

Valheim İncelemesi: Viking Hayatta Kalma Oyunu Nihayet Tamamlandı

Bu oyun şu sistemde incelendi:
Ekran Kartı | GigaByte Geforce RTX4080 |
İşlemci | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Bellek | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Erken erişim telaşı sırasında Meadows'a ayak bastım ve oyundan hiçbir zaman tamamen kopmadım; bu yüzden bu Valheim incelemesi eski oyunu yakından tanıyan birinin gözünden yazıldı. Valheim 1.0 9 Eylül 2026'da çıktı, ve beraberinde beş yıldır tamamlanmayı bekleyen haritadaki son sisli bölge olan Deep North'u getirdi. Tam sürümü çıktığı hafta satın aldım ve sonuna kadar oynamak için yeni bir dünya açtım. Sonunda 2026'nın en iyi Co-Op oyunlarından birini oynadık.
Oyun sonunda bir sona kavuştu; PlayStation 5, Nintendo Switch 2, PC ve Xbox'ta çalışıyor, ayrıca tüm sürümler aynı sunucuyu paylaşabiliyor. Erken erişim döneminde merak uyandıran bir oyun diye es geçtiyseniz, beklediğiniz sürüm bu.
Aşağıda hayatta kalma döngüsü, boss'lar, inşa sistemi, Valheim dünyalarının işleyişi ve çapraz oyun durumu hakkındaki değerlendirmemi bulabilirsiniz.
Valheim İnceleme Özeti

Valheim 1.0 eksiksiz oyun: sekiz kara biyomuna yayılan sekiz boss; macera, Deep North ve buz devi Kall Fimbulbringer ile sona eriyor.
Hayatta kalma oyunlarındaki en iyi başlangıç deneyimi hâlâ ilk saatlerde yaşanıyor ve yelken açtığınız her biyomla zorluk düzenli olarak artıyor.
Boss'lar yenildikten çok sonra bile dünyalarımı canlı tutan şey inşa sistemi; yeni 67° çatı parçaları ise karı tasarımın bir parçası hâline getiriyor.
Valheim dünyaları bir seed'den oluşturuluyor ve dünya değiştiricileri savaş, ölüm cezası, portallar ve baskınları zevkinize göre ayarlamanıza olanak tanıyor.
Valheim çapraz oyunu Steam, Xbox, PS5 ve Switch 2'yi tek bir dünyada, en fazla 10 oyuncuyla, bir araya getiriyor; ancak kayıtlar yalnızca Xbox ile Microsoft Store'daki PC sürümü arasında aktarılabiliyor.
Okyanus hâlâ boş hissettiriyor ve çıkıştan sonraki ilk yamalar arazi ve performans hatalarına odaklandı.
Çayırlar Hâlâ Beni Hemen Kendine Çekiyor
Valheim sizi Çayırlar'da düz bir taş çemberin ortasına, üzerinizde yalnızca bir peştamal ve çok fazla konuşan bir kuzgunla bırakıyor. On dakika içinde ağaçlara yumruk atıyor, taş balta yapıyor ve henüz yakalayamadığım bir geyiğe bakakalıyorum. İlk gece çabuk geliyor; ağaçların arasından süzülen Greydwarf'lar bana başka bir şey inşa etmeden önce bir çatı yapmayı öğretti. Bir Greydwarf öğretirken kimin rehbere ihtiyacı var ki? Burası küçük ve güvenli bir biyom; yine de tüm oyunu herhangi bir fragmandan daha iyi tanıtıyor.
Yemek sistemi oynama biçimimi değiştirdi. Aynı anda en fazla üç yemek yiyebiliyorsunuz; bunlar, azalan bir açlık çubuğu yerine sağlığınızı ve dayanıklılığınızı belirliyor. Ahududu ve pişmiş yaban domuzu eti ilk günleri atlatmanızı sağlıyor, her yeni biyom da daha iyi malzemeler sunuyor. Yeni dünyamda, evde pişen yemeklere göre geziler planladığımı fark ettim; bu da oynanış döngüsünün beni kendine bağladığının ilk işareti.
Ölüm de diğer öğretmen.Öldüğünüzde her şeyinizi bir mezar taşında bırakırsınız, beceri ilerlemenizin bir kısmını kaybedersiniz ve yatağınızda çıplak uyanırsınız. Trollerle dolu Kara Orman'dan cesedinize geri dönmek, ilk ekipman setimi kovalarken ikinci bir seti de kaybettiğim olay da dahil olmak üzere hikâyelerimin çoğunun kaynağı. Can yakıyor ve üs dışındaki her yolculuğu gerçekten düşünülmesi gereken bir karara dönüştürüyor.
Dinlenmiş buff'ı her şeyi birbirine bağlıyor. Çatısı olan bir yerde, ateşin yanında ve konfor eşyalarıyla çevrili oturun; sonraki yolculuğunuzda canınız ve dayanıklılığınız daha hızlı yenilenir. Ovalar'a vardığımda sırf konfor puanı için yaptığım bir jakuzim, sancaklarım ve bir halım vardı; buff olmadan üsten hiç ayrılmıyordum.
Valheim'daki Her Boss Yeni Bir Biyomun Kapısını Açar
Her kara biyomunun bir boss'u vardır ve ilk yedi boss, sonraki biyom için ihtiyacınız olan bir şeyi düşürür. Çayırlar'daki geyik Eikthyr, size kazma yapmanız için boynuz verir. Kara Orman'daki Elder, Bataklık'ta Bonemass'ın hüküm sürdüğü biyom olan Batık Mahzenler'in anahtarını düşürür. Bonemass, Dağlar'da gömülü gümüşü bulmanızı sağlayan Wishbone'u bırakır; oradaki ejderha Moder ise Artisan Table için gereken Dragon Tears'ı düşürür. İlerleyiş basamak basamak ve net; neyin peşinde olduğumu her zaman biliyorum.
Zorluk, rahat başlangıcın düşündürdüğünden daha hızlı artıyor. İlk dünyamın tıkandığı yer Bataklık'tı; sisin içinde Draugr'lar, suda Sülükler vardı. Dağlar, soğuğa dayanıklılığınız yoksa sizi dondurur; Ovalar'da ise dikkatsiz bir koşuyu iki vuruşta bitiren Deathsquito'lar var. 1.0 dünyamda her seferinde daha iyi yiyecek ve zırhla gittim, ama zorluk sıçramaları yine de hazırlıksız yakaladı.
İlerleyen boss'lar adeta sahne gösterisi gibi. Ovalar'daki Yagluth, Mistlands'deki The Queen ve Ashlands'deki Fader; daha büyük bir kılıçtan çok ekipman, yiyecek ve plan istiyor. Birini ilk denemede nadiren yeniyorum. Genelde savaşı kaybediyor, eve yelken açıyor, bir şeyleri geliştiriyor ve bir arkadaşımla bir yığın ok alıp geri dönüyorum.
Dövüş sistemi ise basit. Savurur, blok yapar, kalkanla savuşturur ve takla atarak kaçarsınız; silah türleri menzili hızla takas eder. Bir trolün sopasını savuşturup sendelediği anda vuruş yapmak hiç eskimiyor. Sekiz dövüş boyunca sistem kendini koruyor; geç oyunda yeni sistemler öğrenmekten çok saldırı düzenlerini çözmeniz gerekse bile.
Valheim'da İnşa Etmek Türünün En İyisi

Dünyalarımın boss'lardan daha uzun ömürlü olmasının nedeni Valheim'ın inşa sistemi. Parçalar birbirine geçer ve her parçadaki renk gölgelendirmesi, temeldeki maviden çökme noktasındaki kırmızıya kadar ne kadar ağırlık taşıyabileceğini gösterir. Bu tek kural, yapıları fiziksel hissettiriyor. İlk uzun evim, taş sütunları zemine kadar indirmem gerektiğini öğrenmeden önce iki kez çöktü.
Ahşap, taş ve daha sonra siyah mermer, her biri yeni bir üs tarzının kapısını açıyor. Ovalar'a vardığımda kütük kulübeden düzgün bir bacası olan taş bir salona geçmiştim; çünkü duman birikiyor ve kapalı çatının altında sizi boğuyor. İlk hatalarımın çoğu, ateşin dumanı dışarı atacak bir çıkışa ihtiyacı olduğunu unutmamdan kaynaklandı.
Valheim 1.0, 80'den fazla yeni yapı parçası ekliyor, ve ilk dikkatimi çekenler 67° çatı açıları oldu. Derin Kuzey'de binaların üzerinde kar birikir; dik bir çatı, ileri karakolumun kar yığınına dönüşmesini önlüyor. Eğim açısını tutturmak için kuzey kampımı iki kez yeniden yaptım. Asma köprüler ve kapılar da yeni seti tamamlıyor.
İnşa etmek akşamlarınızı da alıp götürüyor. Bir boss'a hazırlık yapmak için oturup üç saatimi iskeleye harcadığım oldu. Arkadaşlarla oynanan bir sunucuda biri mutlaka inşaatçıya dönüşür, geri kalanlar da baskına çıkar. Bunu oyunun güçlü yanlarından sayıyorum ama tempolu bir hayatta kalma koşusu istiyorsanız çekiç, oyundaki en büyük dikkat dağıtıcı.
Valheim Dünyalarını Yeniden Oluşturmaya Değer
Her Valheim dünyası bir seed'den oluşturulur ve her seed farklı bir harita düzeni sunar. Dünyaya bir ad verirsiniz, bir seed girer ya da rastgele bir seed seçersiniz; oyun da başlangıç taşlarının çevresine adaları ve biyomları yerleştirir. Yeni 1.0 dünyamda Bataklık doğma noktasının hemen yanındaydı, bu da ilk haftayı epey çetin hâle getirdi. Bir arkadaşımın seed'inde Dağlar kısa bir yürüyüş mesafesindeydi ve oyun kolay moddaymış gibi hissettiriyordu. Bataklık doğma noktasının yanında mı? Dünyayı yeniden oluşturun ya da benim yaptığım gibi dişinizi sıkıp dayanın.
Dünya değiştiricileri, mod kullanmadan kuralları ayarlamanızı sağlar. Hazır ayarlar Casual, Easy ve Normal'dan Hard ve Hardcore'a kadar uzanır; ayrıca belirli oyun tarzları için Immersive ve Hammer Mode seçenekleri vardır. Dövüş zorluğunu, ölüm cezasını, kaynak oranlarını, baskın sıklığını ve portal kurallarını da tek tek ayarlayabilirsiniz. Arkadaşlarımla daha hafif bir ölüm cezasıyla oynuyor, diğer her şeyi Normal'da bırakıyorum; oyun, bu ayarların çoğunu mevcut bir dünyada sonradan değiştirmenize de izin veriyor.
Eski kayıtlar biraz düşünmeyi gerektiriyor. Oyun, araziyi dünya dosyanıza yalnızca bir oyuncu ilk kez yakınına geldiğinde kaydeder. Daha önce hiç ziyaret etmediğiniz uzak kuzeye yelken açarsanız, yeni içerikle birlikte Derin Kuzey orada oluşturulur. Daha önce keşfettiğiniz bölgeler, eskiden olduğu gibi boş karlı düzlükler olarak kalır; bu yüzden eski bir dünyada finalin bazı bölümleri eksik olabilir.
Geri dönen oyuncular, yeni bir dünyada 1.0 deneyiminin tamamını yaşayabilir. Karakteriniz tek bir dünyaya bağlı değildir, bu yüzden becerileriniz yanınızda gelir; sunucu ayarlarına bağlı olarak envanteriniz de öyle. 1.0 haritasında ayrıca dünyanın kenarlarında alternatif biyom sürümleri bulunuyor; bu da deneyimli oyunculara tanıdık bir seed'de bile keşfedecek yeni şeyler sunuyor.
Derin Kuzey Oyunu Yerinde Bitiriyor
Derin Kuzey, haritanın tepesindeki donmuş tundradır ve final hissini veriyor. Her yer kalın karla kaplıdır ve inşaata başlamadan önce karı temizlemeniz gerekir. Denizler ve göletler donar, buz üzerinizde çatlayabilir; yeni bir kanca ise normalde etrafından dolaşacağınız arazilere tırmanıp geçmenizi sağlar. Burası, hareket etmenin başlı başına bir bulmacaya dönüştüğü ilk biyom.
Foklar, geyikler ve Gammeltroll'lar yeni yaratıklar arasında yer alıyor; geyikler evcilleştirilip üzerlerine binilebiliyor. İki yeni zindan, Winding Tunnels ve Mörkhalla, biyomun kapalı alan savaşlarına ev sahipliği yapıyor. Sonda, donmuş kuzeyin derinliklerindeki ininde bir Jotun olan Kall Fimbulbringer bekliyor. Tam bir gruba ve birkaç denemeye ihtiyacım oldu; bu, oyunun bana öğrettiği her şeyi en iyi şekilde kullanan savaş.
Iron Gate, 1.0 çıkış notlarında, 40'tan fazla yeni silah, dört zırh seti, iki pelerin ve iki tılsımın yanı sıra 20'den fazla yeni yiyecek listeliyor. Haldor'un Deeper Pockets ve Wider Pockets yükseltmeleri sunucumda sessiz sedasız favori oldu; çünkü envanter alanı ilk günden beri şikâyet konusu. Dünyanın dört bir yanına gizlenmiş Protection ve Battle Idols, her biyoma avlanacak bir şey daha ekliyor.
Valheim'da Çapraz Platform Desteği Artık Herkesi Kapsıyor
Evet, Valheim 1.0 sürümünde çapraz platform desteğine sahip. Steam, Microsoft Store PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve Nintendo Switch 2 aynı çapraz oyun ağını paylaşıyor. Aynı dünyaya en fazla 10 oyuncu katılabiliyor ve bu sınır tüm platformlar için geçerli. Grubumda iki PC oyuncusu, bir Xbox oyuncusu ve bir PS5 oyuncusu var; birlikte yaptığımız ilk oturum sorunsuz geçti.
Hayal kırıklığı yaratan kısım kayıtlar. Dünyanızı ve karakterinizi yalnızca Xbox ile Microsoft Store PC sürümleri arasında taşıyabiliyorsunuz. Steam'de başlayıp bu kaydı PS5'e veya Switch 2'ye aktaramazsınız; ancak bu sistemlerdeki kişilerle oynayabilirsiniz. Steam'de eski bir erken erişim dünyanız varsa Steam'de kalır.
Özel sunucularda çapraz oyun seçeneği bulunuyor; konsol oyuncuları sunucuyu Katıl menüsünde adına göre bulabiliyor. Xbox konsolları özel sunucu yazılımını çalıştıramadığından sunucuyu PC'deki biri veya kiralık bir sunucu barındırıyor. Konsollar modları hiç çalıştıramıyor; bu nedenle istemci tarafı modlar gerektiren bir sunucu, konsoldaki arkadaşlarınızı dışarıda bırakıyor.
Yamalar her zaman tüm platformlara aynı gün ulaşmıyor ve Switch 2 oyuncuları başlangıçta erken bir düzeltme yamasını alamadı. Iron Gate, Patch 1.0.14 sürümünde bu kademeli dağıtımlar sırasında çapraz oyunun çalışmaya devam ettiğini belirtti; aynı yama Switch 2 için çeşitli GPU performans iyileştirmeleri de getirdi.
Okyanus ve Hatalar Hâlâ Oyunu Aksatıyor
Okyanus, hâlâ tamamlanmamış hissi veren tek biyom. Önce Karve, ardından Longship ve daha sonra Ashlands için Drakkar ile denize açılıyorsunuz; fırtınadaki yolculuklar da muhteşem görünüyor. Deniz yılanları ve arada bir rastlanan balık tutma noktaları dışında orada yapacak pek bir şey yok. Hâlâ oynadığım değil, içinden geçip gittiğim harita bölümü.
Patch 1.0.15 bazı oyuncuların arazisinin kopyalanmasına ve performansın düşmesine yol açan bir hatayı düzeltti. Sunucumda bir sandık açılmayı reddetti ve ilk hafta birkaç kez rastgele bağlantım koptu. Hiçbir sorun dünyamı kaybetmeme yol açmadı ama birkaç akşamın bölünmesine neden oldu.
Iron Gate resmî mod desteği sunmuyor ve PC topluluğunun favori modlarının çoğu 1.0 ile çalışmaz hâle geldi. Çalışmaya devam edenleri tek tek kontrol etmek gerekiyor; bu da uzun süredir oynayan hayranları üzüyor. Eski dünyanız yaşam kalitesi modlarına dayanıyorsa oyuna dönüşünüz zorlu olabilir. Yeni oyuncular içinse Vanilla 1.0 zaten daha iyi bir başlangıç noktası.
Valheim Hakkında SSS

Son Sözler
1.0 dünyamda beni en çok şaşırtan şey, sonun başlangıcı ne kadar değiştirdiğiydi. Haritanın tepesinde bir Jotun'un beklediğini bilmek, Meadows'a erken erişimde hiç sahip olmadığı bir yön veriyor. Kestiğim her ağaç, buzlara doğru atılmış ilk adım gibi hissettirdi.
Yeni oyuncular en çok dünya tohumuna dikkat etmeli. Başlangıç noktasının yanına zorlu bir biyom yerleştiren bir tohum seçerseniz ilk haftanız zor geçer; bu yüzden baştan başlamaktan çekinmeyin. Geri dönen oyuncular içinse yeni dünya, oyuna dönmenin asıl nedeni.
Iron Gate'in okyanus için net bir plan paylaştığını görmedim ve oyun içinde hâlâ erken erişimdeymiş gibi hissettiren son bölge burası. Önümüzdeki birkaç yama, 1.0'ın bir bitiş çizgisi mi yoksa yeni bir ana kamp mı olduğunu gösterecek.
GameBoost Ürünleri
Valheim Oyun Anahtarı
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boost Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Bakiye Yüklemelerini Görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle




