


Borderlands 4’ün Silah Oynanışı Serinin En İyisi

Borderlands 4 silah kullanımı neredeyse herkesin hemfikir olduğu tek konu. Oyuna takılmalar ve çökmeler yüzünden düşük puan veren eleştirmenler bile serinin şimdiye kadarki en iyi silah kullanımını sunduğunu söyledi. Borderlands 4 silahları, kare hızı sorun çıkarmaya başladıktan çok sonra bile oyuncuları Kairos'ta tuttu.
Kendi incelememizde de aynı sonuca vardık, oyuna 10 üzerinden 8 verdik ve onu serinin açık ara en iyi oynanan oyunu olarak nitelendirdik. Oyunu taşıyan silahlar.
Teknik tarafta nelerin değiştiğini, eleştirmenlerin ve oyuncuların bir yılın ardından neler söylediğini ve silah kullanımının gerçekten bu kadar iyi olup olmadığını ele alacağız.
Borderlands 4 Silah Kullanımı Özeti

Borderlands 4 silah kullanımı hem eleştirmen hem de oyuncu incelemelerinde oyunun en çok övgü alan yönü
Oyunda sekiz üretici bulunuyor; bunların beşi geri dönüyor, üçü ise yeni: The Order, Ripper ve Daedalus
Lisanslı Parçalar birden fazla üreticinin özelliklerini tek bir silahta bir araya getiriyor; böylece silah adına değil, parça kombinasyonuna odaklanıyorsunuz
Mühimmat yuvası ağır silahları ve el bombalarını bekleme süresine bağlıyor; böylece büyük silahlar her çatışmada ateşlenebiliyor
Eleştirmen puanlarının ortalaması OpenCritic'te 82 oldu; yüzde 88'i oyunu tavsiye etti, ancak performans şikâyetleri nedeniyle Steam incelemeleri çıkışta karışık seviyesine geriledi
Borderlands 4 Silah Kullanımı Neden Farklı Hissettiriyor?

Buradaki geri tepme düzenlerini bir ya da iki şarjör içinde öğrenebilirsiniz. Silahlar beklediğiniz noktaya oturuyor, Jakobs revolveriyle Vladof tüfeği arasındaki farkı da istatistik kartında değil, elinizde hissediyorsunuz. Nişan alırken saçılma belirgin biçimde azalıyor, kalçadan ateş etmek ise yakın mesafede tutarlı sonuç veriyor. Ses tasarımı da üzerine düşeni yapıyor; Torgue pompalı tüfeği bir yıkım patlayıcısı gibi, Ripper'ın hızlanma sesi ise bir uyarı gibi duyuluyor.
Oyunda sekiz üretici bulunuyor. Jakobs kafa vuruşlarını ödüllendiriyor, Maliwan element hasarında öne çıkıyor, Vladof atış hızı karşılığında isabetliliğinden ödün veriyor, Tediore yeniden doldururken silahı fırlatıyor, Torgue ise patlayıcı kullanıyor. Bunlara üç yeni üretici katılıyor: doldurup bırakarak patlayan atışlar sunan The Order, tam otomatik ateş için tasarlanan Ripper ve güvenilirliğe ve birden fazla mühimmat türü desteğine odaklanan Daedalus.
Elementler, hasar değerlerinden daha fazla çatışmanın sonucunu belirler. Şok kalkanları söker, aşındırıcı zırhı eritir, yangın eti yakar ve çatışmanın ortasında doğru namluya geçmek, yanlış namluyla daha fazla hasar vermeye çalışmaktan iyidir. Düşman can çubukları tam da bu nedenle renk kodludur; onları okumak, on saniyede öldürmekle on dakikada öldürmek arasındaki farktır.
Cryo ve radyasyon daha özel durumlarda işe yarar. Cryo bir hedefi yavaşlatır ve yeterince biriktirdiğinizde onu tamamen dondurur; böylece üzerinize saldıran bir Ripper psycho'ya karşı ihtiyaç duyduğunuz o birkaç saniyeyi kazanırsınız. Radyasyon ölüm anında yayılır; bu yüzden önce doğru düşmanı indirirseniz kalabalık bir oda zincirleme reaksiyona dönüşür. Kinetik silahların hiçbir elementi yoktur ama yine de envanterde yer almayı hak ederler; çünkü ceza almadan hem ete hem zırha hasar verirler.
GameBoost'ta Borderlands 4 Hesapları Satın Alın
Lisanslı Parçalar Avladığınız Şeyleri Değiştirdi
Lisanslı Parçalar tek bir silahın aynı anda birden fazla üreticinin özelliklerini taşımasını sağlar. Vladof gövdesi, Torgue şarjörü ve Maliwan element değiştirme özelliğiyle ortaya çıkabilir; bu yüzden bir isim değil, parça kombinasyonu avlarsınız.
Nadirlik, bu parçalardan kaç tanesinin rastgele geleceğini belirler. Nadirliği yüksek silahlarda daha fazla parça bulunur; bu nedenle aynı efsanevi silahın iki kopyası birbirinden tamamen farklı oynanabilir. Kusursuz bir özellik kombinasyonu, ilk düşüşte işaretleyip geçeceğiniz bir kutucuk olmaktan çıkar ve uzun vadeli bir hedefe dönüşür.
Ağır silahlar ve el bombaları tek bir Ordnance yuvasını paylaşır ve artık kıt cephane yerine bekleme süresiyle çalışır; böylece roketleri boss savaşları için saklama alışkanlığı da tarihe karışır. İkisinden birini seçersiniz; bu yüzden ek düşmanları temizleyen bir el bombasıyla bir badass'ı silip süpüren bir fırlatıcı arasındaki seçim, gerçek bir build kararıdır. Ordnance, Fight for Your Life sırasında da kilitli kalır ve bu kural yüzünden pek çok kez ikinci bir şans elde edilememiştir.
Bütün bunların bedeli, okunabilirliğin azalmasıdır. Bu kadar çok parça kombinasyonu dolaşımdayken yeni düşen bir eşyayı değerlendirmek Borderlands 3'e kıyasla daha uzun sürüyor ve eleştirmenler çıkışta menülere sert tepki gösterdi. MonsterVine, silahlı çatışmalara övgüde bulunurken yeniden tasarlanan arayüzden açıkça şikâyet etti; oyuncuların hâlâ düzeltilmesini istediği kısım da ganimet sıralama sistemi. Gearbox'ın düzeltmesini istediği şey bu. Ama yine de buna değer.
Hareket, Silahlı Çatışmanın Yarısıdır

Burada silahlı çatışmalar ancak hareket kabiliyetleriyle birlikte anlam kazanır. 2K, çift zıplama, süzülme, kaçınma ve kanca atmayı her Vault Hunter için standart özellikler olarak sıralıyor ve bunların her biri çatışma sırasında kullanılabiliyor.
Arenalar bu fikri dikey olarak katmanlandırıyor. Görebildiğiniz çıkıntılara ulaşabilirsiniz; böylece bir koridor çatışması, süzülerek içeri girdiğiniz, bir düşmana sertçe çarptığınız ve ardından kayarak pompalı tüfek ateşine daldığınız üç katlı bir kapışmaya dönüşüyor. Yükseklik güvenlikten çok görüş hattı sağlıyor; gürültülü bir çatışmada en sakin yer çoğu zaman on metre yukarıda, süzülürken oluyor; çünkü düşmanların çoğu sizi takip etmeyi bırakıyor.
Arenaların dışında hover bike işi üstleniyor. 2K, onu Kairos'ta yol almanın yolu olarak tanıtıyor ve açık bölgeler, hedefler arasında onunla seyahat edeceğinizi varsayıyor. Bu tempo silahlı çatışmaları da etkiliyor; çünkü bir kampa tüm hareket yeteneklerinizin bekleme süreleri dolmuş ve yukarıdan gireceğiniz rota önceden belirlenmiş hâlde varıyorsunuz.
Her eleştirmen bu yetenek setinden memnun kalmadı. VGC, kancayı hantal ve kolayca unutulabilir buldu; bu eleştiri, kanca atmaya değer hiçbir şeyin olmadığı dar iç mekânlarda geçerliliğini koruyor.
Borderlands 4 Silahlı Çatışmaları Hakkında SSS

Son Sözler
Borderlands 4'ün silah çatışmaları, bir şeyi istemekle onu yapmak arasındaki engellerin ne kadar az olduğu sayesinde bu kadar övgüyü hak ediyor. Bir çıkıntı görürsün, oraya ulaşırsın. Kalkanlı bir düşman görürsün, şok hasarı veren silaha geçersin.
Lisanslı Parçalar her ganimet düşüşünü ilgi çekici, aynı zamanda da bir matematik problemine dönüştürdü; kusursuz bir eşyanın peşine düşmek artık eskisinden çok daha uzun bir yol. God roll hâlâ gerçekçi bir hedef mi? Çoğu oyuncu için hayır.
İkinci yıl içerikleri boyunca Kairos'un kalabalık kalmasını sağlayıp sağlayamayacağı ise hâlâ yanıt bekleyen bir soru. Sıradaki hikâye paketinin düşman çeşitliliği konusunda neler yapacağını takip edin; silahlar üzerlerine düşeni zaten yaptı.
Borderlands 4 ve GameBoost Ürünleri
Tüm Borderlands Oyunları Koleksiyonu
Borderlands 4 Oyun Anahtarı
Borderlands 4 Hesapları Satın Al
İndirimdeki Borderlands 4 Eşyaları
Borderlands 4 Parası Al
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boost Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Bakiye Yüklemelerini Görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle
“ Her günkü oyuncuların hayatını gerçekten değiştirmeyi amaçlayan Hepsi Bir Arada Oyun Hizmetleri Platformu. İster Para Birimleri, Eşyalar, Yüksek Kaliteli Hesaplar veya Boost arıyor olun, ihtiyacınız ne olursa olsun buradayız!”





