

Borderlands 4 İncelemesi: Harika Silahlar ve Unutulmuş Bir Kötü Adam

Bu Borderlands 4 incelemesine doğrudan bir Football Manager 26 kariyerinden geldim; bir hobi olarak ganimet nişancı oyunlarından bundan daha uzak bir şey olamaz. Haftalarca takım konuşmaları, scout raporları ve gol atamayan bir forvet. Tam tersinibir akşamlığına, bu yüzden Kairos'a yöneldim; gece yarısından önce oyundan soğuyup bırakmaya hazırdım.
Loot shooter'lar benim türüm değil. Düşmanların kafalarından fışkıran hasar sayıları, kimsenin istemediği milyarlarca silah, ikinci oyunun civarında komik bulmayı bıraktığım bir mizah anlayışı. İki oturum sonra, kendime bir sığınak daha deyip durduğum noktayı çoktan geçmiş, hâlâ oynuyordum. Kairos, yürüyerek keşfetmek istediğim ilk Borderlands haritası.
Aşağıda fikrimi neyin değiştirdiğini, içerik paketlerinden oluşan koca bir yol haritasının ardından hâlâ nelerin sinirimi bozduğunu ve puan konusunda vardığım sonucu bulacaksınız. Oyunu geçen Noel'de aldığımı da belirtmem gerek.
Borderlands 4 İnceleme Özeti

Öne çıkan değişiklik hareket sistemi. Çift zıplama, süzülme, kaçınma ve kanca her arenayı dikey bir alana dönüştürüyor; hover bike ise çatışma için değil, mesafe katetmek için var.
Çıkışta sunulan dört Vault Hunter'ın hepsi oynamaya değer, her birinin yetenek ağacı da birbirinden çok farklı iki build'i destekleyecek kadar dallanıyor.
Zayıf halka yazım. Timekeeper hiçbir zaman etkileyici bir kötü karakter olamıyor ve yan içeriklerin büyük bölümü seviye açığını kapatmak için var.
PC performansı ise bambaşka bir konu. Gearbox, ortalama kare hızında yaklaşık %20 artış ve çökme oranında oturumların %0,63'ünden %0,38'ine düşüş bildirdi.
Oyun sonu içeriği, çıkıştan sonra sağlam bir yapıya kavuştu: seviye 60, karakterler arasında paylaşılan ilerleme ve özel Pearlescent düşme kaynakları.
Kairos, Araçlardan Çok Hareket Kabiliyetini Ödüllendiriyor
Hareket kabiliyeti, bu oyunu önceki tüm Borderlands oyunlarından ayırıyor. Çift zıplamam, yönlü bir kaçınmam, kancam ve süzülme yeteneğim vardı; son ikisi, kampanyanın sonlarına doğru ödül olarak değil, erken aşamada edinilebiliyordu. Gearbox arenaları bu yetenekleri temel alarak tasarlamış; böylece görebildiğiniz çıkıntılara ulaşabiliyorsunuz.
Çatışmalar, bu donanımın etrafında, herhangi bir silahın sağlayabileceğinden daha fazla şekilleniyor. Bir Order sığınağı, yükseklik meselesine dönüşüyor: kancayla yürüyüş yoluna çık, seni sıkıştıran kalkanlı birlikleri temizle, aşağıdaki ağır birlik menziline girmeden önce karşı uçtan süzül. Ölmek bedavaya geliyor ve seni farklı bir açı deneyecek kadar yakına geri bırakıyor; ben de o sığınağı dört kez kaybettim, beşincisinde kapıyı görmezden gelerek ele geçirdim.
Uzun mesafeleri Digirunner kat ediyor. Çağrılabilir, tek kişilik bu araçta öne bakan bir taret var; yine de onu yolculuk için kullandım, çatışmalara yaya girdim. Kairos, bir işaretçiye doğru dümdüz ilerlemenin akşamın önemli bir bölümünü kaplayacağı kadar büyük; güvenli evler de hem hızlı seyahat noktaları hem de bu yolculukları kısaltan satıcılar olarak işlev görüyor. Rift Champions beni düzenli olarak rotamdan saptırdı. Sabit bir konumda ortaya çıkmıyorlar, yakındaki devriye gezen her şeyden çok daha sert vuruyorlar ve yaptığınız işi bırakıp onlarla ilgilenmenizi ödüllendiriyorlar.
Kairos'un serinin geri kalanındaki yerini görmek istiyorsanız, stoklarımızdaki tüm oyunları içeren Borderlands oyunları koleksiyonumuza göz atın.
GameBoost'ta Borderlands 4 Hesapları Satın Alın
Silah Kullanımı ve Ganimet Oyunu Sırtlıyor

Geri gelmeye devam etmemin nedeni silah kullanımı. Bunun nedeni tamamen mekanik. Geri tepme düzenleri bir iki şarjör içinde öğrenilebiliyor ve element etkileşimleri, kalkanlı ve zırhlı hedeflere karşı çatışmaların sonucunu gerçekten belirliyor; eşya kartındaki bir renk olmaktan ibaret değiller. Buradaki silahların bir ağırlığı var.
Ganimet sistemi daha büyük bir yapısal değişiklik geçirdi; ben henüz grind yapmaya alışkın olmasam da tek bir parça kombinasyonu için aynı boss'u tekrar tekrar kestim. Lisanslı Parçalar sistemi, bir üreticinin özelliklerini başka bir üreticinin silahına taşıyor. Bir Jakobs tüfeği, Maliwan'ın element değiştiren bir alt namlusuyla ya da Tediore'un yeniden doldururken fırlatılan bir parçasıyla karşınıza çıkabiliyor; yani aradığınız silah bir isimden ibaret değil, parça kombinasyonu.
Çıkışta bulunan dört Vault Hunter karakterinin de hakkı veriliyor. Vex, faz enerjisi, faz klonları ve kedi benzeri bir yoldaş kullanan Siren. Rafa, zırhı ark bıçakları, omuz topları ve plazma mızrağı ortaya çıkaran eski bir Tediore Exo-Soldier. Forgeknight Amon, eldiveninden baltalar ve kalkanlar dövüyor. Gravitar Harlowe ise durağanlık baloncukları ve kriyo bölgeleriyle siz tek bir el ateş etmeden önce çatışmanın seyrini değiştiren eski bir Maliwan savaş bilimcisi. Her biri dallanan yetenek ağaçlarında üç aksiyon becerisine sahip ve bunlardan birini kuşanabiliyor; seçenekler o kadar geniş ki aynı çatışmada iki Harlowe oyuncusu farklı işler yapabiliyor.
GameBoost'ta Borderlands 4 Eşyaları Satın Alın
Yazım Fazla Güvenli Oynuyor
Hikâyeye gelince hevesim tükeniyor. Mizah, Borderlands 3'e kıyasla çok daha geri planda kalıyor; ortaya da kendini utandırmaktan kaçınan ama akılda kalmayı unutan bir senaryo çıkıyor. Şakalar daha sık tutuyor ama sayıları çok daha az ve eskiden kapladıkları alanı dolduran neredeyse hiçbir şey yok.
Daha büyük bir sorun da Timekeeper. Kairos'u, halka zorla takılan kontrol implantları olan Bolt'lar aracılığıyla yönetiyor ve oyunun ilk saatinde sana da bir tane takıyor. Fikir fena değil. Ancak bunu kalıcı kılacak kadar ekran süresi ya da kişilik kazanamıyor; Bolt da hissettiğiniz bir tehdit olmaktan çok kulağınızdaki bir sese dönüşüyor.
Yan içerikler de benzer şekilde aksıyor; Kairos çevresindeki görevlerin çoğu, seviyenizi uygun tutmak için oyunun dayandığı eşya getir-götür döngülerinden ibaret. Düşman çeşitliliğinin de aynı eğriyi izlediğini hissettim. Order güçleri, Rippers ve Kairos'un vahşi yaşamı ilk bölümde üç farklı çatışma tarzı sunuyor; sonraki bölgelerdeyse büyük ölçüde bu üç grubun yeni isimler verilmiş daha güçlü sürümleriyle karşılaşıyorsunuz. Kampanyanın ikinci yarısında aynı siluetlere ateş ediyordum ama anlık silah kullanımı yine de oyunu taşıdı.
Performans ve Oyun Sonu İçeriği İyileşti
Gearbox, PC performansına ilişkin bir durum güncellemesi yayımlayarak yapılan çalışmaları açıkladı. Farklı sistem özelliklerinde ortalama kare hızının yaklaşık %20 arttığını belirtiyor. Bu artış; yeniden düzenlenen shader hattı, efektlerde azaltılan poligon sayıları, daha hafif fizik ve kumaş simülasyonu ile dinamik aydınlatma için kullanılan Virtual Shadow Maps sayesinde sağlandı. Çökme verileri beni ikna etti: Çalışmaların bir döneminde tüm oturumların %0,63'ünden %0,38'ine, yani neredeyse yarı yarıya düştü. Çökme yaşayan oyuncuların oranı da %17'den %9,35'e geriledi.
Endgame içeriği de bu süreçte genişledi. Zorluk basamakları UVHM'de kademeli olarak yükseliyor; ayrıca hesap genelinde geçerli ayrı bir Specializations ilerleme sistemi, hangi build'i kullanırsanız kullanın ek yetenekler sunuyor. Haftalık Big Encore boss'u ve haftalık Wildcard görevi, her haftaya bir hedef kazandırıyor. Daha sonraki bir güncelleme mevcut sekiz Pearlescent eşya için özel drop kaynakları ekledi. Bu benim için en önemli değişiklikti; çünkü en üst nadirlikteki eşyaları yalnızca dünya drop'larından kovalamak, oyunu kapatmama neden olan o şans peşinde koşma işinin ta kendisi.
İlerleme sistemi de benzer şekilde elden geçirildi. Story Pack 1 güncelleme notları seviye sınırını 60'a yükseltti; ardından koleksiyon parçalarını, harita ilerlemesini, SDU token'larını ve araç skin'lerini hesabınızdaki tüm karakterler arasında ortak hâle getirdi. Oyunun şimdiye kadarki en iyi yaşam kalitesi iyileştirmesi bu. İkinci bir Vault Hunter açmak artık aynı dünyayı baştan keşfetmek anlamına gelmiyor; platformlar arası kayıt desteği de geldi.
Çıkış sonrası paketler düzenli aralıklarla gelmeye devam etti. Herkesin aldığı bir güncellemeyle Pearlescent ekipmanlar eklendi; bu güncelleme Bounty Pack 2 ile birlikte yayımlandı. Story Pack 1 ise donmuş bir bölgeyi ve oynanabilir bir Vault Hunter olan Rogue C4SH'ı ekledi. Story Pack 2, FL4K and the Last Resort, ardından Hacker Loveless'ı getirdi. Peki gelecekte yeni içerik gelecek mi?
Borderlands 4 Şu Anda Satın Almaya Değer mi?
Evet, bunu bu türü sevmeyen biri olarak söylüyorum.Ateş etme ve hareket mekanikleri, Pandora'ya ya da Vault hikâyesine ilgi duymayan oyuncuları bile oyuna bağlıyor; sistemler de hesap tablosuna ihtiyaç duymadan denemeler yapmayı ödüllendiriyor. Bir looter oyununun senaryosu yüzünden oyundan koptuysanız, buna bir şans daha verin. Unutmayın, Borderlands 4 2025'in en çok beklenen oyunlarından biriydi.
PC sürümü stabil, endgame içeriği sağlam bir yapıya sahip ve herkesin aldığı güncellemeler, oyunun günlük oynanışını paketlerden daha fazla değiştirdi. Oyunu erkenden bırakanlar, geri döndüklerinde farklı bir oyunla karşılaşacak. Sezon içerikleri konusunda iki kez düşünürdüm; Bounty Pack'ler sınırlı içerik sunarken asıl yenilikler Story Pack'lerde yer alıyor.
Oyunları kampanyası için satın alıyorsanız pas geçin, çünkü hikâye yeterli ama akılda kalıcı değil. Kairos'a ateş etme mekanikleri için gelin ve olay örgüsünü akışına bırakın. Erken seviye atlama kısmını tamamen atlamak istiyorsanız Borderlands 4 hesapları kestirme yol sunuyor; parçaları farm etmeden önce bir build'i hazır hâle getirmek istiyorsanız Borderlands 4 item'ları da aradaki açığı kapatıyor. Destiny 2'yi seviyorsanız, bu oyun da tam size göre.
Borderlands 4 Hakkında SSS

Son Söz
Beni en çok şaşırtan, ganimetlerin oyundan aldığım keyif açısından ne kadar önemsiz olduğuydu. Bir Borderlands oyununun silah peşinde koşmaya bağlı olduğunu sanıyordum. Beni oyunda tutan şey kanca, süzülme ve kötü bir çatışmada bunların sana kazandırdığı iki saniyelik yükseklik oldu. Sayıları bir kenara bıraksanız bile hâlâ tavsiye edeceğim bir nişancı oyunu var.
Çıkış sonrası destek hoş bir sürpriz oldu. Ortak ilerleme, yükseltilen seviye sınırı, özel Pearlescent kaynakları ve sorunsuz çalışan bir PC sürümü bir araya gelince, ortaya çıkan oyun piyasaya sürülen hâlinden çok daha iyi. Açıkta kalan soru, yol haritası tükendiğinde ne olacağı; çünkü oyun sonu, beslenmesi gereken haftalık rotasyonlar üzerine kurulu.
Yazım, oyunun daha yüksek bir puan almasını engelliyor. Kendi işine bu kadar güvenen bir oyun, yenmeye değer bir kötü karakteri hak ediyor. Borderlands 3'ten uzaklaşmak için yapılan aşırı düzeltme ise hem utandırıcı unsurları hem de karakteri ortadan kaldırdı. Hiçbir yama Timekeeper'a karakter kazandıramaz.
Borderlands 4 ve GameBoost Ürünleri
Borderlands 4 Oyun Anahtarı
Borderlands Oyunları Koleksiyonunu Görüntüle
Borderlands 4 Hesapları Satın Al
İndirimdeki Borderlands 4 Eşyaları
Borderlands 4 Parası Al
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boost Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Bakiye Yüklemelerini Görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle




