

《堡垒之夜》赚了多少钱?(历史总计数据)

堡垒之夜 是由Epic Games开发的多模式免费游戏,也是他们最成功的作品。游戏提供多个模式,包括拯救世界、大逃杀、乐高、节日模式及其他多个模式,所有购买的皮肤均可在所有模式中使用。
皮肤允许玩家自定义角色的外观,并且纯属美观的附加元素。尽管具有装饰性质,皮肤却构成了《堡垒之夜》货币化战略的核心,并且是主要的收入来源。这种方式使Epic Games能够在不向玩家收取游戏访问费用的情况下,创造数十亿美元的收入。
这种商业模式的成功使《堡垒之夜》成为历史上收入最高的游戏之一。本文将通过详细的统计数据和收入分析,探讨Epic Games多年间通过《堡垒之夜》获得的收益总额。
《堡垒之夜》概述
Epic Games于2017年7月推出了名为拯救世界的合作生存游戏。2017年9月新增的Battle Royale模式使其成为全球热门,拥有6.5亿注册用户。
关于Epic Games的关键事实:
成立于1991年,由Tim Sweeney创立,最初名为波托马克计算机系统
总部位于北卡罗来纳州卡里
虚幻引擎的创造者
估值于2022年4月为315亿美元
拥有《火箭联盟》和《糖豆人》
Fortnite在PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、iOS和Android平台上采用免费游玩模式。游戏通过出售外观物品、战斗通行证以及与漫威、迪士尼和主要音乐艺术家等公司的品牌合作来盈利。定期的内容更新和跨界活动让玩家保持兴趣并持续消费,同时无需他们为基础游戏付费。
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Fortnite 历史总收入

来源 FN.GG
根据多家在线来源,《堡垒之夜》迄今为止已经创收340至390亿美元。 这部分收入主要来自其精心设计的皮肤、战斗通行证以及其他游戏内美化道具。Epic Games围绕纯粹的美观物品构建了其变现策略,这些物品不会影响游戏玩法,但允许玩家在所有游戏模式中定制他们的角色。
Epic Games 在 2024 年实现了 57 亿美元的收入,比 2023 年的 52 亿美元大约增长了 30%,这是由于 Fortnite 在 2023 年末及 2024 年初的重新加速。这标志着继 2021 年至 2023 年之间收入连续下滑后的复苏。
游戏的财政成功源于其完全依赖微交易的免费游玩模式。在Epic与苹果的法律战中披露的法院文件显示,Fortnite仅在其头两年(2018和2019年)就创收超过90亿美元,平均每年45亿美元。
该游戏的收入模式取得了巨大的成功,影响了整个游戏行业,许多竞争对手纷纷采用了类似的战斗通行证系统和皮肤货币化策略。
堡垒之夜年收入
《Fortnite》的收入表现显示了Epic Games大逃杀模式的爆炸性增长。该游戏在2018年至2020年间达到收入高峰,期间根据市场状况和新内容发布有一些波动。
年份 | 收入(美元) |
---|---|
2018 | $54.8亿美元 |
2019 | $37.1亿美元 |
2020 | $51亿 |
2021 | $48 亿 |
2022 | $44亿 |
2023 | $52亿 |
2024 | $57 亿 |
2025 | $60亿(预估) |
来源 Statista
2018年是《堡垒之夜》的爆发之年,收入达到54.8亿美元,创下了免费游戏的新标杆。2019年收入下降至37.1亿美元,正值大逃杀类型游戏竞争加剧,但2020年因新冠疫情封锁,收入回升至51亿美元。2021年和2022年由于市场饱和导致收入下降,随后在2023年恢复增长。
总结
《堡垒之夜》的财务成功证明了免费游戏模式在正确执行时的强大威力。Epic Games 将外观道具购买转变成了一台价值340亿至390亿美元的收入引擎,彻底改变了整个游戏行业的盈利方式。
这款游戏八年来的稳定表现表明,定期的内容更新、战略合作以及跨平台的可访问性能够维持长期的收入增长。
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