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《Pragmata》评测:一款别具一格、饱含真情的射击游戏

《Pragmata》评测:一款别具一格、饱含真情的射击游戏

本次评测使用的配置:

显卡

GigaByte Geforce RTX4080

处理器

AMD Ryzen 7 9800X3D

内存

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

这篇Pragmata 评测出自一位原本没抱太大期待的玩家之手。Capcom于2020年6月首次展示了这款游戏,之后便在一次又一次延期中销声匿迹。等到游戏于2026年4月17日发售时,我已经把它归入了那些永远无法面世的项目。几周后,我出于好奇入手了游戏,想看看预告片里让我摸不着头脑的 Pragmata 黑客系统究竟如何运作。通关后,我只想要更多内容。

Pragmata 是一款第三人称科幻动作游戏,讲述了系统工程师休·威廉姆斯和戴安娜——一个年幼的仿生人女孩——逃离一座月球空间站的故事。空间站的 AI 已经背叛了他们。你可以在同一个手柄上同时操控休射击、戴安娜进行黑客操作,这一创意支撑起了整款游戏。

下文将介绍剧情、黑客玩法、武器、避难所和后期难度的表现,以及哪些玩家适合购买,哪些玩家最好再等等。


《Pragmata》评测总结

《Pragmata》评测摘要
  • 结论:《Pragmata》是卡普空多年来推出的最具原创性的动作游戏,却被狭窄又严苛的最终阶段拖了后腿。

  • 休和戴安娜在一场约 10 到 12 小时的战役中,讲述了一个非血缘家人的故事。

  • 《Pragmata》的黑客入侵是一种实时网格谜题,需要在枪战中破解,能将装甲机器人变成可乘之机。

  • 《Pragmata》的避难所负责武器打印、固件升级、30 个训练模拟以及与戴安娜增进感情的小片段。

  • 《Pragmata》的难度在最后几个区域陡然飙升,拥挤的房间会严惩玻璃大炮型配装。

  • 发售后的支持力度不大,且内容免费,包括一套新服装、一次针对某个残酷模拟关卡的削弱,以及一个《洛克人》主题礼包。


休和戴安娜撑起了故事

休被派往月球研究设施“摇篮”,抵达后不久,一场月震便让他与团队失散。空间站的 AI IDUS 已经背叛了工作人员,而唤醒他的是 D-I-0336-7——一个由名为 Lunafilament 的月球材料制成的 Pragmata。休给她取名戴安娜。从那之后,故事就变成了一场逃亡之旅。最初的一个小时里,我以为这就是全部了。

我错了,而那些安静的时刻正是故事动人的原因。戴安娜对地球充满好奇,就像孩子对一个只在图片里见过的地方感到好奇一样。空间站里散落着地球记忆,回到避难所后,它们就成了送给她的礼物。休起初是个不情愿的大人,只想回家,后来却渐渐开始在意她能否也平安抵达。到了第三个区域,我会特意绕路去收集那些地球仪形状的收藏品,只为看看她对下一个收藏品会有什么反应。

有个区域重现了纽约的一角,原本是为了让工作人员舒缓心情,但这里显然不太对劲。出租车陷进路面,公交车长出墙壁,仿佛一台机器凭记忆重建了一座城市,却漏掉了细节。卡普空亲手打造了这种故障般的景象,而和一个从未见过真正街道的孩子一起走过这里,是我最喜欢的战役片段。

游戏的情感表达确实毫不掩饰。后期有几段场景煽情得有些过头,而休反复喊着那几句战斗台词,听到后来我都能跟着念了。卡普空专门为八号这个仿生人制作了预告片,他推动了故事的后半段;结局带给我的冲击,远超一款十小时射击游戏本该有的程度。


《Pragmata》的黑客入侵让每场战斗都更有策略性

《Pragmata》的黑客入侵是在射击战斗之上叠加的一种网格谜题。瞄准机器人并按住瞄准键,屏幕上就会弹出一个小型网格。你用面部按键操控光标,朝绿色的 EXE 节点移动;与此同时,休仍可用摇杆移动和瞄准。完成路线后,机器人就会进入 Open 状态,装甲被剥除,任由休用枪攻击。

听起来要同时处理很多事情?第一个小时确实如此。蓝色节点能延长敌人处于 Open 状态的时间并增加黑客伤害,因此,通常绕路经过两个蓝色节点,比快速冲向 EXE 更划算。黄色节点会触发装入配装的能力,紫色节点则能为致命一击的 Critical Shot 做准备,灰色屏障会迫使你绕路。红色 Error 节点会中断黑客入侵,并让戴安娜短暂失灵;在前两个区域里,它们造成的生命值损失比任何敌人都多。

当我不再盯着自己的拇指看时,战斗节奏就豁然开朗:用喷气背包闪避,同时让光标保持移动,触发 EXE,再转向暴露的弱点发动攻击。接着,我会在第一个机器人恢复之前开始破解下一个网格。击下两个摇杆即可发动 Overdrive Protocol,它会在第一个 Boss 战后解锁。这是一道脉冲,能让附近所有敌人进入 Open 状态、造成伤害并使其昏迷;我学会了把它留到每个房间的第二波敌人出现时再用。

在避难所消耗 Pure Lunum,可以通过 Offense Mode 等黑客模式让系统保持新鲜感;该模式会在黑客入侵后将蓝色节点转化为额外武器伤害。Strike Mode 则会把它们转化为直接伤害,但敌人会立刻重新披上装甲。在这两种模式之间切换,对 Boss 战的影响比任何新枪都大。


休的枪械需要迪安娜才能发挥作用

休的武器库占据四个栏位。主武器单元会在我停止射击时补充弹药,攻击单元携带几发威力强大的弹药,战术单元负责控场,防御单元则保护休或引开敌人。新武器可以在避难所的单元打印机处获取,使用机器人被摧毁时掉落的月丝支付。

在迪安娜破解敌人、将其打开之前,这些枪械大多几乎无法伤到装甲机器人。对着一台封闭的机器人倾泻主武器单元的弹药,感觉就像拿石子砸汽车。接受这一点后,我不再把武器当作伤害来源,而是把它们视为破解成功后趁机进攻的工具。我会对被打开的敌人使用黏性炸弹,同时用诱饵发生器吸引敌人注意力,再对另一个目标破解网格。

治疗道具很快就会用完。游戏初期,我像玩生存恐怖游戏的玩家一样囤着它们——把这种非常卡普空式的习惯带进科幻射击游戏里。逃生舱口可以把休送回避难所,让他恢复生命值、补充道具并更换装备配置,所以我规划大多数升级路线时,都会以抵达下一个逃生舱口为目标。

近战出现得实在太晚了。休没有基础近战攻击,所以小型无人机贴到我脸上时,我只能后退并浪费一次闪避。游戏里的近战武器——气动锤——要到通关后才会出现,那时我的战斗习惯早已定型。


避难所将休整时间变成成长机会

《Pragmata》的避难所是各个区域之间的枢纽,游戏会刻意在这里放慢节奏。电车通往摇篮的各个区域,旅程从太阳能发电厂开始,之后经过量产阵列、地球穹顶、月球矿坑等地。击败区域首领会获得许可密钥,用来提升避难所等级并解锁新升级。

我几乎所有升级选择都是在这里做出的。固件升级器会消耗组件来升级休的战衣、主武器单元和迪安娜的破解能力。记忆复制器会把我送给迪安娜的地球记忆制成复制品道具和舱室币。模拟舱可以进行训练模拟,赚取更多舱室币;相比主线战役,这些模拟更让我熟悉破解路线。

迪安娜那些细微的小举动总让我舍不得离开。她会在避难所里玩捉迷藏,对每份礼物都有反应,而且随着剧情推进,避难所本身也会发生变化。我本可以跳过这一切,却从未这么做,因为这些场景直接影响了我对下一个区域的期待。

追踪遗漏内容就没那么顺手了。保险箱、纯月球矿物、模型和地球记忆散落在每个区域里,我总是忘记哪些房间已经彻底搜过。要是每个区域都有更清晰的清单,就能省下几趟漫无目的的折返。


最终区域狭窄又残酷

最终区域变得狭窄而残酷

《Pragmata》有三种难度:休闲、标准和疯狂。我玩的是标准难度,资源补充较慢,每件治疗道具都至关重要。游戏结束后,标准难度会提供降至休闲难度的选项,但该存档之后就无法恢复。疯狂难度只有在完整通关一次后才会解锁,而且必须使用新存档,因此无法与新游戏+叠加。

在战役的前面三分之二,标准难度还算公平。但到了最后阶段,狭窄房间里挤满了更多敌人,破解网格中加入了腐化节点,还出现了能一击几乎打空休生命值的重型敌人。我一直围绕闪避来构建配置,几乎没升级战衣生命值,于是每个房间都让我打到最后一个检查点。

在 Steam 讨论帖中,一位名叫 Lirexio 的玩家建议一名卡在那一段的玩家把升级资源投入战衣生命值,这正好和我找到的解决办法完全一致。我把组件投入战衣,并装上多重破解,它能将节点效果扩散到其他目标。同样的房间从不可能通关变得紧张刺激,不过狭窄的布局也让这几小时不如游戏中段那样富有变化。

无障碍支持方面的不足更明显。破解要求快速、精准地按下按键,而休闲难度对此毫无改变。对于难以快速输入的玩家来说,帮助寥寥无几,直到后期升级中出现自动破解能力才有所改善。卡普空确实在 2026 年 6 月 19 日的更新中降低了训练模拟 #30「站着别倒」的难度,说明他们已经开始关注平衡性。


现在值得购买《Pragmata》吗?

值得,尤其适合想玩一款围绕全新创意打造的单人动作游戏的玩家。主线战役完整,时长约为 10 到 12 小时;算上模拟和收集内容则接近 20 小时。游戏没有多人模式,也没有战斗通行证。游戏登陆 PS5、Xbox Series X|S、PC 和 Nintendo Switch 2,官方网站列出了各版本和购买平台。

游戏运行稳定,内容也已完善。卡普空的更新页面列出了 2026 年 4 月 21 日推出的 PS5 Pro 升频补丁、2026 年 6 月 19 日推出的涂鸦战衣和「站着别倒」难度下调,以及 2026 年 9 月 17 日推出的文本修正。此外还加入了一套免费的《洛克人》主题服装、动作和音乐。卡普空表示,游戏在两天内销量突破一百万份, 官方网站显示销量已超过两百万。

如果你不擅长快速、繁琐的操作,先等等再买,因为破解就是游戏的核心玩法。Switch 2 版的分辨率低得多,帧率也不稳定。有得选的话,应该选 PS5、Xbox Series X 或 PC,而Steam 版还支持路径追踪,能让《Pragmata》的摇篮呈现出最佳效果。如果看完介绍后你只是有点好奇,还没下定决心,那么等打折时入手正合适。


《Pragmata》常见问题

关于《Pragmata》的常见问题

《Pragmata》有多长?

标准难度下,主线剧情约需 10 到 12 小时。训练模拟、收集品和通关后的「未知信号」模式会将游戏时长延长至约 20 小时,而 Lunatic 难度则会让你完整再玩一遍。

《Pragmata》可以在游戏中途更改难度吗?

只能调低难度。标准难度的玩家可以在游戏结束后改为休闲难度,但该存档的难度更改无法撤销;Lunatic 难度则不能在游戏中途切换。

《Pragmata》有 New Game+ 吗?

有。New Game+ 会保留你的升级内容,让你在更高难度下重玩;而首次通关后,Lunatic 难度需要使用新存档,因此两者无法叠加。

《Pragmata》有多人模式或微交易吗?

本作仅支持单人游玩。豪华版的「避难所多样化组合包」仅包含外观内容;Mega Man 组合包免费推出;扫描 Diana amiibo 则可获得武器和恢复道具。


结语

《Pragmata》的操作设计为它的故事增色不少。每次打开网格时,Diana 都真切地掌握在你手中,因此过场动画所展现的羁绊,是你在每场战斗中亲手建立起来的。这种设计也解释了为什么即使剧情相当简单,结局依然打动了我。

最后几个小时是本作的薄弱环节。更小的房间和更强的敌人,让破解从解谜变成了高压求生,而这部分的游戏体验也没那么有趣。到达那些区域之前,记得把升级组件投入战衣生命值。

如果 Capcom 推出续作,只要让后期遭遇战更加多样,并加入真正实用的破解辅助选项,就能解决我几乎所有不满。就目前而言,我会毫不犹豫地把这款游戏推荐给几乎所有动作游戏爱好者。


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