Banner

ฤดูกาลของ League of Legends: วันเริ่มต้นและวันสิ้นสุดทั้งหมด

ฤดูกาลของ League of Legends: วันเริ่มต้นและวันสิ้นสุดทั้งหมด

League of Legends ดำเนินการด้วย โครงสร้างแบบฤดูกาลตั้งแต่ปี 2010 โดยแต่ละฤดูกาลจะมาพร้อมกับ Rank ใหม่ ๆ การเปลี่ยนแปลงของเมตา และรางวัลพิเศษ Riot Games ปฏิบัติตามวัฏจักรประจำปีอย่างสม่ำเสมอ แม้ว่าช่วงเวลาจะปรับเปลี่ยนไปตามการอัพเดตใหญ่และตารางการแข่งขันต่าง ๆ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา

ช่วงเวลาพรีซีซันจะเติมเต็มช่องว่างระหว่างฤดูกาล ช่วยให้ผู้เล่นได้ทดสอบการเปลี่ยนแปลงทดลองก่อนที่การเล่นแบบ Rank จะเริ่มรีเซ็ต หากคุณกำลังพยายามหาว่าฤดูกาลใดเคยดำเนินการเมื่อใดหรือคาดหวังอะไรจากรอบปัจจุบัน การวิเคราะห์นี้จะครอบคลุมทุกฤดูกาลตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรก --- วิธีการทำงานของ Seasons ใน League of Legends คืออะไร? league of legends season structure

ฤดูกาลของเกม League of Legends คือ รอบการแข่งขันรายปีที่จะรีเซ็ตอันดับ Rank และแนะนำการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ครั้งใหญ่ แต่ละฤดูกาลของ LoL จะมีระยะเวลาประมาณ 10-11 เดือน เริ่มต้นในเดือนมกราคม และสิ้นสุดในเดือนพฤศจิกายน โดยมีช่วงพรีซีซั่นคั่นระหว่างรอบการแข่งขันแต่ละปี

ระบบจัดอันดับจะรีเซ็ตในช่วงเริ่มต้นของทุกซีซัน โดยจะให้ผู้เล่นทุกคนเริ่มแมตช์จัดอันดับใหม่ทั้งหมดไม่ว่าจะมี Rank เดิมอย่างไร คะแนน MMR (matchmaking rating) ของคุณจะถูกนำมาต่อด้วยการรีเซ็ตแบบนุ่มนวล ซึ่งหมายความว่าคุณจะเริ่มต้นที่ตำแหน่งที่ต่ำกว่าที่จบเล็กน้อยแต่ไม่ใช่เริ่มจากศูนย์ วิธีนี้ให้โอกาสทุกคนได้ไต่ Rank อีกครั้งในขณะที่ยังคงความสม่ำเสมอไว้สำหรับผู้เล่นที่มีฝีมือ

แต่ละฤดูกาลจะแบ่งออกเป็นสองช่วงฤดูแข่งขัน โดยแต่ละช่วงจะยาวประมาณ 5 เดือน Riot ได้แนะนำระบบช่วงฤดูแข่งขันในฤดูกาล 2023 เพื่อให้ผู้เล่นมีจุดตรวจสอบหลายช่วงตลอดทั้งปี เมื่อสิ้นสุดแต่ละช่วงฤดูแข่งขัน คุณจะได้รับรางวัลตาม Rank สูงสุดที่คุณทำได้ในช่วงนั้น และอันดับในตารางจะถูกรีเซ็ตเล็กน้อยก่อนที่ช่วงฤดูแข่งขันถัดไปจะเริ่มขึ้น

ช่วงพรีซีซั่นคือเวลาที่ Riot ทดสอบการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ก่อนที่จะล็อกใช้จริงในโหมด Ranked ช่วงเวลานี้มักจะอยู่ประมาณ 6-8 สัปดาห์ พร้อมด้วยการอัปเดตทดลองในไอเทม แชมเปียน และระบบหลักต่างๆ Rank ของคุณยังคงมีอยู่ในช่วงพรีซีซั่น แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองว่ามันเป็นสนามทดลอง เพราะ Ladder จะถูกรีเซ็ตในไม่ช้า anyway.

แพตช์หลักปล่อยทุกสองสัปดาห์ ในช่วงฤดูกาลที่มีการเล่นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งมาพร้อมกับการปรับสมดุลแชมเปี้ยน แก้ไขบั๊ก และเนื้อหาใหม่บางส่วน แพตช์กลางฤดูกาล (ประมาณเดือนพฤษภาคม-มิถุนายน) มักจะนำการเปลี่ยนแปลงระบบใหญ่ที่ปรับเปลี่ยนเมต้า โดยไม่ต้องรอให้ครบฤดูกาล

Uploaded image

ไทม์ไลน์ฤดูกาลของ League of Legends แบบครบถ้วน

ซีซั่น 1 ใช้เวลานานกว่าซีซั่นอื่น ๆ อย่างมีนัยสำคัญ เนื่องจาก Riot ยังอยู่ในช่วงการวางโครงสร้างการแข่งขัน ซีซั่น 7 เริ่มในเดือนธันวาคม แทนที่จะเป็นแพทเทิร์นปกติ ซึ่งทำให้เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่เล่นทับซ้อนกันนานที่สุดระหว่างปีการแข่งขันต่าง ๆ

ระบบการแบ่งไม่เคยมีจนกระทั่งถึงฤดูกาลที่ 13 เมื่อ Riot ตัดสินใจแบ่งปีออกเป็นสองช่วงการแข่งขัน ก่อนหน้านั้นแต่ละฤดูกาลจะเป็นการไต่ Rank ต่อเนื่องพร้อมการแจกของรางวัลเพียงครั้งเดียวตอนจบเท่านั้น

ต่อไปนี้คือทุกฤดูกาลของ League of Legends พร้อมวันที่เริ่มต้นและสิ้นสุด รวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญซึ่งกำหนดแต่ละรอบ

ฤดูกาล

วันที่เริ่มต้น

วันที่สิ้นสุด

ระยะเวลา

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ

Season 1

13 กรกฎาคม 2010

23 สิงหาคม 2011

13 เดือน

First ranked system, Elo rating introduced

ฤดูกาลที่ 2

29 พฤศจิกายน 2011

12 พฤศจิกายน 2012

11.5 เดือน

New Summoner's Rift, draft pick added

ฤดูกาล 3

1 กุมภาพันธ์ 2013

11 พฤศจิกายน 2013

9 เดือน

League system replaced Elo, divisions introduced

ซีซั่น 4

15 มกราคม 2014

11 พฤศจิกายน 2014

10 เดือน

Jungle ปรับโฉมใหม่, ระบบ trinket เพิ่มเข้ามา

Season 5

21 มกราคม 2015

11 พฤศจิกายน 2015

10 เดือน

พื้นผิวแผนที่ใหม่ การปรับปรุง Baron และ Dragon

ซีซั่น 6

20 มกราคม 2016

8 พฤศจิกายน 2016

10 เดือน

ทดลองคิวไดนามิก, ดราก้อนธาตุ

ซีซั่น 7

8 ธันวาคม 2016

7 พฤศจิกายน 2017

11 เดือน

Plant system, honor rework, 10 bans in draft

ฤดูกาล 8

16 มกราคม 2018

12 พฤศจิกายน 2018

10 เดือน

ระบบรูนได้รับการปรับปรุงใหม่ ยกเลิกมาสเตอร์รีแบบเก่า

ซีซั่น 9

23 มกราคม 2019

19 พฤศจิกายน 2019

10 เดือน

Positional ranks ทดสอบแล้วและถูกลบออก, เพิ่มระดับ Iron

Season 10

10 มกราคม 2020

10 พฤศจิกายน 2020

10 เดือน

Elemental rift มีการเปลี่ยนแปลง, ดราก้อนโซลใหม่

Season 11

8 มกราคม 2021

15 พฤศจิกายน 2021

10 เดือน

ไอเท็มมหากาพย์ถูกเพิ่มเข้ามา, ปรับปรุงร้านค้า

ซีซั่น 12

7 มกราคม 2022

14 พฤศจิกายน 2022

10 เดือน

ภารกิจบำเหน็จวัตถุประสงค์, ดรากอนเคมเทค และเฮ็กซ์เทค

ฤดูกาลที่ 13

11 มกราคม 2023

9 มกราคม 2024

12 เดือน

Split system introduced, jungle pets added

ซีซั่น 14

10 มกราคม 2024

8 มกราคม 2025

12 เดือน

การปรับแผนที่, การนำระบบแอนตี้ชี้ต Vanguard มาใช้

ซีซั่น 2025, ซีซั่น 1

9 มกราคม พ.ศ. 2568

28 เมษายน 2025

4 เดือน

New multi-season yearly format introduced, ranked structure adjusted, new epic monster objectives added

ฤดูกาล 2025, ฤดูกาลที่ 2

29 เมษายน 2025

12 สิงหาคม 2025

3 เดือน

เน้นการเล่นเกมตามธีมฤดูกาล, โหมดเกมถาวุประบบใหม่, ปรับปรุงการเลือกบทบาทและแชมเปี้ยน

ซีซั่น 2025, ซีซั่น 3

26 สิงหาคม 2025

7 มกราคม 2026

4 เดือน

อัปเดตคุณภาพชีวิต, ปรับปรุงระบบวัตถุประสงค์, เครื่องมือแข่งขัน และระบบแผนที่ได้รับการขัดเกลา

ซีซั่น 1 ฤดูกาล 2026

8 มกราคม 2026

TBD

กำลังดำเนินการ

ฤดูกาลปัจจุบัน

อ่านเพิ่มเติม: วิธีสู้กับ Zaahen ใน League of Legends?


ฤดูกาล League of Legends ปัจจุบันคืออะไร?

current league of legends season

League of Legends อยู่ใน ฤดูกาลที่ 16 ขณะนี้ ซึ่งเริ่มต้นเมื่อวันที่ 8 มกราคม 2026 ฤดูกาลนี้ยังคงใช้รูปแบบสามช่วงที่แนะนำในฤดูกาลที่ 15 โดยให้ผู้เล่นมีจุดตรวจสอบ Rank หลายจุดตลอดทั้งปี

ซีซั่น 16 มีการปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นครั้งใหญ่ ซึ่งเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นแมตช์ใน Summoner's Rift อย่างเป็นพื้นฐาน นี่คือภาพรวมของการเปลี่ยนแปลงสำคัญทั้งหมดที่เกิดขึ้นใน LoL ซีซั่น 16:

คุณสมบัติ

สถานะ

สิ่งที่ทำ / เหตุผลที่มีการเปลี่ยนแปลง

เควสบทบาท

เพิ่มแล้ว

  • แต่ละตำแหน่งจะได้รับเป้าหมายและรางวัลเฉพาะในช่วงระยะเวลาที่อยู่ในเลน
  • ผู้เล่นเลนบนเปิดใช้งาน Teleport และถึงระดับ 20

  • Mid laners ได้รับการอัพเกรดรองเท้า Tier 3

  • ผู้เล่นในตำแหน่ง Bot laners จะได้รับช่องไอเท็มที่เจ็ด

  • จังเกิ้ลเลอร์ได้รับความเร็วการเคลื่อนที่และทองเพิ่มเติม

  • สนับสนุนการวาง Control Wards ในช่องเควสต์ของพวกเขา

Faelights

เพิ่มเมื่อ

แหวนวิเศษบนแผนที่ที่มอบวิสัยทัศน์โบนัสเมื่อคุณวาง Ward บนมัน ช่วยในการแยกพุชและให้ทางเลือกการควบคุมวิสัยทัศน์แก่ทีมมากขึ้นนอกเหนือจากการวาง Ward แบบปกติ

Crystalline Overgrowth

เพิ่ม

สะสมบนป้อมเลนเมื่อเวลาผ่านไปและระเบิดสร้างความเสียหายจริงเมื่อถูกโจมตี ช่วยให้การทำลายป้อมทำได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องใช้ทีมล้อมเต็มรูปแบบ ส่งเสริมผู้เล่นที่ชอบแยกดันเลนและการปะทะกับคลื่นเล็ก ๆ

แผ่นป้อมปราการถาวร

เพิ่มแล้ว

ป้อมทั้งหมด (ยกเว้น Nexus) ตอนนี้มีแผ่นป้อมเมื่อ HP หายไป 10/25/45/70/100% ซึ่งจะมอบทองท้องถิ่น ให้รางวัลสำหรับความก้าวหน้าของป้อมบางส่วน แทนที่จะต้องล้มป้อมทั้งป้อมถึงจะได้รางวัล

ไอเทมใหม่

เพิ่มแล้ว

Dusk and Dawn (นักสู้ AP ชี่น)

Fiendhunter Bolts (ไอเทม Zeal ขั้นสุดยอด)

ความหิวที่ไม่สิ้นสุด (AD caster sustain)

Bastionbreaker (ลาทีลิตี้ซิงเจิง)

Hextech Gunblade (คืนสินค้า)

แคน (aura สนับสนุน) และอื่นๆ อีกมากมาย.

เพิ่มความเสียหายคริติคอล 200%

เปลี่ยนแปลง

Base crit damage เพิ่มขึ้นจาก 175% เป็น 200% สำหรับแชมเปี้ยนทั้งหมด ค่า scaling ความสามารถของ ADC ส่วนใหญ่ถูกลดลงเพื่อชดเชย ขณะที่การโจมตีปกติมีพลังโจมตีที่แรงขึ้น

เวลาเริ่มเกม

เปลี่ยนแปลงแล้ว

Minions จะโผล่มาที่ 30 วินาที แทนที่จะเป็น 1:05 ทำให้คุณเข้าสู่การเล่นได้เร็วขึ้น 35 วินาที Baron โผล่มาที่ 20 นาที แทนที่จะเป็น 25 นาที

Atakhan

ถูกลบ

ถูกลบออกเพราะทำให้เกมโฟกัสที่วัตถุประสงค์มากเกินไปและลดความเป็นไปได้เชิงกลยุทธ์โดยไม่ได้มอบคุณค่าที่เพียงพอ

Blood Roses

ถูกลบออก

ลบออกพร้อมกับ Atakhan เพื่อลดความซับซ้อนและเปิดทางสำหรับฟีเจอร์ใหม่ๆ

ความแข็งแกร่งที่โดดเด่น

ถูกลบออก

ตัดเพื่อลดความซับซ้อนของเกมหลังจากเพิ่มความซับซ้อนไม่ได้ผลตอบแทนเพียงพอ แทนที่จะเป็นเช่นนั้นให้โบนัส Gold แรกจาก First Blood และหอป้อมแรกกลับมาแทน

โครงสร้างลีกซีซั่น 16 ของ League of Legends จะเริ่มตั้งแต่ต้นเดือนมกราคมจนถึงกลางเดือนธันวาคม โดยแต่ละช่วงสปริตจะมีระยะเวลาประมาณ 3-4 เดือน ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเฉพาะช่วงสปริตเมื่อสิ้นสุดแต่ละช่วงการแข่งขันก่อนที่ลำดับบันได (ladder) จะทำการรีเซ็ตเล็กน้อย

อ่านเพิ่มเติม: สถานะปัจจุบันของ League of Legends ⸱ เกม LoL กำลังจะตายหรือไม่?


ความถี่ในการประกาศ Patch Notes ของ Riot ในเกม League of Legends

บันทึกการอัพเดต League of Legends

Riot ปล่อย แพตช์ใหม่ของ League of Legends ทุกสองสัปดาห์ ในช่วงฤดูกาลที่เปิดใช้งาน โดยปกติจะเป็นวันอังคารหรือวันพุธ ขึ้นอยู่กับภูมิภาคของคุณ แต่ละแพตช์จะมีการเปลี่ยนแปลงสมดุล แก้ไขบั๊ก และเนื้อหาใหม่บางส่วน เพื่อทำให้เกมสดใหม่ระหว่างการอัปเดตตามฤดูกาลครั้งใหญ่

แพตช์มาตรฐานจะรวมถึงการปรับสมดุลของแชมเปี้ยน (การบัฟและเนิร์ฟความสามารถ สถิติ และการเพิ่มค่าตามระดับ), การเปลี่ยนแปลงไอเท็ม และการปรับระบบตามข้อมูลจากการแข่งขันโปรเพลย์และชิวส์โซโล่ Riot จะติดตามอัตราการชนะ อัตราการเลือก และอัตราการแบนในทุก Rank เพื่อกำหนดว่าแชมเปี้ยนใดต้องการการปรับสมดุล

แพตช์ใหญ่จะปล่อยออกมาตามช่วงเวลาที่กำหนดในช่วงฤดูกาล แพตช์กลางฤดูกาล (ปกติราวเดือนพฤษภาคมถึงมิถุนายน) จะมีการเปลี่ยนแปลงระบบขนาดใหญ่ เช่น ไอเท็มใหม่ การปรับบาลานซ์ป่า หรือการปรับปรุงวัตถุประสงค์ แพตช์เหล่านี้จะเปลี่ยนแปลงเมต้ามากกว่าการอัปเดตปกติทุกสองสัปดาห์

เนื้อหาใหม่จะมาสลับกันเป็นรอบๆ การเปิดตัวแชมเปียนจะเกิดขึ้นประมาณทุก 4-6 สัปดาห์ โดยสกินใหม่จะปล่อยในแพตช์ส่วนใหญ่ อีเวนท์และโหมดเกมเวลาจำกัดมักจะตรงกับวันหยุดใหญ่หรืองานทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต นำภารกิจและรางวัลพิเศษมาให้

แพตช์ก่อนฤดูแข่งเป็นช่วงทดสอบที่มีความเสี่ยงสูงที่สุด เริ่มทดสอบการปรับปรุงระบบหลักครั้งใหญ่ก่อนที่ฤดู Rank ถัดไปจะเริ่มขึ้น แพตช์เหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมได้อย่างสิ้นเชิง ตั้งแต่การปรับโครงสร้างไอเท็มทั้งหมดไปจนถึงการออกแบบกลไกพื้นฐานใหม่อย่างรูนหรือสกิลแชมเปี้ยน


รางวัลสิ้นสุดฤดูกาลสำหรับ League of Legends Ranked

League of Legends Season End Rewards

Rank สูงสุดที่คุณทำได้ในช่วงฤดูกาลจะเป็นตัวกำหนดรางวัลสิ้นสุดฤดูกาลของคุณ และคุณจะได้รับรางวัลแยกต่างหากสำหรับแต่ละช่วงหากคุณเล่น Ranked ในช่วงเวลานั้น ๆ โดย Riot จะมอบรางวัลภายในไม่กี่สัปดาห์หลังจากที่ฤดูกาลสิ้นสุดอย่างเป็นทางการ

ขอบ Ranked และกรอบหน้าจอโหลด เป็นรางวัลที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุด แสดงระดับของคุณ (ตั้งแต่ Iron จนถึง Challenger) ให้ผู้เล่นคนอื่นเห็นในทุกเกม ขอบเหล่านี้จะอัปเดตตาม Rank ปัจจุบันของคุณ แต่กรอบหน้าจอโหลดปลายฤดูกาลจะล็อกความสำเร็จสูงสุดของคุณในปีนั้นไว้

สกิน Victorious เป็นสกินพิเศษสำหรับผู้เล่นระดับ Gold ขึ้นไปเท่านั้น และจะไม่กลับมาขายอีก ทำให้สกินเหล่านี้เป็นสกินตกแต่งที่หายากที่สุดในเกม Riot จะปล่อยสกิน Victorious หนึ่งสกินต่อหนึ่งฤดูกาล โดยส่วนใหญ่จะเป็นสกินของแชมเปี้ยนที่กำหนดเมต้าการแข่งขันในปีนั้น ๆ สกิน Victorious ในอดีตรวมถึงแชมเปี้ยนอย่าง Graves, Anivia และ Blitzcrank

ไอคอนโปรไฟล์, อิโมตส์ และสกิน Ward เป็นส่วนเติมเต็มของแพ็กเกจรางวัล โดยผู้ที่อยู่ใน Tier สูงกว่าจะได้รับเวอร์ชันที่ละเอียดและสวยงามกว่า ผู้เล่นระดับ Challenger และ Grandmaster จะได้รับแอนิเมชัน Recall พิเศษและโครมาเฉพาะที่แยกพวกเขาออกจาก Rank ที่ต่ำกว่า

รางวัลแยกส่วนทำงานแยกจากรางวัลสิ้นสุดฤดูกาล หมายความว่าคุณสามารถรับชุดสกินได้หลายชุดตลอดทั้งปี โดยแต่ละรอบแบ่งจะแจกไอคอน, ท่าทาง, และรางวัลเฉพาะสำหรับรอบนั้น ๆ ตาม Rank สูงสุดของคุณในช่วงเวลาการแข่งขันนั้น


บทสรุป

Season 16 เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ League of Legends โดยเปลี่ยนแนวทางจากการเล่นที่เน้นวัตถุประสงค์ไปสู่กลยุทธ์ที่เน้นในเลนมากขึ้น การเพิ่มเข้ามาของ Role Quests ทำให้แต่ละตำแหน่งมี จุดพลังที่โดดเด่นและเครื่องมือที่เฉพาะตัว สร้างเงื่อนไขการชนะที่ชัดเจนขึ้นสำหรับคอมโพสชันทีมต่างๆ

นักดันแยกสายในที่สุดก็มีวิธีที่มีความหมายมากขึ้นในการกดดันทาวเวอร์ผ่าน Crystalline Overgrowth ขณะที่ การควบคุมวิสัยทัศน์กลายเป็นเรื่องเชิงกลยุทธ์มากขึ้นด้วย Faelights แทนที่จะเพียงแค่ปาระเบิดแสงวาร์ดไปทั่ว เกมมีจังหวะที่เปลี่ยนไปเช่นกัน โดยมี การเริ่มเกมส์ที่เร็วขึ้นและเวลาการแข่งขันโดยรวมที่ยาวนานขึ้นทำให้ทีมมีโอกาสมากขึ้นในการพลิกกลับแทนที่จะถูกทำลายล้างหลังจากการต่อสู้ที่เสียเปรียบเพียงครั้งเดียว

มองไปข้างหน้า Riot น่าจะยังคงมีการปรับแต่งระบบเหล่านี้ต่อไป โดยอิงจากความคิดเห็นของผู้เล่นและข้อมูลจากการแข่งขันระดับมืออาชีพ โครงสร้างแบบแบ่งฤดูกาลเป็นสามช่วงทำให้การเล่น Rank มีความสดใหม่ตลอดปี และด้วยการเปลี่ยนแปลงในแต่ละฤดูกาลที่สำคัญขนาดนี้ จึงมีเวลามากพอให้ปรับตัวและเชี่ยวชาญในเมต้าใหม่ได้ หากฤดูกาลที่ผ่านมาให้บทเรียนอะไรแก่เรา ก็คือ League มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และผู้เล่นที่ปรับตัวได้เร็วที่สุดมักจะไต่ Rank ได้สูงที่สุด


เติม RP League of Legends

บัญชี League of Legends

ไอเทม League of Legends

บัญชี Smurf LoL

LoL Boosting

“ คริสติน่าเข้าร่วม GameBoost ในปี 2024 ในตำแหน่งผู้เชี่ยวชาญ SEO และกลายเป็นนักเขียนที่ทุกคนไว้วางใจสำหรับเกมยิงบุคคลที่สามและเกมแข่งขัน เธอครอบคลุมเกมอย่าง Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 และ Roblox โดยเน้นการทำไกด์วิธีเล่น เคล็ดลับใช้งานจริง และข่าวสารอัพเดตต่างๆ”