

- Kolik peněz vydělala hra League of Legends? (Historická statistika)
Kolik peněz vydělala hra League of Legends? (Historická statistika)

League of Legends je online multiplayer hra od Riot Games, která byla spuštěna v roce 2009. Hra se řídí modelem free-to-play kde si každý může stáhnout a začít hrát bez předchozích nákladů. Hráči mohou odemknout všechny šampiony pomocí Modré Esence, herní měny, kterou získávají hraním.
Riot generuje příjmy prostřednictvím kosmetických předmětů, které neovlivňují herní mechaniku. Společnost prodává skiny šampionů, které mění vzhled a pocit šampionů během zápasů. Tyto kosmetické předměty se kupují pomocí Riot Points (RP), prémiové měny, kterou hráči kupují za skutečné peníze.
Monetizační strategie se v průběhu let ukázala jako neuvěřitelně úspěšná. League of Legends se pravidelně umisťuje mezi nejvýdělečnějšími hrami na světě, generujícími miliardy v příjmech od svého vydání. V tomto článku prozkoumáme vše, co potřebujete vědět o monetizačním systému League of Legends a celkových příjmech v průběhu let.
Také čtěte: Počet hráčů League of Legends (historická statistika)

Roční příjmy League of Legends
League of Legends generuje příjmy prostřednictvím přímých nákupů v rámci hry, včetně skinů šampionů, battle passů, event passů, chrom, ward skinů a loot boxů. Hráči utrácejí Riot Points (RP) za tyto kosmetické předměty a prémiový obsah.
Čísla příjmů níže představují globální výdělky pouze z transakcí v rámci hry. Tato čísla nezahrnují externí zdroje příjmů, jako jsou práva na vysílání esports, sponzorství turnajů, prodeje zboží, licenční dohody a další obchodní aktivity mimo herního klienta.
Roční příjmy League of Legends (2009-2025):
Rok | Příjmy (USD) | Významné faktory / události |
|---|---|---|
2009 | 1,29 milionu USD | Spuštěno v říjnu 2009; minimální počáteční příjmy, protože základna hráčů se teprve formovala. |
2010 | 17,25 milionu USD | První celý rok; rychlý růst základny hráčů a mikrotransakcí. |
2011 | 85 milionů USD | Pokračující globální expanze; akvizice Tencentu a spuštění v Číně podnítilo skok v příjmech. |
2012 | 200 milionů USD | Explozivní růst počtu uživatelů po celém světě; hra se stala vedoucím titulem F2P. |
2013 | 624 milionů dolarů | Trojí příjmy s masivním zapojením hráčů; hype kolem esportů v sezónách 2–3 přilákal hráče (druhé nejvyšší F2P příjmy na světě v roce 2013) |
2014 | 964 milionů dolarů | Téměř dosáhl 1 miliardy pouze z mikrotransakcí; pokračující vydávání šampionů a prodeje skinů udržely vysoký růst. |
2015 | 1,6 miliardy dolarů | Poprvé překročil 1 miliardu dolarů. |
2016 | 1,7 miliardy dolarů | Loot boxy („Hextech crafting“) zavedené v roce 2016 zvýšily výdaje na náhodné kosmetické předměty |
2017 | 2,1 miliardy dolarů | Historicky nejvyšší příjmy. |
2018 | 1,4 miliardy dolarů | Pokles z vrcholu v roce 2017 – čelil konkurenci |
2019 | 1,5 miliardy dolarů | Skromné oživení. Nový obsah (např. prestižní skiny) a módy (spuštění Teamfight Tactics) pomohly stabilizovat výdaje |
2020 | 1,75 miliardy dolarů | Skok během lockdownů COVID-19 vedl k vyšší herní době a prodeji mikrotransakcí |
2021 | 1,63 miliardy dolarů | Mírný pokles po pandemii. |
2022 | 1,8 miliardy dolarů | Nejvyšší od roku 2017. |
2023 | ~1,7-1,8 miliardy dolarů | Oficiálně nehlášeno. |
2024 | ~1,8 miliardy dolarů (odhad) | Riot pokračoval v agresivní monetizaci ve hře (např. prémiové skiny za 200–400 dolarů) |
2025 | Data zatím nejsou k dispozici | Rok v průběhu. |
Zdroj: Gamedeveloper, Chinadailyhk, Prioridata, Digitaltrends, Criticalhit, a Washingtonpost
Růst příjmů ukazuje jasné fáze v historii monetizace League of Legends. Hra začala s minimálními příjmy v roce 2009, ale během prvních pěti let zažila explozivní růst, jak se hráčská základna rychle rozšiřovala.
League of Legends dosáhla svého vrcholu příjmů v roce 2017 s přibližně 2,1 miliardy dolarů v globálních výdělcích. Tento rekordní rok odrážel obrovskou aktivní hráčskou základnu a optimalizované monetizační strategie, které přetvořily miliony hráčů hrajících zdarma na platící zákazníky.
Příjmy se stabilizovaly v následujících letech kvůli saturaci trhu a zvýšené konkurenci od jiných her. I přes tyto změny si League of Legends udržela svou pozici mezi nejvýdělečnějšími hrami na světě.
Také čtěte: Harmonogram Clash League of Legends (2025)
Celkové příjmy za celou dobu

League of Legends vygeneroval přibližně 18,92 miliardy dolarů v celkových příjmech od roku 2009 do roku 2024.Tato částka představuje pouze přímé nákupy ve hře. Hra se řadí mezi nejvýdělečnější videohry všech dob, s celkovými výdělky přesahujícími 20 miliard dolarů, pokud zahrneme nedávné odhady. To řadí League of Legends do elitní skupiny her, které dosáhly tak masivního finančního úspěchu především prostřednictvím kosmetické monetizace.
Ve srovnání s jinými herními titány se League of Legends nachází vedle titulů jako Dungeon Fighter Online (22 miliard dolarů) a pod klasiky upravenými na inflaci jako Space Invaders (30 miliard dolarů upravených na inflaci). Většina příjmů League však pochází z jediné hry, nikoli z více iterací nebo vydání na platformách.
Tyto výdělky umisťují League of Legends mezi nejúspěšnější hry free-to-play, které byly kdy vytvořeny, a dokazují, že kosmetická monetizace může generovat masivní dlouhodobé příjmy, aniž by ovlivnila základní hratelnost.
Také čtěte: Jak získat Ancient Sparks v League of Legends
Závěrečná slova
League of Legends vygeneroval téměř 19 miliard dolarů v celkových příjmech, což dokazuje, že hry free-to-play mohou dosáhnout masivního finančního úspěchu prostřednictvím kosmetické monetizace. Hra dosáhla vrcholu na 2,1 miliardy dolarů v roce 2017 a udržela si konzistentní roční příjmy nad 1,4 miliardy dolarů navzdory zvýšené konkurenci.
Tento úspěch změnil způsob, jakým herní průmysl přistupuje k monetizaci. League ukázal, že hráči jsou ochotni utrácet značné peníze za kosmetické předměty, které neovlivňují hratelnost, čímž vytvořil plán, kterým se nyní řídí nespočet dalších her.
League of Legends & GameBoost produkty
Kupte si LoL Skins
Kupte si Riot Points
Služba Boosting League of Legends
Účty League of Legends na prodej
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny služby Boosting GameBoost
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechny dobití GameBoost
Zobrazit všechny předměty GameBoost
Skins Counter-Strike 2
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


