Banner
Story of Seasons: Grand Bazaar (Steam)

Story of Seasons: Grand Bazaar (Steam)

价格: $33.60 USD
季节的故事:大集市是一款温馨的农场和生活模拟游戏,在游戏中你可以种植作物、饲养动物、制作有价值的商品,并在泽菲尔镇的每周集市上从自己的摊位出售它们。恢复小镇的繁荣,建立关系,使用滑翔器探索,并创造一个由风塑造的新生活。
类型
主题
N/A
开发者

Marvelous Inc.

发布日期

Aug 26th, 2025

快速结帐
PC · Steam
Global
Qty:

$33.60
$56.9-41%
价格并非最终价格
Coins 本次购买返现 3%
在Steam上激活/兑换
即时交付
24/7 支持
预告片、艺术作品及截图 (8)
Game artwork 1
Game artwork 2
Game artwork 3
Game screenshot 4
Game screenshot 5
+3

购买《季节故事:大集市》Steam密钥

购买《季节故事:大集市》Steam密钥,开始在PC上通过Steam的Zephyr Town过上舒适的新农场生活。这是一个数字Steam密钥,提供即时交付,因此您的密钥将在购买后立即在您的账户仪表板中可用,准备通过Steam客户端激活。每次购买都包括3%的GB币现金返还和24/7在线聊天支持,得到19,000多条经过验证的Trustpilot评论的支持。从轻松的农场冒险到迷人的生活模拟器,浏览我们的 完整Steam游戏目录以更低的价格扩展您的PC库。


关于《季节故事:大集市》

《季节故事:大集市》是一款设定在Zephyr Town的农场和生活模拟游戏,这个曾经繁荣的社区以其著名的集市而闻名,但现在已陷入衰退。您的目标是发展一个成功的农场,吸引新客户,并帮助恢复市场的昔日辉煌。

农场生活为您不断发展的业务提供基础。您可以种植和收获作物,饲养动物,收集资源,并将您的农产品转化为可以在每周集市上出售的有价值商品。

与传统商店不同,集市让您直接负责销售。您可以自定义摊位,展示产品,敲铃吸引顾客,并围绕您的业务营造兴奋氛围以增加利润。

随着集市的成功,新的商人、产品和服务将来到Zephyr Town。这些新增内容为您提供了更多发展农场、改善设备和扩展可生产商品范围的选择。

风在日常生活中扮演着重要角色。风车可以将原材料转化为新产品,而滑翔机让您可以快速穿越城镇,抵达 otherwise 难以到达的区域。

新的跳跃和移动能力也使探索变得更加活跃。您可以跳过障碍,更自由地在农场中导航,并在Zephyr Town中寻找有用的物品、隐藏区域和意想不到的发现。

该游戏在原版掌机游戏的基础上扩展了更大的世界,更新了视觉效果,增加了新角色,扩展了故事,并在故事事件中提供了全语音对话。这些变化赋予了城镇及其居民更多个性。

农场外的生活同样重要。您可以结识镇上的人,建立友谊,与自然精灵互动,装饰您的家,发展浪漫关系,结婚,并最终组建家庭。

《季节故事:大集市》是喜欢舒适农场游戏、商业管理、手工制作、建立关系、多彩社区、探索和轻松长期进展的玩家的强力选择。


地区与激活

在结账时选择您的地区,以查看您所在国家的可用性和定价。如果您不确定您的国家是否受支持,请在购买前查看产品页面上的激活详情。


为什么从GameBoost购买

  • 购买后数字密钥立即交付到您的GameBoost账户

  • 100%真实密钥

  • 永久且无限制的所有权——游戏永远属于您


在GameBoost上更多PC游戏

浏览所有Steam密钥


系统要求

最低

Requires a 64-bit processor and operating system
OS
Windows 10/11
Processor
Intel i5-7400 / AMD Ryzen 5 2400
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA Geforce GTX 1050 / Radeon RX560
DirectX
Version 12
Storage
10 GB available space

推荐

Requires a 64-bit processor and operating system
OS
Windows 10/11
Processor
Intel i7-7700 / AMD Ryzen 5 2600
Memory
16 GB RAM
Graphics
NVIDIA Geforce GTX 1660 / Radeon RX590
DirectX
Version 12
Storage
10 GB available space
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·