Banner

GTA 6 จะรองรับ 60 FPS บนคอนโซลหรือไม่?

Verified By Muhammad Nagi
GTA 6 จะรองรับ 60 FPS บนคอนโซลหรือไม่?

Rockstar ไม่เคยให้ความสำคัญกับอัตราเฟรมมากกว่าความละเอียดของภาพ.GTA 5 เปิดตัวที่ 30 FPS, และ Red Dead Redemption 2 ยังคงทำงานบน PS5 และ Xbox Series X ผ่านการเข้ากันได้ย้อนหลังที่ 30 FPS โดยไม่มีการอัปเกรดสำหรับรุ่นปัจจุบันที่ออกมาในปัจจุบัน.ด้วย GTA 6 ที่จะมาถึงในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026 ผู้เล่นหลายคนสงสัยว่าประวัติศาสตร์จะซ้ำรอยหรือไม่.

Rockstar ยังไม่ได้ยืนยันเป้าหมายอัตราเฟรมอย่างเป็นทางการ ซึ่งทำให้มีการคาดเดา การรั่วไหล และการวิเคราะห์ทางเทคนิคจากนักวิเคราะห์ที่ได้ศึกษาตัวอย่างอย่างใกล้ชิด คำตอบไม่ชัดเจน ในบทความนี้เราจะสำรวจสิ่งที่หลักฐานในปัจจุบันบอกไว้ ทำไม 60 FPS บนคอนโซลจึงยากกว่าที่คิด และผู้เล่นสามารถคาดหวังอะไรได้จริงเมื่อ GTA 6 เปิดตัว.

อ่านเพิ่มเติม:GTA 6 จะมีร้านค้าเฉพาะสำหรับผู้ใช้ Ultimate Edition


สรุปบทความ

บทสรุปบล็อก

  • Rockstar ยังไม่ได้ยืนยันเป้าหมายอัตราเฟรมอย่างเป็นทางการสำหรับ GTA 6 บน PS5 หรือ Xbox Series X

  • การรั่วไหลจากพอดแคสต์โปแลนด์ Rock and Borys อ้างว่าเกมจะเปิดตัวด้วยโหมดคุณภาพ 30 FPS และโหมดประสิทธิภาพ 60 FPS บน PS5 และ Xbox Series X แม้ว่าออปชัน 60 FPS อาจจะไม่พร้อมในวันเปิดตัว

  • Xbox Series S มีเป้าหมายที่ 30 FPS เท่านั้น โดยฮาร์ดแวร์ที่จำกัดทำให้ 60 FPS เป็นไปได้ยาก

  • Digital Foundry โต้แย้งว่า 60 FPS บนคอนโซลพื้นฐานนั้นไม่สมจริงเนื่องจากการเรนเดอร์แสงทั่วโลกที่ใช้การเรย์เทรซซิ่งและการจำลองที่ใช้ CPU อย่างหนักของเกม

  • GTA 5 เปิดตัวที่ 30 FPS ในปี 2013 และไม่ได้รับตัวเลือก 60 FPS จนกระทั่ง Expanded and Enhanced Edition ในเดือนมีนาคม 2022 เกือบเก้าปีต่อมา

  • RDR2 เปิดตัวที่ 30 FPS ในปี 2018 และยังไม่มีการอัปเกรดสำหรับรุ่นปัจจุบันที่รองรับ 60 FPS จนถึงทุกวันนี้

  • PS5 Pro อาจมีการปรับปรุงเล็กน้อย แต่ Digital Foundry มองว่า 60 FPS เป็นไปได้ยากแม้ในฮาร์ดแวร์นั้นเนื่องจากการเพิ่มขึ้นของ CPU ที่น้อยมากเมื่อเปรียบเทียบกับ PS5 พื้นฐาน

  • โหมด 40 FPS สำหรับจอแสดงผล 120Hz ได้รับการเสนอเป็นทางเลือกที่สมจริงที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มองหาความลื่นไหลมากกว่า 30 FPS


GTA 6 อัตราเฟรมบนคอนโซล

Rockstar ยังไม่ได้ยืนยันเป้าหมายอัตราเฟรมอย่างเป็นทางการสำหรับ GTA 6 บน PS5 หรือ Xbox Series X.วัสดุการตลาดทั้งหมด หน้าสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า และประกาศอย่างเป็นทางการยังคงเงียบเกี่ยวกับหัวข้อนี้.

ข้อมูลที่เป็นรูปธรรมเพียงอย่างเดียวมาจากการรั่วไหล พอดแคสต์โปแลนด์ Rock and Borys อ้างอิงแหล่งข่าวที่ใกล้ชิดกับ Rockstar ว่าเกมจะเปิดตัวด้วยโหมดกราฟิกสองโหมดบน PS5 และ Xbox Series X: โหมดคุณภาพ 30 FPS และโหมดประสิทธิภาพ 60 FPS Xbox Series S มีเป้าหมายที่ 30 FPS เท่านั้น ผู้รั่วไหลยังได้กล่าวว่า Rockstar ยังไม่ได้ยืนยันโหมด 60 FPS ภายในสำหรับวันเปิดตัว ซึ่งหมายความว่าอาจจะมาในรูปแบบแพตช์หลังการเปิดตัวแทน.

การวิเคราะห์ทางเทคนิคของ Digital Foundry ทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับหัวข้อ 60 FPS ตัวอย่างทั้งสองแสดงให้เห็นว่าเกมเรนเดอร์ที่ 30 FPS ด้วยการเรย์เทรซซิ่งแสงทั่วโลกที่หนักหน่วง เทคนิคนี้มีความต้องการสูงต่อฮาร์ดแวร์คอนโซลในปัจจุบัน ข้อสรุปของพวกเขาคือการทำให้ได้ 60 FPS อย่างสม่ำเสมอบนคอนโซลพื้นฐานจะต้องมีการแลกเปลี่ยนด้านภาพที่สำคัญซึ่ง Rockstar อาจไม่ยินดีที่จะทำ.

ซื้อบัญชี GTA 6


ประวัติการติดตาม FPS ของ Rockstar บนคอนโซล

ภาพทดสอบ FPS สำหรับ RDR2 บน Xbox

ประวัติของ Rockstar กับอัตราเฟรมบนคอนโซลมีความสอดคล้อง.การเปิดตัวหลักทุกครั้งได้เปิดตัวที่ 30 FPS และการอัปเกรดใช้เวลาหรือไม่เคยมาเลย.

GTA 5 เปิดตัวในเดือนกันยายน 2013 บน PS3 และ Xbox 360 ที่ 30 FPS, มักจะลดลงต่ำกว่าขณะฉากที่ยุ่งเหยิง.เมื่อเกมย้ายไปที่ PS4 และ Xbox One ในเดือนพฤศจิกายน 2014 มันยังคงอยู่ที่ 30 FPS。การกระโดดไปที่ 60 FPS เกิดขึ้นในเดือนมีนาคม 2022 กับExpanded and Enhanced Editionบน PS5 และ Xbox Series X เกือบเก้าปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก。แม้ในตอนนั้น 60 FPS ก็ไม่ใช่ค่าเริ่มต้น。ผู้เล่นต้องเลือกโหมด Performance ด้วยตนเอง ในขณะที่โหมด Fidelity ค่าเริ่มต้นยังคงทำงานที่ 30 FPS โดยมีการเรนเดอร์แสงแบบ ray tracing เปิดใช้งานอยู่。

RDR2 ในทางกลับกัน เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2018 บน PS4 และ Xbox One เปิดตัวที่ 30 FPS และไม่เคยมีการปรับปรุงเกินกว่านั้นบนคอนโซล。เมื่อ PS5 และ Xbox Series X เปิดตัวในปี 2020 RDR2 ไม่ได้รับการอัปเกรดแบบเนทีฟ มันยังคงทำงานในปัจจุบันผ่านการเข้ากันได้ย้อนหลัง โดยนำเสนอโปรไฟล์ประสิทธิภาพเดียวกันจากเวอร์ชัน PS4 และ Xbox One มีข่าวลือเกี่ยวกับแพตช์รุ่นถัดไปที่รองรับ 60 FPS แต่ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่าย ในขณะเดียวกัน ผู้เล่น PC ก็สามารถเข้าถึง 60 FPS และมากกว่านั้นตั้งแต่การเปิดตัวเกมบน PC ในปี 2019。

ในทั้งสองเกม รูปแบบก็เหมือนกัน Rockstar เปิดตัวที่ 30 FPS ให้ความสำคัญกับความหนาแน่นของภาพมากกว่าจำนวนเฟรม และปล่อยการอัปเกรดประสิทธิภาพไปหลายปี หากมีการมาเลยจริงๆ GTA 6 จะเป็นเกมที่มีความต้องการด้านภาพมากที่สุดที่ Rockstar เคยสร้างมา ซึ่งทำให้การเปิดตัวที่ 60 FPS ยากที่จะคาดหวังได้。

อ่านเพิ่มเติม:GTA 6 จะมีสำเนาทางกายภาพหรือไม่?


สิ่งที่คาดหวังจาก GTA 6

จากข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่ในขณะนี้ การเปิดตัวที่ 30 FPS บนคอนโซลพื้นฐานเป็นผลลัพธ์ที่สมจริงที่สุด。Rockstar ไม่เคยส่งมอบเกมใหญ่ที่ 60 FPS ในวันแรก และ GTA 6 เป็นเกมที่มีความซับซ้อนด้านภาพมากที่สุดที่สตูดิโอเคยสร้างมา。ตัวอย่างแสดงให้เห็นว่าเกมเรนเดอร์ที่ 30 FPSโดยมีการเรนเดอร์แสงแบบ ray tracing ที่หนักหน่วงรวมอยู่ในงานนำเสนอแทนที่จะถือเป็นชั้นเสริมที่เลือกได้。

Digital Foundry ได้ชี้แจงเกี่ยวกับความท้าทายทางเทคนิคอย่างตรงไปตรงมา เพื่อให้ได้ 60 FPS บนคอนโซลพื้นฐาน Rockstar อาจต้องเปลี่ยนการสะท้อนแบบ ray tracing เป็นการสะท้อนแบบ screen-space ที่ถูกกว่า ซึ่งอาจขัดแย้งกับมาตรฐานด้านภาพที่สตูดิโอได้ตั้งไว้สำหรับการเปิดตัวนี้ โหมด 40 FPS สำหรับจอแสดงผล 120Hz ได้ถูกเสนอเป็นทางเลือกที่สมจริง โดยให้การปรับปรุงที่เห็นได้ชัดเจนกว่า 30 FPS โดยไม่ต้องการการเพิ่มจำนวนเฟรมเป็นสองเท่าเต็มรูปแบบ。

PS5 Pro เป็นผู้สมัครที่มีแนวโน้มมากที่สุดสำหรับการปรับปรุงประสบการณ์พื้นฐาน แต่แม้แต่ก็ยังมีข้อจำกัด Digital Foundry ได้ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่ PS5 Pro มี GPU ที่แข็งแกร่งกว่าและการปรับขนาด PSSR แต่ CPU ของมันดีกว่า PS5 พื้นฐานเพียงเล็กน้อย ความต้องการด้านประสิทธิภาพของ GTA 6 ขับเคลื่อนโดย CPU เป็นหลัก เนื่องจากความหนาแน่นของ AI การจำลองการจราจร และฟิสิกส์ นั่นทำให้ 60 FPS บน PS5 Pro ไกลจากการเป็นสมมติฐานที่ปลอดภัย โหมด 30 FPS หรือ 40 FPS บน Pro ถือว่ามีความสมจริงมากกว่าโหมด 60 FPS เต็มรูปแบบ。

อ่านเพิ่มเติม:GTA 6 จะเปิดตัวในฐานะ "ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว"


คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ GTA 6 FPS บนคอนโซล

ภาพของต้นปาล์มสีสันสดใส

ถาม: GTA 6 จะทำงานที่ 60 FPS บน PS5 หรือไม่?

ตอบ:Rockstar ยังไม่ได้ยืนยันเป้าหมายอัตราเฟรมใดๆ มีการรั่วไหลที่บ่งชี้ว่าโหมดประสิทธิภาพ 60 FPS กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับ PS5 แต่ไม่แน่ใจว่าจะมีให้ใช้งานในวันเปิดตัว Digital Foundry พิจารณาว่า 60 FPS บน PS5 พื้นฐานไม่น่าเป็นไปได้เนื่องจากความต้องการ CPU ของเกม。

ถาม: GTA 6 จะทำงานที่ FPS เท่าไหร่บน Xbox Series X?

ตอบ:ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการ รั่วไหลเดียวกันที่ชี้ไปที่โหมด 60 FPS บน PS5 ยังรวมถึง Xbox Series X ด้วย แต่ Xbox Series S รายงานว่าจำกัดอยู่ที่ 30 FPS เท่านั้น。

ถาม: GTA 6 จะมีโหมดประสิทธิภาพหรือไม่?

A: ตามข้อมูลที่รั่วไหลจากพอดแคสต์โปแลนด์ Rock and Borys, GTA 6 จะมีโหมดกราฟิกสองโหมดบน PS5 และ Xbox Series X, โหมดคุณภาพ 30 FPS และโหมดประสิทธิภาพ 60 FPS. Rockstar ยังไม่ได้ยืนยันเรื่องนี้อย่างเป็นทางการ.

Q: GTA 6 รองรับ 60 FPS บน PS5 Pro หรือไม่?

A: ไม่น่าจะเป็นไปได้ในช่วงเปิดตัว ตามข้อมูลจาก Digital Foundry. แม้ว่า PS5 Pro จะมี GPU ที่ทรงพลังและการปรับขนาด PSSR แต่การปรับปรุง CPU ของมันเมื่อเปรียบเทียบกับ PS5 รุ่นพื้นฐานนั้นน้อยมาก และประสิทธิภาพของ GTA 6 ขึ้นอยู่กับ CPU เป็นหลัก. โหมด 30 FPS หรือ 40 FPS ถือว่ามีความเป็นไปได้มากกว่า.


คำพูดสุดท้าย

Rockstar ไม่เคยเปิดตัวเกมใหญ่ที่ 60 FPS บนคอนโซล และไม่มีอะไรเกี่ยวกับ GTA 6 ที่บ่งบอกว่ารูปแบบนี้จะเปลี่ยนไป. เกมนี้เป็นโปรเจกต์ที่ต้องการทรัพยากรด้านภาพมากที่สุดที่สตูดิโอเคยสร้างมา และข้อจำกัดของ CPU บนฮาร์ดแวร์รุ่นปัจจุบันทำให้การรักษา 60 FPS ที่เสถียรเป็นเป้าหมายที่ยากไม่ว่าจะเป็นแพลตฟอร์มใด. การเปิดตัวที่ 30 FPS เป็นความคาดหวังที่ปลอดภัยที่สุด โดยโหมดประสิทธิภาพ 60 FPS อาจมาถึงผ่านแพตช์หลังการเปิดตัว.


GTA 6 & ผลิตภัณฑ์ GameBoost

บัญชี GTA 6 สำหรับขาย

ดูบัญชี GameBoost ทั้งหมด

ดูบริการ Boosting ของ GameBoost ทั้งหมด

ดูสกุลเงิน GameBoost ทั้งหมด

ดูคีย์เกม GameBoost ทั้งหมด

ดูบัตรของขวัญ GameBoost ทั้งหมด

ดูการเติมเงิน GameBoost ทั้งหมด

ดูไอเท็ม GameBoost ทั้งหมด

สกิน Counter-Strike 2

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”