

- Hell Is Us-anmeldelse: En krigshistorie, det er værd at fare vild i
Hell Is Us-anmeldelse: En krigshistorie, det er værd at fare vild i

Hell Is Us er det sjældne actionspil, der nægter at fortælle mig, hvor jeg skal hen, og denne Hell Is Us-anmeldelse handler om ét spørgsmål: Er det værd at bruge sine aftener på? Rogue Factor og Nacon udgav det den 4. september 2025, til PS5, Xbox Series X|S og PC, og udforskningen i Hell Is Us giver dig hverken et kort eller questmarkører at støtte dig til. Jeg begyndte at spille det et par uger efter lanceringen, gennemførte historien og vendte tilbage om sommeren for at lukke de tidsløkker forbi, som jeg var gået glip af.
Det er først og fremmest en krigshistorie og dernæst et monster-spil. Væsnerne er mærkværdige, og menneskene er værre.
Nedenfor finder du min vurdering af historien, efterforskningen, kampene i Hell Is Us, sideindholdet, og hvem der bør købe spillet.
Sammenfatning af Hell Is Us-anmeldelsen

Hell Is Us er et tredjepersons-action-adventure-spil i Hadea, et lukket land, der er splittet af en borgerkrig mellem Palomister og Sabinianere.
Udforskning er i centrum: intet kort, ingen markører, kun anvisninger fra NPC'er, et kompas og sporene gemt på Rémis datapad.
Den Helende Puls forvandler veludførte kombinationer til helbredelse og holder kampene intense på de sværere indstillinger.
Hulevandrere og deres Tåger gentages for ofte i løbet af en kampagne på 20 til 30 timer.
Tidsløkker, Gode Gerninger og drejeskivegåder belønner spillere, der går tilbage med en notesbog.
En større opdatering med ti nye Hulevandrere er planlagt til 27. oktober 2026.
Hadeas krig er den virkelige rædsel
Du spiller som Rémi, en fredsbevarer født i Hadea, en nation, der er afskåret fra resten af verden. Hans mor smuglede ham ud, da han var fem, og som voksen vender han tilbage midt i en borgerkrig for at finde sine forsvundne forældre. Ud over kampene har en mystisk Katastrofe fyldt landet med hvide, ansigtsløse væsner. Den officielle beskrivelse på Steam kalder menneskeheden historiens værste dæmon, og spillet bekræfter det scene efter scene.
Menneskene blev hængende i mine tanker længere end monstrene. Næsten alle overlevende, jeg mødte, bar på et nag, der var ældre end væsnerne. Konflikten mellem Palomist og Sabinian er skildret så grimt, at jeg holdt op med at lede efter en uskyldig part ved slutningen af akt 1. Mange af de lig, jeg fandt, havde intet med Hollow Walkers at gøre.
Forvent masser af blod og masser af civile, der har mistet håbet. Jeg lyttede til valgfrie samtaler, som jeg ville springe over i andre spil, for halvdelen af dem gemte på en retning eller et navn, jeg fik brug for senere. Jagten på Rémi's familie og mysteriet om Keystones holdt mig fanget til det sidste.
Jeg forlod Hadea med krigen i tankerne, længe efter at jeg var holdt op med at tænke på væsnerne. Få spil får monstrene til at føles som det mindre problem.
Hell Is Us' udforskning stoler på mine noter
Der er intet kort i Hell Is Us og ingen quest-markør at følge. Personerne giver vejvisning med landemærker og verdenshjørner, og Nacons egne overlevelsestips henviser spillerne til kompasset og til at tage noter. Kompasset viser nord, syd, øst og vest, og det peger aldrig mod et mål. Dokumenter og spor, du samler op, ender på Rémi's datapad.
Min første aften var hård. Jeg gik rundt i den samme del af sumpen igen og igen, overbevist om, at jeg havde overset en sti. Så læste jeg en samtale igen og opdagede, at jeg havde forvekslet to landemærker, som den samme landsbyboer havde nævnt. Fra da af lå der en notesbog ved siden af min controller, fyldt med dørkoder, symboler og navne.
Lore, jeg læste ét sted, blev ved med at hjælpe mig med gåder et andet sted. De gamle dungeons er højdepunktet, hver bygget op omkring en følelse og forseglet bag solide, fysiske drejeskiver, som kun kan løses med information, du rent faktisk har lagt mærke til. Det føltes fortjent at åbne en af dem på en måde, som et waypoint aldrig gør.
Rémi kan hverken hoppe eller klatre, så en knæhøj mur forvandler en genvej til en omvej, og de første områder kræver en del tilbagesporing. Det er også langsomt at gennemgå inventaret og ledetrådsskærmene. Patch 1.5 den 13. januar 2026 tilføjede en gåfunktion til PC og nogle forbedringer af brugeroplevelsen, men menuerne er stadig træge.
Helbredelsespulsen bærer kampene
Kampene i Hell Is Us giver dig almindelige slag, ladede angreb, blokering, undvigelse og parering mod angreb, der lyser rødt. Rémi kæmper med en af fire våbentyper (et sværd, et stangvåben, et tohåndssværd eller et par økser), som hver har Glyphs som særlige evner. Når du rammer fjender, dannes der en ring af hvide partikler omkring Rémi, og når ringen er fuld, omdanner et tryk på R1 eller RB skaden til helbred. Det er Healing Pulse, og den driver hele systemet.
Mine vaner ændrede sig i løbet af den første time. Jeg holdt op med at holde mig på afstand og bruge helbredelseskits og begyndte i stedet at angribe for at holde mig i live, mens jeg timede pulsen mellem fjendernes sving.
Rémis drone kan distrahere en fjende, snurre gennem en gruppe eller affyre et ladet angreb, der afbryder et sving, og distraktionen reddede mig oftere end nogen Glyph. Hos smeden Victor får hvert våben en Lymbic Sphere knyttet til én følelse. Det valg afgør, hvilke Glyphs der passer til våbnet.
Sværhedsgraden kan tilpasses med tre kampindstillinger, brugerdefinerede skydere for fjenders helbred, skade og aggressivitet samt en valgfri dødsstraf der nulstiller fjenderne og sletter XP optjent siden din seneste lagring. Jeg skiftede til sværere indstillinger efter Act 1, og kampene blev bedre, fordi der var mindre plads til sjusk.
Hollow Walkers gentages for ofte

Hollow Walkers er tomme, hvide figurer, og nogle af dem har en Haze, en bundet entitet knyttet til sorg, ekstase, raseri eller rædsel. The Walker kan ikke tage skade, før dens Haze er væk, så hver kamp begynder med Haze. I en artikel på PlayStation Blog, forklarede den kreative direktør Jonathan Jacques-Belletête at fjenderne er fysiske former for menneskelige følelser, baseret på Robert Plutchiks følelseshjul.
På papiret består fjendegalleriet af 27 fjender: 15 varianter af Hollow Walker og 12 Hazes, fordelt på tre niveauer hver. I praksis begyndte kampene at føles velkendte midt i Act 2. Hver Haze kæmper på samme måde, uanset hvor den dukker op, og jeg kunne gætte, hvordan et møde ville forløbe, ud fra glødens farve, før det begyndte.
Bosskampe bryder mønsteret, og kampen mod Keystone of Terror er den, jeg husker bedst. I de åbne områder fylder de samme få opsætninger hullerne mellem efterforskningerne, og under lange spilsessioner begyndte jeg at lægge ruter uden om kampene.
Rogue Factor har annonceret en større opdatering med ti nye Hollow Walkers, planlagt til 27. oktober 2026 sammen med versionen til Nintendo Switch 2. Vil den løse gentagelserne? Den går efter det rigtige problem.
Timeloops og gode gerninger er omvejen værd
Timeloops i Hell Is Us er glødende kugler, der bliver ved med at frembringe fjender. For at lukke en skal du opspore dens Loop Guardians med Guardian Detector, besejre dem og derefter gå ind i loopet og bruge din drone til at forsegle det permanent. Når et loop lukkes, bliver den kilde til fjender lukket ned for altid, og jeg kunne godt lide at se kortet i mit hoved blive mere sikkert.
Patch 1.7 den 23. juli 2026 ændrede Guardian Detector, så den opfanger alle resterende Lymbic Entity i et område, når du lukker et timeloop der. Den rettelse fik mig tilbage i spillet den sommer, og det gik meget hurtigere at rydde de loops, jeg havde opgivet.
Civile uddeler Good Deeds, anmodninger om hjælp, hvor du kun har deres egne ord at gå ud fra. Det gjorde større indtryk på mig end de fleste henteopgaver at få en radio frem til Lukhan, og belønningerne hos Gildas Brom ved Watcher's Nest gjorde hver afstikker umagen værd.
Tania, en journalist, analyserer de genstande, du samler. Når du udfylder hendes research, afsløres Forbidden Knowledge Chambers med sjældent loot bag symbolkoder, hvilket er spillets bedste argument for en notesbog frem for et kort.
Er Hell Is Us værd at købe lige nu?
Ja, hvis du vil have et eventyr, der behandler dig som en detektiv. Hell Is Us passer til spillere, der læser hver eneste note, skriver koder ned og nyder at fare lidt vild. Hvis et manglende kort føles som frihed, er der få spil, der byder på noget lignende.
Patches 1.5, 1.6 og 1.7 rettede crashes, memory leaks og et crash i bosskampen mod Keystone of Terror og tilføjede PC-opskaleringsmuligheder. Spillet kom på Xbox Game Pass i juli 2026 og i PlayStation Plus-spilkataloget i august 2026, og Rogue Factor siger, at det har rundet 1,5 millioner spillere.
Spillere, der først og fremmest går op i kamp, bør vente på de nye Hollow Walkers. Hvis du har brug for markører for at føle dig tryg, bør du først prøve det via et abonnement. Til fuld pris vil jeg anbefale det til fans af efterforskningsspil, og på tilbud til næsten alle andre.
Ofte stillede spørgsmål om Hell Is Us

Afsluttende ord
Hell Is Us beder dig om tålmodighed fra starten og belønner dig for den senere. Tilbageløb og langsomme menuer gør de første timer til de svageste, og de bedste dele åbner sig først, når du holder op med at vente på, at spillet viser dig vejen.
Hav en notesbog ved hånden. Spillere, der skriver ting ned, vil huske Hadea som en gådeæske fuld af sorg, mens spillere, der ikke gør, vil huske, at de gik rundt i den samme sump igen og igen.
Det er fjenderne, der får mig til at tvivle. Ti nye Hollow Walkers kunne afhjælpe gentagelserne, jeg oplevede i akt 2, eller også kunne de være mere af det samme i nye farver, og det afgør, om en gennemspilning mere er det værd.
GameBoost-produkter
Hell Is Us-spilnøgle
Se alle GameBoost-spilnøgler
Se alle GameBoost-konti
Se alle GameBoost-boostingtjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-optankninger
Se alle GameBoost-items



