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2026年《刺客信条:黑旗》类似的15款游戏

验证者Filip Premuš
2026年《刺客信条:黑旗》类似的15款游戏

有开放世界游戏,然后就是《刺客信条 IV:黑旗》,它给了你一艘船、一支船员和整个加勒比海供你掠夺。爱德华·肯威作为主角的原因很简单:他是一个无赖,意外卷入了一场他从未参与的战争,而游戏让你能够真正体验这种生活。在岛屿之间航行,寻找宝藏,在风暴中登船,日落时唱海员歌。

重制版,《刺客信条 黑旗 重制版》2026年7月9日发布,并在一天内售出200万份。, 达到 104,000 名同时在线的 Steam 玩家 是任何刺客信条系列在该平台上记录的最高人数。许多玩家已经完成了游戏,并希望找到一些填补空白的内容。

这里的一切都与黑旗的DNA有关:海上自由、值得迷失的世界,或基于阅读对手的战斗。如果你还没有,可以在 GameBoost 上获取 刺客信条:黑旗重制版。下面,你会找到 2026 年可以玩的 15 款类似刺客信条:黑旗的最佳游戏。

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游戏

热门推荐

1

盗贼之海

与朋友一起的开放世界海盗自由

2

对马岛之鬼:导演剪辑版

强劲主角的电影级开放世界动作

3

刺客信条:奥德赛

最大的刺客信条开放世界,包含海战

4

巫师3:狂猎

丰富的开放世界叙事

5

风玫瑰

现代海盗生存与黑旗海战

6

荒野大镖客2

故事,如果肯威的故事弧最重要

7

刺客信条:阴影

技术上最出色的现代刺客信条

8

如龙:夏威夷的海盗黑帮

带有幽默感的海战

9

刺客信条:起源

一个值得迷失的历史开放世界

10

只狼:影逝二度

精准战斗与通过死亡学习

11

骷髅与骨头

船只定制与纯粹的海战

12

永恒之柱2:死火

任何海盗角色扮演游戏中最深刻的写作

13

刺客信条:幻影

经典潜行与跑酷在紧凑的城市中

14

未charted:盗贼遗产合集

一场带有大片场景的海盗寻宝之旅

15

蝙蝠侠:阿卡姆骑士

反击链战斗是《黑旗》借鉴的


1. 海盗湾

1. 海盗时代

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开发者

Rare

发行日期

2018年3月20日

玩家

单人或最多4人的团队,共享世界

平台

PC(Steam),Xbox Series X|S,Xbox One,PS5

Rare将海盗幻想交给其他玩家,然后离开了舵。海盗湾是一个共享世界的沙盒游戏,没有两次航行是相同的,原因很简单:其他船员总是在地平线上。你掌舵一艘小帆船或大帆船,追逐埋藏的宝藏,穿越数十个岛屿,然后看看是否有人让你的战利品安全到港。

2026年版 - 在2026年类似游戏中名列前茅 - 将八年的在线服务内容打包成一个包:航行、长篇故事、季节性活动,以及Rare在2026年6月添加的自定义海域服务器。这些私人服务器改变了游戏的氛围,让船员们可以举办自己的活动,而不必担心敌对的大帆船破坏下午的乐趣。

留在人们心中的,是船员之间发生的故事。没有人预料到的伏击。带着燃烧的船和满载黄金的货舱逃脱。我仍然在想一个持续了三个小时的联盟,在离前哨码头四十英尺的地方崩溃。

为什么相似:

  • 海洋是主要角色,和《黑旗》一样

  • 航行、导航和船对船战斗驱动一切

  • 加勒比风格的岛屿、堡垒和隐藏的海湾

  • 登船行动由时机和协调决定

  • 你必须实际阅读的藏宝图,丢失战利品的可能性很大

我的评判:如果《黑旗》的最佳时刻是你和朋友在登船行动中互相大喊指令,那么《海盗之海》则以原作无法比拟的规模为你提供了这种体验。单人玩家的收获较少,因为只有其他船员在场时,世界才会苏醒。

在GameBoost上获取《海盗之海》


2. 《对马之魂:导演剪辑版》

2. 对马之魂:导演剪辑版

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开发者

Sucker Punch Productions

发行日期

2020年7月17日(导演剪辑版2021年,PC版2024年5月)

玩家

单人游戏,外加传奇合作模式

平台

PC(Steam),PS5,PS4

《对马之魂:导演剪辑版》让我们想起了《战神》。这款游戏在第一把剑出鞘之前就已经展现了它的魅力。风吹拂的金色草地、竹林和海岸悬崖看起来更像是画作而非渲染,风本身取代了路标。仁坂井为了拯救他的岛屿免受蒙古入侵而放弃了他的荣誉准则,接下来发生的事情是开放世界类型中最出色的人物研究之一。

战斗依赖于识别敌人类型和在战斗中切换姿势,这需要与《黑旗》的决斗和登船序列相同的耐心。导演剪辑版中新增的伊基岛有着与主线剧情相匹配的故事情节,并深入探讨了仁与他父亲之间的关系,贯穿了一系列令人难忘的场景。

在PC上,它以Steam密钥的形式发布,支持无上限帧率、DLSS和超宽屏,堪称最佳的主机到PC移植之一。

为什么它相似:

  • 一个道德复杂的主角,其故事弧实际上有发展

  • 一个显然用心构建的历史世界

  • 偏离道路会发现值得寻找的东西

  • 战斗建立在阅读对手和在正确时机出击的基础上

  • 一个标志性的场景,中心是对马而非杰克道

我的评价:这是我最常推荐给错过它的《黑旗》粉丝的游戏,而导演剪辑版是值得入手的版本。仅伊基岛就超越了大多数完整发行版。对于有着你真正关心的主角的电影级开放世界叙事,这里没有其他作品能与之媲美。

在GameBoost上获取《对马之魂:导演剪辑版》


3. 《刺客信条:奥德赛》

3. 刺客信条:奥德赛

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开发商

育碧魁北克

发行日期

2018年10月5日

玩家

单人游戏

平台

PC(育碧连接,Steam),PS5,PS4,Xbox Series X|S,Xbox One

《刺客信条:奥德赛》将你带入古希腊,面对神话生物、海战和一个根据你的选择而分支的故事。你将扮演亚历克西欧斯或卡桑德拉,这两位是斯巴达的列奥尼达斯的后裔,结果比系列通常尝试的要更为个人化。

海战全面回归。这个系统比《黑旗》的简单,尽管你仍然在岛屿之间航行,升级你的三桅战船并招募传奇船员,这一切显然源自于《杰克道》。希腊遍布数十个岛屿、城市和荒野地区,每个地方都有其独特的历史和神话。

支线任务在这里不断给人惊喜。悲剧和背叛在完整的故事中出现,而雇佣兵系统意味着世界在你之间反击。

为什么相似:

  • 海上航行和船只升级强势回归

  • 一个具有爱德华·肯威道德灵活性的魅力主角

  • 在巨大的开放世界中跳岛

  • 招募船员的过程与《杰克道》的进展相似

我的评判:在十小时的游戏中,《奥德赛》仍在引入系统,这取决于你的耐心,这要么是吸引力,要么是致命缺陷。任何在《起源》中对RPG重做感到失望的人在这里会觉得更沉重。在爱琴海的岛屿之间航行三桅战船仍然能满足其他任何游戏无法触及的渴望。

在GameBoost上获取《刺客信条:奥德赛》


4. 《巫师3:狂猎》

4. 巫师3:狂猎

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开发商

CD Projekt Red

发行日期

2015年5月19日

玩家

单人游戏

平台

PC(Steam,GOG),PS5,PS4,Xbox Series X|S,Xbox One,任天堂Switch

十年过去了,没有任何开放世界游戏能与《巫师3:狂猎》的任务写作的密度和质量相匹敌。你可以立刻治愈无聊。瑞维亚的杰洛特在一个充满政治阴谋、古老魔法和源自斯拉夫民间传说的生物的战乱世界中猎杀怪物以换取金币。

这两款游戏都让你扮演一个道德模糊的主角,在两个交战军队之间游走,而这两个世界都带来了令人惊讶的东西,而不是另一个复选框。这里的支线任务设计仍然是基准:故事从简单的差事开始,最终带来真正的情感重量,讲述得毫不张扬。

《石之心》和《血与酒》包含在完整版本中,而《血与酒》单独的时长超过许多独立RPG。

为什么相似:

  • 一个活生生的开放世界,其中可选内容超越主线任务

  • 杰洛特有你必须围绕他写的观点

  • 偏离标记路径会有回报

  • 一个被两个军队夹击的世界,没有好的一方

  • 一次购买中包含数百小时的内容

我的评判:十年的持续推荐不是偶然。如果你玩过它,扩展包值得再玩一次。如果你没有,关闭这个标签页去玩吧。这是有史以来最优秀的游戏之一,毫无疑问。

在GameBoost上获取《巫师3:狂猎》


5. 风玫瑰

5. 风玫瑰

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开发者

Kraken Express

发布日期

2026年4月14日(抢先体验)

玩家

单人或最多8人合作

平台

PC (Steam)

自2013年以来,海盗游戏《黑旗》的粉丝们期待的游戏终于在2026年4月上线。Windrose将你带入一个程序生成的海盗时代世界,在这里你可以建立基地、制作武器、指挥船只,并探索充满手工秘密的岛屿,所有这一切都建立在一个让每场战斗都充满真实紧张感的灵魂类战斗系统之上。

Windrose在不到一周的时间内售出了100万份, 超过了220,000名同时在线的Steam玩家, 并在超过28,000条评论中保持了88%的好评率。Kraken Express持续稳定地更新,已经在三个生物群落中构建了超过100个手工制作的地下城。

炮火交锋和登船行动在大多数生存游戏中都没有这种分量。我在同一个小时内因暴风雨失去了满载的双桅帆船,又因伏击失去了第二艘船,这两次损失都没有让我觉得便宜。早期访问意味着故事尚未完成,尽管当前版本已经有50到70小时的内容。

为什么它相似:

  • 带有炮火和登船行动的海战

  • 加勒比风格的岛屿跳跃和寻宝

  • 船只定制和升级作为核心进程

  • 惩罚冲动的灵魂类地面战斗

  • 一个可以通过航行穿越的开放世界

  • 基地建设为航行提供了归属感

我的评价:我原本期待一个粗糙的早期访问海盗游戏,40小时后离开时却拥有了一艘我命名的船和一个我引以为豪的基地。战斗比看起来更难,开局的几个小时需要耐心,但一旦海战顺利进行,你就不再计划任何事情,除了下一个岛屿的袭击。

在GameBoost上获取Windrose


6. 《荒野大镖客2》

6. 荒野大镖客2

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开发者

Rockstar Games

发行日期

2018年10月26日(PC版2019年11月)

玩家

单人游戏,以及《荒野大镖客在线》

平台

PC(Steam),PS4,Xbox One(可通过向后兼容在PS5和Xbox Series X|S上游玩)

如果你还没有,你必须探索《荒野大镖客救赎2》,主要是因为它在开放世界游戏中的广阔。它完美地重现了1899年即将消逝的美国西部,让你在路上每一分钟都值得。亚瑟·摩根是这个媒介中最优秀的主角之一,他的忠诚与遗憾的故事与爱德华·肯威的故事弧相比,显得更为贴近。

这两个人都生活在法律之外,最终被他们站在一起的人所定义,而不是他们所偷的东西。这个世界记录着亚瑟周围的一切:你穿着什么,多久洗一次澡,是否偿还了债务。这种持续性建立了一种安静的感觉,让人觉得他是一个生活在某个真实存在的地方的人。

在荒野中的随机遭遇常常比脚本任务更令人难忘,展现出设计师无法提前编写的故事。

为什么相似:

  • 一个魅力四射的亡命之徒在权衡他生活的代价

  • 一个用极致关怀构建的历史世界

  • 随处可去,随心所欲的开放世界设计

  • 最后一幕的情感重量,与肯威的结局相同

  • 系统根据你实际的游戏方式做出反应

我的评判:《荒野大镖客救赎2》改变了你对开放世界能力的期待。亚瑟·摩根的故事弧是洛克星作品中最好的写作,而这个目录包括《GTA V》。如果《黑旗》的结局让你感动,亚瑟的最后章节会更打动人心。不要急于完成。这是一个值得沉浸的游戏。

在GameBoost上获取《荒野大镖客救赎2》


7. 《刺客信条:暗影》

7. 刺客信条:阴影

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开发商

育碧魁北克

发布日期

2025年3月20日

玩家

单人游戏

平台

PC(Steam,育碧连接),PS5,Xbox Series X|S

刺客信条:阴影将系列带到了封建日本,并创下了系列历史上第二高的首日销售收入, 在首周内吸引了300万玩家。双主角推动着故事:直江,一个为传统潜行而生的忍者,以及弥助,一个为正面冲突而生的武士。

这种分裂使得《阴影》比以往任何一部作品都更具机械多样性。直江的抓钩和阴影渗透工具与弥助的缓慢而惩罚性的搏斗截然不同,游戏要求你在每个堡垒之前选择一种方法。战国时期的日本也显得格外壮观,季节性天气重塑了熟悉的地形。

双主角结构的表现超出了大多数人的预期,利用每个角色对同一事件的解读来增加深度。

相似之处:

  • 潜行再次成为穿越每个堡垒的完整路线

  • 迄今为止最大、视觉效果最出色的刺客信条开放世界

  • 两种玩法风格,一种安静,一种喧闹

  • 一个经过严谨研究重建的历史背景

  • 在《黑旗:重置》之后的自然下一站

我的评价:我最初对双主角的设定持怀疑态度,但最终相信直江是系列中最优秀的潜行角色。《阴影》是自《黑旗》以来最强的刺客信条游戏,那些放弃了《奥德赛》或《瓦尔哈拉》庞大世界的人正是它所为之打造的对象。

在GameBoost上获取刺客信条:阴影


8. 像龙:夏威夷的海盗黑帮

8. 像龙一样:夏威夷的海盗黑帮

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开发者

龙贺工作室

发行日期

2025年2月21日

玩家

单人游戏

平台

PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One

五郎觉醒在海滩上失忆,决定逻辑反应是成为海盗,并开始与竞争船员作斗争,招募一群古怪的人。《像龙:夏威夷的海盗黑帮》可能是这个建立在控制混乱基础上的系列中最疯狂的一部。

船只升级、船员管理和侧舷交火赋予海洋部分机械的重量,而前提从未承诺过。在陆地上,斗士战斗保持了系列的感觉,配合新的武器风格和组合系统,实验的结果得到了回报。

严肃的人物戏剧与绝对荒谬的迷你游戏并存,这是《龙如故》的最自信之作,仅仅是烹饪挑战的序列就足以证明入场的价值。

为什么相似:

  • 船只升级、船员管理和侧舷海战

  • 一个用于框架角色研究的海盗背景

  • 一个生活在正常社会之外的主角

  • 在海上形成的纽带中找到意义

我的评判:在夏威夷的海盗黑帮让我笑出声,流下眼泪,然后在同一个小时内失败于一个节奏迷你游戏。没玩过黑帮游戏?失忆的前提重置了真岛的背景故事,所以这可以作为一个入门点。无论如何,海战胜过《骷髅与骨头》。

在GameBoost上获取《像龙:夏威夷的海盗黑帮》


9. 《刺客信条:起源》

9. 刺客信条:起源

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开发者

育碧蒙特利尔

发布日期

2017年10月27日

玩家

单人游戏

平台

PC(育碧连接,Steam),PS5,PS4,Xbox Series X|S,Xbox One

这款重新定义了AC公式的游戏,《刺客信条:起源》带你走进托勒密埃及,处于法老的最后岁月。西瓦的巴耶克是系列中最为立体的主角之一,他的悲伤与复仇的故事以一种早期作品罕见的方式保持了真实:父亲的失去推动了一场政治革命,却从未失去个人的代价。

埃及本身巨大且充满历史质感。坟墓深埋地下,纸莎草谜题让你在地图上游走,仅凭一个谜语,而神话层面则在历史表面之下,供任何阅读每一张便条的人探索。

旧的反击系统在这里让位于一个主动的、基于命中盒的方式,强调了位置和武器选择的价值,并成为整个现代AC时代的模板。如果你喜欢《古墓丽影》,你必须尝试《刺客信条:起源》

为什么相似:

  • 一个以痴迷的关注构建的历史世界

  • 一个个人故事驱动着更大的政治冲突

  • 发现一个没人派你去的地方的刺激

  • 一张足够大的地图可以妥善隐藏东西

  • 一个温暖且缺陷并存的线索

我的评判:《刺客信条:起源》在多年疲惫后让我重回系列,而贝亚克功不可没。他温暖、幽默,时而悲伤,他与艾雅的关系在整个系列中名列前茅。埃及的视觉效果依然出色。结局匆忙处理了本应有更多空间的内容,这是唯一的真正抱怨。

在GameBoost上获取《刺客信条:起源》


10. 《只狼:影逝二度》

10. 隻狼:影逝二度

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开发者

FromSoftware

发行日期

2019年3月22日

玩家

单人游戏

平台

PC(Steam)、PS4、Xbox One(可在PS5和Xbox Series X|S上通过向后兼容游玩)

忘掉构建多样性吧。《只狼:影逝二度》抛弃了《黑暗之魂》和《艾尔登法环》让你调整的一切,运行在一个精炼的系统上:姿态、格挡,以及等待的纪律。故事设定在虚构的战国时期日本,跟随忍者狼执行拯救被绑架领主的任务。

抓钩穿越让《只狼》拥有更接近经典刺客信条跑酷的垂直性,而不是FromSoftware制作的其他游戏。攀爬城墙并悄无声息地落在巡逻的长矛手身上,感觉确实很有运动感,而潜行在这里的效果是《黑暗之魂》粉丝意想不到的。《只狼:影逝二度》一定要在你的列表上,如果你是《艾尔登法环》的粉丝。

多阶段的boss要求你内化节奏,然后在压力下执行。第一次干净的胜利带来的满足感是游戏中其他任何东西无法复制的。

为什么它相似:

  • 基于阅读模式和在恰当时机出击的战斗

  • 潜行方法和无声击杀

  • 接近刺客信条跑酷的抓钩穿越

  • 通过等待而非挥舞赢得的决斗

我的评判:《只狼:影逝二度》让我崩溃了三次,直到我掌握了它,然后我仅凭战斗的魅力又玩了两遍。那个一次又一次杀死我的boss最终变成了我可以在不受伤的情况下击败的对手,从挣扎到流畅的转变是整个游戏的核心。

在GameBoost上获取《只狼:影逝二度》


11. 骷髅与骨头

11. 骷髅与骨头

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开发商

新加坡育碧

发行日期

2024年2月16日

玩家

在线合作与PvP,共享世界

平台

PC(育碧连接,Steam),PS5,Xbox Series X|S

育碧在开发地狱中耗费了十年,推出了一款优先级颠倒的游戏。《骷髅与骨头》将一切都投入到船与船之间的战斗中,而几乎没有关注步行探索和叙事,这正是《黑旗》成功的原因。

印度洋的背景将加勒比海换成了东非海岸和17世纪的香料贸易路线,这是一个游戏从未充分发展的丰富角度。船只定制是它的亮点:船体类型、武器配置、装甲配置和船员技能构建了一个海军爱好者会喜欢深入研究的战术层面。

底下还有一个经济层面,商品在港口之间交易,合法和非法商业的帝国待发展。两年的更新解决了相当一部分发售时的批评。

为什么它相似:

  • 核心是炮火、侧舷攻击和登船行动

  • 港口之间和隐藏锚地的开放海域航行

  • 深度船只定制和升级

  • 一个有运作贸易路线的历史海盗背景

  • 提取并扩展了《黑旗》的海军层面

我的评价:清楚你在购买什么,《骷髅与骨头》的表现比它的声誉更好。船只战斗战术上有趣,视觉效果壮观。围绕它的一切缺乏《黑旗》的个性。如果海战是你的优先事项,值得一试;如果你想填补《黑旗》的空白,则值得跳过。

在GameBoost上获取《骷髅与骨头》


12. 《永恒之柱2:死火》

12. 永恒之柱2:死火

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开发者

黑曜石娱乐

发行日期

2018年5月8日

玩家

单人游戏

平台

PC(Steam,GOG),PS4,Xbox One

你的船是中心。你的船员是派对。《永恒之柱2:死火》将黑曜石的等距视角公式移至一个受太平洋启发的群岛,让开放海洋连接数十个岛屿,每个岛屿都有自己的派系、埋藏的秘密和手工制作的任务。

文字密集而机智,其道德复杂性使得决策变得困难。伙伴们有着独特的个性,基于你对待他们的方式而变化,关系可以在整个战役中破裂或加深。四个派系争夺死火,支持其中一个会改变可开启的任务。

死火的节奏较慢,对你的要求比这里的大多数游戏都要高,要求你仔细阅读并思考在整个战役中产生涟漪的选择。

为什么相似:

  • 在岛屿之间航行作为核心结构

  • 建立和管理一个会反驳的船员

  • 船只升级和海战

  • 只有你好奇时才会出现的秘密

  • 可以相互利用的派系政治

我的评价:死火正好回报你投入的东西。利用派系政治,仔细阅读伙伴,它变成了任何人写过的最佳CRPG之一。海洋环境和轻松的基调也使其比原版《永恒之柱》更易接近,因此在那里的糟糕第一印象不应让你却步。

在GameBoost上获取《永恒之柱2:死火》


13. 刺客信条:幻景

13. 刺客信条:幻影

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开发者

育碧波尔多

发行日期

2023年10月5日

玩家

单人游戏

平台

PC(育碧连接,Steam),PS5,PS4,Xbox Series X|S,Xbox One

《刺客信条:幻景》是对系列根源的深思熟虑的回归,重新交还了原始的潜行公式:一个紧凑的城市,一个年轻的主角学习兄弟会的方法,以及在实施之前进行的暗杀计划。

九世纪的巴格达,正值阿拔斯王朝的黄金时代,是该系列构建的最具视觉特色的场景之一,遵循了《起源》中设定的建筑和文化纹理。巴西姆·伊本·伊萨克的道德复杂性超出了最初的印象,他的背景故事与《英灵殿》有着联系,系列老玩家会在不让新手迷失的情况下捕捉到这些联系。

跑酷自《大革命》以来变得更加流畅,奔跑在巴格达的屋顶上有着更大的节奏感,而更大的角色扮演游戏在某个时刻失去了这种节奏。合约任务为你提供了结构化的目标和多种接近路线。

为什么它相似:

  • 《黑旗》的潜行和跑酷与其海军部分的平衡

  • 一个为攀爬而建的历史城市

  • 在实施之前计划的暗杀

  • 一个过去对情节重要的主角

  • 大约20小时完成,没有填充内容

我的评判:《幻景》证明了AC公式在较小规模下仍然有效。它专注、自信且有趣,这是该系列多年缺乏的。巴格达令人惊叹,潜行系统是自《黑旗》以来最好的。任何对角色扮演三部曲感到疲惫的玩家都应该从这里开始。

在GameBoost上获取《刺客信条:幻景》


14. 《神秘海域:盗贼遗产合集》

14. 神秘海域:盗贼遗产合集

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开发者

顽皮狗

发行日期

2022年1月28日(PC 2022年10月)

玩家

单人游戏

平台

PC(Steam),PS5

顽皮狗的双重电影冒险以《神秘海域:盗贼遗产合集》形式到来,包含《神秘海域4:盗贼末路》和《神秘海域:失落遗产》。《神秘海域4》讲述了内森·德雷克的最后一次冒险,当他以为已死的兄弟带着一个值得杀戮的秘密重新出现时,他被拖回了寻宝的世界。

《神秘海域4》是一个海盗故事。亨利·阿弗里的失落财富和自由城使其与爱德华·肯威的加勒比海处于同一历史背景,而这是大多数推荐列表所忽略的部分。游戏玩法在一些最大的场景中平衡了枪战、攀爬和解谜。

《失落的遗产》将控制权交给了克洛伊·弗雷泽和纳丁·罗斯,许多人认为这是系列中最优秀的作品,得益于扎实的故事和开放的关卡设计。

为什么相似:

  • 情节中心的真实海盗寻宝

  • 推动故事发展的历史海洋谜团

  • 一个魅力四射的流氓在冒险与代价之间权衡

  • 来自同一设计血统的攀爬和移动

我的评判:《神秘海域4》在情感上让我感到意外,这在一款大型动作游戏中是我没有预料到的,而《失落的遗产》更是让我惊讶。两个小时后,我确信这是顽皮狗制作的最佳作品。这个合集在PC上性价比极高,运行效果远超PS4时的表现。

在GameBoost上获取《神秘海域:盗贼遗产合集》


15. 蝙蝠侠:阿卡姆骑士

15. 蝙蝠侠:阿卡姆骑士

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开发者

Rocksteady Studios

发行日期

2015年6月23日

玩家

单人游戏

平台

PC(Steam),PS4,Xbox One(可在PS5和Xbox Series X|S上通过向后兼容游玩)

哥谭市潮湿、密集且永远在燃烧,自2015年以来一直如此。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》通过将移动、战斗和侦探工作融入一个循环,结束了Rocksteady的三部曲,这一模式十年后仍被该类型模仿。

《黑旗》的地面战斗完全借鉴了阿卡姆的反击链系统,而这是其精炼版。反击、闪避和连击的节奏要求你同时观察多个敌人,然后在你玩到它最初的地方时,设计会恰如其分地运作。

坦克部分显得有些冗长,蝙蝠车在粉丝中引发了合理的分歧,尽管在哥谭市湿滑的街道上驾驶它是壮观的。故事DLC为女蝙蝠侠、夜翼和红头罩增加了章节。

为什么相似:

  • 基于节奏的战斗是《黑旗》战斗的基础

  • 需要耐心的捕猎房间

  • 一个具有强烈地方感的开放世界

  • 使穿越城市本身变得有趣的移动方式

  • 一个在他所捍卫的系统之外运作的主角

我的评判:《阿卡姆骑士》拥有《黑旗》继承的最佳反击连击系统,在其起源地游玩使一切都变得合理。夜晚的哥谭、故事的雄心以及蝙蝠侠全力以赴的感觉使这款游戏值得你花时间。选择最难的难度来玩,因为战斗在反击时会更加精彩。

在GameBoost上获取《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》


每个平台上最像《刺客信条:黑旗》的最佳游戏

PC上最像《刺客信条:黑旗》的顶级游戏

PC玩家的选择范围最广。 《盗贼之海》、《对马岛之鬼:导演剪辑版》和《巫师3》是前三名,每款游戏都涵盖了《黑旗》成功的不同部分。 《风玫瑰》是最直接的海盗体验,专门在PC上运行,因此这是获取它的唯一地方。如果故事比航行更重要,那么《荒野大镖客2》是最佳选择。浏览所有PC游戏密钥适用于全系列。

PS5上类似《刺客信条:黑旗》的顶级游戏

《对马岛之鬼》在PS5上表现最佳,以60fps运行,并且有导演剪辑版的改进,仍然是该平台上最强大的开放世界游戏之一。《刺客信条:影子》完成了短名单,而《古墓丽影:盗贼遗产合集》原生运行,完全支持DualSense。2024年4月,《海盗之海》在PS5上发布,跨平台游戏保持不变,因此Xbox朋友不是问题。《荒野大镖客2》通过向后兼容运行,而不是原生版本。获取PlayStation游戏密钥在这里。

Xbox上类似《刺客信条:黑旗》的顶级游戏

从《海盗时代》开始,这是平台上最独特的开放世界海盗游戏,并且拥有八年的内容。《刺客信条:黑旗》和《巫师3》是其他强有力的选择,两者在没有额外费用的情况下都进行了Series X|S增强。《荒野大镖客2》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》在这里仍然值得一玩,但需要注意的是,这两款游戏都是通过向后兼容运行的。Xbox游戏密钥在这里。

类似《刺客信条:黑旗》的顶级游戏在任天堂Switch上

这个列表中只有一款游戏值得Switch的妥协,而且它是一款大作。《巫师3:完全版》将数百小时的开放世界RPG内容压缩到手持设备中,仍然是该硬件上最令人印象深刻的技术成就之一。《永恒之柱2》的Switch移植在2022年被取消,因此忽略任何仍将其列在这里的旧列表。找到任天堂Switch游戏密钥在这里。


关于类似《刺客信条:黑旗》的游戏的常见问题

哪款类似《刺客信条:黑旗》的游戏拥有最佳的海战?

《风玫瑰》拥有最接近《黑旗》航行的体验,侧舷炮、登船行动和船只升级都是游戏循环的核心。《骷髅与骨头》在这里提供了最深度的船只自定义,尽管它几乎剥离了所有步行时发生的事情。《海盗时代》在船员协调方面表现得比这两款游戏更好,因为真实的人在拉帆。

类似《刺客信条:黑旗》的游戏在PC上有哪些?

PC拥有最丰富的选择。《海盗时代》、《对马之魂:导演剪辑版》、《巫师3》、《荒野大镖客2》、《风玫瑰》,所有四款现代AC作品、《只狼》、《古墓丽影:盗贼遗产合集》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》都可以通过Steam或育碧连接在PC上运行。目前《风玫瑰》是PC独占,没有宣布主机版本。

是否有《黑旗》的续集或《黑旗2》即将推出?

没有直接的续集被宣布。《刺客信条:黑旗重制版》将于2026年7月9日发布,是2013年原版的完整重制,而不是续集,爱德华·肯威的故事在《黑旗》中已经结束。《刺客信条:叛变》和《刺客信条:奥德赛》是该系列在海战玩法上最接近精神续作的作品。

我可以和朋友一起玩的游戏有哪些?

《盗贼之海》显然是最明显的选择,专为最多四人的团队在共享世界中而设计。《风之玫瑰》支持最多八名玩家的合作,而《骷髅与骨头》作为共享世界游戏,既有合作也有PvP。《对马之魂》有其独立的传奇模式,而《荒野大镖客2》则附带《荒野大镖客在线》,这两者都与单人战役并行。这里剩下的游戏都是单人游戏。

像《刺客信条:黑旗》这样的好游戏有什么特点?

一个有真实成长弧线的魅力主角,一个能让你在探索中获得回报的开放世界,以及一个在数十小时内都能保持令人满意的核心活动循环。这里的每个替代品至少能令人信服地提供这三者中的两个,而那些能够同时满足这三者的游戏则位于榜单的顶端。


最后的话

这里的15款游戏涵盖了灵魂类精准战斗、等距RPG深度、合作混乱和电影般的戏剧,这种多样性是有原因的。《黑旗》是一款广泛的游戏,不同的人因其不同的部分而喜爱它。有些玩家是为了海歌和开放海洋而来,另一些则是为了一个慢慢弄清楚自己真正信仰的男人而留下。

一个没有上述条目提到的警告:海战的老化方式与列表上的其他一切不同。《奥德赛》的三桅战舰和《骷髅与骨头》的侧炮现在感觉比2013年的《杰克道》要薄弱,原因在于《黑旗》的航行从来不仅仅是关于大炮。它是海歌、船员、天气,以及你可以下船抢劫种植园的事实。《风之玫瑰》目前是唯一一款认真尝试同时重建这一切的游戏。

重新同步发布的《刺客信条》历史上最大的Steam数字向育碧发出了关于海战游戏需求的明确信号,而《风之玫瑰》的发布也从独立游戏的角度传达了同样的信息。两家工作室都没有确认任何事情,因此在这些建筑外的人都不知道是否正在制作新的海盗游戏。


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