Banner

League of Legends Seasons: All Start and End Dates ลีกออฟเลเจนด์ ฤดูกาล: วันที่เริ่มต้นและสิ้นสุดทั้งหมด

Verified By Filip Premuš
League of Legends Seasons: All Start and End Dates  
ลีกออฟเลเจนด์ ฤดูกาล: วันที่เริ่มต้นและสิ้นสุดทั้งหมด

อัปเดต (5 พฤษภาคม 2026): วันที่ของฤดูกาลใหม่ถูกเพิ่มในอัปเดตนี้。

League of Legends ได้ดำเนินการใน โครงสร้างตามฤดูกาลตั้งแต่ปี 2010, โดยแต่ละฤดูกาลนำเสนออันดับที่สดใหม่ การเปลี่ยนแปลงเมต้า และรางวัลพิเศษ。Riot Games ปฏิบัติตามวงจรประจำปีที่สม่ำเสมอ, แม้ว่าช่วงเวลาจะเปลี่ยนไปตามปีเนื่องจากการอัปเดตครั้งใหญ่และตารางการแข่งขันที่แข่งขันกัน。

ช่วงก่อนฤดูกาลเติมช่องว่างระหว่างฤดูกาล ทำให้ผู้เล่นสามารถทดสอบการเปลี่ยนแปลงเชิงทดลองก่อนที่การเล่นจัดอันดับจะรีเซ็ต หากคุณกำลังพยายามหาว่าฤดูกาลเฉพาะใดเกิดขึ้นเมื่อใดหรือคาดหวังอะไรจากวงจรปัจจุบัน การแบ่งนี้ครอบคลุมทุกฤดูกาลตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรก。


ฤดูกาลของ League of Legends ทำงานอย่างไร?

โครงสร้างฤดูกาลลีกออฟเลเจนด์

ฤดูกาลของ League of Legends เป็น วงจรการแข่งขันประจำปีที่รีเซ็ตอันดับจัดอันดับ และแนะนำการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมครั้งใหญ่。แต่ละฤดูกาลของ LoL จะดำเนินไปประมาณ 10-11 เดือน, เริ่มในเดือนมกราคมและสิ้นสุดในเดือนพฤศจิกายน โดยมีช่วงก่อนฤดูกาลเติมช่องว่างระหว่างวงจร。

ระบบจัดอันดับจะรีเซ็ตเมื่อเริ่มต้นฤดูกาลใหม่, ทำให้ผู้เล่นทุกคนต้องผ่านการแข่งขันจัดอันดับใหม่โดยไม่คำนึงถึงอันดับก่อนหน้านี้ของพวกเขา MMR (คะแนนการจับคู่) ของคุณจะถูกนำไปใช้ต่อด้วยการรีเซ็ตแบบอ่อน หมายความว่าคุณจะเริ่มต้นต่ำกว่าที่คุณจบลงเล็กน้อย แต่ไม่ใช่จากศูนย์ นี่ทำให้ทุกคนมีโอกาสปีนขึ้นอีกครั้งในขณะที่ยังคงรักษาความสม่ำเสมอสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะ。

ฤดูกาลแบ่งออกเป็นสองช่วง, แต่ละช่วงมีระยะเวลาประมาณ 5 เดือน Riot ได้แนะนำระบบแบ่งในฤดูกาล 2023 เพื่อให้ผู้เล่นมีจุดตรวจหลายจุดตลอดทั้งปี ที่สิ้นสุดแต่ละช่วง คุณจะได้รับรางวัลตามอันดับสูงสุดที่คุณทำได้ในช่วงนั้น และอันดับจะทำการรีเซ็ตเล็กน้อยก่อนที่ช่วงถัดไปจะเริ่มขึ้น。

ช่วงก่อนฤดูกาลเป็นช่วงที่ Riot ทดสอบการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ก่อนที่จะล็อคพวกเขาสำหรับการเล่นจัดอันดับ ช่วงเวลานี้มักจะใช้เวลาประมาณ 6-8 สัปดาห์และรวมถึงการอัปเดตเชิงทดลองเกี่ยวกับไอเทม ตัวละคร และระบบหลัก อันดับของคุณยังคงมีอยู่ในช่วงก่อนฤดูกาล แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่ถือว่ามันเป็นสนามทดสอบเนื่องจากอันดับจะรีเซ็ตในไม่ช้าอยู่ดี。

แพตช์หลักจะถูกปล่อยทุกสองสัปดาห์ ในช่วงฤดูกาลที่ใช้งานอยู่ นำการเปลี่ยนแปลงความสมดุลของตัวละคร การแก้ไขข้อบกพร่อง และเนื้อหาใหม่เป็นครั้งคราว แพตช์กลางฤดูกาล (ประมาณเดือนพฤษภาคม-มิถุนายน) มักจะแนะนำการเปลี่ยนแปลงระบบที่ใหญ่กว่าซึ่งเปลี่ยนแปลงเมต้าโดยไม่ต้องรอให้ฤดูกาลเต็มสิ้นสุดลง。

อัปโหลดภาพ

ไทม์ไลน์ฤดูกาล League of Legends แบบครบถ้วน

ฤดูกาลที่ 1 ดำเนินไปนานกว่าฤดูกาลอื่นๆ อย่างมีนัยสำคัญ เพราะ Riot ยังอยู่ในระหว่างการหาวิธีการจัดการแข่งขันที่เหมาะสม。ฤดูกาลที่ 7 เริ่มในเดือนธันวาคมแทนที่จะเป็นรูปแบบปกติ, ทำให้เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ทับซ้อนกันระหว่างปีการแข่งขันที่ยาวนานที่สุด.

ระบบแบ่งไม่ได้มีอยู่จนถึงฤดูกาลที่ 13, เมื่อ Riot ตัดสินใจแบ่งปีออกเป็นสองช่วงการแข่งขัน ก่อนหน้านั้น ฤดูกาลเป็นการเก็บคะแนนแบบต่อเนื่องที่มีการแจกของรางวัลเพียงครั้งเดียวในตอนท้าย.

นี่คือ ทุกฤดูกาลของ League of Legends พร้อมวันที่เริ่มต้นและสิ้นสุด, รวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่กำหนดแต่ละรอบ.

ฤดูกาล

วันที่เริ่มต้น

วันที่สิ้นสุด

ระยะเวลา

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ

ฤดูกาล 1

13 กรกฎาคม 2010

23 สิงหาคม 2011

13 เดือน

ระบบจัดอันดับแรก, การจัดอันดับ Elo ถูกนำมาใช้

ฤดูกาล 2

29 พฤศจิกายน 2011

12 พฤศจิกายน 2012

11.5 เดือน

Summoner's Rift ใหม่, เพิ่มการเลือกตัวละครแบบดราฟต์

ฤดูกาล 3

1 กุมภาพันธ์ 2013

11 พฤศจิกายน 2013

9 เดือน

ระบบลีกแทนที่ Elo, แบ่งระดับถูกนำมาใช้

ฤดูกาล 4

15 มกราคม 2014

11 พฤศจิกายน 2014

10 เดือน

ปรับปรุงป่า, เพิ่มระบบเครื่องราง

ฤดูกาลที่ 5

21 มกราคม 2015

11 พฤศจิกายน 2015

10 เดือน

พื้นผิวแผนที่ใหม่, ปรับปรุงบารอนและมังกร

ฤดูกาลที่ 6

20 มกราคม 2016

8 พฤศจิกายน 2016

10 เดือน

ทดลองคิวแบบไดนามิก, มังกรธาตุ

ฤดูกาลที่ 7

8 ธันวาคม 2016

7 พฤศจิกายน 2017

11 เดือน

ระบบพืช, ปรับปรุงเกียรติยศ, 10 แบนในดราฟต์

ฤดูกาลที่ 8

16 มกราคม 2018

12 พฤศจิกายน 2018

10 เดือน

ปรับปรุงระบบรูน, ลบความเชี่ยวชาญเก่า

ฤดูกาลที่ 9

23 มกราคม 2019

19 พฤศจิกายน 2019

10 เดือน

ทดสอบและลบอันดับตำแหน่ง, เพิ่มระดับเหล็ก

ฤดูกาลที่ 10

10 มกราคม 2563

10 พฤศจิกายน 2563

10 เดือน

การเปลี่ยนแปลงรอยแยกธาตุ, วิญญาณมังกรใหม่

ฤดูกาลที่ 11

8 มกราคม 2564

15 พฤศจิกายน 2564

10 เดือน

การแนะนำไอเท็มระดับตำนาน, การปรับปรุงร้านค้า

ฤดูกาลที่ 12

7 มกราคม 2565

14 พฤศจิกายน 2565

10 เดือน

รางวัลตามวัตถุประสงค์, มังกรเคมีและมังกรเฮกซ์เทค

ฤดูกาลที่ 13

11 มกราคม 2566

9 มกราคม 2567

12 เดือน

การแนะนำระบบแบ่ง, การเพิ่มสัตว์เลี้ยงในป่า

ฤดูกาลที่ 14

10 มกราคม 2567

8 มกราคม 2568

12 เดือน

การปรับแผนที่, การนำระบบป้องกันการโกงของ Vanguard มาใช้

ฤดูกาล 2025, ฤดูกาลที่ 1

9 มกราคม 2568

28 เมษายน 2568

4 เดือน

รูปแบบปีใหม่ที่มีหลายฤดูกาลถูกนำเสนอ ปรับโครงสร้างการจัดอันดับ เพิ่มวัตถุประสงค์มอนสเตอร์ระดับตำนานใหม่

ฤดูกาล 2025, ฤดูกาล 2

29 เมษายน 2025

12 สิงหาคม 2025

3 เดือน

มุ่งเน้นการเล่นเกมตามธีมฤดูกาล มีโหมดเกมถาวรใหม่ถูกนำเสนอ ปรับปรุงการเลือกบทบาทและแชมเปี้ยน

ฤดูกาล 2025, ฤดูกาล 3

26 สิงหาคม 2025

7 มกราคม 2026

4 เดือน

อัปเดตคุณภาพชีวิต ปรับปรุงระบบวัตถุประสงค์ เครื่องมือการแข่งขัน และระบบแผนที่ได้รับการปรับปรุง

ฤดูกาล 2026 ฤดูกาล 1

8 มกราคม 2026

28 เมษายน 2026

3 เดือน

ปรับปรุงเกมด้วย Role Quests ที่มอบรางวัลพิเศษในช่วงท้ายเกม เริ่มเกมได้เร็วขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ และการปรับปรุงใหญ่ในระบบแผ่นป้อมและระบบวิสัยทัศน์

ฤดูกาล 2026 ฤดูกาล 2

29 เมษายน 2026

TBD

-

การเปิดตัวการควบคุม WASD สำหรับการเล่นแบบจัดอันดับ การกลับมาของ Deathfire Touch และ Stormraider’s Surge keystones ระบบการสิ้นสุดเกมใหม่

อ่านเพิ่มเติม: วิธีการต่อต้าน Zaahen ใน League of Legends?


ฤดูกาลปัจจุบันของ League of Legends คืออะไร?

ฤดูกาลปัจจุบันของลีกออฟเลเจนด์

วงจรประจำปีปัจจุบันของ League of Legends คือ 2026, ซึ่งเริ่มต้นเมื่อวันที่ 8 มกราคม 2026 ฤดูกาลนี้ยังคงรูปแบบสามส่วนที่นำเสนอในฤดูกาลที่ 15 โดยให้ผู้เล่นมีจุดตรวจสอบการจัดอันดับหลายจุดตลอดทั้งปี

ฤดูกาล 16 นำเสนอการปรับปรุงการเล่นเกมครั้งใหญ่ที่เปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นใน Summoner's Rift อย่างพื้นฐาน นี่คือการสรุปการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญทั้งหมดที่เกิดขึ้นใน LoL ฤดูกาล 16:

ฟีเจอร์

สถานะ

มันทำอะไร / ทำไมมันถึงเปลี่ยนแปลง

ระบบใหม่

เควสบทบาท

เพิ่มแล้ว

แต่ละตำแหน่งจะได้รับวัตถุประสงค์และรางวัลที่ไม่ซ้ำกัน ความก้าวหน้าผ่านการเล่นปกติ — การโจมตีครั้งสุดท้าย, การต่อสู้, การทำลายป้ายและหอคอย การกระทำในเลนจะมอบคะแนนสองเท่า.

  • ท็อป — Teleport ฟรี (CD 7 นาที) หรือ TP ที่อัปเกรดพร้อมโล่ HP สูงสุด 30% ขีดจำกัดเลเวลเพิ่มขึ้นเป็น 20.

  • มิด — อัปเกรดรองเท้าระดับ 3 และการเรียกกลับที่มีพลังเป็นเวลา 4 วินาทีทุก 5 นาที.

  • บอท — 300 ทองโบนัสเมื่อเสร็จสิ้น, รายได้ทองที่เพิ่มขึ้น, ช่องไอเท็มที่เจ็ดสำหรับรองเท้า.

  • ป่า — ความเร็วในการเคลื่อนที่ 4–8% ในป่า/แม่น้ำ, +10 ทองและ +10 XP ต่อมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ สไมท์ได้รับการเสริมพลัง.

  • ซัพพอร์ต — ช่องเควสเก็บ Control Wards ได้สูงสุดสองอัน (ลดเหลือ 40 ทอง) การสร้างทองแบบพาสซีฟสูงสุด 9g/10s.

Faelights

เพิ่มแล้ว

วงแหวนเรืองแสงบนแผนที่ที่มอบรัศมีการมองเห็นเพิ่มขึ้น 25% และโซนมองเห็นโบนัส 45 วินาทีเมื่อวางวอร์ด บางอันจะเกิดขึ้นหลังจาก Elemental Rift เท่านั้น ทำให้การมองเห็นเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับทุกบทบาท โดยเฉพาะสำหรับการสนับสนุนการผลักแยก.

นอกจากนี้: เวลาคูลดาวน์ของทรินเก็ตลดลง, ระยะเวลาของ Oracle Lens สูงสุด 8 วินาที, เพิ่ม Scryer's Blooms มากขึ้น.

Crystalline Overgrowth

เพิ่มแล้ว

สะสมบนหอคอยในเลนตามเวลาและระเบิดเพื่อทำความเสียหายจริงเมื่อถูกโจมตี ไม่ขึ้นอยู่กับสถิติ — แชมเปี้ยนใด ๆ สามารถเปลี่ยนช่วงเวลาการผลักสั้น ๆ ให้เป็นความก้าวหน้าที่มีความหมาย รูน Demolish ถูกทำให้เรียบง่ายเป็นพาสซีฟสามครั้งตามผลลัพธ์.

แผ่นหอคอยถาวร

เพิ่มแล้ว

หอคอยทั้งหมด (ยกเว้น Nexus) ตอนนี้มีแผ่นที่ 10/25/45/70/100% HP ที่หายไปซึ่งมอบทองในพื้นที่ แผ่นไม่หลุดออกใน 14 นาทีและขยายไปยังหอคอยภายในและหอคอยที่ป้องกัน รางวัลความก้าวหน้าบางส่วนของหอคอยแทนที่จะต้องการการทำลายทั้งหมด.

Minion Frenzy

เพิ่มแล้ว

การฆ่าศัตรูแชมเปี้ยนจะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่, ความเร็วในการโจมตี, และความเสียหายต่อป้อมปราการให้กับมินเนี่ยนพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงชั่วคราว รางวัลจากการฆ่าจะสร้างหน้าต่างการผลักดันคลื่นทันที

ไอเท็มใหม่

ไอเท็มใหม่

เพิ่มแล้ว

ไอเท็มใหม่เก้าชิ้นบวกกับสองชิ้นที่กลับมา (Hextech Gunblade และ Stormrazor) ซึ่งแต่ละชิ้นเติมเต็มช่องว่างที่ไม่เคยได้รับการบริการมาก่อน:

  • Dusk and Dawn — ไอเท็ม Sheen สำหรับนักสู้ AP

  • Fiendhunter Bolts — ไอเท็ม Zeal สุดยอดสำหรับนักแม่นปืน

  • Endless Hunger — AD fighter omnivamp และการฟื้นฟู

  • Bastionbreaker — ไอเท็มการล้อมที่มี lethality สำหรับนักฆ่า

  • Bandlepipes — ออร่าความเร็วในการโจมตีสำหรับแท็งค์สนับสนุน

  • Hextech Gunblade (กลับมา) — AP/AD ไฮบริดที่มี omnivamp ทำงาน

  • Stormrazor (กลับมา) — ไอเท็ม AD crit ที่มีการโจมตีที่มีพลัง

  • บวก: Actualizer, Hexoptics C44, Protoplasm Harness, Whispering Circlet/Diadem of Songs

การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม

200% ความเสียหาย Crit

เปลี่ยนแล้ว

ความเสียหาย crit พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 175% เป็น 200% ADC ส่วนใหญ่ได้รับการปรับลดความสามารถเพื่อชดเชย ทำให้พวกเขาเปลี่ยนไปสู่การโจมตีอัตโนมัติแทนที่จะเป็นสไตล์การเล่นที่ใช้ความสามารถสแปม

เวลาเริ่มเกม

เปลี่ยนแล้ว

มินเนี่ยนจะเกิดขึ้นที่ 30 วินาทีแทนที่จะเป็น 1:00 ค่ายป่าครั้งแรกจะเกิดขึ้นที่ 55 วินาที คลื่นจะเกิดขึ้นทุก 25 วินาทีหลังจาก 14 นาทีและทุก 20 วินาทีหลังจาก 30 นาที Baron Nashor จะเกิดขึ้นที่ 20 นาทีแทนที่จะเป็น 25

ซูเปอร์มินเนียนเกิด

เปลี่ยนแปลง

ซูเปอร์มินเนียนจะเกิดขึ้นในทุกคลื่นหลังจากที่ทำลาย Inhibitor ไม่ใช่แค่คลื่นปืนใหญ่ ทำให้การฆ่า Inhibitor สร้างแรงกดดันมากขึ้นและบังคับให้มีการตอบสนองเชิงป้องกันทันที.

โฮมการ์ด

เปลี่ยนแปลง

ปรับปรุงใหม่โดยไม่มีขีดจำกัดเวลา มอบความเร็วในการเคลื่อนที่ 150% หลังจาก 14:00 ลดลงเหลือ 65% ภายใน 4 วินาที ตอนนี้สิ้นสุดประมาณ 2,000 หน่วยก่อนคลื่นมินเนียนเพื่อป้องกันการตั้งค่าการดำน้ำ.

ลบ

อาตาคาน

ลบ

ถูกยกเลิกเพราะทำให้เกมมุ่งเน้นไปที่วัตถุประสงค์มากเกินไปและลดทางเลือกเชิงกลยุทธ์ การลบนี้ช่วยลดภาระวัตถุประสงค์และทำให้บาร์ออนกลับมามีการเกิดใหม่ใน 20 นาที.

ดอกกุหลาบเลือด

ลบ

ถูกลบพร้อมกับอาตาคาน — กลไกนี้ไม่มีวัตถุประสงค์ที่ยืนอยู่ได้โดยไม่มีมัน.

ความสามารถพิเศษ

ลบ

ถูกตัดออกเพราะเพิ่มความซับซ้อนโดยไม่มีผลตอบแทนเพียงพอ โบนัส First Blood (100 ทอง) และโบนัสป้อมแรก (300 ทอง) กลับมาแทนที่ บู๊ตระดับ 3 ถูกย้ายไปที่เควสบทบาทเลนกลาง.

โครงสร้างการแบ่งฤดูกาล 16 ของ League of Legendsเริ่มตั้งแต่ต้นเดือนมกราคมถึงกลางเดือนธันวาคม โดยแต่ละการแบ่งจะใช้เวลาประมาณ 3-4 เดือน ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเฉพาะการแบ่งในตอนท้ายของแต่ละช่วงการแข่งขันก่อนที่ลีดเดอร์จะทำการรีเซ็ตเล็กน้อย.

อ่านเพิ่มเติม: สถานะปัจจุบันของ League of Legends ⸱ LoL กำลังจะตายหรือไม่?


ความถี่ของหมายเหตุแพตช์ของ Riot ใน League of Legends

บันทึกแพทช์ลีกออฟเลเจนด์

Riot ปล่อย แพตช์ League of Legends ใหม่ทุกสองสัปดาห์ในช่วงฤดูกาลที่ใช้งานอยู่ โดยปกติจะเป็นวันอังคารหรือวันพุธ ขึ้นอยู่กับภูมิภาคของคุณ แต่ละแพตช์นำการเปลี่ยนแปลงสมดุล การแก้ไขข้อบกพร่อง และเนื้อหาใหม่บางส่วนเพื่อให้เกมสดใหม่ระหว่างการอัปเดตฤดูกาลหลัก.

แพตช์มาตรฐานรวมถึงการปรับสมดุลแชมเปี้ยน (การเพิ่มและลดความสามารถ สถิติ และการปรับขนาด) การเปลี่ยนแปลงไอเท็ม และการปรับระบบตามข้อมูลการเล่นระดับมืออาชีพและโซโลคิว Riot ติดตามอัตราชนะ อัตราการเลือก และอัตราการแบนในทุกอันดับเพื่อกำหนดว่าแชมเปี้ยนใดต้องการการปรับปรุง.

แพตช์ขนาดใหญ่จะปล่อยในช่วงเวลาที่กำหนดตลอดฤดูกาล.แพตช์กลางฤดูกาล (มักจะประมาณเดือนพฤษภาคม-มิถุนายน) จะมีการเปลี่ยนแปลงระบบที่ใหญ่ขึ้น เช่น ไอเทมใหม่ การปรับจังเกิ้ล หรือการปรับเปลี่ยนวัตถุประสงค์ แพตช์เหล่านี้จะเปลี่ยนแปลงเมต้าอย่างมีนัยสำคัญมากกว่าการอัปเดตมาตรฐานทุกสองสัปดาห์.

เนื้อหาใหม่จะมาถึงตามตารางหมุนเวียน.การปล่อยแชมเปี้ยนจะเกิดขึ้นประมาณทุก 4-6 สัปดาห์ โดยมีสกินใหม่ออกมาในแพตช์ส่วนใหญ่ เหตุการณ์และโหมดเกมที่มีเวลาจำกัดมักจะตรงกับวันหยุดสำคัญหรือการแข่งขันอีสปอร์ต นำเสนอภารกิจและรางวัลพิเศษ.

แพตช์ก่อนฤดูกาลเป็นการทดลองมากที่สุด, ทดสอบการปรับปรุงครั้งใหญ่ต่อระบบหลักก่อนที่ฤดูกาลจัดอันดับถัดไปจะเริ่มขึ้น แพตช์เหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมได้อย่างสิ้นเชิง ตั้งแต่การปรับปรุงคลาสไอเทมทั้งหมดไปจนถึงการออกแบบกลไกพื้นฐานใหม่ เช่น รูนหรือเวทมนตร์ของผู้เรียก.


รางวัลสิ้นสุดฤดูกาลสำหรับ League of Legends Ranked

รางวัลสิ้นสุดฤดูกาลลีกออฟเลเจนด์

อันดับสูงสุดที่คุณทำได้ในฤดูกาลจะกำหนดรางวัลสิ้นสุดฤดูกาลของคุณ, และคุณจะได้รับรางวัลแยกต่างหากสำหรับแต่ละช่วงหากคุณเล่นจัดอันดับในช่วงเวลานั้น Riot จะมอบรางวัลหลังจากฤดูกาลสิ้นสุดอย่างเป็นทางการ โดยปกติภายในไม่กี่สัปดาห์.

กรอบจัดอันดับและกรอบหน้าจอโหลดเป็นรางวัลที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุด แสดงระดับของคุณ (เหล็กถึงแชมป์) ให้ผู้เล่นคนอื่นในทุกเกม กรอบเหล่านี้จะอัปเดตตามอันดับปัจจุบันของคุณ แต่กรอบสิ้นสุดฤดูกาลจะล็อคความสำเร็จสูงสุดของคุณในปีนั้น.

สกินที่ชนะจะมีเฉพาะสำหรับผู้เล่น Gold+และจะไม่กลับมาที่ร้าน ทำให้พวกเขาเป็นเครื่องสำอางที่หายากที่สุดในเกม Riot จะปล่อยสกินที่ชนะหนึ่งตัวต่อฤดูกาล โดยปกติจะเป็นแชมเปี้ยนที่กำหนดเมต้าแข่งขันในปีนั้น สกินที่ชนะในอดีตได้แก่ แชมเปี้ยนอย่าง Graves, Anivia และ Blitzcrank.

ไอคอนโปรไฟล์ อีโมต และสกินวอร์ดจะทำให้รางวัลครบถ้วน โดยระดับที่สูงกว่าจะได้รับเวอร์ชันที่ซับซ้อนมากขึ้น ผู้เล่น Challenger และ Grandmaster จะได้รับอนิเมชันการเรียกคืนพิเศษและโครมาที่ไม่เหมือนใครซึ่งทำให้พวกเขาแตกต่างจากอันดับที่ต่ำกว่า.

รางวัลแบ่งจะทำงานแยกจากรางวัลสิ้นสุดฤดูกาล, หมายความว่าคุณสามารถรับชุดเครื่องสำอางหลายชุดตลอดทั้งปี แต่ละการแบ่งจะมีชุดไอคอน อีโมต และรางวัลเฉพาะการแบ่งตามอันดับสูงสุดของคุณในช่วงเวลาการแข่งขันนั้น


บทสรุป

ฤดูกาล 2026 เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ League of Legends, เปลี่ยนจากการเล่นที่มุ่งเน้นวัตถุไปสู่กลยุทธ์ที่มุ่งเน้นเลนมากขึ้นการเพิ่มภารกิจบทบาททำให้แต่ละตำแหน่งมีจุดพลังที่แตกต่างกันและเครื่องมือที่ไม่เหมือนใครสร้างเงื่อนไขการชนะที่ชัดเจนสำหรับการจัดทีมที่แตกต่างกัน

ผู้ผลักแบ่งในที่สุดก็มีวิธีที่มีความหมายในการกดดันหอคอยผ่าน Crystalline Overgrowth ในขณะที่การควบคุมวิสัยทัศน์กลายเป็นกลยุทธ์มากขึ้นด้วย Faelights แทนที่จะเพียงแค่สแปมวอร์ดทุกที่ จังหวะของเกมก็เปลี่ยนไปเช่นกันด้วยการเริ่มต้นที่เร็วขึ้นและเวลาการแข่งขันโดยรวมที่ยาวนานขึ้นทำให้ทีมมีโอกาสมากขึ้นในการกลับมาแทนที่จะถูกบดขยี้หลังจากการต่อสู้ที่ไม่ดีครั้งเดียว

มองไปข้างหน้า,Riot จะยังคงปรับแต่งระบบเหล่านี้ต่อไปตามความคิดเห็นของผู้เล่นและข้อมูลการเล่นระดับมืออาชีพ โครงสร้างสามส่วนทำให้การจัดอันดับรู้สึกสดใหม่ตลอดทั้งปี และด้วยการเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลที่สำคัญเช่นนี้ มีเวลาเพียงพอในการปรับตัวและเชี่ยวชาญในเมต้าใหม่ หากฤดูกาลที่ผ่านมาได้สอนเราอะไร มันคือ League ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และผู้เล่นที่ปรับตัวได้เร็วที่สุดมักจะไต่ขึ้นสูงสุด


League of Legends & GameBoost Products

ซื้อ LoL Skins
ซื้อ Riot Points
บริการ Boosting ของ League of Legends
บัญชี LoL
ดูบัญชี GameBoost ทั้งหมด
ดูบริการ Boosting ของ GameBoost ทั้งหมด
ดูสกุลเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดูคีย์เกม GameBoost ทั้งหมด
ดูบัตรของขวัญ GameBoost ทั้งหมด
ดูการเติมเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดูไอเท็ม GameBoost ทั้งหมด
Counter-Strike 2 Skins 

“ คริสติน่าเข้าร่วม GameBoost ในปี 2024 ในตำแหน่งผู้เชี่ยวชาญ SEO และกลายเป็นนักเขียนที่ทุกคนไว้วางใจสำหรับเกมยิงบุคคลที่สามและเกมแข่งขัน เธอครอบคลุมเกมอย่าง Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 และ Roblox โดยเน้นการทำไกด์วิธีเล่น เคล็ดลับใช้งานจริง และข่าวสารอัพเดตต่างๆ”