Banner

Control Resonant İncelemesi: Zorlu Bir Başlangıç, Harika Bir Devam Oyunu

DoğrulayanKristina Horvat
Control Resonant İncelemesi: Zorlu Bir Başlangıç, Harika Bir Devam Oyunu

Bu Control Resonant incelemesini, Oldest House'u seven ve Remedy'nin Service Weapon'ı bir yakın dövüş kılıcıyla değiştirmesinden endişe duyan biri olarak yazıyorum. Control Resonant sizi Jesse'nin kardeşi Dylan Faden'ın yerine koyuyor ve Hiss'in yeni bir şeye dönüştürdüğü Manhattan'a atıyor. Remedy oyunu 24 Eylül 2026'da PS5, Xbox Series X|S ve PC'de piyasaya sürdü. O gün oynamaya başladım ve o zamandan beri çoğu akşamı şehirde Aberrant'ı savurarak geçirdim.

Bu risk işe yaramış. Çatışma sistemi Remedy'nin şimdiye kadar geliştirdiği en iyi şey ve Dylan'ın beklediğimden daha iyi bir başkarakter olduğu ortaya çıkıyor. PS5'imdeki ilk birkaç saat zorlu geçiyor ve yan içerikler tutarsız; dolayısıyla oyun kusursuz bir başarı değil.

Aşağıda hikâye, çatışma sistemi, build'ler, dünya, zorluk ve performans hakkındaki görüşlerimi ve oyunu şimdi kimlerin alması gerektiğini bulabilirsiniz.


Control Resonant İnceleme Özeti

Control Resonant İnceleme Özeti
  • Control Resonant kendinden emin bir devam oyunu; silahlı çatışmayı hızlı, kombolara dayalı yakın dövüşle değiştiriyor ve bu değişiklik işe yarıyor

  • Dylan Faden hikâyeyi içine kapanık ve temkinli bir tavırla taşıyor; görev sorumlusu Zoe de Vera'yla telsiz üzerinden yaptığı atışmalar ise duygusal omurgayı oluşturuyor

  • Anormal biçimler birincil, ikincil ve kombo bitirici yuvalarını dolduruyor; bu yüzden iki oyuncunun aynı Dylan'ı oluşturması pek olası değil

  • Her Rezonant boss, kısa bir listeden bir yetenek seçmenizi sağlıyor; dolayısıyla tek bir oynayışta hepsini toplamak mümkün değil

  • Manhattan, bir Büro merkezinin çevresinde büyük ve birbirinden belirgin bölgelere ayrılmış; hızlı seyahat sayesinde geri dönmek zahmetsiz

  • Control Resonant zorluğu başlangıç düzeltmesi uygulanmış olsa bile erkenden sertleşiyor; ihtiyaç duyarsanız Yardımcı Mod da mevcut

  • Remedy'nin tahminine göre ana hikâye 25–35 saat sürüyor


Dylan Faden Doğru Başrol

Dylan ilk oyunda kapalı tutulan bir yan karakterdi ve Remedy, onun sivri yanlarını korumakla akıllıca davrandı. FBC onu yıllarca En Eski Ev'de tuttu ve Dylan oradan katı ve kuşkucu biri olarak çıktı. Kız kardeşi Jesse kayıp, Hiss ise Manhattan'a yayıldı. Büro'nun ona karşı koyabilecek birine ihtiyacı var ve Dylan da çoğunlukla başka seçeneği olmadığı için katılıyor. İlk saat dolmadan onu sevmeye başladım; bu beni hazırlıksız yakaladı.

Hikâye anlatımının büyük bölümü, Dylan'ı telsizden yönlendiren FBC ajanı Zoe de Vera üzerinden ilerliyor. Konuşmaları çatışmalar arasındaki yürüyüşleri dolduruyor ve diyalog seçenekleri Dylan'ı huysuz ya da daha sıcakkanlı oynamama olanak tanıyor. İkinci akşamın sonunda dostça davranmayı seçmiştim ve Zoe'nin yanıtları, ilişkinin hak edilmiş hissettirmesini sağlayacak şekilde değişti. Telsiz formatı, ilk oyunun temposunu yavaşlatan uzun NPC açıklama sahnelerini de azaltıyor. Remedy'nin hikâye bilgisini aktarmanın bu daha hafif yolunu sürdürmesini memnuniyetle isterim.

Son bölümlerde olay örgüsü daha karmaşık hâle geliyor. Remedy ortak evrenine fazlasıyla yaslanıyor ve sonlara doğru ortaya çıkan birkaç sürpriz, yeni oyuncuların çözmesi gereken Alan Wake bilgilerine dayanıyor. Toplanabilir belgeler yardımcı oluyor ama oyun bunların çoğunu çatışma alanlarının ortasına bırakıyor; çatışma sırasında durup okumak ritmi bozuyor. Sonunda belgeleri alıp oda temizlenince biriktirdiklerimi okudum. Hikâye, kardeşler arasındaki dram olarak en güçlü hâlinde; bir serinin haritası olmaya çalıştığında ise sendeleyebiliyor.


Aberrant Yakın Dövüşü Yerine Oturtuyor

Aberrant, Yakın Dövüşü Keyifli Hale Getiriyor

Control Resonant çatışma sistemi komboların ortasında biçim değiştiren Aberrant adlı silahın etrafında kurulmuş. Temel saldırılar için bir birincil biçim, özel ve yüklü saldırılar için bir ikincil biçim, bitirici hamleler içinse bir kombo bitiricisi seçiyorsunuz. Birincil seçenekler Cleave (balta benzeri bir kılıç), Strike (çift hançer) ve Glaive (tırpan). Crush (dev bir çekiç), Extend (daha uzun erişim sağlayan zincirli bir silah) ve Drill (sürekli hasar vermek için tasarlanmış bir mızrak) ise ikincil yuvayı dolduruyor. İki sütundaki seçenekleri eşleştirmek sisteme derinliğini kazandırıyor.

Glaive ve Crush ile başladım; bu ikili, Falter'ın nasıl çalıştığını öğretti. Her vuruş düşmanın sendeleme çubuğunu dolduruyor ve sıradan bir düşman sendelediğinde, bana kısa süreli yakın dövüş hasarı takviyesi de sağlayan bir infaz gerçekleştirebiliyorum. Crush yavaş ama bu çubuğu hızla dolduruyor; böylece kombolarım uzayıp giden takaslar yerine infazlarla bitmeye başladı. Yakın dövüş vuruşları, Dylan'ın doğaüstü yetenekleri için harcadığı kaynak olan Power'ı da yeniliyor. Bu döngü beni saldırgan oynamaya itti ve ilk oyun seansım bitmeden geri planda durmayı bıraktım.

Hareket, saldırılar kadar önemli. Zamanlamasına alışınca kusursuz kaçış için geniş bir pencere sunuluyor ve doğrudan saldırılara bağlanıyor. Dylan çift zıplayabiliyor ve boşlukların üzerinden süzülebiliyor; bazı çatışmalar da yerçekiminin altınızda değiştiği alanlarda geçiyor. Düşmanlar platformlar arasında sıçrayıp size doğaüstü saldırılar fırlatıyor; bu yüzden en sık, olduğum yerde durduğumda öldüm. Remedy, Devil May Cry ve PlatinumGames'i ilham kaynakları olarak gösterdi ve bunu her kusursuz komboda hissedebiliyorsunuz.


Yetenekler Ve Yetenek Ağacı Denemeleri Ödüllendiriyor

Dylan'ın yetenekleri, bir silahı değiştirmekten çok daha fazla yapı değişikliği sağlıyor. İlk Rezonant olan Artist, üç seçenekten birini seçmenizi istiyor: Barrage mermiler fırlatıyor, Shield Dylan'ı enkazdan oluşan bir bariyerle sarıyor, Volatile Anomaly ise fırlatıp patlatabileceğiniz taret benzeri bir müttefik çağırıyor. PS5'te her yetenek, uyarlanabilir tetiklerde kendine özgü bir dirençle karşılık veriyor; her seferinde fark ettiğim küçük bir ayrıntı. Volatile Anomaly'yi seçtim ve hikâyenin büyük bölümünde kullandım. Onu kalabalığın arkasına yerleştirmek, infazları ayarlamak için bana alan kazandırdı.

Her Rezonant boss bu modeli izliyor. Hikâye boyunca karşınıza çıkan bu çarpık boss figürlerini yendiğinizde, kısa bir yetenek listesi sunuluyor ve bunlardan yalnızca birini alabiliyorsunuz. Remedy, bir röportajda Xbox Wire çatışma ön izlemesitek bir oynayışta her seçeneği toplayamayacağınız anlamına geliyor. Artist, Dancer ve Deserter, okuyup cezalandırabileceğim saldırı düzenleriyle en sevdiğim çatışmalardan bazılarını sundu. Yetenek ağaçlarında da özel seçimler var; dolayısıyla tek bir oynayışta hepsini açmak mümkün değil.

Bunların tümü, Dylan'ın yükseltmeler uyguladığı, build'leri denediği ve eserler ürettiği, zihinsel bir saray niteliğindeki Gap'te yönetiliyor. Eserler pasif değiştiriciler ekliyor; ateş ve Mold tabanlı durum etkileri de zaman içinde hasar vermeye odaklanmanızı sağlıyor. Yetenekleri sıfırlamak Reset Items gerektiriyor. Çıkış sonrası hotfix, sıfırlama maliyetlerini düşürdü ve satıcıların stoklarına daha fazla Reset Items ekledi. Jenerik akmadan önce Dylan'ın build'ini iki kez yeniden düzenledim ve bunun için hiç cezalandırılmış hissetmedim.


Çarpıtılmış Manhattan Gösteriyi Çalıyor

Çarpık Manhattan Gösteriyi Çalıyor

Oyun en çok Manhattan'da kendini gösteriyor. Şehir, Bureau'nun Manhattan merkezinden dallanıp yayılan, görsel açıdan birbirinden belirgin büyük bölgelere ayrılmış ve her biri fiziği kendine özgü biçimde bozuyor. Sokaklar gökyüzüne doğru kıvrılıyor, gökdelenler açılı biçimde asılı duruyor ve Hiss'in etkisi altına aldığı yerlerde cesetler enkazın üzerinde süzülüyor. İlk oyunun gri brutalist mimarisi yerini çok daha fazla renge bırakıyor ve imza niteliğindeki kırmızı tüm bunların arasında öne çıkıyor. Sürekli ekran görüntüsü almak için durakladım.

Remedy bu bölgeleri büyük ve birbirinden belirgin olarak tanımlıyor; bu tanım benim deneyimime uyuyor. Her bölgede hikâye görevleri, yan hikâyeler, gizli karşılaşmalar ve satıcılar bulunuyor. Neredeyse anında hızlı seyahat sayesinde daha önce temizlediğim bir haritada geri yürümek zorunda kalmadım. Hikâye ilerledikçe geçiş yetenekleri çatılara ve çıkıntılara erişim sağlıyor; böylece eski bölgelerde sonradan yeni rotalar açılıyor. Bu, Oldest House'un kilit ve anahtar hissinin bir şehre yayılmış hâli. Yeni bir hareket yeteneğiyle bir bölgeye geri dönmek en sevdiğim döngülerden biriydi.

En gerçeküstü bölgelerin bazılarını anlamak zor; birden fazla kez hangi yüzeyin zemin olduğunu çözmeye çalışırken dakikalarımı kaybettim. Hedef işaretleri yardımcı oluyor ama bazı yolları ancak geometriyi dikkatle incelerseniz fark edebiliyorsunuz. Bu, oyunun atmosferine uyuyor ama uzun bir oturumun ardından yorucu hâle geliyor. Bu bölgelerde yavaş ilerlemeyi öğrendim.


Yan Görevler Tuhaflıkla Dolgu İçerik Arasında Gidip Geliyor

En iyi yan içerikler, ana hikâyedeki her şey kadar tuhaf. Bir görevde kötü niyetli bir karaoke makinesine eşlik ederek şarkı söyledim; bir diğerinde ise farkı bulma bulmacası için taksilerle dolu bir cep boyutuna gönderildim. Yan hikâyelerin kendilerine ait küçük hikâye akışları, lore ayrıntıları ve kıyafet ödülleri var. Hatırlayacağım görevler bunlar ve bir bölgeyi hakkıyla temizlemek için asıl neden de bunlar.

Dolgu içerikler hemen yanlarında yer alıyor. Haritanın dört bir yanında eskort görevleri ve dalga savunma görevleri çıkıyor ve bunlarda nadiren herhangi bir sürpriz oluyor. Dalga çatışmaları en kötü örnekler; çünkü onları yöneten büyük düşmanı alt edene kadar küçük düşmanlar yeniden doğmaya devam ediyor. Bu çatışmaların çoğunda tekrar tekrar gelen ek düşmanları temizlemekle gereğinden fazla vakit harcadım. Zorunluymuş gibi hissettiriyorlar ve yan hikâyeler Dylan'ı yeterince güçlü tutmaya başlayınca çoğunu bıraktım.

Yan içerikler ilerlemeye de katkı sağlıyor. Çok fazla görevi atlamak, Dylan'ı ilerideki hikâye çatışmalarında güçsüz bırakıyor ve oyun sizden bunların hatırı sayılır bir kısmını yapmanızı bekliyor. Yan hikâyelerin peşinden gidip tekrarlanabilir görevleri görmezden gelmek tempoyu korumamı sağladı. Hikâyeyi doğrudan bitirmeyi planlıyorsanız bir iki yerde duvara toslamayı bekleyin.


Açılış Saatleri Fazla Sert

Arkadaşıma ilk uyaracağım şey Control Resonant zorluğu olurdu. İlk düşmanlar hasarı kolayca karşılıyor, Dylan çabuk ölüyor ve ilk birkaç yetenek açılana kadar elindeki araçlar kısıtlı. Remedy, temel düşman canını ve Falter eşiklerini düşüren, Dancer ve Deserter çatışmalarını kolaylaştıran, Dylan'ın maksimum Aberrant Strength ve Ability Strength değerlerini artıran bir çıkış hotfix'i yayımladı. Oyuna en başından bu hotfix yüklüyken başladım ama açılış yine de beni zorladı. İkinci yeteneğimi ve düzgün bir kombo bitiricisini açtığım noktada oyun yerine oturdu.

Oyunun sonlarına doğru düşmanların can çubukları büyümeye devam ediyor ve son boss'lardan birkaçı uzun dayanıklılık sınavlarına dönüştü. İyileşme, yerdeki eşyalardan ve düşmanların düşürdüklerinden geliyor; en zorlu çatışmalarda aldığım hasar, toparlayabildiğimden daha fazlaydı. Aynı aşamalarda düşman çeşitliliği de azalıyor. Son birkaç saatte karşıma istediğimden daha sık aynı düşman eşleşmeleri çıktı.

Assist Mode zorluğu düşürmek için bir çıkış yolu ve kullandıklarım arasında en esnek olanlardan biri. Remedy'nin Assist Mode açıklaması; düşman saldırganlığını, kusursuz kaçınma penceresini, mermi hızını, alınan ve verilen hasarı, Falter ve Power yenilenmesini, ayrıca ölümsüzlük ve tek vuruşta öldürme seçeneklerini kapsıyor. Kaydırma çubukları iki yönde de ayarlanabiliyor; yani daha fazla zorluk isteyen oyuncular da değerleri artırabilir. Remedy, bu ayarların hiçbirinin kupa veya başarımları kilitlemediğini söylüyor. Bir boss için kaçınma penceresini genişlettim ve bundan hiç suçluluk duymadım.


Control Resonant Hareket Hâlindeyken Göz Kamaştırıyor

PS5 Pro'da Performance modunda oynadım. resmî PS5 özellikleri yazısında bu mod 2160p'de 60 fps olarak listeleniyor ve en yoğun çatışmalarda bile akıcı kaldı. Standart PS5, 1440p'de 60 fps Performance modu ve 2160p'de 30 fps Quality modu sunuyor. Pro'da 30 fps'lik ışın izlemeli Quality modu ve 120 Hz ekranlar için 40 fps'lik Balanced modu da var. DualSense geri bildirimi mükemmel; kulaklığımdaki 3D ses sayesinde arkamdan üzerime doğru uçan bir şey olduğunda bunu kolayca anlayabildim.

PC'de Remedy'nin Northlight motoru path tracing ve Nvidia'nın RTX Mega Geometry teknolojisini destekliyor; Control Resonant ayrıca çıkışından itibaren GeForce NOW'da oynanabiliyor. Steam ve App Store üzerinden sunulacak bir Mac sürümü de Remedy'nin yol haritasında. PS5 Pro'mda büyük çatışmalardaki parçacık fırtınaları, bir aksiyon oyununda gördüğüm en etkileyici kaostu.

Karakter ayrıntıları zayıf nokta. Yüzler ara sahnelerde harika görünüyor, ancak oyun dünyasındaki sıradan konuşmalarda belirgin biçimde daha kötü hâle geliyor. Diyaloğa bu kadar ağırlık veren bir oyunda bu önemli. Deneyimimi bozmadı ama kamera her yüzün üzerinde biraz fazla kaldığında bunu fark ettim. İşte soruna dair kapsamlı bir rehber.


Control Resonant Şu Anda Satın Almaya Değer mi?

Evet; derin bir build sistemi sunan yakın dövüş aksiyon oyunlarını seviyorsanız ve başlangıçtaki zorluğu dert etmiyorsanız. Control Resonant, Remedy'nin şimdiye kadar yaptığı mekanik açıdan en tatmin edici oyun ve Manhattan, sizi şaşırtmanın yeni yollarını sürekli bulan bir ortam sunuyor. İlk oyunun hayranları, bekledikleri tuhaflığı ve hikâye bilgisini bir silah yerine kılıç aracılığıyla bulacak.

Oyun iyi durumda piyasaya çıktı. İlk gün yayınlanan hotfix, başlangıçtaki düşmanların fazla dayanıklı olmasını hedef aldı ve yetenekleri sıfırlama maliyetini düşürdü; ben de hiç çökme ya da ilerlemeyi engelleyen hatayla karşılaşmadım. Kampanyanın hem başı hem de sonu biraz daha denge ayarından fayda görebilir. İlk hotfix'in ne kadar hızlı yayınlandığına bakılırsa Remedy, oyuncuları dinleyeceğini gösterdi.

İlk oyunun daha yavaş, araştırmaya dayalı temposu ya da silahlı çatışmaları için geliyorsanız bekleyin. Yeniden ortaya çıkan düşman dalgaları sabrınızı zorluyorsa da bekleyin; çünkü yan içerikler büyük ölçüde bunlara dayanıyor. Bu oyuncular, bir iki denge güncellemesinden sonra oyundan daha fazla keyif alacaktır; tam fiyatla pürüzler daha çok can yakar. Diğer herkes şimdi başlayabilir.


Control Resonant Hakkında SSS

Control Resonant Hakkında SSS

Control Resonant ne kadar sürüyor?

Remedy, ana hikâyenin 25–35 saat sürdüğünü belirtiyor. Her bölgedeki yan hikâyeleri ve isteğe bağlı içerikleri tamamlamak çok daha uzun sürüyor. Oyun, yan görevlerde de ilerleme kaydetmenizi beklediğinden hikâyeyi aceleyle bitirmek sanıldığı kadar kolay değil.

Control Resonant'ta zorluk ayarları var mı?

Düşman saldırganlığını, kaçınma zamanlamasını, hasarı, sendeleme ve güç yenilenmesini ayarlamanıza; ayrıca ölümsüzlük veya tek vuruşta öldürme özelliklerini etkinleştirmenize olanak tanıyan Assist Mode var. Kaydırıcılar oyunu daha da zorlaştırabilir. Remedy, bu modu kullanmanın hiçbir kupa veya başarımı kilitlemediğini söylüyor.

Control Resonant açık dünya oyunu mu?

Hayır. Remedy, oyunu merkezi bir Bureau merkezinden ayrılan büyük ve birbirinden farklı bölgelerden oluşturdu; hızlı seyahat de bu bölgeler arasında neredeyse anında geçiş sağlıyor. Yeni hareket yetenekleri, eski bölgelerde yeni rotaların kilidini açıyor.

Control Resonant'tan önce Control'ü oynamam gerekiyor mu?

Faydası olur; hikâye bilgisi ve Jesse'nin hikâyedeki rolü için oynamanızı öneririm. Yönetmen Mikael Kasurinen, iki oyunun da kendi başına anlaşılabildiğini ve her birinin Faden kardeşlerden birini yansıttığını söyledi. Yeni oyuncular, Control'ü oynamadan da Dylan'ın hikâyesini takip edebilir.

Control Resonant hangi platformlarda?

Oyun, PS5, Xbox Series X|S ve PC'de Steam ve Epic Games Store üzerinden GeForce NOW desteğiyle 24 Eylül 2026 tarihinde çıktı. Steam ve App Store üzerinden bir Mac sürümünün de çıkması planlanıyor.


Son Söz

Benim için Remedy oyunları her zaman önce hikâyeden ibaretti; çatışma ise katlandığım kısımdı. Control Resonant bu durumu tersine çeviriyor. Savurma, kaçınma ve yetenekleri peş peşe kullanma mekanikleri her akşam oyuna dönmemi sağladı; hikâye ise bonus hâline geldi. Bir Remedy oyunu hakkında bunu söylemek tuhaf.

İlk birkaç saatte sabırlı olmak çok önemli. Oyun en iyi araçlarını geç veriyor; ikinci bir yeteneğe ve gerçek bir kombo bitiricisine ulaşana kadar devam eden oyuncular oyuna bayılacak. Oyun size hitap etmiyorsa Assist Mode'da ufak bir ayar yapmak hiçbir şey kaybettirmez.

Denge, henüz tamamlanmamış kısım. Remedy başlangıç bölümünü hızla elden geçirdi; oyunun sonlarına doğru düşmanların yüksek canı ve düşman çeşitliliğinin azlığı da sıradaki bariz hedefler. Bunlara da aynı özen gösterilirse bu oyun, harika bir aksiyon oyunundan Remedy'nin en iyi işine dönüşür.


GameBoost Ürünleri

Control Resonant Oyun Anahtarı
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boost Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Bakiye Yüklemelerini Görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle