Banner

Kolik peněz vydělal League of Legends? (Historická statistika)

Verified By Muhammad Nagi
Kolik peněz vydělal League of Legends? (Historická statistika)

Poslední aktualizace: 1. září 2026 - Byly přidány nejnovější statistiky


League of Legends je online multiplayerová hra od Riot Games, která byla spuštěna v roce 2009. Hra následuje model free-to-play, kde si každý může stáhnout a začít hrát bez předchozích nákladů. Hráči mohou odemknout všechny šampiony pomocí Modré Esence, herní měny získané hraním.

Riot generuje příjmy prostřednictvím kosmetických předmětů, které neovlivňují herní mechaniku. Společnost prodává skiny šampionů, které mění vzhled a pocit šampionů během zápasů. Tyto kosmetické předměty se kupují pomocí Riot Points (RP), prémiové měny, kterou hráči kupují za skutečné peníze.

Monetizační strategie se v průběhu let ukázala jako neuvěřitelně úspěšná.League of Legends se neustále řadí mezi nejvýdělečnější hry na světě, generující miliardy v příjmech od svého vydání. V tomto článku prozkoumáme vše, co potřebujete vědět o monetizačním systému League of Legends a celkových příjmech v průběhu let.


Peníze vydělané League of Legends - shrnutí

Zisk z League of Legends Shrnutí
  • League of Legends vygenerovalo více než 20 miliard dolarů v celkových příjmech od roku 2009, což z něj činí jednu z nejvýdělečnějších videoher, které kdy byly vydány

  • Roční příjmy dosáhly vrcholu na 2,1 miliardy dolarů v roce 2017což je nejvyšší celkový roční příjem v historii hry

  • Nedávné roční příjmy se pohybovaly mezi 1,65 a 1,8 miliardy dolarůcož je téměř výhradně poháněno prodejem kosmetických předmětů, jako jsou skiny šampionů a vstupenky na akce

  • Riot Games oficiálně nerozlišuje příjmy specifické pro Leaguetakže všechny roční a celoživotní údaje pocházejí od třetích stran, které sledují průmysl

  • Model příjmů se zcela spoléhá na kosmetikubez mechanik pay-to-win, které by ovlivnily soutěžní vyváženost


Roční příjmy League of Legends

League of Legends generuje příjmy prostřednictvím přímých nákupů ve hře, včetně skinů šampionů, battle passů, vstupenek na akce, chrom, skinů wardů a loot boxů.Hráči utrácejí Riot Points (RP) za tyto kosmetické předměty a prémiový obsah.

Níže uvedené příjmové údaje představují globální výdělky pouze z transakcí ve hře. Tato čísla nezahrnují externí zdroje příjmů, jako jsou práva na vysílání esports, sponzorství turnajů, prodeje zboží, licenční dohody a další obchodní aktivity mimo herního klienta.

Zde jsou roční příjmy League of Legends (2009-2025):

Rok

Příjmy (USD)

Významné faktory / události

2009

1,29 milionu dolarů

Spuštěno v říjnu 2009; minimální počáteční příjmy, protože hráčská základna se teprve formovala.

2010

17,25 milionu dolarů

První celý rok; rychlý růst hráčské základny a mikrotransakcí.

2011

+85 milionů dolarů

Pokračující globální expanze; akvizice Tencentu a spuštění v Číně podnítilo skok v příjmech.

2012

200 milionů dolarů

Explozivní růst počtu uživatelů po celém světě; hra se stala vedoucím titulem F2P.

2013

624 milionů dolarů

Třikrát vyšší příjmy s masivním zapojením hráčů; hype kolem esportů sezón 2–3 přilákal hráče (druhé nejvyšší F2P příjmy na světě v roce 2013)

2014

964 milionů dolarů

Téměř dosáhlo 1 miliardy pouze z mikrotransakcí; pokračující vydávání šampionů a prodeje skinů udržely vysoký růst.

2015

1,6 miliardy dolarů

Poprvé překročeno 1 miliarda dolarů.

2016

1,7 miliardy dolarů

Loot boxy („Hextech crafting“) zavedené v roce 2016 zvýšily výdaje na náhodné kosmetické předměty

2017

2,1 miliardy dolarů

Historicky nejvyšší příjmy.

2018

1,4 miliardy dolarů

Pokles od vrcholu v roce 2017 – čelil konkurenci

2019

1,5 miliardy dolarů

Mírné oživení. Nový obsah (např. prestižní skiny) a módy (spuštění Teamfight Tactics) pomohly stabilizovat výdaje

2020

1,75 miliardy dolarů

Skok během lockdownů COVID-19 zvýšil herní čas a prodeje mikrotransakcí

2021

1,63 miliardy dolarů

Mírný pokles po pandemii.

2022

1,8 miliardy dolarů

Nejvyšší od roku 2017.

2023

~1,7-1,8 miliardy dolarů

Oficiálně nehlášeno.

2024

~1,8 miliardy dolarů (odhad)

Riot pokračoval v agresivní monetizaci ve hře (např. prémiové skiny za 200–400 dolarů)

2025

~1,65-1,8 miliardy dolarů

Pokračující příjmy z kosmetických prvků; odhady v odvětví se rok od roku těsně shodují

2026

~1,65-1,8 miliardy dolarů (odhad)

Příjmy se očekávají, že zůstanou stabilní na stejném kosmetickém monetizačním modelu

Růst příjmů vykazuje jasné fáze v historii monetizace League of Legends. Hra začala s minimálními výdělky v roce 2009, ale během prvních pěti let zažila explozivní růst, jak se hráčská základna rychle rozšiřovala.

League of Legends dosáhla svého vrcholu příjmů v roce 2017 s přibližně 2,1 miliardy dolarů v globálních výdělcích. Tento rekordní rok odrážel obrovskou aktivní hráčskou základnu a optimalizované monetizační strategie, které přetvořily miliony hráčů hrajících zdarma na platící zákazníky.

Příjmy se stabilizovaly v následujících letech kvůli saturaci trhu a zvýšené konkurenci od jiných her. Navzdory těmto změnám si League of Legends udržela svou pozici mezi nejvýdělečnějšími hrami na světě.

Kupte si LoL Skins


Celkové životní příjmy

obrázek fanouška hudby Gragas splash art

League of Legends vygenerovala více než 20 miliard dolarů v celkových příjmech od roku 2009 do roku 2026, přičemž se vychází z odhadovaných 18,92 miliardy dolarů do roku 2024 s pokračujícími ročními výdělky v rozmezí 1,65 až 1,8 miliardy dolarů od té doby. Tato částka představuje pouze přímé nákupy ve hře. Hra se řadí mezi nejvýdělečnější videohry všech dob, s celoživotními výdělky přesahujícími 20 miliard dolarů, když zahrneme nedávné odhady. To řadí League of Legends do elitní skupiny her, které dosáhly tak obrovského finančního úspěchu především prostřednictvím kosmetické monetizace.

Ve srovnání s jinými herními titány se League of Legends nachází vedle titulů jako Dungeon Fighter Online (22 miliard dolarů) a pod inflací upravenými klasikami jako Space Invaders (30 miliard dolarů upraveno na inflaci). Většina příjmů League však pochází z jedné hry, nikoli z více iterací nebo vydání na platformách.

Tyto výdělky umisťují League of Legends mezi nejúspěšnější hry zdarma, které byly kdy vytvořeny, což dokazuje, že kosmetická monetizace může generovat obrovské dlouhodobé příjmy, aniž by ovlivnila základní hratelnost.


Často kladené otázky o příjmech League of Legends

Často kladené otázky o příjmech z League of Legends

Kolik peněz League of Legends celkově vydělala?

League of Legends vygenerovala více než 20 miliard dolarů v celkových příjmech od roku 2009. Téměř všechny pocházejí z kosmetických nákupů, jako jsou skiny a vstupenky na akce. Riot Games nezveřejňuje oficiální celoživotní číslo.

Jaký byl nejvýdělečnější rok League of Legends?

League of Legends vydělala odhadovaných 2,1 miliardy dolarů v roce 2017, což je její nejvyšší celkový výdělek za jeden rok dosud. Tento vrchol nebyl od té doby překonán. Příjmy zůstaly silné v následujících letech.

Jak League of Legends vydělává peníze, když je zdarma?

Hráči utrácejí Riot Points za skiny a další kosmetiku které mění vzhled šampionů, aniž by ovlivnily hratelnost. Šampioni se odemykají zdarma prostřednictvím herní měny. Model se zcela spoléhá na volitelné nákupy.

Kolik League of Legends nyní vydělává ročně?

Nedávné odhady uvádějí roční příjmy mezi 1,65 a 1,8 miliardy dolarů.Tento rozsah se drží stabilně již několik let. Riot nezveřejňuje oficiální údaje o jednotlivých titulech, takže tato čísla pocházejí od třetích stran.


Závěrečná slova

League of Legends vygeneroval více než 20 miliard dolarů v celkových příjmech, což dokazuje, že hry zdarma mohou dosáhnout obrovského finančního úspěchu prostřednictvím kosmetické monetizace. Hra dosáhla vrcholu na 2,1 miliardy dolarů v roce 2017 a udržela si konzistentní roční příjmy nad 1,6 miliardy dolarů navzdory zvýšené konkurenci.

Tento úspěch změnil způsob, jakým se herní průmysl přistupuje k monetizaci. League ukázal, že hráči jsou ochotni utrácet značné peníze za kosmetické předměty, které neovlivňují hratelnost, čímž vytvořil vzor, kterým se nyní řídí nespočet dalších her.


League of Legends & GameBoost produkty

Koupit LoL Skins
Koupit Riot Points
Služba Boosting League of Legends
Účty LoL
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny služby Boosting GameBoost
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
Zobrazit všechny dobití GameBoost
Zobrazit všechny předměty GameBoost 

“ Mustafa Atteya píše o hrách a esportu od roku 2023, specializuje se na obsah o soutěžních hrách a průvodce zlepšením hráčů. Ve svých 25 letech přináší jak praktické herní zkušenosti, tak profesionální dovednosti v SEO psaní do týmu GameBoost.”