

- ฤดูกาลของ League of Legends: วันเริ่มต้นและวันสิ้นสุดทั้งหมด
ฤดูกาลของ League of Legends: วันเริ่มต้นและวันสิ้นสุดทั้งหมด

League of Legends ดำเนินการด้วย โครงสร้างแบบฤดูกาลตั้งแต่ปี 2010 โดยแต่ละฤดูกาลจะมาพร้อมกับ Rank ใหม่ ๆ การเปลี่ยนแปลงของเมตา และรางวัลพิเศษ Riot Games ปฏิบัติตามวัฏจักรประจำปีอย่างสม่ำเสมอ แม้ว่าช่วงเวลาจะปรับเปลี่ยนไปตามการอัพเดตใหญ่และตารางการแข่งขันต่าง ๆ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา
ช่วงเวลาพรีซีซันจะเติมเต็มช่องว่างระหว่างฤดูกาล ช่วยให้ผู้เล่นได้ทดสอบการเปลี่ยนแปลงทดลองก่อนที่การเล่นแบบ Rank จะเริ่มรีเซ็ต หากคุณกำลังพยายามหาว่าฤดูกาลใดเคยดำเนินการเมื่อใดหรือคาดหวังอะไรจากรอบปัจจุบัน การวิเคราะห์นี้จะครอบคลุมทุกฤดูกาลตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรก
---
วิธีการทำงานของ Seasons ใน League of Legends คืออะไร?

ฤดูกาลของเกม League of Legends คือ รอบการแข่งขันรายปีที่จะรีเซ็ตอันดับ Rank และแนะนำการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ครั้งใหญ่ แต่ละฤดูกาลของ LoL จะมีระยะเวลาประมาณ 10-11 เดือน เริ่มต้นในเดือนมกราคม และสิ้นสุดในเดือนพฤศจิกายน โดยมีช่วงพรีซีซั่นคั่นระหว่างรอบการแข่งขันแต่ละปี
ระบบจัดอันดับจะรีเซ็ตในช่วงเริ่มต้นของทุกซีซัน โดยจะให้ผู้เล่นทุกคนเริ่มแมตช์จัดอันดับใหม่ทั้งหมดไม่ว่าจะมี Rank เดิมอย่างไร คะแนน MMR (matchmaking rating) ของคุณจะถูกนำมาต่อด้วยการรีเซ็ตแบบนุ่มนวล ซึ่งหมายความว่าคุณจะเริ่มต้นที่ตำแหน่งที่ต่ำกว่าที่จบเล็กน้อยแต่ไม่ใช่เริ่มจากศูนย์ วิธีนี้ให้โอกาสทุกคนได้ไต่ Rank อีกครั้งในขณะที่ยังคงความสม่ำเสมอไว้สำหรับผู้เล่นที่มีฝีมือ
แต่ละฤดูกาลจะแบ่งออกเป็นสองช่วงฤดูแข่งขัน โดยแต่ละช่วงจะยาวประมาณ 5 เดือน Riot ได้แนะนำระบบช่วงฤดูแข่งขันในฤดูกาล 2023 เพื่อให้ผู้เล่นมีจุดตรวจสอบหลายช่วงตลอดทั้งปี เมื่อสิ้นสุดแต่ละช่วงฤดูแข่งขัน คุณจะได้รับรางวัลตาม Rank สูงสุดที่คุณทำได้ในช่วงนั้น และอันดับในตารางจะถูกรีเซ็ตเล็กน้อยก่อนที่ช่วงฤดูแข่งขันถัดไปจะเริ่มขึ้น
ช่วงพรีซีซั่นคือเวลาที่ Riot ทดสอบการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ก่อนที่จะล็อกใช้จริงในโหมด Ranked ช่วงเวลานี้มักจะอยู่ประมาณ 6-8 สัปดาห์ พร้อมด้วยการอัปเดตทดลองในไอเทม แชมเปียน และระบบหลักต่างๆ Rank ของคุณยังคงมีอยู่ในช่วงพรีซีซั่น แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองว่ามันเป็นสนามทดลอง เพราะ Ladder จะถูกรีเซ็ตในไม่ช้า anyway.
แพตช์หลักปล่อยทุกสองสัปดาห์ ในช่วงฤดูกาลที่มีการเล่นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งมาพร้อมกับการปรับสมดุลแชมเปี้ยน แก้ไขบั๊ก และเนื้อหาใหม่บางส่วน แพตช์กลางฤดูกาล (ประมาณเดือนพฤษภาคม-มิถุนายน) มักจะนำการเปลี่ยนแปลงระบบใหญ่ที่ปรับเปลี่ยนเมต้า โดยไม่ต้องรอให้ครบฤดูกาล

ไทม์ไลน์ฤดูกาลของ League of Legends แบบครบถ้วน
ซีซั่น 1 ใช้เวลานานกว่าซีซั่นอื่น ๆ อย่างมีนัยสำคัญ เนื่องจาก Riot ยังอยู่ในช่วงการวางโครงสร้างการแข่งขัน ซีซั่น 7 เริ่มในเดือนธันวาคม แทนที่จะเป็นแพทเทิร์นปกติ ซึ่งทำให้เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่เล่นทับซ้อนกันนานที่สุดระหว่างปีการแข่งขันต่าง ๆ
ระบบการแบ่งไม่เคยมีจนกระทั่งถึงฤดูกาลที่ 13 เมื่อ Riot ตัดสินใจแบ่งปีออกเป็นสองช่วงการแข่งขัน ก่อนหน้านั้นแต่ละฤดูกาลจะเป็นการไต่ Rank ต่อเนื่องพร้อมการแจกของรางวัลเพียงครั้งเดียวตอนจบเท่านั้น
ต่อไปนี้คือทุกฤดูกาลของ League of Legends พร้อมวันที่เริ่มต้นและสิ้นสุด รวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญซึ่งกำหนดแต่ละรอบ
ฤดูกาล | วันที่เริ่มต้น | วันที่สิ้นสุด | ระยะเวลา | การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ |
|---|---|---|---|---|
Season 1 | 13 กรกฎาคม 2010 | 23 สิงหาคม 2011 | 13 เดือน | First ranked system, Elo rating introduced |
ฤดูกาลที่ 2 | 29 พฤศจิกายน 2011 | 12 พฤศจิกายน 2012 | 11.5 เดือน | New Summoner's Rift, draft pick added |
ฤดูกาล 3 | 1 กุมภาพันธ์ 2013 | 11 พฤศจิกายน 2013 | 9 เดือน | League system replaced Elo, divisions introduced |
ซีซั่น 4 | 15 มกราคม 2014 | 11 พฤศจิกายน 2014 | 10 เดือน | Jungle ปรับโฉมใหม่, ระบบ trinket เพิ่มเข้ามา |
Season 5 | 21 มกราคม 2015 | 11 พฤศจิกายน 2015 | 10 เดือน | พื้นผิวแผนที่ใหม่ การปรับปรุง Baron และ Dragon |
ซีซั่น 6 | 20 มกราคม 2016 | 8 พฤศจิกายน 2016 | 10 เดือน | ทดลองคิวไดนามิก, ดราก้อนธาตุ |
ซีซั่น 7 | 8 ธันวาคม 2016 | 7 พฤศจิกายน 2017 | 11 เดือน | Plant system, honor rework, 10 bans in draft |
ฤดูกาล 8 | 16 มกราคม 2018 | 12 พฤศจิกายน 2018 | 10 เดือน | ระบบรูนได้รับการปรับปรุงใหม่ ยกเลิกมาสเตอร์รีแบบเก่า |
ซีซั่น 9 | 23 มกราคม 2019 | 19 พฤศจิกายน 2019 | 10 เดือน | Positional ranks ทดสอบแล้วและถูกลบออก, เพิ่มระดับ Iron |
Season 10 | 10 มกราคม 2020 | 10 พฤศจิกายน 2020 | 10 เดือน | Elemental rift มีการเปลี่ยนแปลง, ดราก้อนโซลใหม่ |
Season 11 | 8 มกราคม 2021 | 15 พฤศจิกายน 2021 | 10 เดือน | ไอเท็มมหากาพย์ถูกเพิ่มเข้ามา, ปรับปรุงร้านค้า |
ซีซั่น 12 | 7 มกราคม 2022 | 14 พฤศจิกายน 2022 | 10 เดือน | ภารกิจบำเหน็จวัตถุประสงค์, ดรากอนเคมเทค และเฮ็กซ์เทค |
ฤดูกาลที่ 13 | 11 มกราคม 2023 | 9 มกราคม 2024 | 12 เดือน | Split system introduced, jungle pets added |
ซีซั่น 14 | 10 มกราคม 2024 | 8 มกราคม 2025 | 12 เดือน | การปรับแผนที่, การนำระบบแอนตี้ชี้ต Vanguard มาใช้ |
ซีซั่น 2025, ซีซั่น 1 | 9 มกราคม พ.ศ. 2568 | 28 เมษายน 2025 | 4 เดือน | New multi-season yearly format introduced, ranked structure adjusted, new epic monster objectives added |
ฤดูกาล 2025, ฤดูกาลที่ 2 | 29 เมษายน 2025 | 12 สิงหาคม 2025 | 3 เดือน | เน้นการเล่นเกมตามธีมฤดูกาล, โหมดเกมถาวุประบบใหม่, ปรับปรุงการเลือกบทบาทและแชมเปี้ยน |
ซีซั่น 2025, ซีซั่น 3 | 26 สิงหาคม 2025 | 7 มกราคม 2026 | 4 เดือน | อัปเดตคุณภาพชีวิต, ปรับปรุงระบบวัตถุประสงค์, เครื่องมือแข่งขัน และระบบแผนที่ได้รับการขัดเกลา |
ซีซั่น 1 ฤดูกาล 2026 | 8 มกราคม 2026 | TBD | กำลังดำเนินการ | ฤดูกาลปัจจุบัน |
อ่านเพิ่มเติม: วิธีสู้กับ Zaahen ใน League of Legends?
ฤดูกาล League of Legends ปัจจุบันคืออะไร?

League of Legends อยู่ใน ฤดูกาลที่ 16 ขณะนี้ ซึ่งเริ่มต้นเมื่อวันที่ 8 มกราคม 2026 ฤดูกาลนี้ยังคงใช้รูปแบบสามช่วงที่แนะนำในฤดูกาลที่ 15 โดยให้ผู้เล่นมีจุดตรวจสอบ Rank หลายจุดตลอดทั้งปี
ซีซั่น 16 มีการปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นครั้งใหญ่ ซึ่งเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นแมตช์ใน Summoner's Rift อย่างเป็นพื้นฐาน นี่คือภาพรวมของการเปลี่ยนแปลงสำคัญทั้งหมดที่เกิดขึ้นใน LoL ซีซั่น 16:
คุณสมบัติ | สถานะ | สิ่งที่ทำ / เหตุผลที่มีการเปลี่ยนแปลง | ||
|---|---|---|---|---|
เควสบทบาท | เพิ่มแล้ว |
| ||
Faelights | เพิ่มเมื่อ | แหวนวิเศษบนแผนที่ที่มอบวิสัยทัศน์โบนัสเมื่อคุณวาง Ward บนมัน ช่วยในการแยกพุชและให้ทางเลือกการควบคุมวิสัยทัศน์แก่ทีมมากขึ้นนอกเหนือจากการวาง Ward แบบปกติ | ||
Crystalline Overgrowth | เพิ่ม | สะสมบนป้อมเลนเมื่อเวลาผ่านไปและระเบิดสร้างความเสียหายจริงเมื่อถูกโจมตี ช่วยให้การทำลายป้อมทำได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องใช้ทีมล้อมเต็มรูปแบบ ส่งเสริมผู้เล่นที่ชอบแยกดันเลนและการปะทะกับคลื่นเล็ก ๆ แผ่นป้อมปราการถาวร | เพิ่มแล้ว | ป้อมทั้งหมด (ยกเว้น Nexus) ตอนนี้มีแผ่นป้อมเมื่อ HP หายไป 10/25/45/70/100% ซึ่งจะมอบทองท้องถิ่น ให้รางวัลสำหรับความก้าวหน้าของป้อมบางส่วน แทนที่จะต้องล้มป้อมทั้งป้อมถึงจะได้รางวัล |
ไอเทมใหม่ | เพิ่มแล้ว | Dusk and Dawn (นักสู้ AP ชี่น) Fiendhunter Bolts (ไอเทม Zeal ขั้นสุดยอด) ความหิวที่ไม่สิ้นสุด (AD caster sustain) Bastionbreaker (ลาทีลิตี้ซิงเจิง) Hextech Gunblade (คืนสินค้า) แคน (aura สนับสนุน) และอื่นๆ อีกมากมาย. | ||
เพิ่มความเสียหายคริติคอล 200% | เปลี่ยนแปลง | Base crit damage เพิ่มขึ้นจาก 175% เป็น 200% สำหรับแชมเปี้ยนทั้งหมด ค่า scaling ความสามารถของ ADC ส่วนใหญ่ถูกลดลงเพื่อชดเชย ขณะที่การโจมตีปกติมีพลังโจมตีที่แรงขึ้น | ||
เวลาเริ่มเกม | เปลี่ยนแปลงแล้ว | Minions จะโผล่มาที่ 30 วินาที แทนที่จะเป็น 1:05 ทำให้คุณเข้าสู่การเล่นได้เร็วขึ้น 35 วินาที Baron โผล่มาที่ 20 นาที แทนที่จะเป็น 25 นาที | ||
Atakhan | ถูกลบ | ถูกลบออกเพราะทำให้เกมโฟกัสที่วัตถุประสงค์มากเกินไปและลดความเป็นไปได้เชิงกลยุทธ์โดยไม่ได้มอบคุณค่าที่เพียงพอ | ||
Blood Roses | ถูกลบออก | ลบออกพร้อมกับ Atakhan เพื่อลดความซับซ้อนและเปิดทางสำหรับฟีเจอร์ใหม่ๆ | ||
ความแข็งแกร่งที่โดดเด่น | ถูกลบออก | ตัดเพื่อลดความซับซ้อนของเกมหลังจากเพิ่มความซับซ้อนไม่ได้ผลตอบแทนเพียงพอ แทนที่จะเป็นเช่นนั้นให้โบนัส Gold แรกจาก First Blood และหอป้อมแรกกลับมาแทน |
โครงสร้างลีกซีซั่น 16 ของ League of Legends จะเริ่มตั้งแต่ต้นเดือนมกราคมจนถึงกลางเดือนธันวาคม โดยแต่ละช่วงสปริตจะมีระยะเวลาประมาณ 3-4 เดือน ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเฉพาะช่วงสปริตเมื่อสิ้นสุดแต่ละช่วงการแข่งขันก่อนที่ลำดับบันได (ladder) จะทำการรีเซ็ตเล็กน้อย
อ่านเพิ่มเติม: สถานะปัจจุบันของ League of Legends ⸱ เกม LoL กำลังจะตายหรือไม่?
ความถี่ในการประกาศ Patch Notes ของ Riot ในเกม League of Legends

Riot ปล่อย แพตช์ใหม่ของ League of Legends ทุกสองสัปดาห์ ในช่วงฤดูกาลที่เปิดใช้งาน โดยปกติจะเป็นวันอังคารหรือวันพุธ ขึ้นอยู่กับภูมิภาคของคุณ แต่ละแพตช์จะมีการเปลี่ยนแปลงสมดุล แก้ไขบั๊ก และเนื้อหาใหม่บางส่วน เพื่อทำให้เกมสดใหม่ระหว่างการอัปเดตตามฤดูกาลครั้งใหญ่
แพตช์มาตรฐานจะรวมถึงการปรับสมดุลของแชมเปี้ยน (การบัฟและเนิร์ฟความสามารถ สถิติ และการเพิ่มค่าตามระดับ), การเปลี่ยนแปลงไอเท็ม และการปรับระบบตามข้อมูลจากการแข่งขันโปรเพลย์และชิวส์โซโล่ Riot จะติดตามอัตราการชนะ อัตราการเลือก และอัตราการแบนในทุก Rank เพื่อกำหนดว่าแชมเปี้ยนใดต้องการการปรับสมดุล
แพตช์ใหญ่จะปล่อยออกมาตามช่วงเวลาที่กำหนดในช่วงฤดูกาล แพตช์กลางฤดูกาล (ปกติราวเดือนพฤษภาคมถึงมิถุนายน) จะมีการเปลี่ยนแปลงระบบขนาดใหญ่ เช่น ไอเท็มใหม่ การปรับบาลานซ์ป่า หรือการปรับปรุงวัตถุประสงค์ แพตช์เหล่านี้จะเปลี่ยนแปลงเมต้ามากกว่าการอัปเดตปกติทุกสองสัปดาห์
เนื้อหาใหม่จะมาสลับกันเป็นรอบๆ การเปิดตัวแชมเปียนจะเกิดขึ้นประมาณทุก 4-6 สัปดาห์ โดยสกินใหม่จะปล่อยในแพตช์ส่วนใหญ่ อีเวนท์และโหมดเกมเวลาจำกัดมักจะตรงกับวันหยุดใหญ่หรืองานทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต นำภารกิจและรางวัลพิเศษมาให้
แพตช์ก่อนฤดูแข่งเป็นช่วงทดสอบที่มีความเสี่ยงสูงที่สุด เริ่มทดสอบการปรับปรุงระบบหลักครั้งใหญ่ก่อนที่ฤดู Rank ถัดไปจะเริ่มขึ้น แพตช์เหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมได้อย่างสิ้นเชิง ตั้งแต่การปรับโครงสร้างไอเท็มทั้งหมดไปจนถึงการออกแบบกลไกพื้นฐานใหม่อย่างรูนหรือสกิลแชมเปี้ยน
รางวัลสิ้นสุดฤดูกาลสำหรับ League of Legends Ranked

Rank สูงสุดที่คุณทำได้ในช่วงฤดูกาลจะเป็นตัวกำหนดรางวัลสิ้นสุดฤดูกาลของคุณ และคุณจะได้รับรางวัลแยกต่างหากสำหรับแต่ละช่วงหากคุณเล่น Ranked ในช่วงเวลานั้น ๆ โดย Riot จะมอบรางวัลภายในไม่กี่สัปดาห์หลังจากที่ฤดูกาลสิ้นสุดอย่างเป็นทางการ
ขอบ Ranked และกรอบหน้าจอโหลด เป็นรางวัลที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุด แสดงระดับของคุณ (ตั้งแต่ Iron จนถึง Challenger) ให้ผู้เล่นคนอื่นเห็นในทุกเกม ขอบเหล่านี้จะอัปเดตตาม Rank ปัจจุบันของคุณ แต่กรอบหน้าจอโหลดปลายฤดูกาลจะล็อกความสำเร็จสูงสุดของคุณในปีนั้นไว้
สกิน Victorious เป็นสกินพิเศษสำหรับผู้เล่นระดับ Gold ขึ้นไปเท่านั้น และจะไม่กลับมาขายอีก ทำให้สกินเหล่านี้เป็นสกินตกแต่งที่หายากที่สุดในเกม Riot จะปล่อยสกิน Victorious หนึ่งสกินต่อหนึ่งฤดูกาล โดยส่วนใหญ่จะเป็นสกินของแชมเปี้ยนที่กำหนดเมต้าการแข่งขันในปีนั้น ๆ สกิน Victorious ในอดีตรวมถึงแชมเปี้ยนอย่าง Graves, Anivia และ Blitzcrank
ไอคอนโปรไฟล์, อิโมตส์ และสกิน Ward เป็นส่วนเติมเต็มของแพ็กเกจรางวัล โดยผู้ที่อยู่ใน Tier สูงกว่าจะได้รับเวอร์ชันที่ละเอียดและสวยงามกว่า ผู้เล่นระดับ Challenger และ Grandmaster จะได้รับแอนิเมชัน Recall พิเศษและโครมาเฉพาะที่แยกพวกเขาออกจาก Rank ที่ต่ำกว่า
รางวัลแยกส่วนทำงานแยกจากรางวัลสิ้นสุดฤดูกาล หมายความว่าคุณสามารถรับชุดสกินได้หลายชุดตลอดทั้งปี โดยแต่ละรอบแบ่งจะแจกไอคอน, ท่าทาง, และรางวัลเฉพาะสำหรับรอบนั้น ๆ ตาม Rank สูงสุดของคุณในช่วงเวลาการแข่งขันนั้น
บทสรุป
Season 16 เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ League of Legends โดยเปลี่ยนแนวทางจากการเล่นที่เน้นวัตถุประสงค์ไปสู่กลยุทธ์ที่เน้นในเลนมากขึ้น การเพิ่มเข้ามาของ Role Quests ทำให้แต่ละตำแหน่งมี จุดพลังที่โดดเด่นและเครื่องมือที่เฉพาะตัว สร้างเงื่อนไขการชนะที่ชัดเจนขึ้นสำหรับคอมโพสชันทีมต่างๆ
นักดันแยกสายในที่สุดก็มีวิธีที่มีความหมายมากขึ้นในการกดดันทาวเวอร์ผ่าน Crystalline Overgrowth ขณะที่ การควบคุมวิสัยทัศน์กลายเป็นเรื่องเชิงกลยุทธ์มากขึ้นด้วย Faelights แทนที่จะเพียงแค่ปาระเบิดแสงวาร์ดไปทั่ว เกมมีจังหวะที่เปลี่ยนไปเช่นกัน โดยมี การเริ่มเกมส์ที่เร็วขึ้นและเวลาการแข่งขันโดยรวมที่ยาวนานขึ้นทำให้ทีมมีโอกาสมากขึ้นในการพลิกกลับแทนที่จะถูกทำลายล้างหลังจากการต่อสู้ที่เสียเปรียบเพียงครั้งเดียว
มองไปข้างหน้า Riot น่าจะยังคงมีการปรับแต่งระบบเหล่านี้ต่อไป โดยอิงจากความคิดเห็นของผู้เล่นและข้อมูลจากการแข่งขันระดับมืออาชีพ โครงสร้างแบบแบ่งฤดูกาลเป็นสามช่วงทำให้การเล่น Rank มีความสดใหม่ตลอดปี และด้วยการเปลี่ยนแปลงในแต่ละฤดูกาลที่สำคัญขนาดนี้ จึงมีเวลามากพอให้ปรับตัวและเชี่ยวชาญในเมต้าใหม่ได้ หากฤดูกาลที่ผ่านมาให้บทเรียนอะไรแก่เรา ก็คือ League มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และผู้เล่นที่ปรับตัวได้เร็วที่สุดมักจะไต่ Rank ได้สูงที่สุด
“ คริสติน่าเข้าร่วม GameBoost ในปี 2024 ในตำแหน่งผู้เชี่ยวชาญ SEO และกลายเป็นนักเขียนที่ทุกคนไว้วางใจสำหรับเกมยิงบุคคลที่สามและเกมแข่งขัน เธอครอบคลุมเกมอย่าง Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 และ Roblox โดยเน้นการทำไกด์วิธีเล่น เคล็ดลับใช้งานจริง และข่าวสารอัพเดตต่างๆ”



