


Onimusha Kılıç Yolu Haritası Açıklandı, Kyoto ve Ötesi

The Onimusha: Kılıç Yolu haritası bir koridor ile açık dünya arasında bir yerde duruyor. Onimusha: Kılıç Yolu büyük ölçüde el yapımı hikaye seviyelerinden oluşan, lineer bir aksiyon oyunu ve bunları bir araya getiren bir açık Kyoto bölgesi var. Neredeyse tüm yan içerikler o merkezde bulunuyor, bu yüzden koşunuzun ne kadar süreceğini belirliyor.
Ayrıca, bu bölüm oyunun en çok maliyetli kısmıydı bizim Onimusha: Kılıç Yolu incelememizde. Düellolar ve patronlar kampanyayı taşıyor ve açık şehir aralarındaki süreyi uzatıyor.
Bu sayfa düzeni, Kyoto açık bölgesini, Spirit Mirror hızlı seyahatini ve hangi aktivitelerin zaman kazandırdığını açıklıyor.
Onimusha: Kılıç Yolu Harita Özeti

Oyun dokuz ana alanı ve 23 hikaye bölümü kapsıyor, Doğu Kyoto açık merkez olarak işlev görüyor.
Kyoto açık bölgesi Bölüm 3, Kyoto, Bozulmuşda açılıyor, Daidara dövüşünden hemen sonra.
Şehir gri tonlarında başlıyor ve Rift'leri mühürledikçe ve bozulmayı temizledikçe renk kazanıyor.
Yan içerikler şunları içeriyor: 8 Kyoto'nun Gizemleri, 36 Aslan Köpeği, 18 Tesadüfi Karşılaşma ve 23 Genma Notları.
36 Aslan Köpeği konumunun 21'i Doğu Kyoto'da yer alıyor ve onları kurtarmak yeni kılıç görünümleri kazandırıyor.
Bizim görüşümüz: Gizemler, folklor için değerlidir ve geri kalan kısmı yalnızca malzemelere ihtiyacınız olduğunda yapılmalıdır.
Onimusha Kılıç Yolu Haritası Nasıl Yapılandırılmıştır?
Onimusha Kılıç Yolu haritasıdokuz ana alana ayrılmıştır, Doğu Kyoto açık merkez olarak ve geri kalan kısım ise 23 bölüm. Resmi Onimusha: Way of the Sword sitesi hikayeyi Kyoto'da geçiyor ve Capcom, Kiyomizu-dera gibi yerler için gerçek tapınak yetkilileriyle danışmanlık yaptı.
Topluluk takipçileri bu alanları Kiyomizu-dera Tapınağı, Oni Sığınağı, Kyoto (Bozulmuş), Nijo-jo Kalesi, Kyoto İmparatorluk Sarayı, Yeraltı Laboratuvarı, Arashiyama, Mount Oe ve Shanaoh Kalesi olarak listeliyor.
Alan | Nedir | Aslan Köpekleri |
|---|---|---|
Doğu Kyoto | Açık merkez, en çok Ruh Aynası | 21 |
Mount Oe | Dört seviye, dokuz Ruh Aynası | 6 |
Kiyomizu-dera Tapınağı | En uzun yürüyüşlerden biri, üç Ruh Aynası | 3 |
Nijo-jo Kalesi | Hikaye seviyesi | 3 |
Arashiyama | Hikaye seviyesi | 3 |
Hikaye seviyeleri, bir patrona doğru sıkı, senaryolu koşulardır. Kyoto, kendi rotanızı seçtiğiniz tek alandır.
Kyoto Açık Bölgesi Nasıl Çalışır

The Onimusha Kılıç Yolu Kyoto hub Bölüm 3, Kyoto, Bozulmuş'ta açılır. Daidara'yı yendikten sonra geri döndüğünüzde erişim otomatik olarak sağlanır ve bölüm size Charms, Ruh Aynası'nda rotaları ve kıyafet seçeneklerini açmak için Johari Parçası verir.
Bozulma, temel fikirdir. Şehir gri tonlamaya drained olarak başlar ve temizledikçe renk geri döner. Yırtıklar, bozulmayı geri itmek için kapattığınız sihirli mühürlerdir ve o bölümdeki her biri Malicite x2.
Renklerin geri dönmeye başladığı ilk birkaç bloğu sevdik. Etki zamanla çekiciliğini kaybediyor ve sokaklar bir kontrol listesi gibi hissettirmeye başlıyor.
Erken hedefler basit: Doğu Kyoto'da dört hazine bulmak, kuzey ve batı Yırtıklarını mühürlemek ve bölümü kapatmak için Takamura'ya rapor vermek.
Haritada Hangi Yan İçerikler Var?
Kyoto dört ana yan içerik türübarındırıyor, artı hazineler ve dağınık zanaat malzemeleri.
Etkinlik | Sayı | Ne alırsınız |
|---|---|---|
Kyoto'nun Gizemleri | 8 | Lady Murasaki için Folklor görevleri |
Aslan Köpekleri | 36 | Tüm 36'sı için bir ödül, kılıç görünümleri |
Şanslı Karşılaşmalar | 18 | İsteğe bağlı dövüşler ve etkinlikler |
Genma Notları | 23 | Oni Hiyeroglifleri aracılığıyla bulunan bilgi |
Aslan Köpekleri konumlarıGölgelere Ne Sızar görevini tamamladıktan sonra görünür. Haritada ayak izi simgeleri olarak belirirler ve Meraklı Vakalar menüsü toplamınızı takip eder. Son görevden önce serbest dolaşımda her zaman toplayabilirsiniz.
Gizemler, akşamınızı değerlendirebileceğimiz tek etkinlikti. Yerel mitolojiye dayanıyorlar, Gece Geçidi gibi.Savaş karşılaşmalarıgenellikle yükseltme malzemeleri verir ve pasif düşman tasarımı onları sıkıcı hale getirir.
Ruh Aynaları ve Koşunuzu Ayarlama
Ruh Aynalarıhızlı seyahat noktalarıdır. Ayrıca ekipman yükseltmeleri ve kıyafet değişiklikleri ile ilgilenirler, bu yüzden üssünüz olarak da işlev görürler. Doğu Kyoto'da en çok bulunanlardır, bu da bölgeler arasında geçişi hızlı hale getirir.
Kyoto, rehberlik açısından yoğundur. NPC'ler sizi her işaretçi yönüne yönlendirir ve bir ruh arkadaşı, zaten bildiğiniz mekanikleri açıklamaya devam eder.
Orta oyundaki yaklaşımımız, merkezi alana doğru bir sonraki hikaye bölümüne koşmaktı. Belirli bir yükseltme malzemeleri gerektiğinde yan içerikler için geri döndük ve tempomuz her simgeyi kovalamaktan çok daha iyi sürdü.
Onimusha: Kılıç Yolu Haritası Hakkında SSS

Son Sözler
Kyoto, oyunun en iyi yaptığı şeyden bir sapmadır. Issen düelloları ve patron savaşları hikaye seviyelerinde yer alır ve açık alan çoğunlukla onlara malzeme sağlar. Mount Oe, dört seviyede dokuz Ruh Aynası ile karmaşık hale gelir, bu yüzden en son nerede kaydettiğinizi not edin.
%100 bir oyun, yaklaşık 20 saatlik hikayenin üzerine gerçek saatler ekler. Eğer halk hikayeleri ilginizi çekiyorsa, sekiz Gizemi yapın ve geri kalanını belirli bir yükseltme bunu istediğinde bırakın.
GameBoost Ürünleri
Onimusha: Kılıç Yolu Oyun Anahtarı
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boosting Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Yüklemelerini Görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle
“ Her günkü oyuncuların hayatını gerçekten değiştirmeyi amaçlayan Hepsi Bir Arada Oyun Hizmetleri Platformu. İster Para Birimleri, Eşyalar, Yüksek Kaliteli Hesaplar veya Boost arıyor olun, ihtiyacınız ne olursa olsun buradayız!”






