


10-те Най-трудни Босове в Hollow Knight Silksong, Ранжирани

Най-трудните Hollow Knight Silksong босове превръщат уверено преминаване в купчина счупени черупки за по-малко от тридесет секунди. Hornet се движи по-бързо от всичко, което Hallownest е виждало, а Team Cherry отговори на тази скорост с битки, които четат навиците ви и наказват мързеливите. Тази класация обхваща 10-те най-трудни босове в Silksong, от пазача на Акт 1, който спира повечето първи преминавания, до финалния дуел, който иска всичко наведнъж.
Трудността се покачва на стъпки тук. Акт 1 предлага две или три срещи, които спират новаците на място. Акт 2 повишава нивото за всяка битка след него, а Акт 3 започва с босове, които предполагат, че вече парите по рефлекс. Ако искате да започнете веднага, може да хванете нашия преглед на играта първо.
Ще разгледаме къде всеки бос чака, какво го прави брутален и едно коригиране, което превръща стената в победа.
Hollow Knight Silksong Босове Резюме

Lost Lace в Бездна е най-трудният бос в Silksong, финалната битка, обладана от бездната, на Акт 3 и последното нещо между вас и кредитите.
Skarrsinger Karmelita е на второ място, дуел на Акт 3, проектиран от бекер, с 1,500 HP и три вълни врагове преди да се появи.
Последният съдия затваря Акт 1 при Великата врата, а втората му фаза запалва кадилото за остатъка от битката.
Допълнителните битки носят най-острите върхове: Phantom, Първи грешник и Вдовица нанасят удари по-силно от задължителните босове около тях.
Акт 2 струпва двата най-трудни боя на едно място, с реванша с дантела и Баба коприна и двамата чакат в люлката.
Silksong съдържа 43 босове, или 47, ако броим повторните срещи, разпределени между 13 в Акт 1, 19 в Акт 2 и 15 в Акт 3.
Изборът на Crest, натоварването с инструменти и дисциплината на коприна определят повече опити, отколкото суровите рефлекси.
Как класирахме най-трудните босове в Silksong
Три мерки определят реда: колко опити струва боя на средния играч, колко жесток е пътят обратно от пейката и колко много изисква от умения, които играта никога не учи директно. Бос, който убива два пъти и е на десет секунди от пейката, получава по-нисък резултат от такъв, който убива два пъти след двеминутен платформинг гонтлет.
Допълнителните босове са наредени високо с цел. Team Cherry настрои задължителния маршрут така, че търпелив играч да може да завърши историята, след което скри истинските тестове зад странични маршрути, вериги на желанията и отклонения в Акт 3. Няколко от тези скрити битки надминават всичко по критичния път.
Историята на пачовете също има значение и тя се е променила по-малко, отколкото форумите предполагат. Първият пач след пускането облекчи Moorwing и Сестра Сплинтер, оставяйки Последния съдия сам, а Пач 5 само намали експлозията на смъртта на Последния съдия от 3 на 2. Нито една от битките по-долу не е била омекотена по какъвто и да е смислен начин.
Купете Hollow Knight: Silksong на GameBoost
10-те най-трудни босове в Hollow Knight Silksong
Ранг | Бос | Къде чака | Защо боли |
|---|---|---|---|
1 | Загубен дантела | Бездна, Акт 3 | Вакуумни удари с почти никакво време за четене |
2 | Скарсингер Кармелита | Далечни полета, Акт 3 | Три вълни врагове, след това 1,500 HP в три фази |
3 | Първи грешник | Плоча, Акт 2 | Телепортации, руни и 130 HP самоизцеление |
4 | Реванш с дантела | Люлка, Акт 2 | Париране и контраатакуване наказва всяко алчно замахване |
5 | Баба Копринена | Люлка, Акт 2 | Шест фази, падащи отломки, издигащи се шипове |
6 | Вдовица | Над Белхарт, Акт 1 | Звънци от тавана, заряди на земята |
7 | Последен съдия | Изстреляни стъпки, Акт 1 | Пламтяща втора фаза плюс дълго връщане |
8 | Фантом | Изтощаващ орган, Акт 1 | Най-чистият тест за париране в играта |
9 | Втори страж | Високи зали, Акт 2 | Тесни пространства и Ножичен удар |
10 | Повторен мач с Дивото насекомо | Далечни полета, Акт 1 | Лавови платформи, натрупани с тъпоизплюващи Тармайти |
1. Загубена дантела

Бездна, в която се намира финалният бос на Silksong, съперник, завладян от бездната, сражаващ се в кокон под самото море на бездната. Дълги даш линии пресичат арената, пипала излизат от пода, призовани остриета покриват вашите изходни пътища, а петточният удар се завръща в множество.
Това, което разчупва играчите, е темпото. По-ранните битки с дантела награждават запомнени модели, а тази свързва тях достатъчно бързо, че паметта спира да помага. Реагираш или умираш. Атаки, които оставят бяла линия, все още могат да бъдат парирани с обикновен удар с игла. Това купува четвърт секунда неуязвимост и нулира времето за охлаждане на атаката, така че дръж опцията активна вместо да даш на инстинкт.
Как да победиш: Остани подвижен през даш линиите, парирай само атаките с бяла линия и взимай лечението си в краткия ритъм след приземяването на петточния удар.
2. Скърцалка Кармелита

Кармелита е един от босовете, подкрепени от Kickstarter, и се бие като някой, който е проектиран да прекратява бягания. Достигаш я, като се върнеш в Ловната март от Мара, вземеш скрития проход при статуята ѝ с Silk Soar и изсвириш Елегията на Дълбокото. Дуела се случва в нейната памет, и три вълни от врагове пристигат преди нея.
Нейният комплект оставя почти никакво време за дишане. Дискове летят ниско или в двойки високо-ниско, завъртане удря два пъти, ако я притиснеш, скок спуска гигантска трионна острица, а по-късните фази свързват хвърляния на дискове едно след друго. Тя носи 1,500 HP с промени на фазите при 1,000 и 500, така че планирай своя Silk около дълга битка, а не за избухване.
Как да победиш: Изчисти трите вълни без да харчиш маски, стой на средно разстояние, за да не започне двойното завъртане, и накажи я веднага след скока на трионната острица.
3. Първи грешник

Заключени врати дълбоко в Плочата охраняват този опционален бос от Акт 2, и я побеждаваш, като надвиеш ръцете ѝ над Руната на яростта Silk Skill. Тя се телепортира из арената, разпръсква руни, които детонират със закъснение, и атакува в близък бой между миговете.
Неяното свързване е цялата битка. Тя канализира Силк за около две секунди и лекува 130 HP, а щетите я прекъсват. Пасивната игра тук губи. Донесете високо-щетен герб и дръжте дистанционен инструмент зареден за момента, в който започне да канализира през стаята. Научете разположението на руните рано, тъй като експлозиите определят къде можете да стоите.
Как да победите: Състезавайте се с нейния живот и счупете всяко свързване в момента, в който започне да канализира, след това се пренасочете около руните между телепортациите.
4. Lace ремatch

Нашият преглед отбеляза Lace като бос, който наказва алчността и търпението в равна мярка, а ремatch на Cradle, който играчите наричат Lace II, удвоява това. Срещате я на върха на асансьора след Триединната мелодия, а нейната стойка за Пара и Рипост блокира всичко, което й хвърлите.
Завъртете се в тази стойка и тя се втурва в порой, който изтрива три маски. Тази версия може също да се телепортира зад вас преди контра, което превръща запомненото наказателно време в капан. Съответствайте на нейния ритъм, удряйте само след завършена комбинация и се отваря една от най-добрите дуели в играта.
Как да победите: Никога не удряйте в стойката за Пара и Рипост, изчакайте нейния порой и нанесете два или три удара по време на възстановяването, преди да се отстъпите.
5. Grand Mother Silk

Последният бос на Акт 2 чака на върха на Cradle и тя преминава през шест фази, преди да приключи. Първо идват стрелящи игли и хващания, след това линии от коприна започват да влачат камъни и отломки в арената.
Нейният последен акт е най-лошият. Тя симулира смъртта си извън екрана, връща се и заключителните фази добавят Spike Pull, който издига шипести платформи от земята под вас. Дръжте вашите pogo вериги къси, за да не ви хване издигащ се шип по време на комбинация и третирайте всяко очевидно приключение като смяна на фаза, а не като победа.
Как да победите: Бийте се на едната половина на арената, наблюдавайте земята за знаци за Spike Pull и дръжте достатъчно Силк за фазите след фалшивата й смърт.
6. Widow

Widow чака в стая над Bellhart, достигната през звънчевите вени в Shellwood, и битката е по избор. Тя зависи от желанието да спаси тъканото с нишки градче, което е вид странична задача, в която Silksong погребва най-трудното си съдържание.
Арената атакува на два нива. Звънчета падат от тавана по едно, две и три, Widow се втурва по земята между тях, а третата фаза вали звънчета диагонално и вертикално едновременно. Следете тавана първо, тъй като звънчетата предсказват по-рано от нейните атаки. Времевите прозорци за лечение са точно след края на атака и почти никъде другаде.
Как да победите: Четете тавана преди пода, избягвайте дъжда от звънчета по земята и лекувайте само в паузата след края на атака.
7. Last Judge

Акт 1 завършва при Grand Gate на североизток от Blasted Steps и тук много първи преминавания тихо спират. Фаза първа е достатъчно ясна, с удари, които отварят прозорец за щети, въртеливи завъртания и хвърляне на тъгата.
След това топката се запалва на 540 HP и подът спира да бъде ваш. Ударите детонират, завъртанията хвърлят огнени пръстени, ударите изпращат шокови вълни, а стълбовете от пламък ви преследват из арената. Две фази звучат милостиво, докато не преброите връщането, което изтощава търпението по-бързо от това, което босът изтощава маските. Влезте с пълни инструменти и третирайте маршрута до пейката като част от битката.
Как да победите: Наблюдавайте щетите в прозорците на удара в фаза първа, след това продължете да се движите през огнените модели и лекувайте само след края на последователността от стълбове.
8. Phantom

Bilewater крие този опционален бос от Акт 1 в Exhaust Organ, в края на алтернативен маршрут към Цитаделата, и победата му дава Cross Stitch. Бързи близки комбинации се смесват с дългосрочни игли, удари, запълващи арената, и шокови вълни, които отрязват ъглите, към които се оттегляте.
Подходящо е, че това е най-чистият тест за пара в играта. Нейните сигнали се повтарят, така че няколко опита, прекарани в изучаването им, се изплащат повече от всяка смяна на герб. По-късните фази премахват безопасните места, които сте използвали за лечение, което превръща небрежните ранни щети в смъртна присъда двадесет секунди по-късно. Влезте с пълни маски и без план за забавяне.
Как да победите: Научете сигналите за прекъсване след няколко опита, накажете възстановяването след ударите й и лекувайте рано, преди по-късните фази да отнемат безопасните ъгли.
9. Втори Сентинел

Желание, наречено Финална Аудитория, те изпраща на югоизток от Високите Зали за изпит по разстояние. Нападения, гмуркащи удари, бързи комбинации с множество удари и вълнови атаки идват с кратки предвестия, а стоенето на мястото, където завърши последната атака, те засяга.
Ножичен удар е движението, което учи урока, огромен X срез с двата остриета, който покрива земята, в която повечето играчи се оттеглят. Дръж се на средно разстояние, оставяй комбинациите да завършат и взимай ударите на контра, вместо да се ангажираш с пълна серия. Алчните играчи губят тук много по-често от бавните.
Как да победиш: Дръж се на средно разстояние, остави пространството, където падна последната атака, и отговори на Ножичния удар с един контра удар, а не с комбинация.
10. Повторен мач с Дивия Змей

Желание от Белхарт те изпраща обратно на арената в Далечните Поля, където се биеше с Четвъртия Хор, а Дивият Змей получава много по-лоша стая този път. Платформи висят над лава, Змеят ги разбива и се гмурка през пропуските, за да се зареди обратно през пода.
Призованите Тармайти правят бъркотията пълна, плюейки топки горещ катран, които се залепват за повърхности за няколко секунди. Премахни ги първо, тъй като преследването на Змея през пренаселена сцена е как повечето опити завършват. Камъкът на върха на арената нанася 100 щети и го зашеметява, което е най-бързият начин да приключиш битката.
Как да победиш: Убий Тармайтите първо, стой на непокътнати платформи и пусни камъка за 100 щети и безплатен прозорец за зашеметяване.
Как да оцелееш в най-трудните битки с босове в Silksong
Изборът на герб променя повече от твоя номер на щета.Съществуват девет герба, Хорнет започва с Ловец, а Жътвар, Скитник, Звяр, Вещица, Архитект, Шаман, Прокълнат и Безплатен всеки пренаписва нейното иглено нападение и слотове за инструменти. Стена, която изглежда невъзможна на едно изграждане, често пада след три опита на друго.
Икономиката на коприна идва на второ място. Свързването струва 9 нишки и възстановява три маски, а ти получаваш една нишка за всяко иглено или ноктесто попадение, така че лечението е нещо, което печелиш, като оставаш в атака. Отстъпването за възстановяване е как тези битки убиват предпазливите играчи. Агресията финансира твоята здравна лента.
Инструментите искат собствено натоварване. Правата игла покрива натиска на разстояние, хвърляемите предмети се справят с стаите, пълни с призиви, а настройка, фокусирана върху щетите, печели състезания като Първи Грешник. Престройвай се между опитите, вместо да използваш един комплект през цялата игра.
Често задавани въпроси за босовете в Hollow Knight Silksong

Последни Думи
Моделът, който преминава през този списък, е дизайн на арена, а не чиста щета. Баба Силк вдига шипове под краката ви, Вдовица атакува на две височини едновременно, Дивият Звярпеперуда сваля платформите, на които стоите, Изгубената Лейси покрива вашите изходни пътища с остриета. Най-трудните босове в Silksong печелят, като изтриват пространството, в което сте планирали да избягате.
Това променя начина, по който трябва да практикувате. Прекарайте първите два или три опита, учейки се къде стаята остава безопасна, и едва след това се притеснявайте за набор от движения. Играчите, които обърнат този ред, изразходват двадесет опита за мускулна памет, която следващата фаза анулира.
Изграждането на инерция изисква повече опити, отколкото всяка отделна атака. Върхът, който ви е носил през Акт 1, рядко издържа в Бездна, а инструментите, които имате от времето на Костния Дъно, остаряват по същия начин. Престройте се за битката пред вас.
Team Cherry продължава да пуска пачове след старта, основно с поправки, а не с намаляване на трудността, така че бос, който изглежда различно от това, което помните, си струва да се провери спрямо бележките. Отнасяйте се към всяко класиране, включително нашето, като моментна снимка на начина, по който играта се играе днес.
GameBoost Продукти
Вижте всички GameBoost Акаунти
Вижте всички GameBoost Услуги за Бустинг
Вижте всички GameBoost Валути
Вижте всички GameBoost Игрови Ключове
Вижте всички GameBoost Подаръчни Карти
Вижте всички GameBoost Допълнения
Вижте всички GameBoost Артикули
“ Цялостната платформа за гейминг услуги с мисия да промени наистина живота на всекидневните геймъри. Независимо дали търсите Валути, Предмети, Висококачествени акаунти или Boost-ове, ние сме тук за вас!”






