าการบาลานซ์การป้องกันเปลี่ยนแปลงบ่อยเพียงใดตลอดฤดูกาลของแพตช์ต่างๆ

อ่านเพิ่มเติม: วันที่ปล่อยแอปเว็บ FC 27 และการเข้าถึงล่วงหน้า


การเปลี่ยนแปลงการครอบครองและพละกำลังใน FC 27

การชนะบอลกลับมาแล้วสูญเสียมันไปทันทีเป็นหนึ่งในข้อร้องเรียนที่ดังที่สุดเกี่ยวกับ FC 26 และ EA ได้สร้างใหม่ว่าผู้ป้องกันจัดการการตัดบอลอย่างไรเพื่อจัดการกับมัน อัปเดตใน FX 27 ตอนนี้อนุญาตให้ผู้เล่นให้ความสำคัญกับการควบคุมบอลมากกว่าการบล็อกการส่งบอล, ซึ่ง EA กล่าวว่าสร้างผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอมากขึ้นและลดการตัดบอลกลับ

การป้องกันทางกายภาพถูกทำให้เข้มงวดในเวลาเดียวกัน และข้อจำกัดทั้งหมดชี้ไปในทิศทางเดียวกัน:

  • ไม่มีการท้าทายจากด้านหลัง.ผู้เล่นฝ่ายรับไม่สามารถทำการท้าทายทางกายภาพจากด้านหลังได้อีกต่อไป ซึ่งเป็นการลบวิธีที่ถูกที่สุดในการหยุดผู้เล่นที่วิ่งใน FC 26.

  • ไม่มีการชนะบอลจากการชนกัน.การวิ่งเข้าไปหาผู้เล่นที่ดริบเบิลไม่สามารถชนะการครอบครองได้อีกต่อไป ดังนั้นการสัมผัสต้องมาพร้อมกับความพยายามในการเข้าสกัดที่แท้จริง

  • การป้องกันที่สม่ำเสมอมากขึ้น. ผู้โจมตีถือบอลได้อย่างเชื่อถือได้มากขึ้นเมื่อถูกสัมผัส, และการเลี้ยงบอลที่ไม่สมดุลทำให้ผู้เลี้ยงบอลระดับเอลิตมีวิธีที่สองในการรับมือกับความท้าทาย.

ทั้งสองส่วนทำงานร่วมกัน ผู้เล่นแนวรับจะสูญเสียทางลัดที่สร้างการครอบครองโดยไม่ต้องเข้าสกัดจริง ๆ และผู้เล่นแนวรุกจะได้รับเครื่องมือในการอยู่รอดจากการสัมผัส ซึ่งทำให้การดวลมุ่งไปที่การจับเวลาและการวางตำแหน่งมากกว่าการปะทะทางกายภาพ.


FC 27 การเตะมุมและการข้ามเปลี่ยนแปลง

FC 27 การเปลี่ยนแปลงการเตะมุม

มุมที่มีพลศาสตร์ถูกสร้างระบบเตะมุม FC 27 ใหม่, และการออกแบบใหม่มุ่งเป้าไปที่พฤติกรรมเฉพาะอย่างหนึ่งจาก FC 26 การส่งบอลตรงทำให้ผู้เล่นแทบไม่มีอิทธิพลต่อสิ่งที่เกิดขึ้นในกรอบเขตโทษ ดังนั้นส่วนใหญ่จึงเลือกเตะมุมสั้นแทนที่จะข้ามบอลเข้าไป.

EA แบ่งมุมเต็มใน FC 27 ออกเป็นสองเฟส, หนึ่งเพื่อเตรียมการส่งบอลและอีกหนึ่งเพื่อควบคุมการเคลื่อนที่อย่างสร้างสรรค์:

  • กำหนดพื้นที่ส่งบอล. การเลือกทิศทางที่บอลจะไป เลื่อนกล้องไปยังกรอบประตู และเปิดหน้าต่างสั้น ๆ ก่อนที่การส่งบอลจะมาถึง.

  • ควบคุมผู้โจมตีภายในหน้าต่างนั้น. การเคลื่อนไหว, การสลับผู้เล่น, การวิ่ง, และการป้องกันทั้งหมดเกิดขึ้นในขณะที่บอลยังรอที่จะถูกเตะ.

  • เปิดใช้งานการหลีกเลี่ยงเพื่อให้ฟรี. การกด R1 บน PlayStation หรือ RB บน Xbox จะทำให้ ผู้โจมตีหรือผู้ป้องกันที่ควบคุมได้เล็ดลอดผ่านพื้นที่แออัด โดยไม่ถูกบล็อกโดยผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม.

  • กำหนดเวลาการสัมผัสด้วยตนเอง. ผู้โจมตีไม่สามารถเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่ดีที่สุดได้ด้วยตัวเองอีกต่อไป ดังนั้นการวิ่งที่ไม่ตรงเวลาหมายความว่า บอลสามารถหลบทุกคนในกรอบประตูได้.

การเล่นมุมสั้นข้ามลำดับทั้งหมดนั้นไป เนื่องจากการส่งบอลไปยังเพื่อนร่วมทีมที่ใกล้เคียงแทนที่จะข้ามไปยังกรอบประตูจะไม่ทำให้กล้องเลื่อนไปและไม่มีหน้าต่างในการจัดตำแหน่งใคร.

การข้ามใน FC 27 ไม่ล็อคไปที่ผู้เล่นเฉพาะอีกต่อไป. EA ได้เพิ่ม ความหลากหลายมากขึ้นในวิธีที่บอลเคลื่อนที่เข้าสู่กรอบประตู ดังนั้นการส่งบอลจึงลงในพื้นที่แทน และการเล็ง, พลัง, และการตั้งเวลาตอนนี้แยกการส่งบอลที่หวังดีออกจากการข้ามที่แม่นยำ. การโหม่งที่สะอาดเกิดขึ้นน้อยลงเป็นผล, แม้ว่า ความแม่นยำในการโหม่งที่ปรับปรุงแล้ว หมายความว่าการโหม่งที่เชื่อมต่อได้จะลงที่ดีกว่าใน FC 26.


การวิ่งโจมตีและการเปลี่ยนแปลงการส่งบอลใน FC 27

FC 27 การเปลี่ยนแปลงการส่งบอล

การเคลื่อนไหวที่ไม่มีบอลใน FC 27 ได้รับตัวเลือกการควบคุมใหม่ และสูญเสียการวิ่งที่กระตุ้นไม่จำกัดในเวลาเดียวกัน.การโจมตีการรับรู้เชิงพื้นที่ทำให้ผู้โจมตี AI อ่านพื้นที่ได้ดีขึ้นใน FC 27และวิ่งตามเส้นทางโค้งที่เหมาะสมกับการเคลื่อนไหว แทนที่จะวิ่งเข้าพื้นที่แออัดตามเส้นตรงที่คาดเดาได้

ตัวเลือกการวิ่งใหม่เข้าร่วมกับตัวเลือกที่มีอยู่และแต่ละตัวเลือกแลกความเร็วเพื่อการวางตำแหน่งที่ดีกว่า:

  • กำหนดพื้นที่ส่ง - การเลือกว่าลูกบอลจะไปที่ไหนเปลี่ยนกล้องไปที่กรอบประตูและเปิดหน้าต่างสั้น ๆ ก่อนที่การส่งจะมาถึง

  • ควบคุมผู้โจมตีภายในหน้าต่างนั้น -การเคลื่อนไหว การสลับผู้เล่น การวิ่ง และการป้องกันทั้งหมดเกิดขึ้นในขณะที่ลูกบอลยังรอที่จะถูกเตะ

  • กระตุ้นการหลีกเลี่ยงเพื่อให้หลุดพ้น -การกด R1 บน PlayStation หรือ RB บน Xbox จะทำให้ผู้โจมตีหรือผู้ป้องกันที่ควบคุมได้สามารถเล็ดลอดผ่านพื้นที่แออัดโดยไม่ถูกบล็อกโดยผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม.

  • กำหนดเวลาการติดต่อด้วยตนเอง - ผู้โจมตีไม่สามารถเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่ดีที่สุดได้ด้วยตัวเองอีกต่อไป ดังนั้นการวิ่งที่ไม่ตรงเวลาจึงหมายความว่า บอลสามารถหลบหลีกทุกคนในกรอบได้.

การส่งบอลใน FC 27 ถูกปรับให้แน่นขึ้นในทิศทางเดียวกับการเปลี่ยนแปลงการวิ่ง. การส่งบอลแบบพื้นและแบบลอยตอนนี้ปฏิบัติตามการป้อนข้อมูลทิศทางอย่างเคร่งครัด แทนที่จะมุ่งไปยังช่องว่างที่เปิดอยู่ และ การส่งบอลแบบดิงค์ได้เปลี่ยนไปสู่ระบบที่เป็นแบบแมนนวลทั้งหมด ซึ่งการเล็งและพลังงานตัดสินผลลัพธ์ ทั้งสองการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ผู้ป้องกันแบบแมนนวลมีโอกาสที่ยุติธรรมกว่าในการอ่านเกมและก้าวเข้ามาขัดขวาง.

นอกจากนี้ EA ยังปรับปรุง การส่งบอลแบบหนึ่ง-สองและลำดับการส่งบอลที่รวดเร็ว เพื่อให้ผู้เล่นรักษาความเร็วได้ดียิ่งขึ้นและเร่งความเร็วได้อย่างตอบสนองมากขึ้น โดยการเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นที่ระดับอนิเมชั่นเพื่อให้การส่งบอลและการเคลื่อนไหวหลังจากนั้นอ่านเป็นการกระทำที่ต่อเนื่องกัน.


การปรับสมดุล PlayStyles ใน FC 27 ข้ามคุณลักษณะและระดับ

FC 27 การปรับสมดุล PlayStyles

EA ได้ปรับสมดุล PlayStyles ใน FC 27 เพื่อไม่ให้มันบดบังส่วนอื่น ๆ ของผู้เล่น.คุณสมบัติตอนนี้มีน้ำหนักมากขึ้น, ซึ่งทำให้ช่องว่างระหว่างผู้เล่นพื้นฐาน, PlayStyle, และ PlayStyle+ แคบลง

PlayStyle หลักทุกตัวใน FC 27 เปลี่ยนแปลง, โดยหลายตัวสูญเสียผลกระทบที่กระจายไปยังส่วนที่ไม่เกี่ยวข้องของการเล่น:

PlayStyle

การเปลี่ยนแปลงใน FC 27

Finesse Shot

ความเร็วในการหมุน, ความเร็วในการเคลื่อนไหว, และประสิทธิภาพในมุมที่ไม่ตรงตอนนี้ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของผู้ยิง, ทำให้ช่องว่างระหว่างพื้นฐาน, PlayStyle, และ PlayStyle+ แคบลง

Technical Dribbler

ช่องว่างในการแสดงผลที่เล็กลงระหว่าง PlayStyle และ PlayStyle+

Intercept

ผู้เล่นที่ไม่ใช่ PlayStyle ที่มีการสกัดสูงได้รับการเข้าถึงและการเก็บรักษาที่ดีขึ้นหลังจากชนะบอล

Rapid

ลดประโยชน์จากความเร็วในการเคลื่อนไหวโดยผู้เล่นที่ไม่ใช่ PlayStyle ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

Quick Step

ลดประโยชน์จากการเลี้ยงบอลและการเร่งความเร็ว, ทำให้คุณสมบัติการเร่งความเร็วมีน้ำหนักมากขึ้น

Pinged Pass

ไม่ลดข้อผิดพลาดในการจับบอลสำหรับผู้รับอีกต่อไป, ดังนั้นมันจึงปรับปรุงการส่งบอลเท่านั้น

Tiki Taka

สูญเสียทั้งประโยชน์จากความเร็วในการเคลื่อนไหวและการลดข้อผิดพลาดในการจับบอลของผู้รับ

จ็อกกี้

การเร่งความเร็วในการสปรินต์ของจ็อกกี้ที่สูงขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช้ PlayStyleโดยมีประโยชน์น้อยลงเมื่อออกจากจ็อกกี้

การโหม่งที่แม่นยำ

การปรับสมดุลการเพิ่มความแม่นยำระหว่าง PlayStyle และ PlayStyle+

การยิงต่ำ

ความเร็วในการยิงตอนนี้ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติการยิงและพลังงานที่ป้อนเข้าโดยยังคงรักษาการเพิ่มความแม่นยำไว้

ประเภทการยิงได้รับการปรับแต่งเช่นเดียวกันนอกเหนือจากรายการ PlayStyle. EA ปรับแต่งแต่ละประเภทให้เหมาะสมกับสถานการณ์ที่การแข่งขันจริงจะเรียกร้อง โดยมีเป้าหมายที่จะลดการใช้เมตาที่เป็นแบบทั้งหมด-Finesse หรือทั้งหมด-Low Drivenมากกว่าที่ FC 26 ได้ตั้งอยู่.

การสร้างทีมจะเปลี่ยนไปเมื่อ PlayStyles หยุดมีน้ำหนักมากขนาดนั้นการเลือกการ์ด PlayStyle แบบเฉพาะเจาะจงมีความสำคัญน้อยลงกว่าที่เคยใน FC 26 และคุณสมบัติพื้นฐานจะตัดสินสิ่งที่ผู้เล่นทำจริงๆในสนาม. EA ยังกล่าวว่าคุณสมบัติจะมีผลกระทบมากขึ้นในปีนี้และการปรับสมดุลจะยังคงเปลี่ยนแปลงไป ดังนั้นรายการปัจจุบันจึงไม่น่าจะเป็นรายการสุดท้าย.

อ่านเพิ่มเติม:ข้อกำหนดระบบ FC 27 (ขนาดติดตั้ง & แพลตฟอร์ม)


โหมดใหม่และการเปลี่ยนแปลงในอาชีพ FC 27

FC 27 สนามแข่งขัน

ข้อมูลโหมดอยู่เบื้องหลังข้อมูลการเล่นเกมในขั้นตอนนี้.EA ได้ตั้งชื่อว่าโหมดแต่ละโหมดใน FC 27 ได้รับอะไรโดยไม่เปิดเผยว่ามันทำงานอย่างไรส่วนใหญ่ และช่องว่างนั้นกว้างที่สุดใน Ultimate Team.

เนื้อหาที่ได้รับการยืนยันและรายละเอียดที่รอดำเนินการแยกออกอย่างชัดเจนตามโหมด:

โหมด

ได้รับการยืนยันโดย EA

ยังรอดำเนินการ

สนาม

การเตะเล่น, 1v1, และคลับ, พร้อมกับโค้ชฟุตบอลและการปรับแต่งทั้งในและนอกสนาม

รายละเอียดทั้งหมดจากคลับและการเจาะลึกสนาม

อาชีพ

สร้างตลาดการซื้อขายใหม่ด้วยมูลค่าผู้เล่นที่สมจริงและการประมูลจากสโมสรที่ใช้งานอยู่, ข้อตกลงการแสดงผลงานและการซื้อคืน, และ OVR แบบไดนามิก

การเจาะลึกโหมดอาชีพที่ครอบคลุมการเคลื่อนไหวการเล่นที่แท้จริงและการพัฒนาระยะยาว

ทีมสุดยอด

ยังไม่มีการอธิบายรายละเอียดจนถึงตอนนี้

กลไกและรางวัลในแกลเลอรี FUT, จากการเจาะลึกในเดือนสิงหาคม

OVR แบบไดนามิกมีการเข้าถึงที่กว้างที่สุดในรายการนั้น คะแนนจะตอบสนองต่อฟอร์ม, ขวัญกำลังใจ, และความฟิตที่ทุกสโมสรแทนที่จะเป็นเพียงสโมสรที่ถูกจัดการอยู่ ดังนั้นเป้าหมายการสอดแนมและราคาที่ขอจะเปลี่ยนแปลงไปในแต่ละสัปดาห์แทนที่จะคงที่ตลอดทั้งฤดูกาล


ฟีเจอร์ FC 27 ถูกจำกัดโดยแพลตฟอร์ม

ฟีเจอร์ FC 27 ไม่ได้เข้าถึงทุกเวอร์ชัน และ EA ได้ระบุข้อจำกัดแทนที่จะปล่อยให้ผู้เล่นค้นพบเองฟีเจอร์ FC 27 สองฟีเจอร์มีข้อจำกัดในยุคปัจจุบัน, และข้อจำกัดทั้งสองครอบคลุมแพลตฟอร์มเดียวกันทั้งหมด

ฮาร์ดแวร์ในยุคปัจจุบันรองรับฟีเจอร์ FC 27 ใหม่ทั้งสอง แต่ฮาร์ดแวร์ในยุคก่อนหน้านี้ไม่รองรับทั้งสองอย่าง:

แพลตฟอร์ม

สนามและคลับ

การเลี้ยงบอลที่ไม่สมดุล

PC

รองรับ

รองรับ

PS5

รองรับ

รองรับ

Xbox Series X|S

รองรับ

รองรับ

Nintendo Switch 2

รองรับ

รองรับ

PS4

ไม่รองรับ

ไม่รองรับ

Xbox One

ไม่รองรับ

ไม่รองรับ

Nintendo Switch

ไม่รองรับ

ไม่รองรับ

การเลี้ยงบอล Off-Balance เองเป็นการเปลี่ยนแปลง FC 27 ขนาดเล็กที่มีผลจริงต่อผู้เลี้ยงบอลระดับสูงคุณสมบัติด้านสมดุล, ความคล่องตัว, และการเลี้ยงบอลตัดสินใจว่าใครจะได้มันไปและผู้เล่นที่มีคุณสมบัติจะควบคุมบอลได้ผ่านการชนหรือการท้าทายไหล่แทนที่จะเสียบอลไปกับการเคลื่อนไหวสะดุด

EA ชี้ไปที่Pedri และ Musiala เป็นแรงบันดาลใจเนื่องจากทั้งคู่ควบคุมบอลได้ขณะที่การเข้าสกัดเกิดขึ้นรอบตัวพวกเขา

อ่านเพิ่มเติม:FC 27 Editions & Prices (Standard, Ultimate and Plus)


คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ของ FC 27

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับแบนเนอร์ฟีเจอร์ใหม่ของ FC 27

ถาม: การเปลี่ยนแปลงการป้องกันของ FC 27 ใช้กับโหมดอาชีพหรือไม่?

ตอบ: EA ระบุว่าการเปลี่ยนแปลง AI การป้องกันของ FC 27ใช้กับการเล่นแบบแข่งขันเท่านั้นซึ่งทำให้การป้องกันในโหมดอาชีพอยู่นอกเหนือจากนั้น EA ได้ชี้ไปที่การเจาะลึกโหมดอาชีพสำหรับวิธีที่ Authentic Gameplay จัดการกับการป้องกันแทน

ถาม: มีอะไรเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับลูกเตะมุมใน FC 27?

ตอบ: ลูกเตะมุมใน FC 27 จะเปลี่ยนกล้องไปที่กรอบประตูหลังจากเลือกเป้าหมายการส่งเปิดโอกาสให้เคลื่อนที่, สลับ, ป้องกัน, หรือใช้กลไกการหลบหลีกใหม่ผู้โจมตีไม่สามารถจัดตำแหน่งตัวเองโดยอัตโนมัติอีกต่อไป ดังนั้นการสัมผัสครั้งแรกต้องมีการตั้งเวลาเองและการวิ่งที่ไม่ดีอาจทำให้บอลไม่ถูกสัมผัส การเล่นลูกเตะมุมสั้นจะข้ามลำดับทั้งหมดไปเลย เนื่องจากการส่งให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้แทนที่จะข้ามจะไม่มีการเปลี่ยนกล้องเลย

ถาม: FC 27 PlayStyles อ่อนแอกว่าใน FC 26 หรือไม่?

ตอบ: FC 27 PlayStyles มีข้อได้เปรียบที่น้อยกว่าคุณสมบัติพื้นฐานมากกว่าที่เคยใน FC 26 เนื่องจาก EA ได้ลดช่องว่างในทุกด้านที่สำคัญ หลายอย่างที่สูญเสียผลกระทบที่ไปถึงส่วนที่ไม่เกี่ยวข้องของการเล่น เช่นPinged Pass และ Tiki Taka ไม่ลดข้อผิดพลาดในการจับบอลสำหรับผู้เล่นที่รับบอลอีกต่อไป

ถาม: การเลี้ยงบอล Off-Balance ใน FC 27 คืออะไร?

ตอบ: การเลี้ยงบอล Off-Balance ช่วยให้ผู้เลี้ยงบอลระดับสูงควบคุมบอลได้ในขณะที่สะดุดหรือต่อสู้กับความท้าทายแทนที่จะทำให้บอลหลุดไปจากการสะดุด สมดุล, ความคล่องตัว, และคุณสมบัติการเลี้ยงบอลจะตัดสินว่าผู้เล่นคนไหนได้มันไป และ EA ชี้ไปที่ Pedri และ Musiala เป็นแรงบันดาลใจ มันทำงานบน PS5, Xbox Series X|S, PC, และ Nintendo Switch 2 เท่านั้น

ถาม: FC 27 แตกต่างจาก FC 26 อย่างไร?

ตอบ: FC 27 แตกต่างจาก FC 26 โดยหลักๆ ผ่านการลดการทำงานอัตโนมัติในด้านการป้องกัน, ลูกเตะมุม, การข้าม, และการส่งผู้ป้องกันแบบแมนนวลสามารถเข้าถึงได้ไกลกว่าและเคลื่อนที่ได้เร็วกว่าใน FC 26 การจัดตำแหน่งลูกเตะมุมไม่เป็นอัตโนมัติอีกต่อไป การข้ามจะลงในพื้นที่แทนที่จะลงที่ผู้เล่น และ PlayStyles มีข้อได้เปรียบที่น้อยกว่าคุณสมบัติพื้นฐาน โหมดอาชีพยังได้รับตลาดการโอนที่สร้างใหม่และ OVR แบบไดนามิกที่ FC 26 ไม่เคยมี

ถาม: ฟีเจอร์ไหนใน FC 27 ที่ขาดหายไปใน PS4 และ Xbox One?

ตอบ: FC 27 ขาดThe Grounds พร้อมเนื้อหาของ Clubs และการเลี้ยงบอล Off-Balanceใน PS4, Xbox One, และ Nintendo Switch รุ่นแรก ฟีเจอร์ทั้งสองทำงานบน PS5, Xbox Series X|S, PC, และ Nintendo Switch 2 แทน เจ้าของฮาร์ดแวร์ PlayStation และ Xbox รุ่นก่อนสามารถอัปเกรดเป็นรุ่นใหม่ได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมเพื่อเข้าถึงพวกเขา.


บทสรุป

การเปลี่ยนแปลง FC 27 ที่ได้รับการยืนยันทุกครั้งจะดึงไปในทิศทางเดียวกัน และความสอดคล้องนั้นคือเรื่องราวที่แท้จริงของการเปิดตัว การทำงานอัตโนมัติถูกตัดออกจากการป้องกัน, การตั้งตำแหน่งเตะมุม, ความแม่นยำในการข้าม, การส่งบอลผ่าน, การส่งบอลแบบดิงค์, และข้อได้เปรียบของ PlayStyle ซึ่งหมายความว่า ผลลัพธ์ติดตามสิ่งที่ผู้เล่นทำด้วยคอนโทรลเลอร์ใกล้ชิดมากกว่าที่เคยเป็นมา.

ช่องว่างทักษะกว้างขึ้นใน FC 27 เป็นผลลัพธ์.ผู้เล่นที่สลับผู้ป้องกันได้อย่างถูกต้อง, จังหวะการวิ่งเข้าสู่พื้นที่, และตั้งใจในการข้ามจะได้เปรียบเหนือผู้เล่นที่พึ่งพาเกมในการเติมเต็มช่องว่างให้กับพวกเขา และการเปลี่ยนแปลงนั้นจะมีผลกระทบมากที่สุดในโหมดการแข่งขันที่การเปลี่ยนแปลงการป้องกัน AI ใช้.

สิ่งที่ยังไม่ทราบเกี่ยวกับ FC 27 ส่วนใหญ่จะอยู่ภายนอกการเล่นเกม.โหมด Career และ Ultimate Team ทั้งสองมีรูปร่างที่ได้รับการยืนยันโดยไม่มีกลไกที่ได้รับการยืนยัน, และการเจาะลึกที่กำหนดไว้ในเดือนสิงหาคมจะตัดสินว่าทั้งสองโหมดนั้นเปลี่ยนแปลงไปมากน้อยเพียงใด.


ผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ของ FC & GameBoost

บัญชี FC 27 สำหรับขาย
เหรียญ FC 27 สำหรับขาย
ซื้อไอเท็ม FC 26
ซื้อเหรียญ FC 26
บัญชี FC 26 สำหรับขาย
ดูบัญชี GameBoost ทั้งหมด
ดูบริการการเพิ่มประสิทธิภาพ GameBoost ทั้งหมด
ดูสกุลเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดูคีย์เกม GameBoost ทั้งหมด
ดูบัตรของขวัญ GameBoost ทั้งหมด
ดูการเติมเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดูไอเท็ม GameBoost ทั้งหมด

“ คริสติน่าเข้าร่วม GameBoost ในปี 2024 ในตำแหน่งผู้เชี่ยวชาญ SEO และกลายเป็นนักเขียนที่ทุกคนไว้วางใจสำหรับเกมยิงบุคคลที่สามและเกมแข่งขัน เธอครอบคลุมเกมอย่าง Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 และ Roblox โดยเน้นการทำไกด์วิธีเล่น เคล็ดลับใช้งานจริง และข่าวสารอัพเดตต่างๆ”