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《黑手党:旧国度》有多长?答案在这里

验证者Filip Premuš
《黑手党:旧国度》有多长?答案在这里

《黑手党:旧国度》多长?大多数玩家在 10到13小时内完成主线故事, 而 100% 完成的进度大约在 15到20小时。Hangar 13围绕一个序章和14个章节构建了前传,而不是开放世界沙盒,因此节奏更接近于《黑手党2》,而不是《黑手党3》。

我们在 《黑手党:旧国度评论》中给了它8/10的评分,恩佐·法瓦拉的故事大约持续了 12小时,没有跳过任何内容。这个数字会变化,而影响它的两个主要因素是你选择的难度和你对收集品的重视程度。

下面,你会找到章节细分、时间延续的因素,以及荣誉之人扩展包在发布一年后增加了多少时间。


《黑手党:旧国度》游戏时间总结

黑手党:旧国的游戏时间总结
  • 主线故事:10到13小时, 具体取决于难度和你在瓦莱多拉塔探索的程度。

  • 战役包括一个 序章加14个章节, 大多数章节大约 45分钟到1小时

  • 100% 完成:15到20小时, 由143个收集品和一次完整的困难难度通关驱动。

  • 自由漫游在第三章开启,并提供快速旅行,因此没有收集品是永久错过的。

  • 荣誉之人 DLC 增加了两个章节,约 两小时 的故事和 8到10小时 的完全通关时间。


《黑手党:旧国》的主线故事有多长?

主线故事在第一次游玩时需要10到13小时。这包括一个序章和14个编号章节,其中大多数章节需要 45分钟到一个小时, 长途驾驶序列在你看到目的地后可以跳过。我们自己的评测游玩时间大约为12小时。

有三件事会让你接近这个时间范围的上限。困难模式使敌人更精准,攻击更强,这使得几场掩体射击变成了重复尝试。刀战更奖励耐心而非攻击,因此学习三种刀具类别需要时间。而可驾驶的地图在第三章开放,这邀请了故事从未要求的绕道。

Hangar 13 和 2K 在发布前就对规模进行了说明。2K 总裁 David Ismailer 告诉 IGN 有一个庞大的受众群体,喜欢不需要大量时间投入的引人入胜的故事。

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100% 完成对时间的影响

一个 100% 完成 的通关时间为 15到20小时, 大约比主线多五到七小时。白金奖杯的难度为51个奖杯中的4/10。

通关类型

时间

主线故事,跳过驾驶

~10小时

主线故事,悠闲游玩

12到13小时

100%和白金

15到20小时

荣誉之人DLC,全部清除

8到10小时

收集品数量是主要部分:50只神秘狐狸,50份报纸,23张照片和20张圣人卡. 唯一一个真正需要承诺的奖杯是“真正的士兵”,它要求在困难模式下完成整个战役,最后一章无法通过更改难度来挽救。

如果你先急于完成故事,什么也不会丢失。可驾驶的地图在第三章开放,并提供故事章节没有的快速旅行,因此你经过的任何地方都可以到达。一个免费的更新在2025年11月20日随后添加了自由骑行模式, 具有可重复的战斗、潜行和竞速挑战,Dinari 可用于购买服装和车辆,照片模式和经典难度设置。一个 完整地图说明 可能会给你想要的答案。


《荣誉之人》DLC 需要多长时间?

《荣誉之人》大约需要 两个小时 如果你只玩这两个故事章节,和 8到10小时来清除其中的一切。扩展包于2026年8月14日大约在$10并需要安装基础游戏。豪华版不包括它,但Omertà Collection捆绑包中的终极版包括。

设计总监 乔什·扎米特在PlayStation博客上列出了内容: 两个故事章节设定在恩佐为托里西家族服务的早期,恩尼奥·萨列里在波尔图·阿尔马罗的仓库分配工作。小时数来自于68个新收藏品, 分为43个通缉海报、15辆硫磺卡车和10个特技跳跃,以及自由骑行中的挑战和工作合同。2K的荣誉之人常见问题解答确认其中一些内容是通过游戏解锁,而不是一开始就可用。

扩展包带来了七个奖杯,没有一个是错过的,因此完成的存档可以回去获取它们。加上完整的基础游戏流程,你需要23到30小时来完成整个包。


关于《黑手党:旧国度》的常见问题

关于黑手党:旧国的游戏时间的常见问题

《黑手党:旧国度》有多少章节?

一个序章和14个编号章节,总共15个可玩部分。

《黑手党:旧国度》是开放世界吗?

不是。这是一个线性、基于章节的战役,第三章时会开放可驾驶的地图。

可以在一次通关中100%完成《黑手党:旧国度》吗?

可以,如果你从困难难度开始并在过程中收集收藏品。任何错过的内容都可以通过自由骑行和章节重玩在结束字幕后找回。


最后的话

十二小时在商店页面上看起来很薄,但在实践中玩起来非常不同。这里的章节被构建为设定场景,开头和结尾都很干净,因此战役从未经历40小时犯罪沙盒必须面对的沉闷。

完整清理需要十五到二十小时,这意味着收藏品足够密集,值得进行一次自由骑行。荣誉之人将其推向30小时,完全改变了基础游戏的价值计算。

从困难开始。战斗是游戏在任何设置下最弱的部分。为了追求真正的士兵而两次进行战役,晚上花费的时间比第一次经历多死几次更糟。


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