


- League of Legends Classic Masteries Explained League of Legends Classic Masteries อธิบาย
League of Legends Classic Masteries Explained League of Legends Classic Masteries อธิบาย

Masteries คือ ครึ่งหลังของ League of Legends Classic ระบบพลังอัพ, อยู่ข้างๆ กับ Runes บนหน้าจอการตั้งค่าก่อนเกมของคุณ ที่ Runes ให้การเพิ่มสถิติแบบคงที่, Masteries เปลี่ยนแปลงวิธีที่แชมเปี้ยนของคุณทำงานในต่อสู้, เพิ่มผลกระทบเช่น ความเสียหายจากการโจมตีที่เพิ่มขึ้น, การเรียกกลับที่มีพลัง, หรือทองเพิ่มเติมจากมินเนี่ยน.
แตกต่างจาก Runes, Masteries ไม่ต้องใช้ Influence Point เลย. พวกมันฟรีตั้งแต่เปิดใช้งาน, ซึ่งหมายความว่าทักษะที่แท้จริงไม่ใช่การหา Masteries; แต่มันคือการรู้ว่าจะใช้คะแนนของคุณที่ไหน.
คู่มือนี้ครอบคลุมว่าแต่ละ Mastery Tree ทำอะไร, ระบบคะแนนทำงานอย่างไร, และวิธีการสร้างหน้า Mastery ที่เหมาะสมกับแชมเปี้ยนของคุณแทนที่จะคัดลอกการแบ่งทั่วไป.
League Classic Masteries สรุป

Masteries เปิดที่ระดับ 3 ใน LoL Classic และไม่ต้องใช้ค่าใช้จ่ายใดๆ, แตกต่างจาก Runes, ซึ่งต้องหา หรือซื้อ.
มีสาม Mastery Trees: Offense, Defense, และ Utility, แต่ละอันสร้างขึ้นรอบสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน.
คุณจะได้รับ Mastery Points ทั้งหมด 30, และการใช้ 21 ในต้นไม้หลักจะเปิด Mastery ที่แข็งแกร่งที่สุด, ตัวสุดท้าย.
แต่ละต้นไม้มีหกแถว, และแถวใหม่จะเปิดขึ้นประมาณทุกๆ สี่คะแนนที่คุณลงทุนในต้นไม้นั้น.
การแบ่งมาตรฐานคือ 21 คะแนนในต้นไม้หลักและ 9 ในต้นไม้รอง, แทนที่จะกระจายคะแนนอย่างเท่าเทียมกันในทั้งสามต้นไม้.
คุณสามารถบันทึกหลายหน้า Mastery และสลับระหว่างพวกเขาต่อแชมเปี้ยน, คล้ายกับหน้า Rune.
ถ้าคุณลืมตั้งหน้าก่อนการแข่งขัน, League Classic จะกำหนดหน้าตั้งต้นให้คุณโดยอัตโนมัติ.
ระบบ Mastery ของ LoL Classic คืออะไร?
Masteries คือ ระบบการจัดสรรคะแนนที่เพิ่มตัวปรับแต่งการต่อสู้ให้กับชุดของแชมเปี้ยนของคุณ แทนที่จะเป็นโบนัสสถิติแบบคงที่แต่ละ Mastery จะทำสิ่งเฉพาะเจาะจง : ความเสียหายเพิ่มเติมต่อศัตรูที่มีสุขภาพต่ำ, ความเสียหายที่ลดลงจากมอนสเตอร์, การวางวอร์ดที่เร็วขึ้น, หรือประสบการณ์โบนัสในช่วงต้นเกม
คุณสร้าง Mastery Page ในลักษณะเดียวกับที่คุณสร้าง Rune Page จากนั้นเลือกว่าจะนำอันไหนไปใช้ในการเลือกแชมเปี้ยน เนื่องจาก Masteries นั้นฟรี จึงไม่มีเหตุผลที่จะต้องรอในการทดลองเมื่อมันพร้อมใช้งานที่ Classic Level 3 .
LoL Classic ทุก Mastery Tree ทั้งสาม

แต่ละต้นจะดึงแชมเปี้ยนของคุณไปสู่การสร้างที่แตกต่างกัน และผู้เล่นส่วนใหญ่จะโน้มเอียงไปที่หนึ่งอย่างมากต้นไม้ทั้งสามไม่ทับซ้อนกันมากในสิ่งที่พวกเขานำเสนอ ดังนั้นการเลือกต้นไม้หลักของคุณจึงบอกอะไรได้มากเกี่ยวกับวิธีที่คุณวางแผนจะเล่นเกม
การเลือกต้นไม้ที่ไม่ถูกต้องสำหรับบทบาทของแชมเปี้ยนของคุณมักจะแสดงให้เห็นอย่างรวดเร็ว ไม่ว่าจะผ่านการแลกเปลี่ยนที่อ่อนแอในเลนหรือการมีส่วนร่วมในทีมไฟท์ที่อ่อนแอกว่าที่คาดไว้
ต้นไม้ | โฟกัส | ดีที่สุดสำหรับ |
|---|---|---|
การโจมตี | โบนัส AD/AP, การเจาะ, ความเร็วในการโจมตี, ความเสียหายในการสังหาร | นักฆ่า, นักดวล, ผู้ที่กดดันในเลน |
การป้องกัน | เกราะ, สุขภาพ, การต้านทานเวทมนตร์, ความเสียหายจากมอนสเตอร์ที่ลดลง | แท็งค์, นักป่า, แชมเปี้ยนที่บอบบางต้องการความอยู่รอด |
ยูทิลิตี้ | การฟื้นฟูมานา, โบนัสทอง, XP เพิ่มเติม, วอร์ดที่เร็วขึ้น | ซัพพอร์ต, เมจที่ต้องการมานา, ตัวเลือกที่ขยายในช่วงต้นเกม |
Mastery สุดท้ายของต้นการโจมตี, Executioner, เพิ่มความเสียหายโบนัสต่อเป้าหมายที่มีสุขภาพต่ำ และมันแข็งแกร่งพอที่แชมเปี้ยนที่มุ่งเน้นความเสียหายส่วนใหญ่จะสร้างไปยังมันโดยตรงต้นไม้ป้องกันมีแนวโน้มที่จะตั้งรับมากขึ้น, มอบความต้านทานที่สำคัญที่สุดในช่วงการต่อสู้ที่ยาวนาน ยูทิลิตี้เป็นตัวแปลที่แปลก: มันไม่ค่อยชนะการต่อสู้ด้วยตัวเอง, แต่ มันทำให้แชมเปี้ยนที่ต้องการมานาและซัพพอร์ตทำงานได้ ในช่วงต้นเกม.
อ่านเพิ่มเติม: อย่าแชร์บัญชี League of Legends ของคุณด้วยเหตุผลเหล่านี้
วิธีการทำงานของ Mastery Points ใน League Classic
League Classic ให้คุณ 30 คะแนนใช้รวม, และทุกคะแนนจะไปที่ต้นไม้สามต้นนี้ หนึ่งต้นไม้มีหกแถวของ Masteries และแถวใหม่จะเปิดขึ้นประมาณทุกสี่คะแนนที่คุณลงทุนในต้นไม้นั้น.
แถวจะมีความแข็งแกร่งมากขึ้นเมื่อคุณลึกลงไป บาง Masteries ในคอลัมน์เดียวกันเชื่อมโยงกัน ดังนั้นคุณต้องทำให้ Mastery ก่อนหน้าสูงสุดก่อนที่เกมจะอนุญาตให้คุณลงทุนใน Mastery ด้านล่าง มาถึงแถวที่หกและสุดท้ายของต้นไม้ ซึ่งเป็น Mastery เดี่ยวที่แข็งแกร่งที่สุด,ต้องใช้ 21 คะแนนที่ลงทุนในต้นไม้นั้นเพียงอย่างเดียว.
เกณฑ์ 21 คะแนนนั้นเป็นเหตุผลที่หน้ามาสเตอร์รีส่วนใหญ่มีรูปร่างที่คล้ายกัน: 21 คะแนนในต้นไม้หนึ่งเพื่อจับ Mastery ที่ดีที่สุดของมัน, และ 9 คะแนนที่เหลือกระจายไปยังต้นไม้ที่สองเพื่อรับโบนัสเล็กน้อย. การแบ่งคะแนนอย่างเท่าเทียมกันในทั้งสามต้นไม้ เช่น 10/10/10 ดูเหมือนจะสมดุล แต่จริงๆ แล้วทำให้คุณขาดผลกระทบที่แข็งแกร่งที่สุดของแต่ละต้นไม้.
วิธีการปรับแต่ง Masteries ให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ

การแบ่ง Mastery ของคุณควรตามงานของแชมเปี้ยนของคุณ ไม่ใช่แบบที่ใช้ได้กับทุกคน จุดเริ่มต้นบางประการที่คุณสามารถทำได้:
แชมเปี้ยนที่เน้นความเสียหายไปที่ Offense-Defense. นักฆ่า, นักดวล และส่วนใหญ่ของจังเกิลต้องการ 21 คะแนนใน Offense เพื่อรับโบนัสความเสียหายและการทำลาย, โดยมี 9 คะแนนใน Defense เพื่ออยู่รอดจากการโจมตีและการต่อสู้.
แชมเปี้ยนที่บอบบางมีแนวโน้มไปที่ Defense เป็นรอง. นักเวทย์และนักแม่นปืนที่บอบบางจะได้รับประโยชน์จากสุขภาพ, เกราะ, และความต้านทานเวทมนตร์ที่เพิ่มขึ้นมากกว่าการเพิ่มความเสียหายเล็กน้อย.
นักเวทย์ที่ต้องการมานาและซัพพอร์ตจะเน้น Utility. 21 คะแนนใน Utility ทำให้ความสามารถของคุณไหลลื่นและเพิ่มทองหรือ XP ที่ซัพพอร์ตโดยเฉพาะไม่สามารถทำได้จากการฆ่ามินเนี่ยน.
ซัพพอร์ตที่ดุดันบางครั้งจะแบ่งคะแนนสามทาง. แชมเปี้ยนที่ทั้งต่อสู้และช่วยเหลือ เช่น ซัพพอร์ตที่เข้าร่วมในช่วงต้นเกม บางครั้งจะแบ่งคะแนนไปยังทั้งสามต้นไม้แทนที่จะลงทุนในต้นเดียว.
จับคู่ต้นไม้รองของคุณกับการจับคู่ของคุณ ไม่ใช่แค่ชุดของคุณ.แชมเปี้ยนที่สร้างมาเพื่อการโจมตี-ป้องกันอาจเปลี่ยนรองลงมาเป็นยูทิลิตี้เมื่อเจอกับเลนที่การฟื้นฟูและมานามีความสำคัญมากกว่าความอยู่รอดโดยรวม.
League Classic Masteries กับ Runes: ความแตกต่างคืออะไร?

ใน League Classic Runes และ Masteries ทั้งสองจะกำหนดแชมเปี้ยนของคุณก่อนที่เกมจะเริ่ม แต่พวกเขาแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน.Runes มอบสถิติที่แน่นอนและคาดเดาได้เช่น ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติมหรือเกราะ ซึ่งซื้อแยกกันด้วย Influence Points และถูกล็อคตามสิ่งที่คุณได้ซื้อไปแล้ว.
Masteries ทำงานผ่านผลกระทบแทนที่จะเป็นตัวเลขดิบ, และพวกเขาฟรีตั้งแต่เปิดใช้งาน เมื่อ Runes ให้รางวัลกับ IP ที่คุณได้เก็บสะสมไว้ Masteries จะให้รางวัลกับการจัดสรรคะแนนที่คุณเลือก ดังนั้นการสร้างทั้งสองอย่างร่วมกัน โดยการจับคู่สถิติของหน้า Runes กับจุดแข็งของ Mastery Tree จะให้คุณค่ามากกว่าการมองว่าพวกเขาเป็นการตัดสินใจที่แยกจากกัน.
อ่านเพิ่มเติม: วิธีลบบัญชีของคุณใน League of Legends
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ League Classic Masteries

ถาม: Masteries และ Runes เปิดใน League Classic ที่ระดับไหน?
ตอบ: ใน League of Legend Classic Masteries เปิดที่ระดับ 3 ขณะที่ Runes เริ่มเปิดที่ระดับ 4, ดังนั้น Masteries จึงสามารถใช้งานได้เร็วกว่านิดหน่อย.
ถาม: Masteries มีค่าใช้จ่าย Influence Points ใน Classic หรือไม่?
ตอบ: ไม่. Masteries ใช้งานฟรีโดยสิ้นเชิงเมื่อพวกเขาเปิดใช้งาน ใน League Classic. มีเพียง Runes และหน้า Runes เพิ่มเติมเท่านั้นที่มีค่าใช้จ่าย IP.
ถาม: ฉันต้องการคะแนนกี่คะแนนสำหรับ Mastery ที่ดีที่สุดของต้นไม้?
ตอบ: ใน LoL Classic, การลงทุน 21 คะแนนในต้นไม้เดียวจะเปิด Mastery ที่แข็งแกร่งที่สุดของต้นไม้นั้น ที่อยู่ในแถวที่หก.
ถาม: การแบ่ง Mastery มาตรฐานสำหรับ League Classic คืออะไร?
ตอบ: การแบ่ง Mastery มาตรฐานดูเหมือนว่า 21 คะแนนในต้นไม้หลักและ 9 ในต้นไม้รอง. การแบ่งคะแนนอย่างเท่าเทียมกันในทั้งสามต้นไม้มักจะทำให้คุณอ่อนแอลงในทุกต้นไม้.
Q: League Classic อนุญาตให้ฉันบันทึก Mastery Page ได้มากกว่าหนึ่งหน้าไหม?
A: ใช่ คุณสามารถสร้างหลายหน้า และเลือกหน้าให้เหมาะสมกับแชมเปี้ยนแต่ละตัว เช่นเดียวกับที่คุณทำกับ Rune Pages.
คำพูดสุดท้าย
Masteries ให้รางวัลกับการวางแผนมากกว่าการฟาร์มแบบดิบๆ เนื่องจากทุกคะแนนจะฟรีเมื่อระดับ LoL Classic ของคุณอนุญาต เลือกต้นไม้ที่ตรงกับหน้าที่ของแชมเปี้ยนของคุณ ใช้ 21 คะแนนเพื่อปลดล็อกเอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่งที่สุด และใช้ 9 คะแนนที่เหลือเพื่อแก้ไขจุดอ่อนที่ชุดของคุณยังมีอยู่ จับคู่กับ Rune Page ที่สร้างขึ้นจากสถิติเดียวกัน และแชมเปี้ยนของคุณจะเข้าสู่เลนด้วยการตั้งค่าที่เหมาะสมกับวิธีที่คุณวางแผนจะเล่น.
League of Legends & ผลิตภัณฑ์ GameBoost
ซื้อ LoL Skins
ซื้อ Riot Points
บริการ Boosting ของ League of Legends
บัญชี LoL
ดูบัญชี GameBoost ทั้งหมด
ดูบริการ Boosting ของ GameBoost ทั้งหมด
ดูสกุลเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดู Game Keys ของ GameBoost ทั้งหมด
ดูบัตรของขวัญ GameBoost ทั้งหมด
ดู Top Ups ของ GameBoost ทั้งหมด
ดู Items ของ GameBoost ทั้งหมด
“ Hamza เป็นคนที่ชื่นชอบวิดีโอเกมทั่วไปที่มักมองหาเกมใหม่ๆ เพื่อเล่น ไม่ว่าจะเป็นการลงแข่งขันในแมตช์มัลติเพลเยอร์ที่มีการแข่งขัน สำรวจโลกเปิดขนาดใหญ่ หรือหลงใหลกับการเปิดตัวเกมใหม่ เกมมิ่งเป็นหนึ่งในวิธีที่เขาชอบใช้เวลาเสมอ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ความรักในเกมของเขาได้เติบโตเป็นความหลงใหลในการเข้าใจและแบ่งปันทุกอย่างเกี่ยวกับเกม ผ่านบทความของเขา Hamza ตั้งใจที่จะช่วยให้เกมเมอร์ค้นพบเกมใหม่ๆ ปรับปรุงทักษะของพวกเขา ติดตามข่าวสารเกมล่าสุด และใช้ประโยชน์สูงสุดจากเกมที่พวกเขาชื่นชอบ”





