

- League of Legends Oyuncu Sayısı (Tüm Zamanların İstatistikleri)
League of Legends Oyuncu Sayısı (Tüm Zamanların İstatistikleri)

League of Legends, Riot Games tarafından geliştirilen ücretsiz oynanabilen çevrimiçi çok oyunculu bir oyundur. 2009 yılında piyasaya sürülen oyun, dünya çapında en popüler oyunlardan biri haline gelmiş ve özellikle büyük turnuvalar ve profesyonel liglerle esports sahnesine hakim olmuştur.
16 yaşında olmasına rağmen, League of Legends aktif bir oyuncu kitlesini koruyor ve sektörün en uzun süredir devam eden oyunlarından biri olarak öne çıkıyor. Oyun, düzenli güncellemeler, yeni şampiyonlar ve deneyimi taze tutan sezonluk içeriklerle her gün milyonlarca oyuncuyu çekmeye devam ediyor. Bu makalede, mevcut League of Legends oyuncu sayısını, tüm zamanların istatistiklerini, aylık ortalama oyuncu sayılarını ve aynı anda oynayan oyuncu sayılarını inceleyeceğiz.
Ayrıca Oku: League of Legends'taki 10 En Pahalı Skin

League of Legends Oyuncu Sayısı Yıllara Göre
League of Legends, çıkışından itibaren oyuncu sayısı metriklerinde üstünlüğünü elinde tuttu ve bugün de bu hakimiyeti sürdürmektedir. İşte 2009'dan 2025'e kadar League of Legends için küresel yıllık oyuncu sayısı metrikleri:
Yıl | Küresel Aktif Oyuncular (Aylık) | Dominant Bölge |
|---|---|---|
2009 | Veri yok (Oyun Eki 2009'da piyasaya sürüldü) | - |
2010 | Resmi veri yok | - |
2011 | ~11 milyon | Kuzey Amerika |
2012 | ~32 milyon | Kuzey Amerika & Avrupa |
2013 | Resmi veri yok | Kuzey Amerika & Avrupa |
2014 | +67 milyon | Çin |
2015 | ~80-90 milyon (tahmini) | Çin |
2016 | +100 milyon | Çin |
2017 | ~100 milyon | Çin |
2018 | ~75 milyon | Çin |
2019 | ~116 milyon | Çin |
2020 | ~136 milyon | Çin |
2021 | ~149 milyon | Çin |
2022 | ~180 milyon | Çin (~%50+ küresel oyuncu) |
2023 | ~150 milyon | Çin (küresel oyuncuların yaklaşık %50'si ve üzeri) |
2024 | ~131 milyon | Çin (açık ara en büyük) |
2025 | ~120 milyon (tahmini) | Çin (dominant bölge) |
Kaynak Priori Data
Çin artık League of Legends'ın küresel oyuncu tabanının yarısından fazlasını temsil etmekte olup, oyunun en kritik pazarı konumundadır. Dünya genelinde oyuncular, her ay League of Legends oynayarak 100 milyondan fazla saat harcamaktadır. Oyunun lansmanından on yıl sonra, 145 ülkede 20 milyondan fazla kişi günlük olarak oyunu oynamakta, bu da oyunun dünya çapındaki erişimini ve tutarlı etkileşim düzeylerini göstermektedir.
Oyun, 2012 yılında toplam oynama süresi baz alındığında Kuzey Amerika ve Avrupa'da en çok oynanan PC oyunu olarak önemli bir dönüm noktasına ulaştı. Bu başarı, League of Legends'ın hızlı büyüme döneminde geldi; aylık aktif kullanıcı sayısı tek bir yıl içinde 11 milyondan 32 milyona yükseldi.
Ayrıca Oku: League of Legends Çevresindeki Kırmızı Kenarlığı Nasıl Devre Dışı Bırakılır
LoL Eşzamanlı Oyuncu Sayıları

Kredi: activeplayer.io
League of Legends, yalnızca PC'de mevcut olmasına rağmen etkileyici eşzamanlı oyuncu sayılarını koruyor. Oyun, günlük ortalama 3,2 milyon aktif oyuncuya sahip olup, herhangi bir anda yaklaşık 400.000 eşzamanlı oyuncu çevrimiçi bulunmaktadır.
Peak concurrent oyuncular genellikle büyük pazarlarda akşam saatlerinde olur ve en yoğun aktivite dönemleri hafta sonları ve büyük esports etkinlikleri ile çakışır. Concurrent oyuncu sayıları, sezonluk etkinlikler, yeni şampiyon çıkışları ve büyük turnuva yayınları gibi çeşitli faktörlere bağlı olarak değişir. Dünya Şampiyonası etkinlikleri veya önemli oyun güncellemeleri sırasında bu sayılar günlük ortalamanın oldukça üzerine çıkabilir.
Ayrıca Bakınız: League of Legends’da Unknown Player Hatası Nasıl Düzeltilir
Son Sözler
League of Legends, 2025 yılında aylık 120 milyondan fazla aktif oyuncuyla oyun dünyasında üstünlüğünü sürdürmektedir. Oyunun 2011 yılında 11 milyon oyuncudan 2022 yılında 180 milyon oyuncuya ulaşan yolculuğu, rekabetçi oyun pazarında olağanüstü bir dayanıklılığı göstermektedir.
Rakamlar, League of Legends'ın istikrarlı ve olgun bir oyuncu ekosistemi kurduğunu gösteriyor. Patlayıcı genişleme dönemine kıyasla büyüme durağanlaşmış olsa da, oyun en parlak yıllarında bile çoğu oyun başlığının asla ulaşamadığı türden aktif bir topluluğu koruyor.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


