Banner

Релативният метър на GTA 6 тества реални двойки - Трябва ли да се притеснявате

Verified By Kristina Horvat
Релативният метър на GTA 6 тества реални двойки - Трябва ли да се притеснявате

Тази седмица има нова причина да се скарате с партньора си, и тя няма нищо общо с чиниите или свекървите: това е Лусия.

GTA 6 все още не е излязла - в момента е планирана за 19 ноември - но вълна от предварителни игрални материали в края на август вече е разпалила гнева на една определена част от интернет: метъра на отношенията между протагонистите Джейсън и Лусия. Това, което трябваше да бъде малко повествователно допълнение, се е превърнало в една от най-обсъжданите части на предстоящата игра - и, в зависимост от това на кой TikTok или X попаднете, очевидно е легитимна заплаха за реални бракове. (Ако истинската загриженост на вашия компютър е дали изобщо може да стартира играта, вече сме разгледали системните изисквания за GTA 6 отделно).


Обобщение на метъра на отношенията в GTA 6

GTA 6 Relationship Meter Summary

GTA 6 има опционален метър на отношенията между Джейсън и Лусия, който реагира на срещи, текстови съобщения, тренировки и споделени обири - и той е предимно повествователен елемент, а не механика с реални игрови залози. След като един августовски предварителен цикъл го върна в светлината на прожекторите, TikTok и YouTube се възползваха от идеята, че играенето му се счита за "изневяра" на реален партньор, натрупвайки стотици хиляди гледания в процеса. Отговорът беше също толкова силен, като много хора го отхвърлиха като примамка за ангажираност и посочиха, че системите за отношения в игрите не са нещо ново.


Какво е метърът на отношенията в GTA 6?

В известен смисъл. Романтиката между Джейсън и Лусия не е странична задача, която можете да завършите веднъж и да забравите - това е живо система, която реагира на начина, по който я третирате. Предлаганите дейности звучат по-малко като Grand Theft Auto и повече като брошура за отдих за двойки: срещи, текстови съобщения, тренировки заедно, зоопарк, басейн, каяк. И, тъй като това е GTA, също и обиране на места заедно, защото очевидно и това е упражнение за свързване.

За всеки, който не е срещал термина преди: метърът на отношенията е игрова механика, която превръща как се чувства един персонаж към вас (или, в този случай, един към друг) в проследима статистика - която действителната стойност все още не е потвърдена - нараства с положителни взаимодействия и спада, когато ги пренебрегвате или ги разстройвате. Това е познат инструмент в RPG и симулатори на живот, от нива на репутация в Mass Effect до точки на приятелство в Stardew Valley, където числото тихо отразява състоянието на отношенията, вместо играта да го изразява ясно. GTA 6 просто прилага идеята към собствените си двама протагонисти, вместо към вас и NPC.

Игнорирайте текстовете й или се отправете към стриптийз клуб вместо това, и метърът ще пострада. Ето частта, която се загуби в част от дискусията: множество медии, които подробно отразяват механиката, я описват като опционална, не нарушаваща криминалното партньорство, но влияеща на сюжетните моменти, точната степен не е потвърдена. Джейсън и Лусия остават пълни криминални партньори, независимо какво правите с системата на отношенията, и се съобщава, че можете да игнорирате романтиката напълно и да я запазите строго платонична. Други ранни предварителни прегледи предположиха, че поддържането на отношенията на пикова щастие отключва допълнително съдържание по-късно - така че точните залози изглежда зависят малко от това кой го е прегледал и кога, но никой не твърди, че това блокира основната прогресия.

Струва си да се отдели и това: GTA 6 съобщава, че има втора, напълно различна система, с която част от това се бърка, наречена Криминален профил. Тя проследява колко брутален или чист е вашият стил на игра в четири предполагаеми състояния — Професионален, Агресивен, Насилствен и Психо — и очевидно може да "разруши" завинаги за остатъка от играта, ако станете достатъчно безразсъдни. Това е основано на предварителни отчети, а не на нещо, което Rockstar е описал подробно, но е наистина отделен метър от системата на отношенията между Джейсън и Лусия. Значителна част от скрийншотовете на "метъра на морала", които циркулират онлайн, всъщност са това, а не механиката на романтиката — лесна обърквация, тъй като нито един от тях не се появява като очевидна лента на екрана.

Rockstar също е забележимо дистанциран относно това как играчите трябва да се чувстват за механиката. Роб Нелсън, съвместен ръководител на Rockstar North, я описа в интервю за IGN по следния начин:

"Когато ги съберете, усещате, че сте настойник на тяхната връзка и се чувствате защитни към тях като единица".

Когато го попитали по- директно дали играчите трябва да се ангажират с него изобщо, отговорът на Нелсън беше по-прост: "Трябва да кажа, че е страхотно - ако ви харесва като концепция. Не се занимавайте с него, ако не ви интересува. Вие решавате." Така че по замисъл, не е предназначено да се чувствате, че излизате с Лусия - вие управлявате отношенията на Джейсън и Лусия отстрани, с опция за отказ. Никой не каза на TikTok това обаче.


Интернетът реши, че това се счита за изневяра

В рамките на дни след като августовският предварителен преглед направи обиколките, метърът на отношенията в GTA 6 се превърна в пълноценен вирусен дебат, като отделни видеа по темата съобщават, че привлекат хиляди гледания всяко - и той излезе далеч извън TikTok в съдържание за реакции и коментари в YouTube, което обикновено е знак, че игровата история е пробила границите на общата поп култура.

Предпоставката, която движи всичко това: ако вашият партньор изпраща текстови съобщения на фикционален персонаж, помни любимите й места за срещи и държи ръката й по време на каяк, проблем ли е? Някои създатели очевидно го играят за смях. Много не са. TikToker Shelby Haas обобщи една страна на дебата директно: "Не позволявайте на вашия приятел или годеник или съпруг да играе GTA VI." Други създатели направиха подобни аргументи, описвайки механиката като нещо, което никой партньор не трябва да прави - поддържане на връзка в играта и изпращане на текстови съобщения на персонаж - с език, който го третира като истинско предателство, а не като игрова механика. Отразяването е било с подобно драматично оформление и на други места — заглавието на IGN нарече механиката "достойна за раздяла", докато GamingBible я описа направо като нещо, което вече "причинява реални раздяли на двойки."

Струва си да се замислим колко специфична е точката на конфликт. Не е насилието на играта, престъпността или обичайната хаотична обстановка на GTA, която предизвиква хората - а държането за ръка и каяк.


Не всеки го купува

Под повърхността на гнева, има доста силен контра-ток. Няколко писатели, отразяващи историята, посочват, че коментарите под тези вирусни видеа са силно насочени към несъгласие - много хора посочват, че това е видеоигра и че метърът на отношенията, свързан с фикционален персонаж, не е значително различен от всяка друга част на интерактивната фикция. Има разумен аргумент, че част от това е просто примамка за ангажираност, която се възползва от вирусна тема, а не доказателство за действителна епидемия от раздяли, предизвикани от GTA.

Също така е важно да се помни колко малко от това е основано на действителното играене на играта. Августовското събитие беше изрично предварителен преглед - малка група журналистигледаха около 30 минути геймплей, контролиран от собствения персонал на Rockstar, без да докосват контролер сами. Достъпът до играта за външни лица вероятно няма да се случи до много по-близо до датата на издаване на 19 ноември, възможно е дори да не стане до самото пускане. Което означава, че точната дълбочина на системата за взаимоотношения, кои дейности са наистина опционални и какво отключва максимизирането й, все още не е потвърдено — всички, които спорят за това, включително хората, пишещи най-яростните заглавия, работят с вторични предварителни кадри, а не с готовата игра.

Формулировката "не позволявай на приятеля ти да игнорира текстовете й" пропуска още един детайл: Лусия не седи вкъщи и не чака на телефона. Тя е пълноправен съ-протагонист, контролируема сама по себе си, а докладите предполагат, че играчите могат свободно да превключват между нея и Джейсън или да ги изпращат да действат независимо. Отнасянето към нея като към пренебрегваната приятелка на Джейсън пренебрегва факта, че тя е един от двата персонажа, с които играчите всъщност ще прекарват по-голямата част от играта.

Нищо от това не е нова територия, исторически погледнато. GTA IV имаше свои собствени подразбиращи се механики на интимност преди повече от десетилетие. Сан Андреас все още се помни за "Горещото кафе", изрязаната секс миниигра, която беше отключена от мод и вкара поредицата в истински правен и рейтинг спор в миналото — много по-голямо нещо от всичко, което в момента се обсъжда за GTA 6. А The Sims управлява системи за взаимоотношения и романтика вече 25 години, без никога да е предизвикала сравним цикъл на новини "това ли е изневяра". Някои от дискурса този път може просто да е фактор на мащаба: GTA 6 е неизбежно най-голямото развлекателно издание на годината, така че дори една поднормативна подсистема се третира като новини на първа страница.


Често задавани въпроси относно метъра за взаимоотношения в GTA 6

Какво е метърът за взаимоотношения в GTA 6?

Това е система, която проследява как върви романтиката между Джейсън и Лусия на базата на споделени дейности като срещи, текстови съобщения, тренировки и дори обири заедно. Пренебрегването й - игнориране на текстове, посещение на стриптийз клуб - причинява спад на метъра.

Трябва ли да се ангажираш със системата за взаимоотношения, за да напредваш в историята?

Не. Rockstar е казал, че е напълно опционално, а Джейсън и Лусия остават пълни криминални партньори, независимо от това как се развива връзката.

Отключва ли нещо, ако метърът за взаимоотношения е висок?

Докладите леко се различават. Някои предварителни прегледи го описват като чисто наративен елемент без механична награда, докато други казват, че пикова щастие отключва допълнително съдържание по-късно. Във всеки случай, не блокира основния напредък.

Дали играенето на механиката за взаимоотношения в GTA 6 всъщност е "изневяра" на истински партньор?

Това е по-скоро вирусна точка за разговор, отколкото установен факт. Твърдението идва основно от TikTok и YouTube реакционно съдържание, а много коментатори го оспорват като примамка за ангажираност, а не като истински проблем във връзката.


Трябва ли да се притесняваш?

Вероятно не - но това говори нещо за напредъка в дизайна на игрите, че метърът за взаимоотношения в игра на GTA може да генерира толкова много истински дебати месеци преди играта дори да излезе, на базата на един единствен предварителен цикъл. Rockstar е изградил система, предназначена да накара партньорството между Джейсън и Лусия да изглежда заслужено, а не автоматично, даде на играчите ясна възможност да го пропуснат, и интернет реши да спори за това все пак.

Дали това е "изневяра" е разговор за теб и твоя партньор, а не проблем, който Rockstar трябва да решава. Просто може би не пропускай текстовете й, за да отидеш да грайндиш обири сам - заради метъра, ако нищо друго.


GTA & GameBoost Продукти

Ключ за GTA 5
Подобрен ключ за GTA 5
Купи предмети за GTA 5
Акаунти за GTA 5 на продажба
Виж всички акаунти на GameBoost
Виж всички услуги за Boost на GameBoost
Виж всички валути на GameBoost
Виж всички ключове за игри на GameBoost
Виж всички подаръчни карти на GameBoost
Виж всички допълнителни зареждания на GameBoost
Виж всички предмети на GameBoost
Counter-Strike 2 Скинове

“ Цялостната платформа за гейминг услуги с мисия да промени наистина живота на всекидневните геймъри. Независимо дали търсите Валути, Предмети, Висококачествени акаунти или Boost-ове, ние сме тук за вас!”