


10-те Най-Трудни Босове в Hollow Knight Silksong, Ранкирани

Най-трудните Hollow Knight Silksong босове превръщат уверено преминаване в купчина счупени черупки за по-малко от тридесет секунди. Hornet се движи по-бързо от всичко, което Hallownest е виждал, а Team Cherry отговори на тази скорост с битки, които четат навиците ви и наказват мързеливите. Тази класация обхваща 10-те най-трудни босове в Silksong, от пазача на Акт 1, който спира повечето първи преминавания, до финалния дуел, който иска всичко наведнъж.
Трудността се покачва на стъпки тук. Акт 1 предлага две или три срещи, които спират новаците на място. Акт 2 повишава нивото за всяка битка след него, а Акт 3 започва с босове, които предполагат, че вече парите по рефлекс. Ако искате да започнете веднага, може да хванете нашия преглед на играта първо.
Ще разгледаме къде всеки бос чака, какво го прави брутален и едно коригиране, което превръща стената в победа.
Hollow Knight Silksong Босове Резюме

Lost Lace в Бездна е най-трудният бос в Silksong, финалната битка, обладана от бездната, на Акт 3 и последното нещо между вас и кредитите.
Skarrsinger Karmelita е на второ място, дуел, проектиран от бекъри за Акт 3 с 1,500 HP и три вълни врагове преди дори да се появи.
Последният съдия затваря Акт 1 при Великата врата, а втората му фаза запалва кадилницата за остатъка от битката.
Допълнителните битки носят най-острите върхове: Phantom, Първи грешник и Вдовица удрят по-силно от задължителните босове около тях.
Акт 2 струпва двата най-трудни боя на едно място, с реванша с дантела и Баба коприна и двамата чакат в люлката.
Silksong съдържа 43 босове, или 47, ако броим повторните срещи, разпределени между 13 в Акт 1, 19 в Акт 2 и 15 в Акт 3.
Изборът на герб, натоварването с инструменти и дисциплината на коприна определят повече опити, отколкото суровите рефлекси.
Как класирахме най-трудните босове в Silksong
Три мерки определят реда: колко опити струва боя на средния играч, колко жесток е пътят обратно от пейката и колко много изисква от умения, които играта никога не учи директно. Бос, който убива два пъти и е на десет секунди от пейката, получава по-нисък резултат от такъв, който убива два пъти след двумининно платформено изпитание.
Допълнителните босове са наредени високо с цел. Team Cherry настрои задължителния маршрут така, че търпелив играч да може да завърши историята, след което скри истинските тестове зад странични маршрути, вериги на желанията и отклонения в Акт 3. Няколко от тези скрити битки надминават всичко по критичния път.
Историята на пачовете също има значение и тя се е променила по-малко, отколкото форумите предполагат. Първият пач след пускането облекчи Морския вятър и Сестра Сплинтер, оставяйки Последния съдия сам, а Пач 5 само намали експлозията на смъртта на Последния съдия от 3 на 2. Нито една от битките по-долу не е била омекотена по какъвто и да е смислен начин.
10-те най-трудни босове в Hollow Knight Silksong
Ранг | Бос | Къде чака | Защо боли |
|---|---|---|---|
1 | Загубен дантела | Бездна, Акт 3 | Вакуумни удари с почти никакво време за четене |
2 | Скарсингер Кармелита | Далечни полета, Акт 3 | Три вълни врагове, след това 1,500 HP през три фази |
3 | Първи грешник | Плочата, Акт 2 | Телепортации, руни и 130 HP самоизцеление |
4 | Повторен мач с дантела | К cradle, Акт 2 | Париране и контраатакуване наказва всяко алчно замахване |
5 | Баба коприна | К cradle, Акт 2 | Шест фази, падащи отломки, издигащи се шипове |
6 | Вдовица | Над Белхарт, Акт 1 | Звънци от тавана, заряди на земята |
7 | Последен съдия | Разрушени стъпала, Акт 1 | Пламтяща втора фаза плюс дълго връщане |
8 | Фантом | Изтощаващ Орган, Акт 1 | Най-чистият тест за париране в играта |
9 | Втори Страж | Високи Зали, Акт 2 | Тясно разположение и Ножичен Удар |
10 | Повторен мач с Дивата Летяща Звяра | Далечни Полета, Акт 1 | Лавови платформи, натрупани с таратайки, които плюят катран |
1. Загубената Лейса

Бездна е дом на финалния бос на Silksong, съперник, изтъкан от коприна и обладан от бездната, сражаващ се в кокон под самото море на бездната. Дълги комбинации от ръгби преминават през арената, пипала се издигат през пода, призовани остриета покриват вашите изходни пътища, а петточният удар се завръща в множество.
Това, което разчупва играчите, е темпото. По-ранните битки с Лейса възнаграждават запомнени модели, а тази свързва тях достатъчно бързо, че паметта спира да помага. Реагираш или умираш. Атаки, които оставят бяла линия, все още могат да бъдат парирани с обикновен удар с Игла. Това купува четвърт секунда неуязвимост и нулира времето за охлаждане на атаката ти, така че поддържай опцията активна вместо да се втурваш по инстинкт.
Как да победиш:Остани подвижен през комбинациите, парирай само атаките с бяла линия и взимай лечението си в краткия ритъм след приземяването на петточния удар.
2. Скърцалка Кармелита

Кармелита е един от босовете на подкрепилите Kickstarter, и тя се бие като някой, който е проектирал да прекратява бягания. Достигаш я, като се върнеш в Ловната Март от Мозъка, вземеш скрития проход при статуята ѝ с Коприна, и изсвириш Елегията на Дълбокото. Дуела се случва в нейната памет, и три вълни от врагове пристигат преди нея.
Нейният комплект оставя почти никакво време за дишане. Дискове летят ниско или в двойки високо-ниско, завъртане удря два пъти, ако я притиснеш, скок спуска гигантска трионна острица, а по-късните фази свързват хвърляния на дискове едно след друго. Тя носи1,500 HPс промени на фазите при 1,000 и 500, така че планирай Коприната около дълга битка, а не избухване.
Как да победиш:Изчисти трите вълни без да харчиш маски, поддържай средно разстояние, за да не започне двойното завъртане, и накажи я веднага след скока на трионната острица.
3. Първи Грешник

Заключени врати дълбоко в Плочата охраняват този опционален бос от Акт 2, и победата ѝ дава Рунната Ярост на Коприненото Умение. Тя се телепортира из арената, разпръсква руни, които детонират със закъснение, и атакува в близък бой между миговете на телепортация.
Нейният Свързващ Удар е цялата битка. Тя канализира Коприната за около две секунди и лекува 130 HP, а щетите я прекъсват. Пасивната игра тук губи. Донеси мощен герб и поддържай дистанционно оръжие заредено за момента, в който започне да канализира през стаята. Научи разположението на руните рано, тъй като експлозиите определят къде можеш да стоиш.
Как да победите:Състезавайте се с нейния здравен бар и счупете всяка Връзка в момента, в който започне да канализира, след това се пренастройте около руните между телепортациите.
4. Ремач на Лейс

Нашият преглед отбеляза Лейс като бос, който наказва алчността и търпението в равна степен, а ремачът на Крадлата, който играчите наричат Лейс II, удвоява това. Срещате я на върха на асансьора след Триединната Мелодия, а нейната Пара и Рипост позиция блокира всичко, което й хвърлите.
Завъртете се в тази позиция и тя се втурва в порой, който изтрива три маски. Тази версия може също да се телепортира зад вас преди контраатака, което превръща запомненото наказателно време в капан. Синхронизирайте ритъма й, удряйте само след завършена комбинация и един от най-добрите двубои в играта се отваря.
Как да победите: Никога не атакувайте в позицията Пара и Рипост, изчакайте пороя й и нанесете два или три удара по време на възстановяването, преди да се отстъпите.
5. Баба Копринена

Последният бос на Акт 2 чака на върха на Крадлата и преминава през шест фази, преди да приключи. Първо идват стрелби с игли и хващания, след това копринените линии започват да влачат камъни и отломки в арената.
Последният й акт е най-лошият. Тя симулира смъртта си извън екрана, връща се и заключителните фази добавят Спайк Пул, който издига шипести платформи от земята под вас. Дръжте веригите си къси, за да не ви хване издигащ се шип по време на комбинация и третирайте всяко очевидно приключение като смяна на фаза, а не като победа.
Как да победите: Бийте се на едната половина на арената, наблюдавайте земята за знаци за Спайк Пул и дръжте достатъчно Копринени запаси за фазите след фалшивата й смърт.
6. Вдовица

Вдовицата чака в стая над Белхарт, достигната през звънчевите вени в Шелвуд, и битката е по избор. Тя зависи от желанието да спаси тъканото с нишки градче, което е вид странична задача, в която Силксонг погребва най-трудното си съдържание.
Арената атакува на два нива. Звънчета падат от тавана по едно, две и три, Вдовицата се втурва по земята между тях, а третата фаза вали звънчета диагонално и вертикално едновременно. Първо следете тавана, тъй като звънчетата предават сигнал по-рано от атаките й. Времената за лечение са точно след края на атаката, и почти никъде другаде.
Как да победите: Четете тавана преди земята, избягвайте дъжда от звънчета по земята и лекувайте само в паузата след завършване на атаката.
7. Последен Съдия

Акт 1 завършва при Великата Врата на североизток от Разрушените Стъпала, и тук много първи преминавания тихо спират. Първата фаза е достатъчно ясна, с удари, които отварят прозорец за щети, въртеливи завъртания и хвърляне на кадило.
След това топката се запалва на 540 HP и подът спира да бъде ваш. Ударите детонират, завъртанията хвърлят огнени пръстени, ударите изпращат шокови вълни, а стълбовете от пламък ви преследват из арената. Две фази звучат милостиво, докато не преброите връщането, което изтощава търпението по-бързо от това, което босът изтощава маски. Влезте с пълни инструменти и третирайте маршрута до пейката като част от битката.
Как да победите: Наблюдавайте щетите в прозорците на ударите в първата фаза, след това продължете да се движите през огнените модели и лекувайте само след края на последователността от стълбове.
8. Фантом

Билевата вода крие този опционален бос от Акт 1 в Изтощителния Орган, в края на алтернативен маршрут към Цитаделата, и победата му дава Кръстосан Шев. Бързи близки комбинации се смесват с дългобойни игли, удари, запълващи арената, и шокови вълни, които отрязват ъглите, към които се оттегляте.
Подходящо е, че това е най-чистият тест за пара в играта. Неговите сигнали се повтарят, така че няколко опита, прекарани в изучаването им, се изплащат повече от всяка смяна на герб. По-късните фази премахват безопасните места, които сте използвали за лечение, което превръща небрежните ранни щети в смъртна присъда двадесет секунди по-късно. Влезте с пълни маски и без план за забавяне.
Как да победите: Научете сигналите за прекъсване след няколко опита, накажете възстановяването след ударите й и лекувайте рано, преди по-късните фази да отнемат безопасните ъгли.
9. Втори Сентинел

Желание, наречено Финална Аудитория, те изпраща на югоизток от Високите Зали за изпит по разстояние. Нападения, гмуркащи удари, бързи комбинации с множество удари и вълнови атаки идват с кратки предвестия, а стоенето на мястото, където завърши последната атака, те засяга.
Ножичен удар е движението, което учи урока, огромен X срез с двата остриета, който покрива земята, в която повечето играчи се оттеглят. Дръж се на средно разстояние, оставяй комбинациите да завършат и взимай ударите на контра, вместо да се ангажираш с пълна серия. Жадните играчи губят тук много по-често от бавните.
Как да победиш: Дръж се на средно разстояние, остави пространството, където е паднала последната атака, и отговори на Ножичния удар с един контра удар, вместо с комбинация.
10. Повторен мач със Суровия Змей

Желание от Белхарт те изпраща обратно на арената в Далечните Поля, където се биеше с Четвъртия Хор, а Суровият Змей получава много по-лоша стая този път. Платформи висят над лава, Змеят ги разбива и гмурка през пропуските, за да се зареди обратно през пода.
Призованите Тармайти правят бъркотията пълна, плюейки топки горещ катран, които се залепват за повърхности за няколко секунди. Премахни ги първо, тъй като преследването на Змея през пренаселения екран е как повечето опити завършват. Камъкът на върха на арената нанася 100 щети и го зашеметява, което е най-бързият начин да приключиш битката.
Как да победиш: Убий Тармайтите първо, стой на непокътнати платформи и пусни камъка за 100 щети и безплатен прозорец за зашеметяване.
Как да оцелееш в най-трудните битки с босове в Silksong
Изборът на герб променя повече от твоя номер на щета.Съществуват девет герба, Хорнет започва с Ловец, а Жътвар, Скитник, Змей, Вещица, Архитект, Шаман, Прокълнат и Безплатен всеки пренаписва нейното иглово нападение и слотове за инструменти. Стена, която изглежда невъзможна на едно изграждане, често пада след три опита на друго.
Икономиката на коприна идва на второ място. Свързването струва 9 нишки и възстановява три маски, а ти получаваш една нишка за всяко иглово или ноктево попадение, така че лечението е нещо, което печелиш, като оставаш в атака. Отстъпването за възстановяване е как тези битки убиват предпазливите играчи. Агресията финансира твоята здравна лента.
Инструментите искат собствено натоварване. Правата игла покрива натиска на разстояние, хвърляемите предмети се справят с стаите, пълни с призиви, а настройка, фокусирана върху щетите, печели състезания като Първи Грешник. Престройвай се между опитите, вместо да използваш един комплект през цялата игра.
Често задавани въпроси за босовете в Hollow Knight Silksong

Последни думи
Моделът, който преминава през този списък, е дизайн на арена, а не просто суров щета. Баба Силк вдига шипове под краката ви, Вдовица атакува на две височини едновременно, Дивият Зверолета пада платформите, на които стоите, Изгубената Лейси покрива вашите изходни пътища с остриета. Най-трудните босове в Silksong печелят, като изтриват пространството, в което планирахте да избягате.
Това променя начина, по който трябва да практикувате. Прекарайте първите два или три опита, учейки се къде стаята остава безопасна, и едва след това се притеснявайте за движението. Играчите, които обърнат този ред, изразходват двадесет опита за мускулна памет, която следващата фаза анулира.
Изграждането на инерция изисква повече опити, отколкото всяка отделна атака. Върх, който ви е носил през Акт 1, рядко издържа в Бездна, а инструментите, с които сте работили от времето на Костната Дъно, остаряват по същия начин. Престройте се за битката пред вас.
Team Cherry продължава да пуска пачове след старта, основно с корекции, а не с намаляване на трудността, така че бос, който изглежда различно от това, което помните, заслужава да бъде проверен спрямо бележките. Отнасяйте се към всяко класиране, включително нашето, като моментна снимка на начина, по който играта се играе днес.
Продукти на GameBoost
Вижте всички акаунти на GameBoost
Вижте всички услуги за Boost на GameBoost
Вижте всички валути на GameBoost
Вижте всички игрални ключове на GameBoost
Вижте всички подаръчни карти на GameBoost
Вижте всички допълнения на GameBoost
Вижте всички предмети на GameBoost
“ Цялостната платформа за гейминг услуги с мисия да промени наистина живота на всекидневните геймъри. Независимо дали търсите Валути, Предмети, Висококачествени акаунти или Boost-ове, ние сме тук за вас!”





