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《无畏契约》总共赚了多少钱?(历史统计)

By Max
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AI摘要
《无畏契约》总共赚了多少钱?(历史统计)

Valorant 是 Riot Games 于 2020 年 6 月推出的一款免费战术射击游戏。该游戏将 CS:GO 风格的精准射击与不同特工的独特英雄技能相结合,打造出竞争激烈的 FPS 与英雄射击元素成功融合的混合玩法。

游戏的收入主要来自武器皮肤,这些皮肤远不止简单的颜色变化。大多数皮肤拥有定制模型、独特动画、独特音效,以及在回合中击杀最后一名敌人时触发的特殊终结效果。

自发布以来,Valorant 已成为竞技游戏市场的重要角色,吸引了全球数百万玩家,并通过其饰品市场创造了可观的收入。本文将解析 Valorant 的收入体系,并逐年探讨其所有统计数据和图表。

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每年游戏内收入

Valorant的游戏内收入从2020年到2025年稳步增长,这反映了游戏不断扩大的玩家基础和有效的货币化策略。作为一款免费游戏,所有收入均来自游戏内购买,包括武器皮肤、美化礼包、战斗通行证以及特工解锁。

Riot Games 并不公开报告这些数据,但行业估计以及公司对特定事件的披露显示出持续的增长趋势。

年份

全球游戏内收入(美元)

主要货币化亮点

2020

~$1.5-2亿

在收入上创下有史以来最大PC免费游戏首发纪录(超过了《Apex 英雄》的PC首发)

2021

~3-4亿美元

整整一年实时运营驱动了武器皮肤和战斗通行证销量的激增。

2022

~4亿到6亿美元

随着玩家基础的不断扩大,持续增长。Riot的母公司腾讯在2022年第二季度报告了Valorant创纪录的季度收入

2023

~$6亿–9亿美元

另一年由新内容和市场扩展驱动的增长。继游戏在新地区正式推出后,Valorant 的月活跃玩家数在2023年达到了约2500万的峰值。

2024

~8亿美元至12亿美元

Valorant在主机平台的第一个完整年(2024年推出)扩大了玩家基础和消费量

2025

尚未发布(预计2024年相比将更高)

截至2025年年底,Riot尚未公布全年收入。然而,趋势显示盈利保持强劲。


收入高峰通常与重大内容更新、新特工发布和高级皮肤捆绑包的推出同时发生。游戏在2024年向主机平台扩展,成为一个重要里程碑,带来了显著的收入增长。持续的增长模式显示了Valorant从发布初期势头成功转向长期稳定盈利。

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Valorant 总收入

一张《Valorant》Ruined 套装的图片

自2020年发布以来,《Valorant》创造了巨额收入,尽管拳头游戏对此保持数据保密。多个数据来源显示,该游戏的实际盈利能力远超最初估计。

腾讯报告称2024年第三季度《Valorant》的同比增长达到30%,而VCT当年通过数字商品为各战队创造了4430万美元的收入。由于战队获得礼包收入的50%,仅VCT礼包在2024年就产生了大约9000万美元的收入。

单个皮肤包每月为拳头公司带来超过2000万美元的收入,这表明常规的外观销售可能超过每年2.4亿美元。该游戏在2021年和2022年合计从VCT冠军包中赚取了5872万美元。

地区市场显示出强劲的消费模式。尽管印度的活跃玩家仅有25万至30万,但月收入约为100万美元,显示出新兴市场中用户单人收入较高。

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总结

Valorant 自 2020 年以来,预计创造了 30 亿至 40 亿美元的收入,从首年 1.5 亿至 2 亿美元增长到 2024 年的超过 10 亿美元。主机平台的扩展和高级武器皮肤推动了大部分收入,而电竞礼包每年贡献数亿美元。游戏的财务成功毫无放缓迹象。


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