

- League of Legends Ne Kadar Büyük?
League of Legends Ne Kadar Büyük?

League of Legends, Ekim 2009'da sadece 40 şampiyonla lansmanını yaptı. Bugünlere geldiğimizde ise oyun, her biri Summoner's Rift'e benzersiz yetenekler ve oyun tarzları getiren 170'ten fazla şampiyonu bünyesinde barındırıyor. Bu kadro genişlemesi, hikayenin sadece bir kısmını anlatıyor.
Riot Games, oyuna yeni skinler, oyun modları, haritalar, mevsimlik etkinlikler ve meta'nın sürekli değişmesini sağlayan düzenli yamalar ekleyerek 15 yıldan fazla süredir çalışıyor.
Her şampiyon çıkışı, oyun dosyalarına işlenen yeni animasyonlar, seslendirme satırları, hikaye ve görsel efektler anlamına gelir. Buna Spirit Blossom veya Star Guardian gibi sınırlı süreli etkinlikler, sürekli çıkan kostümler ile şampiyonlar ve haritalarda yapılan büyük görsel yenilemeleri ekleyin, oyunun sabit diskinizde neden yer kapladığını daha iyi anlarsınız.
İnsanlar League of Legends ne kadar büyük diye sorduklarında, dosya boyutunu merak ediyor olabilirler ama gerçek cevap gigabaytların çok ötesinde.
Özet: League of Legends Ne Kadar Büyük?
League of Legends, kurulumdan sonra yaklaşık 22 GB depolama alanı gerektirir
İlk launcher indirmesi yalnızca 68 MB'dir, ancak tam oyun kurulum sırasında 9-10 GB arasında indirilir
Riot, düzenli yamalar ve güncellemeler için 20-25 GB boş alan bırakmanızı önerir
Oyun, ücretsiz oynanabilir, düşük donanımlarda çalışabilir olması ve MOBA rekabetinin sınırlı olduğu bir dönemde piyasaya sürülmesi nedeniyle başarılı oldu
Oyun, 2009'da 40 şampiyonla başlatıldıve şimdi 170'den fazla şampiyon var, sürekli güncellemeler ile meta taze tutuluyor
Twitch'in 2011'deki lansmanı, League'in büyümesiyle mükemmel bir şekilde hizalanarak oynama ve izleme arasında bir geri bildirim döngüsü oluşturdu
2024 Dünya Şampiyonası, küresel olarak 50 milyon maksimum izleyiciye ulaştı
2025 Worlds ödül havuzu 5 milyon dolar, 2024'teki 2,23 milyon dolardan artış gösterdi
League of Legends İndirme Boyutu (PC)
League of Legends'i Riot'un resmi sitesinden indirirken, aslında sadece 68 MB’lık küçük bir dosya indiriyorsunuz, ancak bu sadece başlatıcıdır. Çalıştırdığınızda, gerçek indirme yaklaşık 9 ila 10 GB civarında başlar. Kurulum tamamlandıktan ve tüm güncellemeler bittikten sonra, League of Legends'in sabit diskinizde kapladığı alan yaklaşık 22 GB olur.
Riot resmi olarak en az 16 GB boş alan talep ediyor, ancak 20 ila 25 GB boş alan daha akıllıca olur. Yama güncellemeleri sürekli geliyor; yeni şampiyonlar, skinler, denge ayarları ve sezonluk etkinlikler getiriyorlar. Küçük yamalar genellikle yaklaşık 300 MB iken, daha büyük içerik güncellemeleri 500 MB veya daha fazla olabilir. Bu ekstra alan, indirmelerinizin yama ortasında kesilmesini önler.
Geleneksel bir sabit sürücü yerine SSD'ye kurmak, yükleme sürelerini belirgin şekilde azaltır, ancak zorunlu değildir.
Bileşen | Minimum Gereksinimler | Önerilen Gereksinimler |
|---|---|---|
İşlemci | Intel Core i3-530 / AMD A6-3650 | Intel Core i5-3300 / AMD Ryzen 3 1200 |
Ekran Kartı | NVIDIA GeForce 9600GT / AMD Radeon HD 6570 / Intel HD 4600 | NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950 / Intel UHD 630 |
VRAM | 1 GB | 2 GB |
RAM | 2 GB | 4 GB |
Depolama | 16 GB HDD | 16 GB SSD |
İşletim Sistemi | Windows 10 (Yapı 19041+) veya TPM 2.0 destekli Windows 11 | Windows 11 |
Çözünürlük | 1024 × 768 | 1920 × 1080 |
League of Legends Nasıl İndirilir?

League of Legends oynamaya başlamak için, Riot’un web sitesinden resmi oyun istemcisini indirip yüklemeniz gerekir. İşlem basittir ve hem Windows hem de Mac için yalnızca birkaç adım gerektirir.
Windows (PC) için LoL İndirme Adımları
Resmi League of Legends indirme sayfasına gidin burada.
Bölgenizi seçin eğer otomatik olarak algılanmadıysa.
Yükleyiciyi elde etmek için Windows için İndir seçeneğine tıklayın.
İndirilen dosyayı çalıştırın ve kurulum talimatlarını izleyin.
League of Legends istemcisini başlatın, Riot Games hesabınızla giriş yapın ve oyun oynamadan önce varsa güncellemeleri tamamlayın.
macOS (Mac) için League indirme adımları
Resmi League of Legends indirme sayfasını ziyaret edin.
Gerekiyorsa bölgenizi seçin.
Dosyayı indirmek için Mac Kurulum Programını İndir tıklayın.
İndirilen dosyayı açın ve League of Legends uygulamasını Applications klasörüne sürükleyin.
İstemciyi başlatın, Riot Games hesabınızla giriş yapın ve gerekli güncellemelerin tamamlanmasına izin verin.
İpucu: Makinenizin oyunun sistem gereksinimlerini karşıladığından ve işletim sisteminizin güncel olduğundan emin olun. Sorun yaşarsanız, sorun giderme için Riot destek sitesini kontrol edin.
LoL eSports Sahası Ne Kadar Büyük?

League of Legends esports ekosisteminin büyüklüğü, ölçtüğünüz kritere bağlıdır. Ödül parasına bakarsak, 2024 Dünya Şampiyonası'nda ödül havuzu 2.23 milyon dolar iken, 2025 Worlds'te bu rakam 5 milyon dolara yükseldi. 2024 yılı boyunca tüm League turnuvalarındaki toplam ödül parası 9.27 milyon dolar seviyesine ulaştı. Oyunun tüm rekabetçi geçmişinde, League 4.000'den fazla turnuva düzenledi ve toplam ödül havuzu 117 milyon doları aştı
İzleyici sayıları daha da büyük bir resmi ortaya koyuyor. T1 ile Bilibili Gaming arasında gerçekleşen 2024 Worlds finali dünya genelinde 50 milyon zirve izleyiciye ulaştı. Sadece Çin dışındaki izleyicilerde turnuva 6,94 milyon zirve eşzamanlı izleyicide toplandı ve bu da onu tarihin en çok izlenen esports etkinliği yaptı. Bu 6,94 milyonluk rakam, daha önce yine League tarafından kırılan rekoru 500.000’den fazla izleyici ile geçti. Tüm turnuva, 110 saat yayın süresi boyunca ortalama 1,73 milyon izleyici izledi.
Kontekst için, 2024 Super Bowl, ABD'de ortalama 38,5 milyon zirve izleyiciye ulaştı. League'in dünya çapındaki erişimi, özellikle Asya izleyicilerini hesaba kattığınızda, onu benzer bir kategoriye yerleştiriyor. Fark, League’in bu rakamları yıllık olarak tek bir turnuva için çekmesi; yıl boyunca devam eden bölgesel ligler bu sayıların dışında tutuluyor.
Ayrıca Oku:
League of Legends Nasıl Bu Kadar Popüler Oldu?

League hakimiyete tesadüfen ulaşmadı. Riot, 2009 ile 2012 yılları arasında rakiplerin ya fark edemediği ya da taklit edemediği birkaç hesaplı hamle yaptı. Her şeyden önce, oyun başlangıçta ücretsizdi, oysa 2009'daki çoğu çevrimiçi oyun ya önceden satın alma gerektiriyor ya da aylık abonelik ücreti talep ediyordu. League bu engeli tamamen kaldırdı.
Rekabet azdı. Orijinal DotA yaşlanıyordu, DotA 2 henüz piyasaya sürülmemişti ve MOBA türü pazar doygunluğuna ulaşmamıştı. Ayrıca, yetenek seviyesi erişilebilirdi. League, yeni oyuncuların DotA’ya göre daha kolay öğrenebileceği bir yapıdaydı ancak yine de deneyimli oyuncuları binlerce saat boyunca meşgul edecek kadar stratejik derinlik sunuyordu.
Düşük donanımlarda çalışıyordu. Pahalı bir oyun bilgisayarına ihtiyacınız yoktu. Temel dizüstü bilgisayarlarda oynayan üniversite öğrencileri League'i akıcı bir şekilde oynayabiliyordu, bu da potansiyel oyuncu kitlesini önemli ölçüde genişletti.
Twitch, League'nin büyümesiyle birlikte piyasaya sürüldü. Oyun, 2011'de canlı yayıncılığın yaygınlaşmasıyla patlama yaşadı. Oyuncular profesyonel maçları izleyebiliyor, yüksek seviyedeki oyun tarzlarından öğrenebiliyor ve popüler kişilikleri takip edebiliyordu. Oynama ile izleme arasındaki bu bağ, ani bir büyümeyi tetikledi.
Erken influencer pazarlaması işe yaradı. Popüler oyun içerik oluşturucuları League'i 2010'ların başında takipçilerine tanıttı. Strateji o kadar başarılı oldu ki, Riot oyunun büyümesine katkı sağlayan bu erken tanıtıcılarından bazılarının adlarını oyun içi öğelerde kullanarak teşekkür etti. Ayrıca, Refer-A-Friend teşvikleri de oyuncuları oyuna çekti. Riot, arkadaşlarını oyuna getiren oyunculara oyun içi para, deneyim puanları ve özel skinler ile ödüllendirdi. Ödüllü ağızdan ağıza pazarlama son derece etkili oldu.
Riot, başından beri esports altyapısına yoğun yatırım yaptı. LCS'yi kurdular, bölgesel ligler organize ettiler ve büyük ödül havuzlarına finansal destek sağladılar. 2012'deki Sezon 2 Dünya Şampiyonası'nın ödül havuzu 2 milyon dolardı ve o dönemde esports tarihinin en büyüğüydü. Bu bağlılık mevcut oyuncuların ilgisini canlı tuttu ve diğer oyunlardan rekabetçi yetenekleri çekti.
Ayrıca Oku: League of Legends Oyuncu Sayısı (Tüm Zamanlar İstatistikleri)
Son Düşünceler
League of Legends, dünyanın en büyük oyunlarından biri haline tesadüfen gelmedi. Erişilebilirlik, zamanlama ve akıllı iş kararlarının birleşimi mükemmel bir fırtına yarattı. Riot, oyuncuları diğer oyunlardan uzak tutan finansal engelleri kaldırdı, rekabetin az olduğu bir dönemde piyasaya sürüldü ve oyunu çoğu kişinin zaten sahip olduğu donanımlarda çalışacak şekilde geliştirdi.
Ancak sadece teknik kararlar League’in uzun ömrünü açıklamıyor. Riot’un ilk günden itibaren kurduğu esports altyapısı, oyunculara sadece Rank tırmanmanın ötesinde yatırımlarda kalmaları için nedenler sundu. Bölgesel ligler, uluslararası turnuvalar ve devasa ödül havuzları oyuncuları sadık hayranlara dönüştürdü. Dünyanın en iyi oyuncularının milyonlarca dolar ve rekor izleyici sayılarını kovaladığı mücadeleleri izleyebildiğinizde, oyun sadece iş veya okul sonrası oynadığınız bir şey olmaktan çıkıyor.
Yıllar sonra, League hala geleneksel sporlarla rekabet eden izlenme sayılarını çekiyor. 2024 Worlds bir kez daha espor rekorlarını kırdı ve Riot'un 2009'da attığı temelin büyümeyi desteklemeye devam ettiğini kanıtladı.
“ GameBoost - Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”


