

- Komplette Anleitung zu den Truppen der Baumeisterbasis in Clash of Clans
Komplette Anleitung zu den Truppen der Baumeisterbasis in Clash of Clans

Die Builder Base Truppen sind spezielle Einheiten, die nur auf der Builder Base-Seite von Clash of Clans trainiert und eingesetzt werden können. Anders als ihre Gegenstücke aus dem Home Village verfügen diese Truppen über einzigartige Mechaniken und Fähigkeiten, die für schnelle, taktische Kämpfe ausgelegt sind. Sie schalten neue Truppen frei, indem Sie Ihre Builder-Kaserne aufrüsten, und können diese im Stern-Labor weiter verstärken. Manche Einheiten wirken vertraut, doch ihre Spielweisen unterscheiden sich oft erheblich. Hier erfahren Sie alles Wissenswerte über alle 12 Builder Base Truppen und wie sie sich im Kampf bewähren.
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Inhaltsübersicht (Builder Base Truppen Guide)
Truppen werden durch das Aufrüsten der Builder Barracks freigeschaltet
Jede Einheit verfügt über einzigartige Fähigkeiten und KI-Verhalten
Manche Truppen setzen Priorität auf Verteidigungen, andere greifen das nächstgelegene Gebäude an
Mehrere Truppen können während der Schlacht die Modi wechseln
Alle Truppen können im Stern-Labor verbessert werden
Raged Barbarian

Der Rachedieb ist der erste Trupp aus dem Basislager des Baumeisters, den Sie im Baumeister-Kasernen freischalten. Er stürmt als Baumeister-Variante des Barbaren in den Kampf. Ab Stufe 2 erhöht seine Wut-Fähigkeit für einige Sekunden nach dem Einsatz seine Geschwindigkeit und den Schaden, wodurch er sich hervorragend für schnelle Gebäudezerstörungen eignet.
Auch wenn er kein bevorzugtes Ziel hat, lenkt er provokativ aggressiv auf nahe Feinde wie Wachenposten oder Zappies um. Diese instinktive genaueste Bewegung ermöglicht es ihm, Ihre anderen Truppen während eines Angriffs zu schützen, was ihn bei richtiger Anwendung zu einer überraschend taktischen Wahl macht.
Heimlicher Bogenschütze

Freigeschaltet in der Builder-Kaserne Stufe 2, ist der Schleiche Bogenschütze eine fernkampfstarke Bodeneinheit, die mit einer Armbrust kämpft und einen Umhang trägt, um unentdeckt zu bleiben. Ihre Fähigkeit „Umhang“ auf Stufe 2 ermöglicht es ihr, an Verteidigungen vorbeizuschleichen, ähnlich wie die Bogenschützen-Königin oder der Schleiche Goblin, was heimliche Eliminierungen erlaubt.
Obwohl sie keine festen Ziele priorisiert, reagiert sie auf feindliche Truppen während eines Angriffs und verwandelt sich so von einer passiven Scharfschützin in eine aggressive Kämpferin. Obwohl sie anfangs unsichtbar für Verteidigungen ist, bleibt sie gegen Flächen- oder Kettenschaden verwundbar, weshalb strategisches Abstandhalten entscheidend ist.
Boxer-Riese

Der Boxer Giant, als dritter im Builder Barracks freigeschaltet, ist Ihr widerstandsfähiger Frontkämpfer. Mit Fokus auf Verteidigungsgebäude nutzt er seine enorme Robustheit, um Wände und Türme zu durchbrechen – dabei nimmt er eine Menge Schaden auf sich.
Mit Power Punch (ein schwerer erster Treffer) und Boxer Block (vorübergehende Unverwundbarkeit, freigeschaltet auf Stufe 4) ist er eine echte Größe. Seine Widerstandskraft und Vielseitigkeit machen ihn perfekt, um Schaden einzustecken, während Ihre anderen Truppen den Rest erledigen.
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Beta-Nelving

Die erste fliegende Truppe in der Builder-Basis, der Beta-Minion, wird ab der Stufe 4 der Baumeister-Kaserne freigeschaltet. Er wirft dunkle Elixier-Tropfen aus der Entfernung, und seine Power Shot-Fähigkeit verstärkt seine Auftrefferschläge mit größerer Reichweite und zusätzlichem Schaden.
Obwohl zerbrechlich, erlauben ihm seine Geschwindigkeit und seine Luftmobilität, gefährdete Ziele sicher auszuschalten. Er entfaltet sein volles Potenzial im Zusammenspiel mit Ablenkungen am Boden oder in offenen Karten, wo sein frühzeitiger Angriff maximalen Einfluss hat.
Bomber

Ab Stufe 5 der Baumeister-Kaserne freigeschaltet, ist der Bomber eine Einheiten auf Distanz, die sich auf das Zerstören von Mauern spezialisiert hat. Er greift sowohl Mauern als auch Gebäude an und verursacht 15-fachen Schaden an Mauern. Mit seiner Fähigkeit „Springende Bombe“ kann er pro Wurf zweimal Schaden an Gebäuden anrichten.
Im Gegensatz zu den meisten Einheiten betrachten Bomber Mauern als gültige Ziele und sind entscheidend, um in hochgelegene Gebäude einzudringen. Sein Flächenschaden macht ihn besonders effektiv gegen gebündelte Strukturen, doch aufgrund seiner Verwundbarkeit benötigt er Schutz.
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Baby Dragon

Sobald Sie Hauptgebäude Kaserne Stufe 6 erreichen, wird der Baby-Drache verfügbar. Er verfügt über zwei Fähigkeiten: Wutanfall (passiver Schaden- und Angriffsgeschwindigkeitsbonus, wenn er allein ist) und Flammen-Nieser (ein flammenförmiger Ausbruch, der einmal pro Kampf eingesetzt wird).
Er eignet sich ideal zum Allein-Lanesäubern oder in Kombination mit niedrig-dichten Luftstrategien. Sein erhöhter Schaden unter Tantrum macht ihn tödlich, wenn er abseits anderer Luft-Einheiten eingesetzt wird und bestraft Basen, die nicht für einzelne Luftbedrohungen gewappnet sind.
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Kanonwagen

Die Kanonenkarre, freigeschaltet ab Baumeister-Kaserne Stufe 7, ist eine mobile Belagerungseinheit. Sie wechselt zwischen Kanonen-Modus (mobil, mittlere Reichweite) und Mörser-Modus (stationär, lange Reichweite, Flächenschaden), sodass Spieler sich mitten im Gefecht flexibel anpassen können.
Sie ist hervorragend darin, entfernte Gebäude gezielt auszuschalten oder in den Flächenangriffsmodus zu wechseln, um Basen zu räumen. Aufgrund ihrer Fragilität müssen Sie ihre Position gut im Auge behalten, aber die Flexibilität der Modi bietet ihr eine der höchsten Skill-Grenzen in der Builder Base.
Night Witch

Verfügbar ab Bauarbeiter-Kaserne Stufe 8, ist die Night Witch eine Fernkampfeinheit, die periodisch Fledermäuse beschwört, um Ziele zu überfluten. Ihre Fähigkeit Fledermaus-Schwarm kann einmal pro Kampf aktiviert werden und entfesselt einen Wirbel aus Fledermäusen, die intensiven Druck ausüben.
Obwohl sie kein bevorzugtes Ziel hat, ist die Night Witch am effektivsten, wenn sie lange genug am Leben bleibt, um die Basis mit Fledermäusen zu überschwemmen. Sie ist anfällig für Flächenschaden, kann aber dank ihrer schieren Anzahl den Kampf drehen, wenn man sie nicht stoppt.
Drop Ship

Freigeschaltet ab Baulager-Stufe 9, ist das Drop Ship ein luftgestützter Skelett-Abwerfer, der Verteidigungen ins Visier nimmt. Seine Fähigkeit „Skeleton Bomb“ wirft eine Ladung ab, die Mauern zerstört und beim Aufprall eine Horde Skelette erscheinen lässt.
Es funktioniert wie eine fliegende Belagerungsmaschine und ist am effektivsten bei Schwarm- oder Ablenkungstaktiken. Seine Fähigkeit, die meisten Gebäude zu ignorieren und sich stattdessen auf Verteidigungsanlagen zu konzentrieren, macht es zu einer starken Unterstützung für andere Bodeneinheiten, die Schutz benötigen.
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Power P.E.K.K.A

Früher als Super P.E.K.K.A bekannt, wird die Power P.E.K.K.A ab Stufe 10 der Baumeister-Kaserne freigeschaltet. Ihre Fähigkeit Überladung entfesselt einen explosiven Sprung oder detoniert beim Tod und verursacht erheblichen Flächenschaden.
Mit hoher Gesundheit und starkem Einzelzielschaden gedeiht sie in engen Gassen oder hinter Ablenkungen. Sie können ihre Fähigkeit manuell zum entscheidenden Zeitpunkt einsetzen oder sich auf die automatische Auslösung verlassen, um am Ende ihres Einsatzes garantierten Nutzen zu erhalten.
Hog Glider

Der Hog Glider, freigeschaltet auf Stufe 11 der Baumeister-Kaserne, stürzt sich während des Flugs auf Verteidigungen und betäubt diese kurzzeitig (nach Freischaltung der Fähigkeit). Beim Zerstören oder nach dem Angriff lässt er einen Hog Rider fallen, der den Angriff zu Fuß fortsetzt.
Der ultimative Verteidigungs-Stunner, der kritische Bedrohungen unterbrechen und den Vorstoß tief ins gegnerische Gebiet unterstützen kann. In Kombination mit robusten Einheiten erhöht er seine Wirkung als Eröffnungs-Fesselungsgruppe oder als Verzweiflungsangriff.
Electrofire-Magier

Die letzte Einheit, die in der Baumeister-Kaserne auf Stufe 12 freigeschaltet wird, ist der Elektrofeuer-Zauberer. Er kann zwischen zwei mächtigen Modi wechseln: Inferno-Modus (ein zunehmender Einzelziel-Strahl) und Elektro-Modus (Kettenblitzschlag über mehrere Ziele).
Er ist unglaublich vielseitig, erfordert aber gutes Timing. Sie können ihn nutzen, um schwere Verteidigungen im Inferno-Modus zu durchbrechen oder Gruppen im Elektro-Modus zu beseitigen, was Ihnen die Flexibilität gibt, sich bei anspruchsvollen Angriffen spontan anzupassen.
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Häufig gestellte Fragen zu den Builder-Base-Truppen in Clash of Clans
F: Wie kann ich mehr Builder-Base-Truppen freischalten?
A: Rüsten Sie Ihr Builder-Lager auf, um zusätzliche Truppen freizuschalten.
F: Wo kann ich die Truppen der Builder-Basis aufwerten?
A: Sie können diese im Stern-Labor verbessern.
F: Können Truppen aus dem Builder-Dorf im Hauptdorf eingesetzt werden?
Antwort: Nein, diese Truppen sind ausschließlich in der Builder Base verfügbar.
Frage: Was passiert, wenn Builder Base-Truppen auf Guard Post-Truppen oder Zappies treffen?
A: Sie werden aufhören, Gebäude anzugreifen, und sich stattdessen auf die feindlichen Truppen konzentrieren, bis die Gefahr gebannt ist.
Q: Können Truppen der Builder Base ihre Fähigkeiten manuell aktivieren?
A: Einige können, wie der feurige Nieser des Baby-Drachen oder der Fledermaus-Schwarm der Nachtwache, während andere passiv oder automatisch ausgelöst werden.
Abschließende Worte
Die Meisterung der Truppen in der Builder Base bedeutet nicht nur, sie freizuschalten – es geht darum, genau zu wissen, wann und wie Sie jede einzelne einsetzen. Von dem schnellen Sneaky Archer bis zum zerstörerischen Power P.E.K.K.A bringt jede Truppe einzigartige Fähigkeiten mit. Mit taktischen Kombinationen und gezielten Upgrades klettern Sie schnell die Ränge der Versus Battle hoch. Wenn Sie noch experimentieren, starten Sie klein – selbst der Raged Barbarian kann bei richtiger Anwendung das Spiel verändern.
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”


