


GTA 6在主机上会支持60帧吗?

Rockstar从未将帧率置于视觉效果之上。GTA 5以30 FPS发布,以及《荒野大镖客2》在PS5和Xbox Series X上通过向后兼容仍以30 FPS运行,至今未发布任何原生当前世代的升级。随着GTA 6将在2026年11月19日发布,许多玩家在想历史是否会重演。
Rockstar尚未正式确认任何帧率目标,这为猜测、泄漏和分析师对预告片的技术分析留下了空间。答案并不简单。在本文中,我们将探讨当前证据所显示的内容,为什么在主机上实现60 FPS比听起来更难,以及玩家在GTA 6发布时可以合理期待什么。
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文章摘要

Rockstar尚未正式确认GTA 6在PS5或Xbox Series X上的任何帧率目标
来自波兰播客Rock和Borys的泄漏声称,该游戏将在PS5和Xbox Series X上以30 FPS的质量模式和60 FPS的性能模式发布,尽管60 FPS选项可能在发布时未准备好
Xbox Series S据报道仅目标30 FPS,其有限的硬件使得60 FPS不太可能
Digital Foundry认为,由于游戏的重光线追踪全局光照和CPU密集型模拟,基础主机上实现60 FPS是不现实的
GTA 5在2013年以30 FPS发布,直到2022年3月的扩展和增强版才提供60 FPS选项,几乎九年后
RDR2在2018年以30 FPS发布,至今仍没有原生当前世代的60 FPS支持升级
PS5 Pro可能提供边际改进,但Digital Foundry认为即使在该硬件上实现60 FPS也不太可能,因为相对于基础PS5的CPU增益微乎其微
为120Hz显示器建议的40 FPS模式被认为是寻求比30 FPS更流畅体验的玩家最现实的折中方案
GTA 6在主机上的帧率
Rockstar尚未正式确认GTA 6在PS5或Xbox Series X上的任何帧率目标。所有营销材料、预购页面和官方公告在此话题上保持沉默。
唯一的具体信息来自泄漏。波兰播客Rock和Borys引用了接近Rockstar的消息来源,声称该游戏将在PS5和Xbox Series X上以两种图形模式发布:30 FPS的质量模式和60 FPS的性能模式。Xbox Series S据报道仅目标30 FPS。泄漏者还指出,Rockstar尚未在内部确认60 FPS模式在发布日的可用性,这意味着它可能会作为发布后的补丁到来。
Digital Foundry的技术分析对60 FPS的头条新闻提出了质疑。两个预告片显示游戏以30 FPS渲染,具有重光线追踪全局光照,这种技术对当前主机硬件要求极高。他们的结论是,在基础主机上持续达到60 FPS将需要显著的视觉妥协,而Rockstar可能不愿意做出这样的妥协。
Rockstar在主机上的FPS记录

Rockstar在主机上的帧率历史是一致的。每个主要发布都以30 FPS发布,而升级要么需要多年,要么根本没有出现。
GTA 5于2013年9月在PS3和Xbox 360上以30 FPS发布,在繁忙场景中经常低于此帧率。当游戏在2014年11月移至PS4和Xbox One时,仍保持在30 FPS。跳到60 FPS的更新仅在2022年3月通过PS5和Xbox Series X的扩展增强版发布,距离原版发布近九年。即便如此,60 FPS并不是默认设置。玩家必须手动选择性能模式,而默认的保真模式仍然以30 FPS运行,并启用了光线追踪。
另一方面,《荒野大镖客2》于2018年10月在PS4和Xbox One上发布,启动时为30 FPS,并且在主机上从未超过这个帧率。当PS5和Xbox Series X在2020年推出时,《荒野大镖客2》没有获得本地升级。它今天仍然通过向后兼容运行,保留了PS4和Xbox One版本的相同性能配置。关于支持60 FPS的次世代补丁有传闻,但尚未公布发布日期。与此同时,自2019年游戏在PC上发布以来,PC玩家就可以访问60 FPS及更高帧率。
在这两个标题中,模式是相同的。Rockstar以30 FPS发布,优先考虑视觉密度而非帧率,并将性能升级留到多年后,如果它们真的会出现的话。《GTA 6》将是Rockstar有史以来视觉要求最高的游戏,这使得60 FPS的发布更加难以期待。
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《GTA 6》的期待内容
根据目前所有可用的信息,基础主机上以30 FPS发布是最现实的结果。Rockstar从未在第一天以60 FPS发布过重大标题,而《GTA 6》无疑是该工作室有史以来构建的视觉上最复杂的游戏。预告片已经显示游戏以30 FPS渲染。在演示中,重度光线追踪全局光照被烘焙进来,而不是作为可选层处理。
Digital Foundry 对技术挑战直言不讳。为了在基础主机上达到 60 FPS,Rockstar 可能需要用更便宜的屏幕空间反射替代光线追踪反射,这一权衡可能与工作室为此次发布设定的视觉标准相冲突。对于 120Hz 显示器,40 FPS 模式被认为是一个现实的折中方案,提供了比 30 FPS 明显的提升,而不需要完全翻倍帧数。
PS5 Pro 是最有可能在基础体验上有所改进的候选者,但即便如此也有一些警告。Digital Foundry 指出,虽然 PS5 Pro 提供了更强的 GPU 和 PSSR 超分辨率,但其 CPU 仅比基础 PS5 略好。考虑到 AI、交通模拟和物理的密度,GTA 6 的性能需求主要依赖于 CPU。这使得在 PS5 Pro 上达到 60 FPS 远非安全假设。Pro 上的 30 FPS 或 40 FPS 模式被认为比完整的 60 FPS 模式更现实。
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关于 GTA 6 在主机上 FPS 的常见问题

问:GTA 6 会在 PS5 上以 60 FPS 运行吗?
答:Rockstar 尚未确认任何帧率目标。一份泄露信息表明 PS5 正在开发 60 FPS 性能模式,但可能在发售时无法使用。Digital Foundry 认为,由于游戏的 CPU 需求,基础 PS5 上达到 60 FPS 不太可能。
问:GTA 6 在 Xbox Series X 上会以多少 FPS 运行?
答:目前没有任何官方确认。指向 PS5 上 60 FPS 模式的同一泄露信息也包括 Xbox Series X,但据报道 Xbox Series S 仅限于 30 FPS。
问:GTA 6 会有性能模式吗?
答:根据波兰播客Rock和Borys的泄露消息,GTA 6将在PS5和Xbox Series X上提供两种图形模式,分别是30 FPS的质量模式和60 FPS的性能模式。Rockstar尚未正式确认这一点。
问:GTA 6在PS5 Pro上支持60 FPS吗?
答:根据Digital Foundry的说法,发布时不太可能。虽然PS5 Pro拥有更强的GPU和PSSR上采样,但其CPU相较于基础PS5的提升微乎其微,而GTA 6的性能在很大程度上依赖于CPU。30 FPS或40 FPS模式被认为更为现实。
最后的话
Rockstar从未在主机上发布过60 FPS的重大标题,GTA 6的任何信息都没有表明这一模式即将改变。这款游戏是该工作室迄今为止视觉要求最高的项目,而当前一代硬件的CPU限制使得稳定的60 FPS成为一个困难的目标,无论平台如何。30 FPS的发布是最安全的预期,60 FPS的性能模式可能会通过发布后的补丁到来。
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