Banner

GTA 6 История Глави Накрая Донесоха Ритъма на RDR2 в Вайс Сити

Проверено отFilip Premuš
GTA 6 История Глави Накрая Донесоха Ритъма на RDR2 в Вайс Сити

Rockstar отговори на един от най-големите отворени въпроси относно следващата си игра: историята на GTA 6 ще бъде разказана на глави. Съоснователят на Rockstar North Роб Нелсън каза на френското списание Trois Couleurs че кампанията пренася Джейсон и Лусия напред в глави, същият темп, който свързва Red Dead Redemption 2. Дата на излизане на GTA 6 е насрочена за 19 ноември 2026 г., което оставя достатъчно време за планиране около нея.

Всеки, който е играл GTA 5 помни алтернативата. Трима протагонисти, колело за превключване и кампания, в която можеш да се движиш почти по желание. Vice City е изградена на различна идея.

По-долу ще намерите какво означават главите за историята и какво Grand Theft Auto 6 заема от своя западен брат.


Резюме на главите на историята на GTA 6

Резюме на главите от историята на GTA 6
  • Роб Нелсън потвърди пред Trois Couleurs, че главите на историята на GTA 6 пренасят Джейсон и Лусия през кампанията, съответстваща на модела, използван в Red Dead Redemption 2

  • Rockstar не е казал колко глави има играта, а водещите се преместват между укрития, докато историята напредва

  • Наративният SVP Рупърт Хъмфрис започва всяка история с кратък очерк на основните моменти, а екипът изгражда мисии около тези опори

  • Главите работят като устройства за темпо, така че отвореният свят остава отворен между големите сцени

  • Смяна на персонажи в GTA 6 зависи от мисията: някои мисии те заключват в един герой, други те сменят, а трети оставят свободно


Какво всъщност правят главите в историята на GTA 6

Какво всъщност правят главите от историята на GTA 6

Главите са инструментът, който Rockstar използва, за да премести двамата си главни герои от една фаза на историята в следващата. Нелсън каза на Trois Couleurs, че екипът разчита на тях, за да поддържа кампанията в движение, като основните сюжетни моменти действат като якор, около които се изгражда всичко останало.

Rockstar не е публикувал брой глави, и никой извън студиото също няма такъв. Нелсън също каза, че сюжетните мисии зависят от парите, така че една глава може да се забави, докато не спечелиш достатъчно в света.

Създаването на една от тези глави започва малко. Старши вицепрезидент по наратива Рупърт Хъмфриспише кратък план на основните моменти, а студиото работи оттам, запълвайки мисии, локации и текстурата на света около основните моменти. Нелсън описа този процес, започвайки с реално място, което за тази игра означаваше Маями.

Нелсън формулира основния въпрос на екипа като какво се случва, ако играч иска да излезе от релсите, а отговорът беше да остави пространството между основните мисии отворено. Главите задават посоката на пътуването, а часовете между тях са твои.


Какво казва Red Dead Redemption 2 за темпото

Red Dead Redemption 2 имаше шест глави и две епилогични секции, а всяка пауза премества бандата на Ван дер Линде на ново място, с малко по-лоша ситуация. Нелсън даде съответен детайл за GTA 6: историята се движи глава по глава, като главните герои се преместват между укрития, докато напредва.

Прилагането му към двамата главни герои променя математиката. Джейсън и Лусия са свързани от обир, който се обърква, и конспирация, разпространяваща се из Леонида, според официалната страница на Rockstar за Grand Theft Auto VI. Всяка пауза има по-малко отношения за управление и повече натиск върху централното.

Моето мнение е, че паузите също са най-чистият начин да се справиш с такова голямо състояние. Ескалацията удря по-силно, когато играта може да нулира обстоятелствата ти между актовете, а Леонида дава на Rockstar място, където да остави двойката всеки път, когато напрежението нарасне.


Смяна между Джейсън и Лусия в рамките на глава

Смяната на персонажи в GTA 6 зависи от мисията, в която се намираш. Нелсън каза на Famitsu, в интервю, преведено от GamesRadar+, че някои секции са предназначени да се играят от гледната точка на един герой, и играта те задържа там. Смяната е инструмент за разказване на история тук, по-близо до рязане на камера, отколкото до свободно превключване.

Други мисии оставят смяната на теб или я извършват сами. В бягство от банка, което Rockstar показа, контролът преминава от Джейсън, който стреля по полицията, към Лусия зад волана. Извън мисии, сменяш свободно. Ранна мисия в небостъргач започна напълно сменяема, а екипът я заключи за Джейсън, чийто предишен опит в специалните сили подхождаше на ситуацията.

Играчите, които искат да бъдат в Леонида в първия ден, обикновено подреждат своите GTA 6 акаунти рано, вместо да се борят с натиска на старта. Кампания, с такова стегнато темпо, заслужава да се отдели вечер или две.


Често задавани въпроси за главите на историята в GTA 6

Често задавани въпроси за главите от историята на GTA 6

Колко глави на историята в GTA 6 има?

Rockstar не е казал. Роб Нелсън потвърди, че кампанията използва глави, без да дава число, така че всяка цифра, която циркулира онлайн, е предположение.

Ограничават ли главите свободата в отворения свят в GTA 6?

Не. Нелсън описа главите като начин да се движи историята, като екипът планира за играчи, които искат да се отклонят от основните мисии.

Кога е датата на излизане на GTA 6?

19 ноември 2026 г. на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Rockstar изброява и двете платформи на официалната си страница за Grand Theft Auto VI, без обявена версия за PC.

Можеш ли да превключваш между Джейсън и Лусия, когато пожелаеш?

Само част от времето. Свободното движение ти позволява да сменяш по желание, а някои мисии също го позволяват. Историческите мисии, изградени около перспективата на един герой, те заключват към този главен герой.


Финални думи

Фиксираните актове сочат към нещо извън темпото, а това е стойността на повторната игра. Кампания, изградена на фиксирани актове, е кампания, която Rockstar може да балансира стегнато, и това обикновено означава по-малко загубени часове и по-силен среден участък, отколкото GTA 5 успя.

Никой извън Rockstar не знае колко силно ще удрят прекъсванията. Red Dead Redemption 2 използваше своите преходи, за да ти отнеме неща, понякога брутално. Да направиш това с двама главни герои е по-рисковано, тъй като загубата на достъп до един главен герой за известно време премахва половината от актьорския състав.

Следи за броя на главите, докато покритията преди излизането нарастват. До тогава, третирай историята като ръководена с много пространство по краищата.


GTA & GameBoost Продукти

GTA 5 Ключ
GTA 5 Подобрен Ключ
Купи предмети за GTA 5
GTA 5 Акаунти за продажба
Виж всички акаунти на GameBoost
Виж всички услуги за Boost на GameBoost
Виж всички валути на GameBoost
Виж всички игрални ключове на GameBoost
Виж всички подаръчни карти на GameBoost
Виж всички допълнения на GameBoost
Виж всички предмети на GameBoost

“ Цялостната платформа за гейминг услуги с мисия да промени наистина живота на всекидневните геймъри. Независимо дали търсите Валути, Предмети, Висококачествени акаунти или Boost-ове, ние сме тук за вас!”