


Релативният метър на GTA 6 тества реални двойки - Трябва ли да се притеснявате

Тази седмица има нова причина да се скарате с партньора си, и тя няма нищо общо с чиниите или свекървите: това е Лусия.
GTA 6 все още не е излязла - в момента е планирана за 19 ноември - но вълна от предварителни игрални материали в края на август вече е разпалила един конкретен ъгъл на интернет недоволството: метърът на отношенията между протагонистите Джейсън и Лусия. Това, което трябваше да бъде малко повествователно допълнение, се е превърнало в една от най-обсъжданите части на предстоящата игра - и, в зависимост от това на кой TikTok или X попаднете, очевидно е легитимна заплаха за реални бракове. (Ако истинската загриженост на вашия компютър е дали изобщо може да стартира играта, вече сме разгледали системните изисквания за GTA 6 отделно).
Обобщение на метъра на отношенията в GTA 6

GTA 6 има опционален метър на отношенията между Джейсън и Лусия, който реагира на срещи, текстови съобщения, тренировки и споделени обири - и той е предимно повествователен елемент, а не механика с реални игрови залози. След като един августовски предварителен цикъл го върна в светлината на прожекторите, TikTok и YouTube се възползваха от идеята, че играенето му се брои за "изневяра" на реален партньор, натрупвайки стотици хиляди гледания в процеса. Отговорът беше също толкова силен, като много хора го отхвърлиха като примамка за ангажираност и посочиха, че системите за отношения в игрите не са нищо ново.
Какво е метърът на отношенията в GTA 6?

По някакъв начин. Романтиката между Джейсън и Лусия не е странична задача, която можете да завършите веднъж и да забравите - това е живо система, която реагира на начина, по който я третирате. Предлаганите дейности звучат по-скоро като брошура за отдих за двойки: срещи, текстови съобщения, тренировки заедно, зоопарк, басейн, каяк. И, тъй като това е GTA, също и обиране на места заедно, защото очевидно и това е упражнение за свързване.
За всеки, който не е срещал термина преди: метърът на отношенията е игрова механика, която превръща как се чувства един персонаж към вас (или, в този случай, един към друг) в проследима статистика - която действителната стойност все още не е потвърдена - нараства с положителни взаимодействия и спада, когато ги пренебрегвате или ги разстройвате. Това е познат инструмент в RPG и симулатори на живот, от нива на репутация в Mass Effect до точки на приятелство в Stardew Valley, където числото тихо отразява състоянието на отношенията, вместо играта да го изразява ясно. GTA 6 просто прилага идеята към собствените си двама протагонисти, вместо към вас и NPC.
Игнорирайте текстовете й или се отдалечете в стриптийз клуб, и метърът ще пострада. Ето частта, която се е изгубила в част от дискурса: множество медии, които подробно отразяват механиката, я описват като опционална, не нарушаваща криминалното партньорство, но влияеща на сюжетните моменти, точната степен не е потвърдена. Джейсън и Лусия остават пълни криминални партньори, независимо какво правите с системата за отношения, и се съобщава, че можете да игнорирате романтиката напълно и да я запазите строго платонична. Други ранни предварителни прегледи предположиха, че поддържането на отношенията на пикова щастие отключва допълнително съдържание по-късно - така че точните залози изглежда зависят малко от това кой го е прегледал и кога, но никой не твърди, че това блокира основната прогресия.
Струва си да се отдели и това: GTA 6 съобщава, че има втора, напълно различна система, с която част от това се бърка, наречена Криминален профил. Тя проследява колко брутален или чист е вашият стил на игра в четири предполагаеми състояния — Професионален, Агресивен, Насилствен и Психо — и очевидно може да "разруши" завинаги за остатъка от играта, ако станете достатъчно безразсъдни. Това е основано на предварителни отчети, а не на нещо, което Rockstar е описал подробно, но е наистина отделен метър от системата на отношенията между Джейсън и Лусия. Значителна част от скрийншотовете на "метъра на морала", които циркулират онлайн, всъщност са това, а не механиката на романтиката — лесна бъркотия, тъй като нито един от тях не се появява като очевидна лента на екрана.
Rockstar също е забележимо дистанциран относно това как играчите трябва да се чувстват за механиката. Роб Нелсън, съвместен ръководител на Rockstar North, я описа в интервю за IGN така:
"Когато ги съберете, изглежда, че сте настойник на тяхната връзка и се чувствате защитни към тях като единица.”
Когато го попитаха по- директно дали играчите трябва да се ангажират с него изобщо, отговорът на Нелсън беше по-прост: "Трябва да кажа, че е страхотно - ако ви харесва като концепция. Не се занимавайте с него, ако не ви интересува. Вие решавате." Така че по замисъл, не е предназначено да се чувствате, че излизате с Лусия - управлявате връзката между Джейсън и Лусия отстрани, с опция за отказ. Никой не каза на TikTok това обаче.
Интернетът реши, че това се брои за изневяра
В рамките на дни след августовския предварителен преглед, метърът на отношенията в GTA 6 се превърна в пълноценен вирусен дебат, като отделни видеа по темата съобщават, че привлекат хиляди гледания всяко - и той излезе далеч извън TikTok в съдържание за реакции и коментари в YouTube, което обикновено е знак, че игровата история е пробила границите на общата поп култура.
Предпоставката, която движи всичко това: ако вашият партньор изпраща текстови съобщения на фикционален персонаж, помни любимите й места за срещи и държи ръката й по време на каяк, проблем ли е? Някои създатели очевидно го играят за смях. Много не са. TikToker Shelby Haas обобщи една страна на дебата директно: "Не позволявайте на вашия приятел или годеник или съпруг да играе GTA VI." Други създатели направиха подобни аргументи, описвайки механиката като нещо, което никой партньор не трябва да прави - поддържане на връзка в играта и изпращане на текстови съобщения на персонаж - с език, който го третира като истинско предателство, а не като игрова механика. Отразяването е било с подобно драматично оформление и на други места — заглавието на IGN нарече механиката "достойна за раздяла", докато GamingBible я описа направо като нещо, което вече "причинява реални раздяли на двойки."
Струва си да се замислим колко специфична е точката на конфликт. Не е насилието на играта, престъпността или обичайната хаотична обстановка на GTA, която предизвиква хората - а държането за ръка и каяк.
Не всеки е съгласен
Под повърхността на недоволството, има доста силен контра-ток. Няколко писатели, отразяващи историята, посочват, че коментарите под тези вирусни видеа са силно насочени към несъгласие - много хора посочват, че това е видеоигра и че метърът на отношенията, свързан с фикционален персонаж, не е значително различен от всяка друга част на интерактивната фикция. Има разумен аргумент, че част от това е просто примамка за ангажираност, която се възползва от вирусна тема, а не доказателство за действителна епидемия от раздяли, предизвикани от GTA.
Също така е важно да се помни колко малко от това е основано на действителното играене на играта. Августовското събитие беше изрично предварителен преглед - малка група журналистигледаха около 30 минути геймплей, контролиран от собствения персонал на Rockstar, без да докосват контролер. Достъпът за външни лица вероятно няма да се случи до много по-близо до датата на издаване на 19 ноември, възможно е дори да не стане до самото пускане. Което означава, че точната дълбочина на системата за взаимоотношения, кои дейности са наистина опционални и какво отключва максимизирането ѝ, все още не е потвърдено — всички, които спорят за това, включително хората, пишещи най-яростните заглавия, работят с вторични предварителни кадри, а не с готовата игра.
Формулировката "не позволявай на приятеля ти да игнорира текстовете ѝ" пропуска още един детайл: Лусия не седи вкъщи и не чака на телефона. Тя е пълноправен съ-протагонист, контролируема сама по себе си, а докладите предполагат, че играчите могат свободно да превключват между нея и Джейсън или да ги изпращат да действат независимо. Отнасянето ѝ като към пренебрегвана приятелка на Джейсън пренебрегва факта, че тя е един от двата персонажа, с които играчите всъщност ще прекарват по-голямата част от играта.
Нищо от това не е нова територия, исторически погледнато. GTA IV имаше свои подразбиращи се механики на интимност преди повече от десетилетие. Сан Андреас все още се помни за "Горещото кафе", изрязаната секс миниигра, която беше отключена от мод и вкара поредицата в истински правен и рейтинг спор в миналото — много по-голямо нещо от всичко, което в момента се обсъжда за GTA 6. А The Sims управлява системи за взаимоотношения и романтика вече 25 години, без никога да е предизвикала сравним цикъл на новини "това ли е изневяра". Някои от дискурса този път може просто да е фактор на мащаба: GTA 6 е неизбежно най-голямото развлекателно издание на годината, така че дори една поднормативна подсистема се третира като новини на първа страница.
Често задавани въпроси относно метъра за взаимоотношения в GTA 6

Трябва ли да се притеснявате?
Вероятно не - но това говори нещо за напредъка в дизайна на игрите, че метър за взаимоотношения в игра на GTA може да генерира толкова истински дебат месеци преди играта дори да излезе, на базата на един единствен предварителен цикъл. Rockstar е изградил система, предназначена да накара партньорството на Джейсън и Лусия да изглежда заслужено, а не автоматично, даде на играчите ясна опция, ако предпочитат да го пропуснат, и интернет реши да спори за това все пак.
Дали това е "изневяра" е разговор за вас и вашия партньор, а не проблем, който Rockstar трябва да реши. Просто може би не пропускайте текстовете ѝ, за да отидете да правите обири сами - заради метъра, ако нищо друго.
GTA & GameBoost Продукти
Всички колекции на GTA игри
Ключ за GTA 5
Подобрен ключ за GTA 5
Купи предмети за GTA 5
Акаунти за GTA 5 за продажба
Виж всички акаунти на GameBoost
Виж всички услуги за Boost на GameBoost
Виж всички валути на GameBoost
Виж всички ключове за игри на GameBoost
Виж всички подаръчни карти на GameBoost
Виж всички допълнителни зареждания на GameBoost
Виж всички GameBoost артикули
Скинове за Counter-Strike 2
“ Цялостната платформа за гейминг услуги с мисия да промени наистина живота на всекидневните геймъри. Независимо дали търсите Валути, Предмети, Висококачествени акаунти или Boost-ове, ние сме тук за вас!”






