


Deadlock Haunts Açıklaması: Geçmiş Borçlardan Fıçı Taklitçilerine

Deadlock Haunts Valve'ın City Never Sleeps güncellemesiyle Deadlock tarafsızları olarak gelen yeni birimlerdir. Güncelleme 29 Eylül 2026 tarihinde yayınlandı. Eski orman yaratıkları gitti ve yerlerini dokuz aile aldısürünen ellerden ele geçirilmiş barut fıçılarına kadar lanetli yaratıklar; her biri belirli bir koridora veya bölgeye bağlıdır.
Her kamp artık can çubuğunda ruh değerini ve zorluk seviyesini gösteriyor; ayrıca yakındaki temizlenmiş bir kampın ne zaman yeniden ortaya çıkacağını oyun içi sayaçlar gösteriyor. Her ikisi de çatışmalar arasında Deadlock farmını nasıl planlayacağınızı doğrudan etkiliyor.
Aşağıda her Haunt ailesini, nerede yaşadığını ve bir kampa girmeden önce onu nasıl değerlendireceğinizi bulabilirsiniz.
Deadlock Haunts Özeti
Dokuz Haunt ailesi eski nötrlerin yerini aldı ve her kampın ailesi bulunduğu koridora veya bölgeye bağlı.
Gutter Ghouls ve Barrel Mimics ikisi de sarı koridor York'a ait.
Topluluk verilerine göre küçük Haunt'ların canı 41, orta 68'de ve büyük 181'de doğar; maç boyunca büyümeye devam eder.
Bir kampın yeniden doğma sayacı yalnızca kampın tamamı öldüğünde, Sinner's Sacrifice makineleri dahil.
Deadlock Haunt'ları Nedir ve Nelerin Yerini Aldılar?

Deadlock Haunt'ları oyunun yeni tarafsız kamplarıdır ve eski haritadaki tüm yerdeki ve uçan tarafsız yaratıkların yerini aldılar. Valve'ın City Never Sleeps güncelleme sayfası; lazer ışınlarından fırlatılan kitaplara kadar uzanan saldırılarla, yeni davranışlar sergileyen çeşitli yaratıkları anlatıyor. Gutter Ghoul'lar eski tarafsız yaratık dosyalarının yerini aldı ve tasarımları, deneyimli oyuncuların hatırladığı yaratıklara en çok benzeyen tasarım oldu.
Haunt'lar hâlâ küçük, orta ve büyük kademelerden (I, II ve III) oluşur. Uyur hâlde ortaya çıkarlar ve kışkırtılana kadar tarafsız kalırlar. Dokuz aileden sekizi, orta ve büyük yaratıklara özel bir saldırı ekler; bu yüzden Past Dues kampı ile Slum Shroom kampı farklı oynanır.
Gözlerini hedef alın; oraya isabet eden atışlar kritik vuruş yapar. Bir takım arkadaşınızla kampı temizleyin; ruhlar aranızda eşit olarak bölünür.
Gameboost'ta Deadlock Hesapları Satın Alın
Şeritlere ve Bölgelere Göre Dokuz Haunt Türü
Bir kamptaki aile, kampın bulunduğu yere bağlıdır. Yeniden düzenlenen haritada üç şerit bulunur: Broadway (mavi), Greenwich (yeşil) ve York (sarı); ana caddelerin arasına gizlenmiş dört bölge de vardır.
Haunt ailesi | Ortaya çıktığı yer | Sizi neler bekliyor |
|---|---|---|
Specimen | Broadway (mavi şerit) | Sürünen eller; orta boy olanı ölünce patlar |
Past Dues | Greenwich (yeşil şerit) | Perili kitaplar; son vuruşu sizi uyutan bir yaylım ateşi |
Oluk Gulyabanileri | York (sarı koridor) | Hasar veren bir su birikintisi bırakan zehirli atık |
Varil Taklitçileri | York (sarı koridor) | Patlayan alan saldırısı yapan barut fıçıları |
Sahne Görevlileri | Tiyatro | Yerde ateş bırakan lazer |
Festival Ruhu | Chinatown | Yakın dövüş yok, hedefi takip eden havai fişekler |
Lahana Saksıları | Chinatown | Parry yapabileceğiniz yakın dövüş alan darbesi |
Gecekondu Mantarları | Perili Arazi | Yavaşlatan ve iyileşmeyi %50 azaltan spor mayınları |
Alt Eller | Meydan | Yakın dövüş yok, arkasında ateş bırakan bir lazer |
York, iki aileye ev sahipliği yapan tek koridor. Güncellemenin koridor dağılımında hem Oluk Gulyabanileri hem de Varil Taklitçileri burada gösteriliyor, ancak duraklarından (Borsa, Liman Rıhtımı, Eski Fairfax Fabrikaları) hangisinde hangisinin bulunduğu belirtilmiyor. Gulyabanilerin şehrin dört bir yanında görüldüğüne dair haberler doğrulanmış değil.
Varil Taklitçileri yalnızca orta ve büyük Haunt'lar olarak ortaya çıkar ve küçük bir Oluk Gulyabanisi kampı, Gizli Kral tarafında York'un hemen yanında bulunur. İki aileye sahip tek bölge Chinatown olduğundan, haritanın ortasındaki Deadlock orman kamplarında hem havai fişeklere hem de parry yapılabilen darbelere hazırlıklı olun.
Haunt Kampının Değerini ve Zorluğunu Anlama
Her Haunt'ın can çubuğu artık ruh değerini ve karşılaştırmalı zorluk derecesini gösteriyor; böylece bir kampa girmeden önce neyle karşılaşacağınızı görebilirsiniz.
Topluluk takipçilerine göre küçük bir Haunt'ın 129 canı ve 41 ruhu, orta boy bir Haunt'ın 322 canı ve 68 ruhu, büyük bir Haunt'ın ise ortaya çıktığında 1,133 canı ve 181 ruhu var. Haunt'lar daha sonra dakikada yaklaşık %2.1 can ve %0.5 hasar kazanıyor; ruh değerleri de buna paralel artıyor. Bunların hiçbiri Valve kaynaklı değil, bu yüzden değişebileceğini unutmayın.
Peki büyük bir kamp oyunun başlarında uğraşmaya değer mi? Büyük bir Haunt, küçük bir Haunt'tan dört kat fazla ödül veriyor; ancak %60 mermi direnci ve %55 ruh direnci, az eşyası olan bir kahramanın onu yavaşça temizlemesine neden oluyor. Zorluk derecesi diziliminize göre yüksek görünüyorsa, orta boy bir kamp daha güvenli bir tercih.
Yeniden Doğma Süreleri ve Rota Planlaması
Bir kampın yeniden doğma sayacı ancak içindeki tüm Haunt'lar öldükten sonra başlar; Sinner's Sacrifice makinelerinin bulunduğu orta boy kamplarda makineleri de yok etmeniz gerekir. Topluluk verilerine göre ilk ortaya çıkış süreleri küçük kamplarda 2:00, orta boy kamplarda 5:00, büyük kamplarda ise 8:00. Bir kamp temizlendikten sonra küçük kamplar yaklaşık 1:25, orta boy kamplar 4:50,, büyük kamplar ise 5:35 sonra yeniden doğar.
Küçük kamplar Guardian'ların yakınında bulunur ve koridora çoğu dönüşünüzde uğrayabileceğiniz kadar hızlı yenilenir. Beş dakikalık bir döngüyle geri döndüğünüzde ilk orta boy kamp tam yeniden doğmuş olur. Büyük kamplar için yaklaşık 45 saniye daha gerekir.
Üst çubuktaki Mini Boss zamanlayıcısını da kontrol edin. Yeniden doğmadan hemen önce uzak bir bölgede farm yapmak, takımınızı bir oyuncu eksik bırakır.
Deadlock Haunt'ları Hakkında SSS
Son Sözler
En büyük değişiklik bilgi. Ruh değeri, zorluk ve zamanlayıcılar ekranda olduğundan, ezberlenmiş kamp zamanlamaları haritayı okumaktan daha az önem taşıyor.
Sayıların değişmesini bekleyin. Yayımlanan ruh değerleri ve zamanlayıcıların tümü topluluk testlerinden geliyor; bu yüzden geçen ay öğrendiğiniz rotadan ziyade can çubuğuna güvenin.
Hangi kahramanların her ailenin özel saldırısıyla en iyi başa çıktığını henüz kimse bilmiyor. İyileştirmeyi azaltan Slum Shroom sporları ve sizi uyutan Past Dues kitapları, dikkatsizce temizleme yapanları cezalandırır.
Önce, alışık olduğunuz koridorda hangi ailenin yaşadığını ve hangi saldırının kahramanınıza en çok zarar verdiğini öğrenmenizi öneririz.
GameBoost Ürünleri
GameBoost'te Deadlock Hesapları Satın Alın
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boost Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Bakiye Yüklemelerini Görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle
“ Her günkü oyuncuların hayatını gerçekten değiştirmeyi amaçlayan Hepsi Bir Arada Oyun Hizmetleri Platformu. İster Para Birimleri, Eşyalar, Yüksek Kaliteli Hesaplar veya Boost arıyor olun, ihtiyacınız ne olursa olsun buradayız!”





