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GTA 6在主机上会支持60帧吗?

Verified By Muhammad Nagi
GTA 6在主机上会支持60帧吗?

Rockstar从未将帧率置于视觉效果之上。GTA 5以30 FPS发布,以及《荒野大镖客2》在PS5和Xbox Series X上通过向后兼容仍以30 FPS运行,至今未发布任何原生当前世代的升级。随着GTA 6将在2026年11月19日发布,许多玩家在想历史是否会重演。

Rockstar尚未正式确认任何帧率目标,这为猜测、泄漏和分析师对预告片的技术分析留下了空间。答案并不简单。在本文中,我们将探讨当前证据所显示的内容,为什么在主机上实现60 FPS比听起来更难,以及玩家在GTA 6发布时可以合理期待什么。

另请阅读:GTA 6将为终极版用户提供独家商店


文章摘要

博客摘要

  • Rockstar尚未正式确认GTA 6在PS5或Xbox Series X上的任何帧率目标

  • 来自波兰播客Rock和Borys的泄漏声称,该游戏将在PS5和Xbox Series X上以30 FPS的质量模式和60 FPS的性能模式发布,尽管60 FPS选项可能在发布时未准备好

  • Xbox Series S据报道仅目标30 FPS,其有限的硬件使得60 FPS不太可能

  • Digital Foundry认为,由于游戏的重光线追踪全局光照和CPU密集型模拟,基础主机上实现60 FPS是不现实的

  • GTA 5在2013年以30 FPS发布,直到2022年3月的扩展和增强版才提供60 FPS选项,几乎九年后

  • RDR2在2018年以30 FPS发布,至今仍没有原生当前世代的60 FPS支持升级

  • PS5 Pro可能提供边际改进,但Digital Foundry认为即使在该硬件上实现60 FPS也不太可能,因为相对于基础PS5的CPU增益微乎其微

  • 为120Hz显示器建议的40 FPS模式被认为是寻求比30 FPS更流畅体验的玩家最现实的折中方案


GTA 6在主机上的帧率

Rockstar尚未正式确认GTA 6在PS5或Xbox Series X上的任何帧率目标。所有营销材料、预购页面和官方公告在此话题上保持沉默。

唯一的具体信息来自泄漏。波兰播客Rock和Borys引用了接近Rockstar的消息来源,声称该游戏将在PS5和Xbox Series X上以两种图形模式发布:30 FPS的质量模式和60 FPS的性能模式。Xbox Series S据报道仅目标30 FPS。泄漏者还指出,Rockstar尚未在内部确认60 FPS模式在发布日的可用性,这意味着它可能会作为发布后的补丁到来。

Digital Foundry的技术分析对60 FPS的头条新闻提出了质疑。两个预告片显示游戏以30 FPS渲染,具有重光线追踪全局光照,这种技术对当前主机硬件要求极高。他们的结论是,在基础主机上持续达到60 FPS将需要显著的视觉妥协,而Rockstar可能不愿意做出这样的妥协。


Rockstar在主机上的FPS记录

Xbox上RDR2的FPS测试图片

Rockstar在主机上的帧率历史是一致的。每个主要发布都以30 FPS发布,而升级要么需要多年,要么根本没有出现。

GTA 5于2013年9月在PS3和Xbox 360上以30 FPS发布,在繁忙场景中经常低于此帧率。当游戏在2014年11月移至PS4和Xbox One时,仍保持在30 FPS。跳到60 FPS的更新仅在2022年3月通过PS5和Xbox Series X的扩展增强版发布,距离原版发布近九年。即便如此,60 FPS并不是默认设置。玩家必须手动选择性能模式,而默认的保真模式仍然以30 FPS运行,并启用了光线追踪。

另一方面,《荒野大镖客2》于2018年10月在PS4和Xbox One上发布,启动时为30 FPS,并且在主机上从未超过这个帧率。当PS5和Xbox Series X在2020年推出时,《荒野大镖客2》没有获得本地升级。它今天仍然通过向后兼容运行,保留了PS4和Xbox One版本的相同性能配置。关于支持60 FPS的次世代补丁有传闻,但尚未公布发布日期。与此同时,自2019年游戏在PC上发布以来,PC玩家就可以访问60 FPS及更高帧率。

在这两个标题中,模式是相同的。Rockstar以30 FPS发布,优先考虑视觉密度而非帧率,并将性能升级留到多年后,如果它们真的会出现的话。《GTA 6》将是Rockstar有史以来视觉要求最高的游戏,这使得60 FPS的发布更加难以期待。

另请阅读:《GTA 6》会有实体版吗?


《GTA 6》的期待内容

根据目前所有可用的信息,基础主机上以30 FPS发布是最现实的结果。Rockstar从未在第一天以60 FPS发布过重大标题,而《GTA 6》无疑是该工作室有史以来构建的视觉上最复杂的游戏。预告片已经显示游戏以30 FPS渲染。在演示中,重度光线追踪全局光照被烘焙进来,而不是作为可选层处理。

Digital Foundry 对技术挑战直言不讳。为了在基础主机上达到 60 FPS,Rockstar 可能需要用更便宜的屏幕空间反射替代光线追踪反射,这一权衡可能与工作室为此次发布设定的视觉标准相冲突。对于 120Hz 显示器,40 FPS 模式被认为是一个现实的折中方案,提供了比 30 FPS 明显的提升,而不需要完全翻倍帧数。

PS5 Pro 是最有可能在基础体验上有所改进的候选者,但即便如此也有一些警告。Digital Foundry 指出,虽然 PS5 Pro 提供了更强的 GPU 和 PSSR 超分辨率,但其 CPU 仅比基础 PS5 略好。考虑到 AI、交通模拟和物理的密度,GTA 6 的性能需求主要依赖于 CPU。这使得在 PS5 Pro 上达到 60 FPS 远非安全假设。Pro 上的 30 FPS 或 40 FPS 模式被认为比完整的 60 FPS 模式更现实。

另请阅读:GTA 6 将作为 "单人体验" 发布


关于 GTA 6 在主机上 FPS 的常见问题

一棵色彩鲜艳的棕榈树的图片

问:GTA 6 会在 PS5 上以 60 FPS 运行吗?

答:Rockstar 尚未确认任何帧率目标。一份泄露信息表明 PS5 正在开发 60 FPS 性能模式,但可能在发售时无法使用。Digital Foundry 认为,由于游戏的 CPU 需求,基础 PS5 上达到 60 FPS 不太可能。

问:GTA 6 在 Xbox Series X 上会以多少 FPS 运行?

答:目前没有任何官方确认。指向 PS5 上 60 FPS 模式的同一泄露信息也包括 Xbox Series X,但据报道 Xbox Series S 仅限于 30 FPS。

问:GTA 6 会有性能模式吗?

答:根据波兰播客Rock和Borys的泄露消息,GTA 6将在PS5和Xbox Series X上提供两种图形模式,分别是30 FPS的质量模式和60 FPS的性能模式。Rockstar尚未正式确认这一点。

问:GTA 6在PS5 Pro上支持60 FPS吗?

答:根据Digital Foundry的说法,发布时不太可能。虽然PS5 Pro拥有更强的GPU和PSSR上采样,但其CPU相较于基础PS5的提升微乎其微,而GTA 6的性能在很大程度上依赖于CPU。30 FPS或40 FPS模式被认为更为现实。


最后的话

Rockstar从未在主机上发布过60 FPS的重大标题,GTA 6的任何信息都没有表明这一模式即将改变。这款游戏是该工作室迄今为止视觉要求最高的项目,而当前一代硬件的CPU限制使得稳定的60 FPS成为一个困难的目标,无论平台如何。30 FPS的发布是最安全的预期,60 FPS的性能模式可能会通过发布后的补丁到来。


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