

- Alle Haustiere in Clash of Clans (2026 Leitfaden)
Alle Haustiere in Clash of Clans (2026 Leitfaden)

In Clash of Clans, sind Haustiere spezialisierte Begleiter, die Ihre Helden in den Kampf begleiten. Sie sind nicht nur kosmetische Sidekicks – jedes bringt eine einzigartige Fähigkeit mit, die den Verlauf eines Überfalls verändern kann.Von wanddurchbrechenden Yaks über heilende Einhörner bis hin zu unsichtbar machenden Geistfüchsen eröffnet das Haustierhaus eine neue strategische Ebene, sobald Sie Rathaus 14 und höher erreichen.
Im Gegensatz zu normalen Truppen sind Haustiere während der Ausfallzeit Ihres Dorfes unsterblich. Sie müssen nicht neu ausgebildet oder regeneriert werden. Stattdessen stehen sie immer zum Kämpfen bereit – es sei denn, sie werden gerade aufgerüstet.Sie können jedem Helden ein Haustier zuweisen, und jedes Haustier ergänzt unterschiedliche Strategien, je nach Ihrer gewählten Ausrüstung.
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Zusammenfassung - Alle Clash of Clans Haustiere
Haustiere werden durch das Upgrade des Haustierhauses freigeschaltet, beginnend bei Rathaus 14
Jedes Haustier kann nur mit einem Helden gleichzeitig kombiniert werden
Haustiere sterben niemals dauerhaft und benötigen keine Regeneration
Jedes Haustier hat eine einzigartige passive Fähigkeit oder ein Zielverhalten
Haustiere verteidigen Ihr Dorf nicht — sie sind nur für den Angriff gedacht
L.A.S.S.I

L.A.S.S.I ist das erste Haustier, das freigeschaltet wird, wenn das Haustierhaus gebaut wird. Sie ist eine Bodeneinheit, die über Wände springt und Gebäude oder nahegelegene Feinde anvisiert. L.A.S.S.I bleibt eng bei ihrem Helden und greift alles im Umkreis von 2,5 Feldern an.Wenn ihr Held ausgeschaltet oder zurückgerufen wird, wechselt sie in den Freilaufmodus und zielt auf das nächstgelegene Gebäude. Obwohl sie nicht das stärkste Haustier in Bezug auf den Schaden ist, macht ihre Wand-Sprungmobilität sie zu einer vielseitigen Option im frühen Spiel.
Elektro-Eule

Freigeschaltet auf Stufe 2 des Haustierhauses, ist die Elektro-Eule eine fliegende Einheit, die Kettenblitze auf Feinde abfeuert — und ein zweites Ziel mit 80 % Schaden trifft. Sie ahmt das Zielverhalten ihres zugewiesenen Helden nach und schwebt direkt hinter ihm.Die Eule kann Fallen nicht selbst auslösen, kann aber von ihnen beschädigt werden. Wenn der Held fällt oder zurückgerufen wird, wird die Eule unabhängig und greift das nächstgelegene Gebäude oder den nächsten Feind an.
Mächtiger Yak

Verfügbar auf Stufe 3 des Haustierhauses, ist der Mächtige Yak ein Wandbrecher mit hoher Gesundheit. Er verursacht massiven Bonus-Schaden an Wänden und rammt bei Ankunft in nahegelegene Gebäude.Yak priorisiert Ziele innerhalb von 7 Feldern um seinen Helden und wird wütend – erhält zusätzliche Geschwindigkeit und Schaden – wenn dieser Held stirbt.Es wird nicht wütend, wenn der Held zurückgerufen wird, sondern nur, wenn er besiegt wird. Es ist eine starke Kombination für Helden, die nah herankommen, wie den Barbarenkönig.
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Einhorn

Freigeschaltet auf Stufe 4 des Haustiers, fungiert das Einhorn als persönlicher fliegender Heiler für Ihren Helden. Es folgt seinem zugewiesenen Helden und stellt während des Kampfes Gesundheit wieder her.Wenn der Held ausgeschaltet oder zurückgerufen wird, kann es trotzdem andere nahegelegene Truppen heilen – oder untätig bleiben, wenn niemand mehr da ist, den es helfen kann. Seine Heilung ist bei allen Zielen konsistent, egal ob Held oder reguläre Truppe.
Frosty

Frosty wird auf Stufe 5 des Haustiers (Rathaus 15) verfügbar. Dieses frostige Haustier beschwört Frostmücken – Mini-Kreaturen, die feindliche Verteidigungen und Einheiten verlangsamen. Frosty selbst verlangsamt ebenfalls Feinde mit seinen Angriffen.Er priorisiert Ziele innerhalb von 4,5 Feldern um seinen Helden und verhält sich unabhängig, wenn der Held besiegt oder zurückgerufen wird. Frostmücken priorisieren immer defensive Gebäude.
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Diggy

Auf Stufe 6 des Haustiers tritt Diggy Ihrer Haustierliste bei. Wie ein Miner,gräbt Diggy unter Wänden und betäubt Verteidigungen beim Auftauchen. Er spiegelt das Ziel seines Helden wider und kann auf einen neuen Helden umschalten, wenn der ursprüngliche besiegt wird.Wenn sein Held durch Rückruf entfernt wird, wird Diggy autonom und greift die nächstgelegene Struktur oder Truppe in Reichweite an.
Giftige Eidechse

Freigeschaltet auf Stufe 7 (Rathaus 15), spuckt die giftige Eidechse Gift auf feindliche Truppen und Helden und fügt über Zeit Schaden und Verlangsamungseffekte zu. Sie kann auch Gebäude angreifen, jedoch ohne Gift- oder Verlangsamungseffekte.Sie priorisiert feindliche Helden und Clanburg-Truppen innerhalb von 6,5 Feldern um ihren Helden und wird zu einer freien Einheit, wenn keine Bedrohungen mehr bestehen. Sie ist ideal für die Verteidigung gegen Helden während Überfällen.
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Phönix

Sobald Sie Stufe 8 des Haustiers erreichen, wird der Phönix verfügbar. Sie beginnt jeden Kampf als unverwundbares Ei und schlüpft nur, wenn ihr Held ausgeschaltet wird – und belebt ihn vorübergehend mit Unverwundbarkeit wieder.Nach der Wiederbelebung kann der Held weiterhin Fähigkeiten nutzen, wird jedoch erneut KO, nachdem die Unverwundbarkeit endet. Der Phönix kämpft nach dem Schlüpfen als Lufteinheit weiter und folgt einer ähnlichen Zielpriorisierung wie andere Haustiere.
Geistiger Fuchs

Der Geistige Fuchs kommt mit einem Haustier der Stufe 9 (Rathaus 16). Sie gewährt sowohl sich selbst als auch ihrem Helden periodische Unsichtbarkeit, mit Abklingzeiten basierend auf ihrer Stufe. Wenn der Held weg ist oder zurückgerufen wird, kann sie sich trotzdem tarnen.Sie zielt auf Gebäude oder Feinde innerhalb von 4,5 Feldern um ihren Helden, geht jedoch in den freien Angriffsmodus, wenn sie nicht gepaart ist. Dieses Haustier ermöglicht Stealth-Angriffe und kreative Überfall-Eintritte.
Wütende Qualle

Auf Stufe 10 des Haustierhauses (Rathaus 16) schalten Sie die Wütende Qualle frei – eine schwebende Qualle, die ihren Helden dazu bringt, Verteidigungen zu priorisieren, indem sie Königliche Champion anvisiert. Während das Gehirnwäsche aktiv ist, ist die Wütende Qualle unverwundbar und nicht anvisierbar. Nachdem die Gehirnwäsche endet, wird sie zu einem normalen fliegenden Angreifer und kann Schaden nehmen. Sie verteidigt ihren Helden, wenn dieser unter Beschuss steht, was sie zu einem reaktiven und mächtigen Unterstützungs-Haustier macht.
Nieser

Das letzte Haustier, Nieser, wird auf Stufe 11 des Haustierhauses (Rathaus 17) verfügbar. Dieses fledermausähnliche Wesen niesen regelmäßig "Schleim" aus, der Gebäude beschädigt. Wenn ihr Held ausgeschaltet wird, wird Nieser wütend – verwandelt sich in einen Nahkampf-Schreier mit hohem DPS. Sie erzeugt weiterhin Schleim in diesem Zustand. Trotz eines schwachen Wutbonus (1%) kann ihre Verwandlung den Verlauf längerer Kämpfe dennoch wenden.
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FAQs zu Clash of Clans Haustieren
F: Wann können Sie Haustiere in Clash of Clans verwenden?
A:Haustiere werden verfügbar, nachdem das Haustierhaus gebaut wurde, das bei Rathaus 14 freigeschaltet wird.
Q: Können Haustiere zur Verteidigung eingesetzt werden?
A:Nein, Haustiere werden nur während Angriffe eingesetzt. Sie verteidigen Ihr Dorf nicht.
Q: Sterben Haustiere oder müssen sie neu trainiert werden?
A:Nein. Haustiere sind unsterblich und automatisch bereit, es sei denn, sie werden gerade aufgerüstet.
Q: Kann jedes Haustier jedem Helden zugewiesen werden?
A:Ja, Sie können jedes Haustier jedem Helden zuweisen, je nach Ihrer Strategie.
Q: Was ist das stärkste Haustier?
A:Es gibt kein einzelnes "bestes" Haustier – es hängt von Ihrem Helden und Ihrem Kampfplan ab. Das Einhorn ist großartig zum Heilen, während Diggy, Yak und Angry Jelly starke Utility bieten.
Abschließende Worte
Clash of Clans Haustiere bieten eine ganz neue Dimension taktischer Tiefe und ermöglichen es Ihnen, Heldenkombinationen an Ihren Spielstil anzupassen. Egal, ob Sie durch Wände brechen, Ihren stärksten Angreifer wiederbeleben oder Kettenblitze über feindliche Verteidigungen abfeuern möchten, das richtige Haustier kann den entscheidenden Unterschied ausmachen.Wenn Ihr Haustierhaus aufsteigt, stellen Sie sicher, dass Sie jedes Haustier testen – es gibt die perfekte Kombination für jeden Helden. Machen Sie weiter mit dem Upgrade, experimentieren Sie weiter und lassen Sie Ihren pelzigen, gefiederten oder frostigen Freund Sie zum Sieg führen!
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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”


