Banner

GTA 6'nın İlişki Ölçerinin Gerçek Çiftleri Test Etmesi - Endişelenmeli Misiniz?

Verified By Kristina Horvat
GTA 6'nın İlişki Ölçerinin Gerçek Çiftleri Test Etmesi - Endişelenmeli Misiniz?

Bu hafta partnerinizle kavga etmeniz için yeni bir sebep var ve bunun bulaşıklar veya kayınvalidelerle hiçbir ilgisi yok: o Lucia.

GTA 6 henüz çıkmadı - şu anda 19 Kasım için planlanmış durumda - ama Ağustos'un sonunda yapılan bir dizi oyun önizleme haberi, internetin belirli bir köşesinde öfkeyi ateşledi: ilişki ölçeri ana karakterler Jason ve Lucia arasında. Biraz anlatı dokusu olması amaçlanan şey, yaklaşan oyunun en çok konuşulan kısımlarından biri haline geldi - ve hangi TikTok veya X'e denk geldiğinize bağlı olarak, görünüşe göre gerçek hayattaki evlilikler için meşru bir tehdit. (Eğer PC'nizin gerçek endişesi bunun çalışıp çalışmayacağıysa, GTA 6 sistem gereksinimlerini ayrı olarak zaten açıkladık).


GTA 6 İlişki Ölçeri Özeti

GTA 6 İlişki Ölçer Özeti

GTA 6, Jason ve Lucia arasında randevular, mesajlaşmalar, antrenmanlar ve ortak soygunlara yanıt veren isteğe bağlı bir ilişki ölçeri var - ve bu, gerçek oyun riskleri olan bir mekanik yerine çoğunlukla anlatı tadı. Çünkü bir Ağustos önizlemesi döngüsü onu yeniden gündeme getirdi, TikTok ve YouTube, bunun gerçek bir partnerle "hile yapmak" olarak sayıldığını iddia ederek bu fikri yaydı ve süreçte yüz binlerce görüntüleme topladı. Ancak, itirazlar da bir o kadar yüksek oldu; birçok kişi bunu etkileşim tuzağı olarak reddetti ve oyunlardaki ilişki sistemlerinin yeni bir şey olmadığını belirtti.


GTA 6 İlişki Ölçeği Nedir?

Bir nevi. Jason ve Lucia'nın romantizmi, bir kenara bırakıp unutabileceğiniz bir yan görev değil - bu, ona nasıl davrandığınıza yanıt veren yaşayan bir sistem. Sunulan aktiviteler, Grand Theft Auto'dan çok bir çift retreat broşürü gibi: randevular, mesajlaşma, birlikte spor yapma, hayvanat bahçesi, havuz, kano. Ve, bu bir GTA olduğu için, birlikte yerleri soymak da var, çünkü görünüşe göre bu da bir bağ kurma egzersizi.

Daha önce bu terimle karşılaşmamış olanlar için: bir ilişki ölçeği, bir karakterin size (veya bu durumda birbirinize) karşı hissettiklerini takip edilebilir bir istatistiğe dönüştüren bir oyun mekaniğidir - bu gerçek okuma henüz doğrulanmamıştır - olumlu etkileşimlerle yükselir ve ihmal ettiğinizde veya üzgün olduklarında düşer. Bu, RPG'lerde ve yaşam simülasyonlarında tanıdık bir araçtır; Mass Effect'teki itibar seviyelerinden Stardew Valley'deki arkadaşlık puanlarına kadar, burada sayı sessizce bir ilişkinin durumunu yansıtır, oyun bunu sizin için açıkça belirtmez. GTA 6, bu fikri kendi iki ana karakterine uyguluyor, sizi ve bir NPC'yi değil.

Onun mesajlarını görmezden gelirseniz veya bir striptiz kulübüne giderseniz, ölçek zarar görür. Ancak, bazı tartışmalarda kaybolan kısım şu: Mekaniği detaylı bir şekilde ele alan birçok kaynak, bunun isteğe bağlı olduğunu, suç ortaklığını bozmadığını, hikaye akışını etkilediğini, ancak tam kapsamının doğrulanmadığını belirtiyor. Jason ve Lucia, ilişki sisteminden bağımsız olarak tam suç ortakları olarak kalıyor ve romantizmi tamamen görmezden gelerek onu katı bir platonik ilişki olarak tutabileceğiniz bildiriliyor. Diğer erken önizlemeler, ilişkiyi en yüksek mutlulukta tutmanın ileride bazı ekstra içerikleri açtığını öne sürdü - bu nedenle tam risklerin kimlerin önizleme yaptığına ve ne zaman yaptığına bağlı olduğu görünüyor, ancak kimse bunun ana ilerlemeyi engellediğini iddia etmiyor.

Ayrıca ayırmaya değer: GTA 6'nın, bazılarıyla karıştırılan, tamamen farklı bir ikinci sistemi olduğu bildiriliyor, adı Suç Profili. Oyun tarzınızın ne kadar sert veya temiz olduğunu dört söylentili durumda - Profesyonel, Agresif, Şiddetli ve Psiko - takip ediyor ve yeterince dikkatsiz olursanız, görünüşe göre bir oyun süresi boyunca kalıcı olarak "parçalayabilir". Bu, Rockstar'ın tam olarak detaylandırdığı bir şeyden ziyade önizleme hesaplarına dayanıyor, ancak bu, Jason ve Lucia ilişki sisteminden gerçekten ayrı bir ölçektir. İnternette dolaşan "ahlak ölçer" ekran görüntülerinin önemli bir kısmı aslında bu, romantik mekanik değil - her ikisi de belirgin bir ekran çubuğu olarak görünmediği için kolay bir karışıklık.

Rockstar, oyuncuların mekanik hakkında nasıl hissetmeleri gerektiği konusunda dikkat çekici bir şekilde elini çekti. Rockstar North'tan stüdyo başkanı Rob Nelson, bunu bir IGN için yapılan röportajda şöyle tanımladı:

"Onları bir araya getirdiğinizde, onların ilişkilerinin yöneticisiymişsiniz gibi hissediyorsunuz ve onları bir bütün olarak koruma içgüdüsü taşıyorsunuz.”

Oyuncuların bununla ilgilenip ilgilenmemesi gerektiği konusunda daha doğrudan sorulduğunda, Nelson'un yanıtı daha sertti: "Bunu bir kavram olarak seviyorsanız harika hissediyorsunuz. Eğer sevmiyorsanız, uğraşmayın. Size kalmış." Yani tasarım gereği, Lucia ile çıkıyormuş gibi hissetmemeniz amaçlanıyor - Jason ve Lucia'nın ilişkisini dışarıdan yönetiyorsunuz, bir çıkış seçeneği ile. Ancak TikTok'a bunu kimse söylemedi.


İnternet bunun aldatma sayılacağını kararlaştırdı

Ağustos önizlemesinin dolaşmaya başlamasından birkaç gün içinde, GTA 6'nın ilişki ölçeri tam anlamıyla viral bir tartışmaya dönüştü; konu hakkında bireysel videoların her birinin binlerce görüntüleme aldığı bildirildi - ve bu, TikTok'tan çok daha öteye, YouTube tepkisi ve yorum içeriklerine de sıçradı ki bu genellikle bir oyun hikayesinin genel pop kültürüne sızdığının işareti.

Bütün bunların arkasındaki temel: eğer partneriniz kurgusal bir karakterle mesajlaşıyor, onun en sevdiği randevu yerlerini hatırlıyor ve bir kano gezisi sırasında elini tutuyorsa, bu bir sorun mu? Bazı içerik üreticileri bunu açıkça eğlence için yapıyor. Birçok kişi ise yapmıyor. TikToker Shelby Haas, tartışmanın bir tarafını sert bir şekilde özetledi: "Erkek arkadaşınızın, nişanlınızın veya kocanızın GTA VI oynamasına izin vermeyin." Diğer içerik üreticileri de benzer argümanlar öne sürdü ve mekanikleri, bir partnerin yapmaması gereken bir şey olarak tanımladı - bir oyundaki ilişkiyi sürdürmek ve bir karakterle mesajlaşmak - bunu gerçek bir ihanet olarak ele alan bir dil kullanarak. Diğer yerlerde de benzer dramatik çerçevelerle haberler yapıldı - IGN'nin başlığı mekanizmayı "ayrılık sebebi" olarak adlandırırken, GamingBible bunu açıkça "gerçek hayatta çift ayrılıklarına neden olan" bir şey olarak tanımladı.

Ayrıca, bu olayın ne kadar spesifik olduğunu düşünmek de önemli. Oyun içindeki şiddet, suç veya alışılmış GTA kaosu insanları rahatsız etmiyor - el ele tutuşmak ve bir kano.


Herkes bunu satın almıyor

Öfkenin altında, oldukça yüksek bir karşı akıntı var. Hikayeyi ele alan birkaç yazar, bu viral videoların yorum bölümlerinin büyük ölçüde anlaşmazlık yönünde eğilim gösterdiğini belirtiyor - birçok insan bunun bir video oyunu olduğunu ve kurgusal bir karaktere bağlı bir ilişki ölçerinin, herhangi bir etkileşimli kurgudan anlamlı bir şekilde farklı olmadığını vurguluyor. Bunun, GTA kaynaklı ayrılıklar konusunda gerçek bir salgın kanıtı olmaktan çok, viral bir konuyu takip eden basit bir etkileşim tuzağı olduğu konusunda makul bir görüş var.

Ayrıca, bunun ne kadarının gerçekten oyunu oynamaya dayandığını hatırlamak da önemlidir. Ağustos etkinliği açıkça elden uzak bir önizleme idi - bir küçük bir grup gazeteciRockstar'ın kendi personeli tarafından kontrol edilen yaklaşık 30 dakikalık bir oyun süresini, kendileri bir kontrol cihazına dokunmadan izledi. Dışarıdan gelenler için uygulamalı erişim muhtemelen 19 Kasım çıkış tarihine çok daha yakın bir zamanda gerçekleşecek, belki de lansmandan sonra. Bu, ilişki sisteminin tam derinliğinin, hangi aktivitelerin gerçekten isteğe bağlı olduğunun ve bunu maksimuma çıkarmanın neyi açtığının henüz doğrulanmadığı anlamına geliyor — en öfkeli başlıkları yazanlar da dahil herkes, bitmiş oyundan ziyade ikinci el önizleme görüntüleri üzerinden tartışıyor.

"erkek arkadaşının onun mesajlarını görmezden gelmesine izin verme" çerçevesi başka bir detayı atlıyor: Lucia evde telefonun başında beklemiyor. Kendi başına kontrol edilebilen tam bir ana karakter ve raporlar, oyuncuların onunla Jason arasında serbestçe geçiş yapabileceğini veya onları bağımsız çalışmaları için gönderebileceğini öne sürüyor. Onu Jason'ın ihmal edilen kız arkadaşı gibi ele almak, oyuncuların oyunun çoğunu geçireceği iki karakterden biri olduğunu göz ardı ediyor.

Tarihsel olarak, bu da yeni bir alan değil. GTA IV, on yıldan fazla bir süre önce kendi ima edilen samimiyet mekaniklerine sahipti. San Andreas, bir mod tarafından açılan ve seriyi o zamanlar gerçek bir yasal ve derecelendirme tartışmasına sürükleyen "Hot Coffee" ile hala hatırlanıyor — şu anda GTA 6 hakkında tartışılanlardan çok daha büyük bir mesele. Ve The Sims, 25 yıldır ilişki ve romantizm sistemlerini çalıştırıyor ve asla karşılaştırılabilir bir "bu aldatma mı" haber döngüsü yaratmadı. Bu seferki tartışmanın bir kısmı, basitçe ölçek faktörü olabilir: GTA 6, yılın kaçınılmaz olarak en büyük eğlence çıkışı, bu yüzden bir anlatı alt sistemi bile manşet haberi gibi muamele görüyor.


GTA 6'nın İlişki Ölçeği Hakkında SSS

GTA 6 ilişki ölçeği nedir?

Jason ve Lucia'nın romantizminin, randevular, mesajlaşmalar, antrenmanlar ve hatta birlikte soygunlar gibi paylaşılan aktivitelere dayalı olarak nasıl gittiğini takip eden bir sistemdir. İhmal edilmesi - mesajları görmezden gelmek, bir striptiz kulübünü ziyaret etmek - ölçeğin düşmesine neden olur.

Hikayeyi ilerletmek için ilişki sistemine katılmak zorunda mısınız?

Hayır. Rockstar, bunun tamamen isteğe bağlı olduğunu ve Jason ile Lucia'nın ilişki nasıl gelişirse gelişsin tam suç ortakları olarak kalacaklarını söyledi.

İlişki ölçeğini yüksek tutmak herhangi bir şeyi açar mı?

Raporlar biraz farklılık gösteriyor. Bazı önizlemeler, bunun mekanik bir ödül olmaksızın tamamen anlatı tadı olduğunu tanımlarken, diğerleri zirve mutluluğunun daha sonra bazı ekstra içerikleri açtığını söylüyor. Her durumda, bu temel ilerlemeyi engellemiyor.

GTA 6'nın ilişki mekanizmasını oynamak, gerçek bir partner üzerinde "aldatma" mı?

Bu, daha çok viral bir konuşma noktasıdır, kesin bir gerçek değil. İddia çoğunlukla TikTok ve YouTube tepki içeriklerinden geliyor ve birçok yorumcu bunu gerçek bir ilişki sorunu yerine etkileşim tuzağı olarak geri itiyor.


Peki, endişelenmeli misiniz?

Muhtemelen hayır - ama bir GTA oyunundaki ilişki ölçeğinin, oyun çıkmadan aylar önce bu kadar gerçek bir tartışma yaratabilmesi, oyun tasarımının ne kadar ilerlediği hakkında bir şeyler söylüyor. Rockstar, Jason ve Lucia'nın ortaklığını otomatik değil, kazanılmış hissettirmek için bir sistem inşa etti, oyunculara bunu atlamak isterlerse net bir çıkış yolu sundu ve internet yine de bunun hakkında tartışmayı seçti.

Bunun "aldatma" olup olmadığı, sizin ve partnerinizin konuşması gereken bir konudur, Rockstar'ın çözmesi gereken bir sorun değil. Sadece belki de onun mesajlarını görmezden gelerek soygunları tek başına yapmaya gitmeyin - en azından ölçeğin iyiliği için.


GTA & GameBoost Ürünleri

GTA 5 Anahtarı
GTA 5 Geliştirilmiş Anahtarı
GTA 5 Eşyaları Satın Al
GTA 5 Hesapları Satılık
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boosting Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Yüklemelerini Görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle
Counter-Strike 2 Skinleri

“ Her günkü oyuncuların hayatını gerçekten değiştirmeyi amaçlayan Hepsi Bir Arada Oyun Hizmetleri Platformu. İster Para Birimleri, Eşyalar, Yüksek Kaliteli Hesaplar veya Boost arıyor olun, ihtiyacınız ne olursa olsun buradayız!”