


- GTA 6's Relationship Meter Is Testing Real Couples - Should You Be Worried GTA 6's Relationship Meter กำลังทดสอบคู่รักจริง - คุณควรกังวลหรือไม่
GTA 6's Relationship Meter Is Testing Real Couples - Should You Be Worried GTA 6's Relationship Meter กำลังทดสอบคู่รักจริง - คุณควรกังวลหรือไม่

สัปดาห์นี้มีเหตุผลใหม่ในการทะเลาะกับคู่ของคุณ และมันไม่เกี่ยวกับจานหรือญาติ: มันคือ Lucia.
GTA 6 ยังไม่ออกมา - มีกำหนดการในวันที่ 19 พฤศจิกายน - แต่คลื่นการรายงานการเล่นเกมในช่วงปลายเดือนสิงหาคมได้จุดประกายความโกรธในมุมหนึ่งของอินเทอร์เน็ต: relationship meter ระหว่างตัวเอก Jason และ Lucia สิ่งที่ควรจะเป็นเพียงเนื้อเรื่องเล็กน้อยกลับกลายเป็นหนึ่งในส่วนที่ถูกพูดถึงมากที่สุดของเกมที่กำลังจะมาถึง - และขึ้นอยู่กับว่า TikTok หรือ X ที่คุณไปถึงนั้น มัน apparently เป็นภัยคุกคามที่แท้จริงต่อการแต่งงานในชีวิตจริง (ถ้าความกังวลที่แท้จริงของ PC ของคุณคือมันสามารถรันเกมนี้ได้หรือไม่ เราได้แยกความต้องการระบบของ GTA 6 ออกมาแล้ว).
GTA 6 Relationship Meter Summary

GTA 6 มี relationship meter ที่เป็นทางเลือกระหว่าง Jason และ Lucia ที่ตอบสนองต่อการออกเดท การส่งข้อความ การออกกำลังกาย และการปล้นร่วมกัน - และมันส่วนใหญ่เป็นเพียงรสชาติของเนื้อเรื่องมากกว่ากลไกที่มีความเสี่ยงในการเล่นเกมจริง ตั้งแต่การAugust preview ได้ทำให้มันกลับมาอยู่ในจุดสนใจ TikTok และ YouTube ได้วิ่งตามแนวคิดที่ว่าการเล่นเกมนี้ถือเป็น "การนอกใจ" คู่รักในชีวิตจริง ทำให้มีการดูหลายแสนครั้งในกระบวนการนี้ การตอบโต้ก็มีเสียงดังเช่นกัน โดยมีคนจำนวนมากที่มองข้ามมันว่าเป็นการดึงดูดความสนใจและชี้ให้เห็นว่าระบบความสัมพันธ์ในเกมไม่ใช่เรื่องใหม่.
What Is The GTA 6 Relationship Meter?

ก็พอสมควร ความรักระหว่าง Jason และ Lucia ไม่ใช่เควสข้างที่คุณสามารถทำให้เสร็จแล้วลืมไป - มันเป็นระบบที่มีชีวิตที่ตอบสนองต่อวิธีที่คุณปฏิบัติต่อมัน กิจกรรมที่มีให้ดูเหมือนจะไม่ใช่ Grand Theft Auto แต่เป็นโบรชัวร์รีทรีตคู่รัก: การออกเดท การส่งข้อความ การออกกำลังกายด้วยกัน สวนสัตว์ สระว่ายน้ำ การพายเรือคายัค และแน่นอนว่าใน GTA ยังมีการปล้นสถานที่ร่วมกัน เพราะ apparently นั่นก็เป็นการสร้างความสัมพันธ์เช่นกัน.
สำหรับใครที่ยังไม่เคยเจอคำนี้: relationship meter เป็นกลไกในเกมที่เปลี่ยนความรู้สึกของตัวละครต่อคุณ (หรือในกรณีนี้ต่อกันและกัน) ให้เป็นสถิติที่ติดตามได้ - ซึ่งการอ่านค่าจริงยังไม่ได้รับการยืนยัน - จะเพิ่มขึ้นจากการมีปฏิสัมพันธ์เชิงบวกและลดลงเมื่อคุณละเลยหรือทำให้พวกเขาไม่พอใจ มันเป็นเครื่องมือที่คุ้นเคยใน RPGs และ life-sims ตั้งแต่ระดับชื่อเสียงใน Mass Effect ไปจนถึงคะแนนมิตรภาพใน Stardew Valley ซึ่งตัวเลขจะสะท้อนสถานะของความสัมพันธ์แทนที่เกมจะบอกคุณโดยตรง GTA 6 เพียงแค่ใช้แนวคิดนี้กับตัวเอกทั้งสองแทนที่จะเป็นคุณและ NPC.
ถ้าคุณละเลยข้อความของเธอหรือไปที่คลับเปลื้องผ้าแทน เมตรจะลดลง นี่คือส่วนที่หายไปในบางส่วนของการสนทนา: หลายสื่อที่รายงานเกี่ยวกับกลไกนี้อย่างละเอียดอธิบายว่ามันเป็นทางเลือก ไม่ทำลายความเป็นหุ้นส่วนทางอาญา มีผลต่อเรื่องราว แต่ขอบเขตที่แน่นอนยังไม่ได้รับการยืนยัน Jason และ Lucia ยังคงเป็นหุ้นส่วนทางอาญาเต็มรูปแบบไม่ว่าคุณจะทำอะไรกับระบบความสัมพันธ์ และคุณสามารถละเลยความรักทั้งหมดและรักษาให้เป็นเพียงเพื่อนกันได้ รายงานเบื้องต้นอื่น ๆ แนะนำว่าการรักษาความสัมพันธ์ให้มีความสุขสูงสุดจะปลดล็อกเนื้อหาพิเศษในอนาคต - ดังนั้นขอบเขตที่แน่นอนดูเหมือนจะขึ้นอยู่กับว่าใครได้ทำการพรีวิวและเมื่อไหร่ แต่ไม่มีใครอ้างว่ามันจะปิดกั้นความก้าวหน้าหลัก.
ควรแยกออกด้วย: GTA 6 รายงานว่ามีระบบที่สองที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงซึ่งบางส่วนของสิ่งนี้ถูกสับสนด้วยชื่อว่า Criminal Profile. มันติดตามว่ารูปแบบการเล่นของคุณโหดร้ายหรือสะอาดเพียงใดในสี่รัฐที่ถูกกล่าวถึง — มืออาชีพ, ก้าวร้าว, รุนแรง, และจิตเภท — และ apparently สามารถ "แตก" อย่างถาวรตลอดการเล่นเกมถ้าคุณประมาทพอ นั่นอิงจากรายงานพรีวิวมากกว่าข้อมูลที่ Rockstar ได้ให้รายละเอียดอย่างเต็มที่ แต่เป็นเมตรที่แยกออกจากระบบความสัมพันธ์ของ Jason และ Lucia ส่วนใหญ่ของภาพหน้าจอ "morality meter" ที่หมุนเวียนออนไลน์จริง ๆ แล้วคือสิ่งนี้ ไม่ใช่กลไกความรัก — เป็นการสับสนที่ง่ายเพราะไม่มีอันไหนแสดงเป็นแถบที่ชัดเจนบนหน้าจอ.
Rockstar ยังมีแนวทางที่ไม่ยุ่งเกี่ยวเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นควรรู้สึกเกี่ยวกับกลไกนี้ Rob Nelson หัวหน้าสตูดิโอร่วมที่ Rockstar North อธิบายมันในinterview for IGN ว่าอย่างนี้:
"เมื่อคุณนำพวกเขามารวมกัน มันรู้สึกเหมือนคุณเป็นผู้ดูแลความสัมพันธ์ของพวกเขา และคุณรู้สึกปกป้องพวกเขาในฐานะหน่วย".
เมื่อถูกถามโดยตรงมากขึ้นเกี่ยวกับว่าผู้เล่นจำเป็นต้องมีส่วนร่วมกับมันหรือไม่ คำตอบของ Nelson ก็ตรงไปตรงมา: "ฉันต้องบอกว่ามันรู้สึกดี - ถ้าคุณสนใจในแนวคิดนี้ อย่ามายุ่งกับมันถ้าคุณไม่สนใจ ขึ้นอยู่กับคุณ" ดังนั้นตามการออกแบบ คุณไม่ได้หมายถึงการรู้สึกเหมือนคุณกำลังเดทกับ Lucia - คุณกำลังจัดการความสัมพันธ์ของ Jason และ Lucia จากภายนอก โดยมีตัวเลือกในการไม่เข้าร่วมอยู่ในนั้น ไม่มีใครบอก TikTok ว่าอย่างนั้น.
อินเทอร์เน็ตได้ตัดสินใจว่านี่ถือเป็นการนอกใจ
ภายในไม่กี่วันหลังจากการพรีวิวในเดือนสิงหาคมที่เผยแพร่ relationship meter ของ GTA 6 ได้กลายเป็นการถกเถียงที่แพร่หลาย โดยมีวิดีโอแต่ละตัวในหัวข้อนี้ reportedly ดึงดูดการดูหลายพันครั้ง - และมันได้แพร่กระจายไปไกลเกินกว่า TikTok ไปยังเนื้อหาการตอบสนองและการแสดงความคิดเห็นใน YouTube ด้วย ซึ่งมักจะเป็นสัญญาณว่าข่าวเกมได้หลุดออกไปสู่วัฒนธรรมป๊อปทั่วไป.
แนวคิดที่ขับเคลื่อนทั้งหมดนี้: ถ้าคู่ของคุณกำลังส่งข้อความกลับไปยังตัวละครในจินตนาการ จำสถานที่เดทที่เธอชอบ และจับมือเธอระหว่างการพายเรือคายัค นั่นเป็นปัญหาหรือไม่? ผู้สร้างบางคนชัดเจนว่ากำลังเล่นเพื่อความขบขัน หลายคนไม่ใช่ TikToker Shelby Haas สรุปด้านหนึ่งของการถกเถียงอย่างตรงไปตรงมา: "อย่าให้แฟนหรือคู่หมั้นหรือสามีของคุณเล่น GTA VI" ผู้สร้างคนอื่น ๆ ได้ทำข้อโต้แย้งที่คล้ายกัน โดยอธิบายกลไกนี้ว่าเป็นสิ่งที่คู่รักไม่ควรทำ - การรักษาความสัมพันธ์ในเกมและการส่งข้อความกลับไปยังตัวละคร - ในภาษาที่ถือว่ามันเป็นการทรยศที่แท้จริงมากกว่ากลไกในเกม การรายงานได้ดำเนินไปด้วยการจัดกรอบที่มีความดราม่าคล้ายกันในที่อื่น ๆ ด้วย — หัวข้อข่าวของ IGN เรียกกลไกนี้ว่า "มีค่าการเลิก" ในขณะที่ GamingBible อธิบายมันว่าเป็นสิ่งที่ "ทำให้เกิดการเลิกกันในชีวิตจริง".
มันคุ้มค่าที่จะนั่งคิดเกี่ยวกับความเฉพาะเจาะจงของจุดระเบิดนี้ด้วย มันไม่ใช่ความรุนแรงของเกม อาชญากรรมของมัน หรือความโกลาหลตามปกติของ GTA ที่ทำให้ผู้คนโกรธ - แต่มันคือการจับมือและการพายเรือคายัค.
ไม่ใช่ทุกคนที่เชื่อ
ใต้ความโกรธนั้นมีกระแสตรงกันข้ามที่ค่อนข้างดัง นักเขียนหลายคนที่รายงานเรื่องนี้ชี้ให้เห็นว่าหมวดความคิดเห็นในวิดีโอไวรัลเหล่านี้มีแนวโน้มไปในทางที่ไม่เห็นด้วย - หลายคนชี้ให้เห็นว่านี่คือวิดีโอเกม และ relationship meter ที่แนบมากับตัวละครในจินตนาการนั้นไม่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากชิ้นส่วนของนิยายเชิงโต้ตอบอื่น ๆ มีข้อโต้แย้งที่สมเหตุสมผลว่าบางส่วนของสิ่งนี้เป็นเพียงการดึงดูดความสนใจที่ตรงไปตรงมาโดยอิงจากหัวข้อไวรัลมากกว่าหลักฐานของการระบาดจริงของการเลิกกันที่เกิดจาก GTA.
นอกจากนี้ยังควรจำไว้ว่าสิ่งนี้มีพื้นฐานจากการเล่นเกมจริงน้อยเพียงใด งานอีเวนต์ในเดือนสิงหาคมนั้นเป็นการพรีวิวที่ชัดเจนว่าไม่ยุ่งเกี่ยว -กลุ่มนักข่าวขนาดเล็กได้ดูการเล่นเกมประมาณ 30 นาทีที่ควบคุมโดยพนักงานของ Rockstar เอง โดยไม่ได้สัมผัสกับคอนโทรลเลอร์เลย การเข้าถึงแบบลงมือทำสำหรับคนภายนอกอาจจะไม่เกิดขึ้นจนกว่าจะใกล้ถึงวันวางจำหน่าย 19 พฤศจิกายน อาจจะไม่เกิดขึ้นจนกว่าจะเปิดตัว ซึ่งหมายความว่าความลึกของระบบความสัมพันธ์ที่แน่นอน กิจกรรมใดที่เป็นทางเลือกจริง ๆ และการปลดล็อกเมื่อทำให้มันเต็มที่นั้นยังไม่ได้รับการยืนยัน — ทุกคนที่โต้เถียงเกี่ยวกับมัน รวมถึงคนที่เขียนคำบรรยายที่โกรธที่สุด กำลังทำงานจากฟุตเทจพรีวิวที่ได้มาแทนที่จะเป็นเกมที่เสร็จสมบูรณ์
การตั้งกรอบว่า "อย่าปล่อยให้แฟนของคุณละเลยข้อความของเธอ" ข้ามรายละเอียดอีกอย่างหนึ่งไป: ลูเซียไม่ได้อยู่ที่บ้านรออยู่ข้างโทรศัพท์ เธอเป็นตัวละครร่วมหลักที่สามารถควบคุมได้ในสิทธิของเธอเอง และรายงานบอกว่าผู้เล่นสามารถสลับระหว่างเธอกับเจสันได้อย่างอิสระหรือส่งพวกเขาไปทำงานอย่างอิสระ การปฏิบัติต่อเธอเหมือนแฟนสาวที่ถูกละเลยของเจสันทำให้มองข้ามความจริงที่ว่าเธอเป็นหนึ่งในสองตัวละครที่ผู้เล่นจะใช้เวลาเล่นเกมส่วนใหญ่
ไม่มีสิ่งนี้เป็นดินแดนใหม่ในทางประวัติศาสตร์เช่นกัน GTA IV มีระบบความใกล้ชิดที่แฝงอยู่เมื่อมากกว่าทศวรรษที่แล้ว ซานอันเดรสยังคงถูกจดจำสำหรับ "Hot Coffee" ซึ่งเป็นมินิเกมเซ็กส์ที่ถูกปลดล็อกโดยม็อดและทำให้ซีรีส์เข้าสู่ข้อถกเถียงทางกฎหมายและการจัดเรตที่แท้จริงในสมัยนั้น — เป็นเรื่องที่ใหญ่กว่าทุกอย่างที่กำลังถูกถกเถียงเกี่ยวกับ GTA 6 ในปัจจุบัน และ The Sims ได้ดำเนินระบบความสัมพันธ์และความโรแมนติกมาเป็นเวลา 25 ปีโดยไม่เคยเกิดข่าว "นี่คือการนอกใจ" ที่เปรียบเทียบได้ บางส่วนของการสนทนาในครั้งนี้อาจเป็นเพียงปัจจัยของขนาด: GTA 6 เป็นการเปิดตัวความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในปีนี้ ดังนั้นแม้แต่ระบบย่อยของเรื่องราวก็ยังถูกมองว่าเป็นข่าวหน้าหนึ่ง
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับมิเตอร์ความสัมพันธ์ของ GTA 6

ดังนั้น คุณควรกังวลหรือไม่?
น่าจะไม่ - แต่ก็พูดถึงว่าออกแบบเกมได้ก้าวหน้าไปไกลแค่ไหนที่มิเตอร์ความสัมพันธ์ในเกม GTA สามารถสร้างการถกเถียงที่แท้จริงได้มากขนาดนี้หลายเดือนก่อนที่เกมจะออกมา โดยอิงจากรอบพรีวิวเพียงรอบเดียว Rockstar สร้างระบบที่ตั้งใจให้ความร่วมมือของเจสันและลูเซียรู้สึกว่าได้รับมาแทนที่จะเป็นอัตโนมัติ ให้ผู้เล่นมีทางเลือกที่ชัดเจนหากพวกเขาต้องการข้ามมัน และอินเทอร์เน็ตก็ตัดสินใจที่จะโต้เถียงเกี่ยวกับมันอยู่ดี
ไม่ว่าจะเป็น "การนอกใจ" หรือไม่นั้นเป็นการสนทนาสำหรับคุณและคู่ของคุณ ไม่ใช่ปัญหาที่ Rockstar จะต้องแก้ไข แค่ไม่ควรละเลยข้อความของเธอเพื่อไปทำการปล้นคนเดียว - เพื่อมิเตอร์ ถ้าไม่มีอะไรอื่น
GTA & ผลิตภัณฑ์ GameBoost
GTA 5 คีย์
GTA 5 คีย์ที่ปรับปรุงแล้ว
ซื้อไอเท็ม GTA 5
บัญชี GTA 5 สำหรับขาย
ดูบัญชี GameBoost ทั้งหมด
ดูบริการการเพิ่มประสิทธิภาพ GameBoost ทั้งหมด
ดูสกุลเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดูคีย์เกม GameBoost ทั้งหมด
ดูบัตรของขวัญ GameBoost ทั้งหมด
ดูการเติมเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดูไอเท็ม GameBoost ทั้งหมด
Counter-Strike 2 Skins
“ แพลตฟอร์มบริการเกมครบวงจรที่มีพันธกิจเพื่อเปลี่ยนแปลงชีวิตของนักเล่นเกมในชีวิตประจำวัน ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหา สกุลเงิน ไอเท็ม บัญชีคุณภาพสูง หรือ Boosting เราพร้อมบริการคุณ!”










