Banner

Hileler, Botlar ve Özel Oyunlar için Deadlock Konsol Komutları

DoğrulayanFilip Premuš
Hileler, Botlar ve Özel Oyunlar için Deadlock Konsol Komutları

Deadlock, iki takımın koridorlarda ilerlediği, hedefler için savaştığı ve eşya satın alarak kahramanlarını geliştirdiği, Valve'ın üçüncü şahıs kahraman nişancı oyunudur. Oyun, bir geliştirici konsoluyla, birlikte gelir ve Deadlock konsol komutları oyunculara kahramanlar, botlar, oyun içi para ve HUD üzerinde doğrudan kontrol sağlar.

Komutların tam listesi son derece uzundur ve birçok komutun hiçbir açıklaması yoktur. Kullanışlı komutları motor hata ayıklama komutlarından ayıklamak ciddi çaba gerektirir. Kurulum adımları, çalışan sözdizimi, hile komutları, bot araçları, özel oyun barındırma, HUD ayarları ve tuş atamaları; tümü tam değerleriyle aşağıda yer alıyor.


Deadlock Konsol Komutları Özeti

  • F7, geliştirici konsolunu açar Dev konsolu seçeneği veya -console başlatma seçeneği etkinleştirdikten sonra.

  • Hile olarak işaretlenen komutlar Hideout'ta, Sandbox'ta ve özel oyunlarda çalışır; burada sv_cheats true etkin.

  • Sağlık, hasar ve hız komutları gibi god, buddha, citadel_dps_multiplier, ve noclip için hilelerin etkin olması gerekir.

  • Para birimi ve mağaza komutları gibi citadel_give_gold, kingme, ve citadel_allow_purchasing_anywhere eşya testlerini hızlandırır.

  • Kahraman ve bot komutları (ör. selecthero, citadel_create_unit, ve bot_kick_all) isteğe bağlı olarak bir antrenman alanı oluşturur.

  • Özel oyunlar map dl_midtown ile başlar ve katılan oyuncular, sunucunun status kimliği üzerinden bağlanır.

  • HUD ve performans komutları (ör. citadel_hud_visible, cl_showfps, ve fps_max) hile işareti taşımaz.

  • Bir autoexec.cfg dosyası ve -console -exec autoexec başlatma seçeneği, seçilen komutları her başlatmada çalıştırır.

  • cvarlist, find, ve help konsol içinden yerleşik komut listesini arar.

Gameboost'ta Deadlock Hesapları Satın Al


Deadlock Geliştirici Konsolu Nasıl Açılır ve Hileler Nasıl Etkinleştirilir

Deadlock Geliştirici Konsolu Kısayol Tuşu

Konsol, bir ayar etkinleştirilene kadar gizli kalır. İki yöntem de işe yarar ve ikisi de aynı F7 kısayoluna çıkar.

Konsola erişmek ve hileleri kullanmak için ayrı adımlar gerekir.

  1. Dev konsolu seçeneği Ayarlar'da bulunur: Oyuncular Ayarlar'ı açar, Tuş Atamaları'na, ardından Diğer'e gider ve Dev konsolu seçeneğini etkinleştirir.

  2. Bir başlatma seçeneği konsolu kullanılabilir durumda tutar: Oyuncular Steam Kütüphanesi'nde Deadlock'a sağ tıklar, Özellikler'i açar ve kalıcı erişim için Başlatma Seçenekleri'ne -console ekler.

  3. F7 konsolu açar: Her iki yöntemi de uyguladıktan sonra F7'ye basmak, geliştirici konsolunu yazılacak komutlara hazır şekilde açar.

  4. sv_cheats değişkeni hileleri etkinleştirir: Özel bir lobinin sunucusu şunu çalıştırır sv_cheats trueve hile olarak işaretlenen komutlar normal şekilde çalışır.

Desteklenen modlar, konsol komutlarının tam olarak nerede çalışacağını belirler. Konsol; Sığınak'ta, Sandbox'ta ve hilelerin açık olduğu özel oyunlarda girdi kabul eder; standart çok oyunculu maçlarda ise hile olarak işaretlenen tüm komutlar reddedilir.

Konsolda komutlar ve değişkenler aynı istemi kullanır. Açma-kapama değişkenleri true veya false değerlerini alır; kısayol olarak 1 ve 0 da kullanılabilir. Sayısal değişkenler ise 2'nin çok üzerindeki değerler de dahil olmak üzere herhangi bir sayı kabul eder. Oyun değiştikçe Valve komutları kaldırabilir veya gizleyebilir; bu nedenle son başvuru kaynağı her zaman oyun içi komut listesidir.


Can, Hasar ve Hız için Deadlock Konsol Komutları

Bir kahraman dizilimini test etmek, alınan hasarı, verilen hasarı ve hareket hızını kontrol etmeyi gerektirir. Bu gruptaki her komut için hileler açık olmalıdır.

Hayatta kalma, hasar, cephane ve hız komutları burada bir arada yer alır.

Komut

Değerler

Ne işe yarar

god

Açma-kapama, 0 veya 1

Oyuncuyu hasar almaz hâle getirir; 0 modu kapatır, 1 ise açar.

buddha

true veya false

Oyuncunun hiç ölmeden hasar almasını sağlar.

citadel_enable_no_hero_death ve citadel_disable_no_hero_death

Yok

Ölümsüzlüğü açar veya kapatır; canın 1'in altına düşmesini engeller.

healme

Can miktarı

Komuttan sonra yazılan miktar kadar oyuncunun canını yeniler.

healthpct

0 ile 100 arası

Canı, maksimum canın belirtilen yüzdesine ayarlar.

hurtme

Can miktarı

Değer belirtilmezse 10 hasar vererek oyuncuya hasar verir.

hurtthem

Can miktarı

Oyuncunun tam önünde duran düşmana hasar verir.

kill

NPC veya oyuncu adı

Komuttan sonra adı belirtilen NPC'yi veya oyuncuyu öldürür.

explode

Yok

Genel hasar yerine patlama hasarıyla oyuncuyu öldürür.

citadel_enable_unlimited_ammo ve citadel_disable_unlimited_ammo

Yok

Oyuncu için sınırsız cephaneyi açar veya kapatır.

citadel_enable_fast_cooldowns ve citadel_disable_fast_cooldowns

Yok

Tüm yeteneklerin bekleme süresini 2 saniyeye düşürür veya normal bekleme sürelerini geri yükler.

citadel_enable_fast_stamina ve citadel_disable_fast_stamina

Yok

Dayanıklılığın çok hızlı yenilenmesini sağlar veya normal yenilenme hızını geri yükler.

citadel_dps_multiplier

Sayı, varsayılan 1.0

Tüm oyuncu hasarını, silah ve yetenek hasarı da dahil olmak üzere çarpar.

citadel_weapon_damage_multiplier

Sayı, varsayılan 1.0

Yalnızca silah hasarını çarpar ve yetenek hasarını değiştirmez.

citadel_player_move_speed_scale

Sayı, varsayılan 1.0

Hareket hızını ölçeklendirerek oyuncuların daha hızlı veya daha yavaş hareket etmesini sağlar.

noclip

Yok

Oyuncunun haritada uçmasını ve duvarların içinden geçmesini sağlar.

host_timescale

Sayı, varsayılan 1

Oyun saatini, komuttan sonra yazılan değer kadar ölçeklendirir.

Oyuncular birleştirerek kullandığında sağlık komutları en iyi sonucu verir. healthpct 25 sağlığı maksimumun dörtte birine düşürür; healme ise bir değerle kullanıldığında tek adımda sağlığı geri yükseltir.

Çarpan değerleri doğrudan ölçek faktörleri olarak çalışır; 2, istatistiği ikiye katlar ve 0.5 yarıya indirir. Herhangi bir denemeden sonra varsayılan değeri yeniden yazmak normal davranışı geri yükler.


Para Birimi, Eşyalar ve Alışveriş için Deadlock Konsol Komutları

Deadlock Geliştirici Konsolu Kahraman Araçları

Para birimi azaldığında veya mağaza çatışma alanından uzakta olduğunda eşya testleri aksar. Para birimi, mağaza erişimi ve slot komutları, her test oturumunda bu iki kısıtlamayı da ortadan kaldırır.

Altın, mağaza erişimi, eşya satın alımları ve slot komutları bu gruptadır.

Komut

Değerler

Ne işe yarar

citadel_give_gold

Altın miktarı

Seçilen altın miktarını tüm oyunculara aynı anda verir.

citadel_give_player_gold

Oyuncu adı, altın miktarı

Seçilen altın miktarını adı belirtilen tek bir oyuncuya verir.

kingme

Yok

1,2 milyon para verir ve tüm yeteneklerin seviyesini yükseltir.

citadel_hero_testing_infinite_money

true veya false, varsayılan false

Oyunculara sınırsız para ve yetenek puanı verir.

citadel_allow_purchasing_anywhere

true veya false

Eşya satın alımlarını yalnızca dükkânlarla sınırlamak yerine haritanın her yerinde yapılabilir hâle getirir.

citadel_item_purchases_force_enhanced

true veya false, varsayılan false

true olarak ayarlandığında satın alınan veya seçilen her eşyayı geliştirilmiş hâle getirir.

citadel_unlock_flex_slots

Takım numarası, isteğe bağlı

Bir takımın tüm esnek slotlarını açar; numara belirtilmezse her iki takım için de açar.

citadel_purchase_quickbuy

Yok

Hızlı satın alma kuyruğundaki bir sonraki eşyayı satın alır.

Buradaki komutların çoğu hileleri gerektirir, ancak citadel_hero_testing_infinite_money ve citadel_purchase_quickbuy Valve'ın komut listesinde hile bayrağı taşımaz. Hızlı satın alma komutu, tek bir tuş basışıyla sıradaki eşyayı satın aldığı için tuş atamaları için de uygundur.

Doğrudan ödemeler ve sınırsız para birimi farklı sorunları çözer. Ödeme, test için sabit bir başlangıç noktası belirler; sınırsız ayarı ise harcama limitlerini tamamen kaldırır.


Kahramanlar, Botlar ve Antrenman için Deadlock Konsol Komutları

Antrenman oturumlarında test edilecek kahramanlara ve hedeflere ihtiyaç vardır. Deadlock konsolu; kahraman değiştirme, kukla oluşturma ve bot davranışını zorlamayla ikisini de sağlar.

Kahraman, bot ve piyade komutları burada yan yana yer alır.

Komut

Değerler

Ne işe yarar

citadel_hero_testing_enabled

true veya false, varsayılan false

Hero Sandbox'tan Testing Tools menüsünü açar; kullanmak için hileler gerekir.

spawn_hero_testing_controller

Yok

Kahraman test araçlarını arayüze ekler; hileler gerekir.

dump_hero_names

Yok

Mevcut tüm kahramanların dahili adlarını listeler; hileler gerekir.

selecthero

Şuradan kahraman adı: dump_hero_names

Kahraman seçim ekranında kahraman değiştirir veya citadel_hero_testing_enabled true olarak ayarlandığında çalışır.

citadel_create_unit

Kahraman adı veya my_hero

Oyuncunun önünde, o kahramandan bir müttefik kukla bot oluşturur.

citadel_spawn_all_heroes_in_a_line

Yok

Oyuncunun önünde bir sıra hâlinde her kahramanı bot olarak oluşturur.

citadel_assume_pawn_control

Oyuncu adı, isteğe bağlı

Nişangâhın altındaki veya adı belirtilen karakterin kontrolünü ele alır.

citadel_enable_duplicate_heroes ve citadel_disable_duplicate_heroes

Yok

Birden fazla oyuncunun aynı kahramanı seçmesine izin verir veya bunu engeller.

bot_kick_all

Yok

Tüm botları oyundan atar.

citadel_bot_shoot

0, 1 veya 2

Botları sürekli ateş etmeye zorlar; 1 dürbünlü, 2 dürbünsüz atış içindir.

citadel_bot_melee

0, 1 veya 2

Botları sürekli yakın dövüş saldırısı yapmaya zorlar; 1 hafif, 2 ağır saldırılar içindir.

citadel_bot_zig_zag

Sayı

Pozitif değerlerde botları bir yandan diğer yana, negatif değerlerde ise ileri geri hareket ettirir.

citadel_bot_parry

true veya false

Botları çatışmalar sırasında sürekli savuşturma yapmaya zorlar.

trooper_kill_all

Yok

Tarafsız olmayan tüm piyadeleri ve kalkanı olmayan tüm muhafızları öldürür.

trooper_kill_non_bosses

Yok

Haritadaki tüm tarafsız olmayan askerleri öldürür.

citadel_spawn_nearby_neutrals

Yok

Oyuncunun yaklaşık 20 metre yakınındaki tarafsız kampları yeniden doğurur.

Dahili kahraman adlarının başında hero_ öneki bulunur; hero_inferno örneğinde olduğu gibi. Bu nedenle dump_hero_names komutu, selecthero komutundan önce çalıştırılması gereken ilk komuttur veya citadel_create_unit.

ile bir kahraman oluşturmacitadel_create_unit ve ardından üzerinde citadel_assume_pawn_control çalıştırmak, oyuncunun başka bir kahramanın yetenek setini test etmesini sağlar. Bot davranış değerleri değiştirilene kadar ayarlı kalır; bu nedenle tek bir komut, tüm botların dövüşler boyunca eylemlerini tekrarlamasını sağlar.


Konsol Komutlarıyla Özel Deadlock Oyunu Nasıl Kurulur

Özel Bir Deadlock Oyunu Barındırma

Özel oyunlar, ev sahibine kontrol sağlar haritanın geneline, kadroya ve maçın temposuna. Ev sahipleri ve katılan oyuncular farklı adımları izler; botlar boş kalan tüm slotları doldurabilir.

Ev sahipliği, katılım ve bot kurulumu sabit bir sırayı izler.

  1. Botlu maçlarda ev sahibi önce bot yapılandırmasını yükler: Ana menüden sunucu sahibi exec citadel_botmatch_practice_6v6, ardından citadel_spawn_practice_bots false, sonra da citadel_spawn_practice_bots_count 12 komutunu çalıştırarak botların kalan tüm boş yerleri doldurmasını sağlar.

  2. Sunucu sahibi haritayı yükler: map dl_midtown komutunu çalıştırmak lobiyi başlatır. P tuşuna basmak maçı duraklatır ve diğer oyunculara katılmaları için zaman tanır.

  3. Sunucu sahibi lobi ID'sini bulur: status komutunu çalıştırmak yeşil bir steamid satırı görüntüler. Sunucu sahibi, köşeli parantezler dâhil olmak üzere [A:1:XXXXXXXXXX:XXXXX], gibi köşeli parantez içindeki kısmı kopyalar.

  4. Sunucu sahibi ID'yi paylaşır: Sunucu sahibi, kopyaladığı ID'yi katılmayı planlayan tüm oyunculara gönderir.

  5. Oyuncular kendi konsollarından bağlanır: Her oyuncu, kopyalanan ID'nin ardından connect komutunu çalıştırır. Örneğin: connect [A:1:XXXXXXXXXX:XXXXX].

  6. Oyuncular takım ve kahraman seçer: Katılınca seçim menüsü açılır ve changeteam 0 istediği zaman yeniden açar.

  7. Sunucu bot yuvalarını doldurur: Her insan oyuncu bir takım ve kahraman seçtikten sonra sunucu citadel_spawn_practice_bots true komutunu çalıştırır ve duraklatmayı kaldırmak için P'ye basar.

  8. Sunucu lobiyi yeniden başlatır: changelevel dl_midtown komutunu çalıştırmak, oyuncuları menüye geri göndermeden oyunu yeniden başlatır.

Duraklatma kontrolü, kurulum sırasında lobinin düzenli kalmasını sağlar. citadel_pause komutu maçı konsoldan duraklatır, citadel_pregame_durationmaç başlamadan önceki maç öncesi geri sayımı değiştirir ve citadel_unpause_countdown duraklatma kaldırıldıktan sonraki geri sayımın saniye cinsinden süresini ayarlar. Bir takım seçmek oyunun duraklatmasını otomatik olarak kaldırabilir, bu nedenle sunucu daha sonra P tuşuna tekrar basar.

Takım ve harita değerleri tam olarak doğru yazılmalıdır. changeteam seyirciler için 1, The Hidden King için 2 ve The Archmother için 3 değerini kabul eder. dl_midtown ana çok oyunculu haritadır, dl_streets dört şeritli haritadır ve yeni_oyuncu_temelleri Kahraman Sandbox haritasıdır. The haritalar komutu kullanılabilir tüm haritaları listeler ve bağlantıyı kes maçı sonlandırır.


HUD, Kamera ve Performans için Deadlock Konsol Komutları

Görüntüleme ve tanılama komutları; görüntü kaydı almak, kare hızını ayarlamak ve konum verilerini okumak için en önemlileridir. Bunların birçoğunda hile bayrağı bulunmadığından normal maçlarda çalışırlar.

Görüntüleme, kamera ve tanılama komutları bu grupta yer alır.

Komut

Değerler

Ne işe yarar

citadel_hud_visible

true veya false

HUD'yi gösterir veya gizler; temiz ekran görüntüleri ve tekrarlar için uygundur.

hud_damagemeter

true veya false

Nişangâhın yanında anlık DPS'yi gösterir ve hileleri gerektirir.

cl_showpos

0 veya 1

Ekranın üst kısmında konum verilerini gösterir ve hileleri gerektirir.

getpos ve getposcopy

Yok

Konumu ve açıları konsola yazdırır; ikinci komut bunları panoya da kopyalar.

cl_showfps

0 ile 4 arası

FPS göstergesi açar: 1 FPS'yi, 2 yumuşatılmış FPS'yi, 3 sunucu MS değerini, 4 ise FPS'yi ve dosyaya kaydı gösterir.

fps_max

Sayı; sınır olmaması için 0

Kare hızını sınırlar; varsayılan limit 400'dür.

fov_desired

Sayı, varsayılan 75

Oyuncu kamerası için temel FOV açısını ayarlar.

citadel_crosshair_pip_gap

Sayı, varsayılan 3

Nişangâh çizgileri arasındaki boşluğu ayarlar; 0'ın altındaki değerler de çalışır.

citadel_show_bullet_lag_compensation

Saniye

Gecikme telafili isabet kutularını gösterir; istemci yeşil, sunucu kırmızı renkte gösterilir.

cl_lock_camera

1

Kamerayı sabitler ve hilelerin etkin olmasını gerektirir.

citadel_toggle_mute

Yok

Sesi kapatıp açar.

Temiz görüntü kaydetmek için yalnızca birkaç komut yeterlidir. citadel_hud_visible false ile HUD gizlenerek görsel arayüz kaldırılır; sessize alma komutu da sesi kapatır. Böylece kayıtta arayüz kalabalığı ve istenmeyen sesler olmaz.

Nişangâh ve FOV ayarları istemciye özeldir, bu nedenle bunları değiştirmek lobideki diğer oyuncuları etkilemez. Konum ve isabet kutusu araçları oyunculardan çok test uzmanlarına yöneliktir; kesin koordinatlar doğma noktalarının tekrarlanabilir olmasını sağlar.


Deadlock Konsol Komutlarını Bulma, Tuşlara Atama ve Otomatik Çalıştırma

Her oturumda aynı komutları tekrarlamak kısa sürede zahmetli hâle gelir. Bir başlangıç dosyası ve birkaç tuş ataması bu rutini ortadan kaldırır.

Autoexec kurulumu, kısa ve sabit bir sırayı izler.

  1. cfg klasöründe dosya bulunur: Oyuncular kurulum yolundaki steamapps\common\Deadlock\game\citadel\cfg klasörünü açıp şu adla bir metin dosyası oluşturur autoexec.cfg.

  2. Her komut ayrı bir satıra yazılır: Oyuncular her satıra bir konsol komutu ekleyip dosyayı kaydeder.

  3. Steam Özellikleri başlatma seçeneklerini içerir: Oyuncular Steam Kütüphanesi'nde Deadlock'a sağ tıklayıp Özellikler'i açar.

  4. Başlatma seçeneği dosyanın yolunu belirtir: Oyuncular Başlatma Seçenekleri kutusuna -console -exec autoexec yazar.

Yerleşik arama araçları doğru komutu bulmayı hızlandırır. cvarlist komut listesini yazdırır, find komut adlarında ve yardım metninde arama yapar, help ise tek bir komutun ayrıntılarını gösterir. Konsol sınırlı sayıda satır gösterdiğinden, cvarlist a gibi bir harf filtresi bir bölümün tamamını görüntüler.

Tuş atamaları, bir tuş adı ve komutla birlikte bind kullanır; böylece bind f8 citadel_toggle_mute sessize alma geçişini F8'e atar. unbind bir tuş atamasını kaldırır ve key_listboundkeys her tuşu ve atamasını listeler.


Deadlock Konsol Komutları Hakkında SSS

Oyuncular ping ve kare süresini Deadlock HUD'ında sürekli nasıl görünür tutabilir?

cl_hud_telemetry_ping_show değerini 2 olarak ayarlamak ping'i her zaman ekranda tutar; varsayılan 1 değeri ise ping'i yalnızca koşullar kötüyken gösterir. cl_hud_telemetry_frametime_show da kare süresi için aynı 0, 1 ve 2 düzenini izler. Kötü ping eşiği varsayılan olarak 100 milisaniyedir.

Oyuncular Deadlock konsol çıktısını bir dosyaya nasıl kaydedebilir?

condump komutu konsol metnini şuraya kaydeder condumpXX.log dosyası ve clear sonrasında konsolu boşaltır. cvarlist log komutunun ardından bir ad yazmak, komut listesini belirtilen günlük dosyasına yazar. Temizlemeden önce dökümü kaydetmek, uzun çıktıları saklamanızı sağlar.

Oyuncular, Deadlock konsol ayarlarından hangilerinin varsayılan değerlerinden farklı olduğunu nasıl görebilir?

The farklılıklar komutu tüm değişkenleri listeler varsayılan değerinden farklı olanları gösterir; çıktıyı daraltmak için isteğe bağlı bayraklar kullanılabilir. binddefaults tüm tuş atamalarını varsayılan değerlerine döndürür. farklar bir test oturumundan önce ve sonra tam olarak nelerin değiştiğini gösterir.

Deadlock'ta özel bir oyun sunucusu oyuncuyu nasıl atabilir?

kick komutu oyuncuyu adına göre atar, kickid ise isteğe bağlı bir mesajla oyuncuyu kullanıcı kimliğine veya benzersiz kimliğine göre atar. Her iki komutta da hile bayrağı bulunmadığından sv_cheats olmadan çalışırlar. mp_disable_autokick seçilen kullanıcı kimliğine sahip oyuncunun oyunun otomatik atma özelliğiyle atılmasını engeller.

Deadlock'ta hangi konsol komutları hileler olmadan çalışır?

Görüntüleme, ağ ve tuş atama komutları olan citadel_hud_visible, cl_showfps, connect ve bind hileler olmadan çalışır. god, citadel_give_gold ve buddha gibi komutlarda hile bayrağı bulunur ve bunların çalışması için sv_cheats veya hilelere izin veren bir mod. Valve'ın komut listesinde her girişin bayrakları belirtilir.


Son Söz

Konsol, Deadlock'u sonuçların isteğe bağlı olarak tekrarlanabildiği bir antrenman ortamına dönüştürür. Sabit bir başlangıç kahramanı, belirli miktarda altın ve davranışı zorunlu olarak belirlenmiş bir bot, her testte aynı koşulları sağlar; böylece neden-sonuç ilişkisini anlamak kolaylaşır.

Oyun değiştikçe komutların davranışı farklılık gösterebilir; bu nedenle en iyi alışkanlık, kayıtlı herhangi bir yapılandırmaya güvenmeden önce oyun içi listeyi kontrol etmektir. Başlangıç dosyalarını kısa ve düzenli tutmak bu kontrolü hızlandırır, özel bir lobide test yapmak ise tüm denemeleri standart maçlardan uzak tutar.


GameBoost Ürünleri

GameBoost'te Deadlock Hesapları Satın Al
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boost Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Bakiye Yüklemelerini Görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle

“ Hamza, her zaman oynayacak yeni bir oyun arayan sıradan bir video oyunu meraklısıdır. İster rekabetçi çok oyunculu bir maça dalıyor, ister devasa bir açık dünyayı keşfediyor, isterse yeni bir çıkışa tamamen kapılıyorsa, oyun oynamak her zaman zamanını geçirmesinin en sevdiği yollarından biri olmuştur. Yıllar içinde, oyunlara olan sevgisi, onları anlama ve paylaşma tutkusuna dönüşmüştür. Hamza, makaleleri aracılığıyla oyuncuların yeni oyunlar keşfetmelerine, becerilerini geliştirmelerine, en son oyun haberleriyle güncel kalmalarına ve en sevdikleri oyunlardan en iyi şekilde yararlanmalarına yardımcı olmayı hedefliyor.”