


Onimusha Kılıç Yolu Bossları ve Onları Nasıl Yenersiniz

Onimusha: Kılıç Yolu patronları oynamak için en iyi sebep Capcom'un samuray yeniden doğuşu.Onimusha: Kılıç Yolu, Musashi'ye 17 patron karşılaşması sunuyor ve son bir tekrar serisi öncesinde, Onimusha patronlarını sırayla bilmek, size tılsımlar, tüketilebilirler ve pratik zamanı planlamada yardımcı oluyor.
Bizim Onimusha: Kılıç Yolu incelememiz patron dövüşlerini oyunun en yüksek noktası olarak adlandırdı, Sasaki Ganryu ise her seferinde daha zor dönen rakip olarak. Her büyük dövüş kendi hareket setine sahip, bu yüzden bir düellodaki alışkanlıklar nadiren bir sonraki düelloya temiz bir şekilde geçiyor.
Aşağıda, bölüm bölüm patron sırasını, her dövüşün size ne sunduğunu ve her patron için bir nasıl-yenilir analizi bulacaksınız.Spoilerlar var, çünkü patron isimleri bile hikaye ipuçlarını veriyor.
Onimusha: Kılıç Yolu Patronları Kılavuzu Özeti

Onimusha: Way of the Sword patronlarının çoğu dayanıklılık baskısına düşer: yansıt, karşıla, Dayanıklılık Göstergesi'ni boşalt, sonra bir Break Issen.
Komboları kısa tutun. Sasaki Ganryu, ilk düellodan itibaren üçüncü vuruşu ceza verir.
Kaçınılmaz Saldırılar kaçınılmaz, bu yüzden onları saptır veya karşılaştıra.
Bu Oni Yay birkaç dövüşü çözüyor: Rasho-gan'ın ipini keser, Ifuu'yu yere serer ve Dokyo'nun maskelerini kırar.
Oni Gücü korumaları ve Karşılama Duruşlarını kırar ve Büyük Nue'nin kendi kuyruğunu ona geri fırlatmana izin verir.
Son bölüm, tekrar maçların bir dizi koşusunu gerçekleştiriyor Minamoto no Yoshitsune, sahip olduğu üç sağlık çubuğu.
Onimusha Kılıç Yolu Boss Sırası
Tablo, ana görevlerin hikaye sırasını takip eder. Boss olmayan bölümler (öğreticiler, Rift mühürleme ve toplama görevleri) hariç tutulmuştur, bu yüzden numaralar atlanmıştır.
Bölüm | Boss | Bölüm |
|---|---|---|
2 | Sasaki Ganryu | Sahne Kiyomizu'da Kuruldu |
2 | Daidara, Aşırı Obur | Kiyomizu'da Sahne Hazır |
5 | Rasho-gan, Dilek Savaşçısı | Dileklerinize Dikkat Edin |
6 | Byakue, Yüz Defilement | Kiyomizu-zaka Yokuşunun Laneti |
9 | Ifuu, Korkunç Fırtına | Rüzgarlı Kennin-ji |
11 | Nue, Efsanevi Kimera | Gölgelerde Ne Gizli |
11 | Büyük Nue | Gölgelerde Ne Gizli |
12 | Dohatsu-ten, Cennet'in Laneti | Tüm Kötülüklerin Kökleri |
13 | Benkei | Köprüdeki Kan Banyosu |
15 | Burai, Şimşek Bekçisi | Tapınakta Bir Fırtına |
16 | Sasaki Ganryu (II) | Yaşamak Acı Çekmektir |
18 | Shuten Doji, Kabak Emici | Dağın Üzerindeki Şeytan |
20 | Ifuu ve Burai | Fırtına Avcısı |
21 | Sasaki Ganryu (III) | Buzlu Ayın Işığında |
21 | Dokyo, İhlalci | Buzlu Ayın Işığında |
22 | Benkei (Tam Donanımlı) | Rendaino'daki Çatışma |
23 | Minamoto no Yoshitsune | Kılıç Yolu |
Byakue ve Dohatsu-ten, Rifts ve diğer görevlerde de ortaya çıkıyor ve isteğe bağlı karşılaşma olan The Growling Ghost, sizi aynı anda iki Nue ile karşı karşıya getiriyor. Son bölüm, Daidara, Byakue, iki Nue, Greater Nue ve Dohatsu-ten'i final düellosundan önce geri getiriyor.
Her dövüş bir döngüde gerçekleşir. Dayanıklılık Ölçeğini boşaltın ve bir Break Issen ile bitirin. Sonrasında, doğrudan hasar için kırmızı parıltıları veya sağlık için sarı ruhlar, Oni Gücü için mavi ruhlar ve Uyanış için mor ruhlar salan mor parıltıları seçin. Mükemmel Issen karşılamaları en sert darbeleri vurur, ancak pencere çok küçüktür, bu yüzden önce defleksiyon zamanlamasını öğrenin ve bir patronun açılışları tanıdık hale geldiğinde Issen'leri takip edin.
Erken Onimusha Patronlarını Nasıl Yenersiniz
Sasaki Ganryu

Musashi'nin rakibi, bölüm 2'de Kiyomizu-dera'da dövüşülen ilk gerçek patron. Açılış düellosu, uzatılmış bir eğitim olarak işlev görüyor: yanıltmaları kısa kombinasyonlarla karıştırıyor ve gecikmeli darbelerle bitiriyor, zıplama yüksekliği ise neyin geleceğini gösteriyor. Yüksek bir zıplama, bir tekme anlamına gelir, alçak bir zıplama ise bir kılıç saldırısı. Kılıçlarınız kilitlendiğinde, onu alt etmek için saldırıya basın ve ilk Break Issen'den sonra ikinci bir aşama bekleyin.
Ganryu iki kez geri dönüyor. Bölüm 16'da sırtında bir Oni ile birlikte kendi kesikleriyle katılıyor, yılan benzeri bir baş tutmaları yönetiyor ve kombinasyon ortasında mavi parlayan kılıcıyla bir Karşılama Duruşuna geçebiliyor. Bölüm 21 düellosu üç aşamada geçiyor, kesebileceğiniz tentakeller ekliyor ve Malice ile infüze edilmiş bir kılıç sallayan bir Skull Knight formuyla sona eriyor. İncelememiz, Ganryu'yu oyunun kalbi olarak adlandırdı ve ona karşı karşılamayı başarmak, tüm oyunun anlam kazandığı an oldu.
Nasıl yenilir:İki vuruşta durun, çünkü üçüncüsünü karşılıyor ve tekmelerinden kaçının. İkinci düelloda, mavi Karşılama Duruşunu Oni Gücü ile kırın. Üçüncü düello, bir Skull Knight formuyla sona eriyor, bu yüzden çok hızlı Kaçınılmaz Saldırısının zamanlamasını öğrenin.
Daidara

Bölüm 2'nin ikinci patronu, bir kanabo ile büyük boynuzlu bir canavardır ve göründüğünden çok daha az tehlikelidir. Sopası yavaş ve affedici bir şekilde sallanır ve kaçırılan bir sallama arenanın duvarına takılabilir. Ayaklarına dikkat edin: hızlı bir basma hızlı gelir ve bir dizi basma, onun şarjını duyurur.
Daidara, yerde bıraktığınız ruhları emer ve daha güçlü hale gelir, bu da dövüşü toplama yarışı haline getirir. İlk Break Issen'den sonra dönen saldırıları, onları parry yapsanız bile devam eder. İkinci aşamada silahı, çok daha fazla menzil sunan bir kamçı benzeri forma uzanır ve yavaş bir tutma ekler. Son bölümde, rematch'lerin ilki olarak geri döner.
Nasıl yenilir:Yavaş sopasını parry yapın ve ruhları ondan önce emmeye çalışın. İkinci aşamadaki tutmasını Reflex Dodge ile geçin.
Rasho-gan

Bu kılıç kullanan Genma ile bölüm 5'in sonunda, bir tentakula bağlı olarak karşılaşacaksınız. O bağı kesmek onu biraz zayıflatır. Öncelikle bununla ilgilenin. Kılıç darbeleri yavaş ve parry yapması kolaydır, ancak gecikmeli dik bir kesim, çok erken savunan oyuncuları yakalar.
Uzak mesafeden dörtlü salvolar halinde mermiler fırlatır, bunları doğrudan geri defleksiyon yapabilirsiniz. Yakın mesafede, zıplama darbesinden kaçının ve mavi tutmasını ağır dayanıklılık hasarı için bir fırsat olarak değerlendirin. İkinci aşama, arkasından nesneleri fırlatan tentakeller ekler. Son aşamada, zincirli dönen şarjlar için ikinci bir kılıç çeker ve birini parry yapmak onu doğrudan yere düşürür.
Nasıl yenilir: Önce altar tentakülünü kesin, sonra yakın mesafede parry yapın. Arka tentakelleri Oni Yay ile vurun, böylece fırlatılan nesneler ona çarpar.
Byakue

Bu tılsım kaplı anomali, bölüm 6'da, Kiyomizu-zaka Yokuşu'nun Laneti'nde ortaya çıkar ve Rifts, rastgele karşılaşmalar ve sonraki görevlerde geri gelir. Çoğu patronun aksine daha az merhametli saldırır ve nadiren nefes almanız için alan bırakır. Dayanıklılığı da hızlı bir şekilde geri kazanır ve pasif bir yaklaşım dövüşü sadece uzatır.
Hareket seti basittir: ağır adımla şarj, zıplama kesimleri gibi görünen hızlı sıçramalar, temel kombinasyonlar ve dik bir darbe. Daha sonraki versiyonlar daha kötü hale gelir: kılıcı dişlenmiş gibi görünür ve yere çarpmadan önce kırmızı duman çıkar. Byakue'yi yenmek, Gauntlet yükseltmeleri için ihtiyaç duyduğunuz Byakue'nin Tılsımlarını düşürür. Tekrar dövüşler en azından size geri ödeme yapar.
Nasıl yenilir:Onun saldırganlığına karşılık verin ve kılıcını defleksiyon yapın. Rematch'lerde, kırmızı duman yerden yükseldiğinde zıplayın.
Ifuu

Rüzgar kardeşi 9. bölümde, Rüzgarlı Kennin-ji'de bekliyor ve menzilden savaşmaktan da mutlu. Yatay bir rüzgar bıçağı fırlatıyor ve bir şok dalgası için yere vuruyor, her ikisi de ona geri yansıtılabilir. Yakın mesafede, yaklaşırken baltasını sürüklüyor, sonra savuruyor ve bir parry ile dönen balta darbesi, takip eden bir kesime yol açıyor.
Ifuu ikinci aşamada tehlikeli hale geliyor. Dönme hareketi mesafeyi kapatıyor, ardından engellemeniz gereken bir kesim geliyor ve bir çekim hareketi sizi içeri çekerek atlamanız gereken bir darbe yapıyor. Onun en kötü hareketi bir kasırga süpürmesi, ama önce birkaç saniye havada duruyor, bu da nişan almanız için zaman veriyor.
Nasıl yenilir: Rüzgar bıçağını ve şok dalgasını geri yansıtın. Kasırga için havaya kalktığında, başının üstündeki paketi vurun ve onu yere indirin.
Nue

Nue, 11. bölümde Nijo Kalesi'nde bekliyor ve savaş, zor olmaktan çok sıkıcı. Yılan başlı kuyruğu, saldırılarınızı engelliyor ve garip zamanlamalarla saldırıyor. Kuyruk olmadan, Nue'nin sadece iki vuruşluk bir pençe kombinasyonu, bir itme ve bir yüklenmesi var.
Yeterince hasar verdiğinizde, Nue elektrikleniyor ve kuyruk yıldırım projeleri fırlatmaya başlıyor. Bunlar bir hediye, çünkü geri yansıtmak çok fazla dayanıklılık tüketiyor. Bu aşamada kuyruğu yok etmek elektriği ortadan kaldırıyor. İki Nue, son bölümde bir araya geliyor ve onlarla kilitlenmeden savaşmak, her ikisini takip etmeyi kolaylaştırıyor.
Nasıl yenilir: Nue yanlara geri çekildiğinde kuyruğa şarjlı bir Oni Yay atışı yapın. Daha sonra yıldırım projelerini geri yansıtın.
Büyük Nue

Büyük Nue, Kyoto İmparatorluk Sarayı'nda bölümü kapatıyor ve bu, gerçek bir beceri testi gibi hissedilen ilk savaş. İncelememizde, panik kaçışından ziyade desenleri okumayı ödüllendiren hızlı bir savaş olarak öne çıktı. Normal Nue'nin pençe kombinasyonlarını, yüklenmelerini ve ısırıklarını koruyor ve durdurulamayacak pembe parlayan saldırılar ekliyor. Onları bir tarafa yansıtmalısınız.
Arka ayakları üzerine kalktığında ve pençelerinden bıçaklar uzattığında, dört ayak üzerine düşene kadar geri çekilin. İkinci aşamada, arenada yıldırım düşüyor, yüklenmesi elektrikleniyor ve yıldırım patlamaları başlatıyor. Bunu son bölümde tekrar göreceksiniz ve burada öğrendiğiniz zamanlama devam ediyor.
Nasıl yenilir: Durdurulamaz saldırılarını sola veya sağa iterek geri yansıtın. Atlama hareketlerinden sonra Yerin Sarsıcılarını vurun, ardından kuyruğu kesin ve Oni Gücü ile geri fırlatın.
Dohatsu-ten

Bu vampir benzeri Genma, 12. bölümde, Tüm Kötülüklerin Kökleri'nde geliyor ve muhtemelen o noktaya kadar en hızlı patron. Kiti geniş: tek tek tekmeler, dönen tekme kombinasyonları, çok fazla alan kaplayan bir atlama saldırısı ve kollarını iki elle kaldırdığında ateşlediği bir vakum kesimi.
Ayrıca sık sık savunma yapıyor, bu da Oni Gücü için ipucunuz. Sağlığı düştüğünde, hızlı bir uzun menzilli saldırı için kanatlarını açıyor, ardından kılıcı Alevli bir duruma giriyor. Bu, sizi havaya fırlatan bir tekme ve ardından bir dizi vakum kesimi ekliyor. Byakue gibi, Rifts'te tekrar ortaya çıkıyor ve Dohatsu-ten'in Boynuzlarını Gauntlet yükseltmeleri için bırakıyor.
Nasıl yenilir: Dönüşü sırasında dönen saldırısını parry yapın. Vakum kesimlerini geri yansıtın ve Oni Gücü ile savunmasını kırın.
Geç Oyun Onimusha Patronlarını Yenme Yöntemleri
Benkei

Benkei, 13. bölümde, Köprüdeki Kan Banyosu'nda naginatasıyla köprüyü tutuyor. Zırhını kırana kadar, sağlığına anlamlı hasar veremezsiniz. Menzilden, bir itme ile basıyor ve köprü tahtaları havaya kalktığında parry yapmanız için ipucu veriyor. Ayrıca X şeklinde çapraz kesimlerle ilerliyor ve kaçırırsa bir iki saniye sıkışık kalacağı bir alan slam'ine atlıyor.
İkinci aşamada, çok daha sert vuran alevli bir naginata çıkarıyor ve Durdurulamaz Saldırısını parry yapmak şimdi doğrudan ikinci birine, iki naginata ile bir sıçramaya yol açıyor. Benkei, 22. bölümde, Rendaino'daki Çatışma'da tek patron olarak geri dönüyor ve rematch listesinde Benkei (Tam Donanımlı) olarak yer alıyor. O versiyon, agresyonu önceden yükleyerek ve yalnızca geri yansıtılabilen ikinci bir mızrakla hızlı beyaz parlayan bir dizi ekliyor.
Nasıl yenilir: Zırhını Yerin Sarsıcıları ile çıkarın. Geniş dairesel salınımı her zaman bir Durdurulamaz Saldırıya yol açar, bu yüzden hazır olun.
Burai

Ifuu'nun kardeşi, 15. bölümde, Tapınaktaki Fırtına'da intikam aramaya geliyor. Desenleri anlamaya başladığınızda, Burai, ondan önceki çoğu patrona göre daha basit. Ana tehdit, yıldırım topları ve onu yenmek için yakın kalmanıza gerek yok.
Birinci aşamada, hassas bir parry gerektiren bir naginata itmesi ve engellemeniz gereken bir aceleci kesim kullanıyor. İkinci aşama, aşağıya çarpan bir kaybolma hareketi ekliyor, ayrıca saldırmamanız gereken tek ayaklı bir duruş ekliyor. Son aşaması, doğrudan ileriye ateşlenen bir yıldırım çarpması ekliyor, ardından engellemekten daha kolay olan güçlü bir dik kesim geliyor.
Nasıl yenilir: Uzak durun, yıldırım kürelerinden kaçının ve şarjlı Toprak Sarsıcıları ile karşılık verin. Kapanan yıldırım kesiklerinden kaçın.
Shuten Doji

Bölüm 18, Dağdaki Şeytan, sizi üç aşamada sarhoş bir şeytana karşı koyuyor ve ikinci aşama kazanılamaz. İncelememiz onu hikayenin sonundaki en tehlikeli dövüşlerden biri olarak belirledi. Silahsız hareketlere dayanıyor: genellikle onu yere düşüren sağ bacak tekmesi, ayağa kalkarken yaptığı döner bacak saldırısı ve sol elindeki sake testi ile iki parçalı salınımlar.
Kılıç saldırıları, ani bir kesik izleyen bir sendeleme dışında tahmin edilebilir. Testiden her içki içişi sağlığını ve dayanıklılığını geri kazandırır ve yaptığınız işi bozar. İçki içtiği sırada ona vurursanız, testi düşer ve ardından üzerine atlayarak bir patlama yapar. Daha sonra geniş bir fanda ateş püskürtür ve bunu hem alev makinesi hem de havan topu olarak havaya saçar, ve üçüncü aşamada kendi yeni yeteneğinizi kazanırsınız.
Nasıl yenilir: Agresif kalın, çünkü testi onu iyileştirir. İçki içtiği sırada ona vurun, patlamadan kaçının ve ateşe Oni Silahları ile karşılık verin.
Ifuu ve Burai

Kardeşler, bölüm 20, Fırtına Peşinde, üç aşamalı bir dövüş için bir araya geliyor ve incelememiz bunu şimdiye kadar öğrenilen her şeyin bir testi olarak gördü. Sağlık çubukları ayrı ama bağlı, hasar aşamalar arasında taşınıyor ve onlara vurduğunuzda kazanç sağlıyorsunuz. Solo dövüşlerindeki aynı hareketleri kullanıyorlar.
İkinci aşamada, aynı anda özel saldırılar başlatıyorlar, bu yüzden çoğunlukla birine karşı savunma yapıyorsunuz. Üçüncü aşama, arenaya yıldırım düştüğünde ve son darbe için rüzgarın sizi uyardığı bir bulutun üzerinde süzüldükleri iki tandem bitirici ekliyor. Bunu ağır dayanıklılık hasarı için karşılayın. Bir kardeş düştüğünde, diğeri çok daha kolaydır.
Nasıl yenilir: Kilitlenmeyi atlayın. Deflect olmadan eşli kesiklerini karşılayın, böylece birbirlerine vururlar ve Ifuu'nun paketine ateş ederek onu Burai'nin üzerine düşürün.
Dokyo

Dokyo, bölüm 21'i son Ganryu düellosu ile paylaşıyor. Dövüş basit ama çok uzun, çünkü ulaşamayacağınız bir mesafede kalıyor ve size projeksiyonlar yağdırıyor. Sizi bekleyen bir zincir atışı ve yer boyunca ateş dalgaları (size ulaşmadan hemen önce kaçının) ve etrafında dönen dev bir maske bekleyin, daha sonra birden fazla maske ile.
İkinci aşamada Kubi Akari'nin halkası, seni yakalamaya çalışan kırmızı bir halka içeriyor ve son anda yapılan bir kaçış onu ona doğru fırlatıyor. Kapanış numarası, arenanın üzerinden düşen bir kaya. Tek parça halinde kalan kayanın arkasına saklan, sonra Oni Gücü ile bir kısmını kaldır ve onu ona fırlat.
Nasıl yenilir: Yakınlaş ve Reflex Kombosu ile: Menzil kullanarak maskelerini Oni Yay'ı ile kır. Kubi Akari halkalarını ona yönlendir.
Minamoto no Yoshitsune

Onimusha Kılıç Yolu'nun son boss'u, Shanaoh Kalesi'nin tepe kısmındaki Kalesi'nde, 23. bölüm olan Kılıç Yolu'nun sonunda bekliyor. Ona beş yeniden karşılaşmadan sonra ulaşıyorsun ve çoğu boss'un iki sağlık çubuğu varken, onun üç sağlık çubuğu var. Başarılı bir parry'den sonra kılıç kombinasyonları devam ediyor ve mesafeyi sıfırlamak için zıplama tekniği kullanıyor.
İki Kaçınılmaz Saldırıya dikkat et: iki çapraz kesiş, ardından yatay bir kesiş ve eğer tutarsa ruhlarını çalan bir yakalama ile devam eden dairesel bir kesiş. İkinci aşamada yumruklar ekliyor ve daha agresif hale geliyor, havadaki kılıç saldırısı Reflex Ölçümünü doldurmak için en iyi fırsat: iki kılıç darbesini engelle ve tekmeden kaç.
Nasıl yenilir: İlk aşamayı savunma odaklı öğren ve zıplama tekmesinden kaç. Üçüncü aşama sadece Oni Uyanışı sırasında hasar almaya izin veriyor. Bir İçsel Düşünce Amuleti getir.
Onimusha Kılıç Yolu Bossları Rehberi Hakkında SSS

Son Sözler
Onimusha patronları, reflekslerden çok sabrı ödüllendirir. Buradaki hemen hemen her dövüş bir soru sorar: önemli saldırıyı karşılamak için yeterince sakin kalabilir misin? Kısa kombinasyonlar ve erken defleksiyonlar, büyük hasardan daha fazla düello kazanır.
Sasaki Ganryu'yu çalış. Üç düellosunun her biri, oyunun bir sonraki bölümünde test edilen mekaniği önceden gösterir; feintlerden Karşılama Pozisyonlarına ve Kaçınılmaz Saldırılara kadar, bu yüzden onları kontrol noktaları olarak düşün. Son bölümde Yoshitsune ile aranda beş yeniden maç var. Shanaoh Kalesi'ne çıkarken iyileştirme eşyalarını ve tılsımları dikkatli kullan.
Bir duvarda mı sıkıştın? Pratik Alanı'nda Eylem İpuçları kapalıyken patronu tekrar oyna. Gerçek zamanlamayı öğreneceksin ve bu, Carnage için en iyi hazırlıktır.
GameBoost Ürünleri
Onimusha: Kılıç Yolu Oyun Anahtarı
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını görüntüle
Tüm GameBoost Hesaplarını görüntüle
Tüm GameBoost Boosting Hizmetlerini görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını görüntüle
Tüm GameBoost Yüklemelerini görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını görüntüle
“ Her günkü oyuncuların hayatını gerçekten değiştirmeyi amaçlayan Hepsi Bir Arada Oyun Hizmetleri Platformu. İster Para Birimleri, Eşyalar, Yüksek Kaliteli Hesaplar veya Boost arıyor olun, ihtiyacınız ne olursa olsun buradayız!”






