


类似《黎明行者之血》(2026)的八大游戏

科恩每天都在谈论他的生活,瓦尔·桑戈尔一把剑挂在腰间,夜晚则攀爬人类双腿无法到达的墙壁。《晨行者的血》在那一刻构建了一个30天的时钟,所以你接受的每个任务都会消耗你家人所没有的时间。我们审查了这款游戏,你完成了它。静静地感受结局一晚,然后你会想要那种感觉。
反叛狼队于2026年9月3日通过万代南梦宫发布了《晨行者的血》,数字迅速攀升。它的同时在线玩家峰值为77,689名Steam玩家,一周后仍然平均每天超过40,000名玩家。通常的游戏时长为五十到七十小时,因此许多玩家已经完成游戏,并在社区讨论中提出同样的问题。
以下每个推荐都来自玩家的建议,然后根据它们实际带来的晨行者体验进行排名:吸血鬼的二元性、中世纪欧洲、关闭你身后门的选择。以下是2026年与《晨行者的血》相似的8款最佳游戏。
Rank | 游戏 | 最佳推荐 |
|---|---|---|
1 | 最接近晨行者的DNA | |
2 | 每一次挥动都有分量的中世纪欧洲 | |
3 | 以人类为食的道德代价 | |
4 | 完全体验吸血鬼幻想 | |
5 | 昼夜分割作为生存机制 | |
6 | 黑暗幻想探索与惩罚性战斗 | |
7 | 重塑整个故事的选择 | |
8 | 按自己的方式成为吸血鬼领主 |
1. The Witcher 3: Wild Hunt

详细信息 | 信息 |
|---|---|
开发者 | CD Projekt Red |
发行日期 | 2015年5月19日 |
玩家 | 单人游戏 |
平台 | PC(Steam, GOG),PS5,PS4,Xbox Series X|S,Xbox One,任天堂Switch |
Rebel Wolves由制作《巫师3》的团队组成,工作室负责人Konrad Tomaszkiewicz曾是CD Projekt Red的该游戏导演之一,直到2021年5月离开。你在《Dawnwalker》的十分钟内就能感受到这种共同的血脉:充满民间传说的世界,像人一样说话的农民,作为恩惠开启的任务最终却以丑陋的结局收场。
杰洛特在一个战争撕裂的大陆上猎杀怪物,为了金币而战,这里没有任何一方军队值得你的忠诚,而支线内容仍然是无人能敌的标杆。血腥男爵、低语山丘、森林之女。这些任务就像晨行者的最佳决策一样,给你提供两条道路,却没有明确的答案。
发布十一年后,它仍然在Steam上吸引约14,800名平均同时在线玩家, 这使得一款2015年的RPG领先于大多数2026年的发布。重制版将于2026年9月29日在PC、PS5、Xbox Series X|S和Switch 2上发布,已拥有游戏的玩家可以免费获得。完整版包含《石之心》和《血与酒》,而《血与酒》的时长超过许多全价游戏。
为什么相似:
由许多相同的人制作,具有相同的民俗品味
一个道德模糊的主角,他有你需要围绕写的观点
斯拉夫神话和喀尔巴阡山附近的地理
任务写作中,选项故事超越主线情节
怪物合同奖励准备而非反应
我的评判:如果你玩过晨行者并觉得“这感觉像是带着獠牙的巫师”,那绝非巧合。如果你不小心错过了,从这里开始,如果没有的话再回去玩扩展包。《血与酒》是任何RPG最接近晨行者的美与腐朽的结合。
2. 《王国:来临II》

详情 | 信息 |
|---|---|
开发者 | Warhorse Studios |
发布日期 | 2025年2月4日 |
玩家 | 单人 |
平台 | PC(Steam,Epic),PS5,Xbox Series X|S |
与《巫师3》最接近的东西。去掉晨行者中的吸血鬼部分,你就得到了非常接近《王国:来临II》的东西。Warhorse将其设定在1403年波希米亚在温岑斯劳斯四世与匈牙利的西吉斯蒙德之间的内战期间,这片土地在几十年内和几百英里内的科恩谷桑戈拉。
这里的剑术是一种身体上的谈判。你要读懂姿势,打破防御,并因对一个穿着更好盔甲的人胡乱挥舞而受到惩罚。亨利是一个不能剑斗的铁匠之子,因此技能曲线既属于你,也属于他。库特纳霍拉是任何人建造的最令人信服的中世纪城市之一。
它在第一天售出超过一百万份并在2026年6月前超过600万份, 峰值达到256,206名同时在线的Steam玩家。NPC的日程安排掌控着这个世界:守卫注意到血迹,旅馆老板晚上关门,商人认出你从他们那里偷走的货物。
为什么它相似:
15世纪早期的中欧,显然经过了研究
要求时机和阅读而非按钮速度的战斗
一个在整个战役中逐渐成长为能干的主角
任务根据你与人交谈的方式而分支,而不仅仅是你战斗的方式
让村庄感觉有人居住的日常活动
我的评判:这是我推荐给那些更喜欢科恩的人类时代而不是他的吸血鬼夜晚的玩家的游戏。开场的时间有些顽固,但当你第一次真正的决斗开始时,这个列表上的其他游戏都无法比拟其中世纪的质感。
3. 吸血鬼

详情 | 信息 |
|---|---|
开发者 | Dontnod Entertainment |
发行日期 | 2018年6月5日 |
玩家 | 单人游戏 |
平台 | PC(Steam),PS4,Xbox One,任天堂Switch |
Vampyr是吸血鬼角色扮演游戏社区中最常提到的名字,仅次于《巫师3》,原因在于乔纳森·里德。他是一名医生,在伦敦醒来时变成了吸血鬼。1918年西班牙流感大流行, 所以他每一餐都是他发誓要保护的病人。Dawnwalker问Coen的饥饿对其他人来说代价是什么;Vampyr使这成为整个系统。
四个地区大约有60个被命名的市民, 每个市民都有完整的关系、秘密和健康状况档案。治疗他们的疾病,他们的血液变得更加丰富,这使得杀死他们更具诱惑力。错误地抽取一个社区的支柱,整个地区就会陷入混乱,商店关闭,结局也会改变。你也可以在不杀死任何市民的情况下完成游戏,但代价是保持严重低级。
战斗是薄弱环节,与科恩的夜间特技相比显得僵硬。Dontnod出售了十个月内超过一百万份凭借周围的一切:对话、氛围、选择谁死以便继续战斗的算计。
为什么相似:
将以人为食作为一种系统性和道德决策
一个在人的责任和吸血鬼本性之间分裂的主角
血液质量与你猎杀的对象及其准备方式相关
会永久改变地区和结局的选择
充满疾病和旧财富的哥特式欧洲背景
我的评判:Vampyr做到了Dawnwalker的夜间部分仅仅暗示的那一点,即让你感受到杀戮的沉重。你是否曾在任务发布者面前犹豫,知道他们的鲜血会让你升级?推过那些笨拙的战斗。我回去进行了不杀戮的通关,结果在低等级和痛苦中完成,这正是重点所在。
4. V Rising

详情 | 信息 |
|---|---|
开发者 | Stunlock Studios |
发布日期 | 2024年5月8日(2022年5月早期访问) |
玩家 | 单人,或在线PvE和PvP服务器 |
平台 | PC (Steam), PS5 |
《V Rising》让你首先成为吸血鬼,其次才是英雄。阳光直射会在几秒钟内融化你,因此穿越地图变成了一个阴影跳跃的问题,而庇护所是你自己建造的,而不是找到的。
血液作为一种属性系统。以战士、学者或流氓为食会根据血型及其质量提供奖励,这使得狩猎变成了购物。你的城堡之心依靠血液精华运作,如果你忽视它,它会衰退,而城堡可以扩展到六层的工作坊、棺材和你为其提供血液的囚犯。
Stunlock 在 1.0 发布的第一周售出了一百万份,到 2025 年 11 月时达到了600 万份. 2025年免费更新的《奥克维尔的入侵者》增加了一个新区域,PvE和PvP服务器仍然很活跃,因此合作的吸血鬼幻想以单人RPG无法比拟的方式呈现。
为什么它相似:
阳光作为真正的机械威胁
以进展为目的的吸血,血型的重要性
哥特式城堡、吸血鬼猎人和中世纪幻想背景
夜晚是你最强大的时刻
一个在复活后重建的吸血鬼主角
我的评判:在一次漫长的首领狩猎中,我因血液精华衰退失去了一个城堡,这让我对吸血鬼的生活有了比任何过场动画都要深刻的理解。Dawnwalker将吸血鬼的部分作为第二个工具包;而V Rising则将其作为整个游戏。生存制作的层面会让任何只想要故事的人感到烦恼,而阳光系统则提供了这个列表中没有任何RPG尝试过的东西。先玩一个PvE服务器。
5. 绝命毒师2:人类之死

详情 | 信息 |
|---|---|
开发者 | Techland |
发行日期 | 2022年2月4日 |
玩家 | 单人游戏,最多支持4人合作 |
平台 | PC(Steam,Epic),PS5,PS4,Xbox Series X|S,Xbox One |
社区相似性追踪器不断将《消逝的光芒2》放在晨行者比赛的顶部,结构就是原因。白昼属于你:屋顶、搜刮、派系差事和感染者藏在室内。黑暗降临后,街道变成他们的,最好的战利品藏在你只能在夜间清理的建筑中。我们可以将这款游戏与《最后生还者》联系起来,它是该类型粉丝的相似游戏榜单中的首位。
艾登是感染者而非亡者,他的免疫力在紫外线光下会消耗,因此游戏在每次夜间探险中都在计时。在计时器耗尽之前抓住一个目标的压力与晨行者的沙漏所产生的紧张算术相同,而这里没有其他游戏能重现这种感觉。
跑酷是人们留在这里的原因。维尔多尔被设计为一个攀爬表面,重装版整合了多年的更新以及塔楼突袭模式。四人合作模式贯穿大部分剧情,派系决策重写整个区域。
为什么它相似:
两个截然不同的游戏循环分为白天和黑夜
夜晚是地图的高风险、高回报部分
一个在人与怪物之间挣扎的主角
基于攀爬的移动方式,敌人无法跟随
一个可见的计时器惩罚贪婪
我的评判:作为一款角色扮演游戏,它比上面提到的任何游戏都要薄弱,并且它比这里的其他任何游戏更紧密地复制了晨行者的核心理念。我在维尔多尔的第一个夜晚以我在屋顶上、没有医疗包、看着一只嚎叫者召唤半个区域结束。没有升级的情况下进行追逐,比较立刻就能显现。
6. 艾尔登法环

详情 | 信息 |
|---|---|
开发者 | FromSoftware |
发行日期 | 2022年2月25日 |
玩家 | 单人游戏,在线合作和PvP |
平台 | PC(Steam),PS5,PS4,Xbox Series X|S,Xbox One |
艾尔登法环 - 2026年最佳PC游戏之一 - 每当Dawnwalker玩家询问接下来该玩什么时,原因就是氛围。《之间的土地》遵循相同的黑暗幻想语法:破败的贵族,血液作为资源,走错的神,以及一张将最佳内容隐藏在没人告诉你的洞穴后的地图。
战斗是这里最严酷的事情。没有30天的时钟,压力来自那些会在四次攻击内结束你游戏的boss,直到你学会他们的节奏。晨行者的夜战同样需要耐心和定位,因此Coen的玩家往往比新手适应得更快。
近五年来,它的平均在线人数接近30,000名Steam同时在线玩家, 是这个列表中第二大的人群。《树之影》增加了一个完整的第二个战役,而《夜之统治》为任何想要陪伴的人提供了一个合作分支。
为什么相似:
建立在衰败、鲜血和破碎血脉上的黑暗幻想
一个因走错路而获得回报的世界
通过物品文本和建筑传递的叙事
通过阅读对手而不是单纯输出伤害来赢得战斗
几乎没有引导的巨大规模
我的评判:《艾尔登法环》是继《晨行者》之后仍然感觉合适的最大人群。进入时要做好更陡峭的挑战,因为Coen的能力能让你在战斗中轻松过关,而一个被玷污者必须努力获得。仅仅是《树之影》的DLC就足以证明回归之旅的价值。
7. 《博德之门3》

详情 | 信息 |
|---|---|
开发者 | Larian工作室 |
发布日期 | 2023年8月3日 |
玩家 | 单人游戏,最多4人合作 |
平台 | PC(Steam,GOG),PS5,Xbox Series X|S,macOS |
晨行者的主要承诺是你的选择会关闭某些门,而《博德之门3》是实现这一承诺的游戏。Larian在三个章节中追踪决策,固执得近乎不合理,伴侣会因你几乎没有注意到的对话而离开、死亡或背叛你。
吸血鬼的联系比大多数列表承认的更直接。Astarion是一个拥有咬合机制、阳光问题和关于他对创造他的事物所欠的债务的弧线的吸血鬼后裔,这正是Coen从另一面讲述的核心问题。在《晨行者》之后直接进行他的任务线是一种真正奇怪的体验。
发布三年后,它的平均在线人数约为47,000名同时在线玩家这里最大的观众。补丁8增加了十二个新子类跨平台和照片模式将在2025年4月推出,完整的游戏过程需要超过75小时,四人合作让你把朋友拖入你最糟糕的决定中。
为什么相似:
重塑故事而不是重新包装的选择
你可以相互对抗的派系政治
一个吸血鬼伙伴,其故事弧反映了科恩的困境
黑暗幻想的基调下有真实的幽默
对话作为大多数遭遇的完整路线
我的评判:这里没有任何东西能匹配《黎明行者》的时间压力,也没有任何东西能匹配《博德之门3》的后果。如果你喜欢的部分是拒绝一个任务并与之共存,这就是你接下来的百小时。带上一个朋友,看看故事如何以不同的方式崩溃。
8. 《上古卷轴V:天际特别版》

详情 | 信息 |
|---|---|
开发者 | 贝塞斯达游戏工作室 |
发行日期 | 2016年10月28日(原版2011年11月11日) |
玩家 | 单人游戏 |
平台 | PC(Steam),PS5,PS4,Xbox Series X|S,Xbox One,任天堂Switch |
十五岁仍在吸引25,500名平均同时在线玩家《天际》因一个原因而赢得了它的位置,玩家们不断提到:黎明守卫。与哈肯的沃尔基哈尔家族站在一起,你将成为吸血鬼领主,拥有血魔法树、蝙蝠逃脱能力和改变你日常计划的阳光弱点。
贝塞斯达在这种转变中构建的权衡是老旧RPG最接近《黎明行者》平衡的地方。吸血鬼化让你在黑暗中更强大,而在白天则更糟,NPC会对你所成为的角色做出反应,进食是一种机制,而不是过场动画。
模组是另一半的卖点。重建吸血鬼家族,增加进食动画,并将昼夜后果推入生存系统,因此一个带有《黎明行者》风味的《天际》游戏过程只需一个加载顺序。基础战斗是弱点,模组在这里承担了最重的工作。
为什么它相似:
一个具有真实机械权衡的吸血鬼任务线
喂养、阳光弱点和NPC对你本性的反应
一个开放世界,让你可以忽略主线任务长达五十小时
派系选择会让你无法进入对立方
将其推向更接近《黎明行者》基调的MOD
我的评判:《上古卷轴V:天际》是《黎明行者》之后继续玩吸血鬼的最便宜方式,而《黎明守卫》比它的声誉更好。如果可以的话,使用MOD。原版战斗在你拥有科恩的夜间能力后感觉古老。
每个平台上类似《黎明行者》的最佳游戏
PC上类似《黎明行者》的顶级游戏
PC获得了所有八款游戏,并且有两个最大的玩家群体,巴尔杜尔之门3接近47,000名每日玩家,而《艾尔登法环》接近30,000。V Rising仅在PC和PS5上运行,因此这是完整吸血鬼幻想的平台,而《天际》的MOD场景也在这里。《王国:来临II》需要现代设备,其人群模拟有呼吸的空间。你可以在这里浏览额外的PC游戏密钥。
PS5上类似《黎明行者》的顶级游戏
这里的所有游戏都可以在PS5上运行,而《吸血鬼》通过PS4版本实现。巴尔杜尔之门3和《艾尔登法环》是最强的起点,加载速度快,触觉反馈适合它们的战斗。V Rising于2024年6月在PS5上发布,包含完整的1.0内容,而《消逝的光芒2》自发售日以来就在PS5上原生运行。浏览更广泛的PlayStation游戏密钥部分。
Xbox上类似《黎明行者》的顶级游戏
系列X|S涵盖七个选择,V Rising是唯一的空缺。《王国:来临II》和巴尔杜尔之门3是两个起步的游戏,而《巫师3》和《天际》都提供免费的系列X|S升级。《吸血鬼》通过其Xbox One版本在系列X|S上运行。查看Xbox游戏密钥目录,寻找与你特定Xbox硬件兼容的版本。
任天堂Switch上类似《黎明行者》的顶级游戏
《巫师3:完整版》是亮点,而《天际》在手持模式下表现得比它应有的更好。《吸血鬼》于2019年10月在Switch上发布,由Saber Interactive处理的移植,更适合一个关于对话而非反应的游戏。《巫师3》还将在2026年9月29日推出Switch 2重制版,如果你拥有这款主机,这是值得等待的版本。玩家可以探索任天堂游戏密钥更广泛管理的类别。
关于《血之行者》类似游戏的常见问题

最后的话
这八个选择的模式是《血之行者》的真正吸引力在于稀缺性。科恩的能力很有趣,而让游戏保持吸引力的因素是知道接受一个任务意味着再也看不到另一个。只有《消逝的光芒 2》直接再现了这种压力,而它是通过生存计时器而不是故事风险来实现的。
这个差距说明了RPG的未来走向。玩家数量奖励那些可以投入200小时的游戏,而30天的时钟则是相反的命题。《血之行者》的77,000名玩家峰值表明对更紧凑版本的真实需求,因此接下来的几年应该能显示是否还有其他人会尝试。
关注吸血鬼子类型本身。《吸血鬼》已经八岁,仍然是关于喂养伦理的最佳游戏,《血脉 2》在任何一天的玩家人数少于200,而《血之行者》现在证明了观众在规模上是存在的。下一个行动的人有一个明确的模板和一个非常新的数字要超越。
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