


- Wie viele Spieler spielen MW4? Spielerzahl zum Launch
Wie viele Spieler spielen MW4? Spielerzahl zum Launch

Die Spielerzahl von MW4 war zum Start auf Steam ungefähr doppelt so hoch wie im Vorjahr. Call of Duty: Modern Warfare 4 brachte die Call-of-Duty-App auf Steam am Launch-Wochenende auf über 227.000 gleichzeitige Spieler – gegenüber rund 100.000 bei Black Ops 7 im Jahr 2025.
Activision hat weder Konsolenzahlen noch Verkaufszahlen veröffentlicht. Steam bleibt daher das einzige öffentliche Fenster – und liefert nur ein unscharfes Bild.
Hier erfahren Sie, wie viele Menschen nach dem Launch-Wochenende MW4 spielen, wie die Steam-Charts im Vergleich zu BO7 und BO6 aussehen und was das für das Matchmaking bedeutet.
MW4-Spielerzahlen im Überblick
Über 227.000 gleichzeitige Spieler in der Call-of-Duty-App auf Steam am Launch-Wochenende von MW4, laut SteamDB. Am Launch-Tag waren es rund 215.000.
Ungefähr doppelt so viele wie bei Black Ops 7, das am Launch-Wochenende auf Steam einen Höchststand von rund 100.000 erreichte.
Etwa 26 % weniger als bei Black Ops 6, das am 27. Oktober 2024 einen Höchststand von 306.460 erreichte.
Die Zahlen blieben das ganze Wochenende über stabil. Die Beta verlor innerhalb eines Tages mehr als die Hälfte ihrer Spieler – beim Launch war es genau umgekehrt.
Etwa 155.000 eine Woche nach dem Launch, laut dem 24-Stunden-Höchststand von SteamDB am 30. Oktober. Das sind rund 32 % weniger als am Launch-Wochenende.
Die Steam-Zahlen beziehen sich nicht nur auf MW4. Die Call-of-Duty-App auf Steam umfasst auch Warzone und ältere Titel.
Offizielle Verkaufszahlen für MW4 gibt es noch nicht. Alinea Analytics schätzte, dass vor dem Launch über 105.000 Steam-Kopien verkauft wurden.
Wie viele Menschen spielen MW4?

Am Launch-Wochenende spielten gleichzeitig mehr als 227.000 Menschen über die Call-of-Duty-App auf Steam – das ist bisher die beste öffentlich verfügbare Zahl. SteamDB verzeichnete den 24-Stunden-Höchststand am 24. und 25. Oktober, nachdem CharlieIntel am 24. Oktober rund 215.000 gemeldet hatte.
Call of Duty läuft auf Steam über eine gemeinsame App. Die Spielerzahl von SteamDB umfasst daher neben MW4 auch Warzone und ältere Titel. Black Ops 6 und Black Ops 7 wurden auf dieselbe Weise erfasst. Das macht den Vergleich brauchbar, aber ungenau. Lesen Sie unseren Test zum MW4-Multiplayer.
Der Vorabzugang zur Kampagne erreichte am 17. Oktober über 108.500 Spieler, die Beta kam im August auf einen Höchststand von 115.145, und am Launch-Wochenende waren es ungefähr doppelt so viele. Eine Woche später ist die Spielerzahl gesunken. Am 30. Oktober verzeichnete SteamDB für die Call-of-Duty-App einen 24-Stunden-Höchststand von rund 155.000 – etwa 32 % weniger als der Höchststand am Launch-Wochenende.
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MW4-Steam-Charts im Vergleich zu Black Ops 7 und Black Ops 6
Spiel | Steam-Spitze | Zeitraum |
|---|---|---|
Modern Warfare 4 (Launch-Wochenende) | über 227.000 | 24. und 25. Oktober 2026 |
Modern Warfare 4 (Beta) | 115.145 | Ende August 2026 |
Modern Warfare 4 (Kampagne mit Early Access) | über 108.500 | Oktober 2026 |
Black Ops 7 (Launch-Wochenende) | etwa 100.000 | November 2025 |
Black Ops 6 (Launch-Wochenende) | 306.460 | 27. Oktober 2024 |
Modern Warfare 4 (Tag 7) | etwa 155.000 (24-Stunden-Spitze) | 30. Oktober 2026 |
Der Allzeitrekord des letzten Jahres wurde bereits deutlich übertroffen. Notebookcheck berichtete, dass BO7 auf Steam nie über etwa 100.000 Spieler kam.
Black Ops 6 ist die Marke, die MW4 noch übertreffen muss – etwa 79.000 Spieler mehr. BO6 erschien außerdem am ersten Tag im Game Pass und erreichte so neue PC-Spieler. Diesen Weg lässt MW4 dieses Jahr aus.
Auch die Reaktionen bestätigen den Trend der MW4-Steam-Charts. Laut Notebookcheck lag die Steam-Nutzerbewertung von MW4 zum Zeitpunkt des Berichts bei 84 %, gegenüber 38,71 % für BO7.
Warum Steam nur einen Teil der MW4-Spielerschaft zeigt
Steam ist einer von mehreren PC-Marktplätzen. Der offizielle MW4-Seite listet Xbox, die Xbox-PC-App, PlayStation, Battle.net, Steam und Nintendo auf. Nur Steam veröffentlicht aktuelle Spielerzahlen.
Auch Konsolen veröffentlichen keine Spielerzahlen. MW4 ist außerdem das erste Call of Duty für eine Nintendo-Konsole seit Ghosts für Wii U im Jahr 2013. Daher kommt mit der Switch 2 eine Spielerbasis hinzu, deren Größe sich von außen nicht ermitteln lässt.
Auch die Verkaufszahlen von MW4 sind undurchsichtig. Activision hat keine Verkaufszahlen veröffentlicht. Die einzige bisherige Schätzung stammt von Alinea Analytics, die vor dem Launch von mehr als 105.000 verkauften Exemplaren auf Steam ausging.
Activision bestätigte in seinem Launch-Beitrag, dass MW4 erst in der Holiday Season 2027 in den Game Pass kommt. Wer zum Launch spielt, besitzt das Spiel also.
Was die Spielerzahl von MW4 für das Matchmaking bedeutet
Bei einer so großen Spielerbasis sollten die Wartezeiten im ersten Monat kurz bleiben. Das ist besonders wichtig für Playlists, die die Spielerbasis aufteilen, etwa Gunfight und Big War. Das Launch-Wochenende entkräftete auch die Warnung aus der Beta. TweakTown berichtete, dass die Zahl der Steam-Spieler in der Beta innerhalb eines Tages nach dem Höchststand um mehr als die Hälfte sank. Zum Launch stiegen die Zahlen dagegen von Freitag bis zum Wochenende an. Die Regeln für Gruppen wurden bereits einmal angepasst. Laut den Patchnotes vom 28. Oktober sind Gruppen im Free-for-All-Modus auf zwei Spieler begrenzt. Das Update am Launch-Tag hatte noch Gruppen mit bis zu vier Spielern erlaubt.
DMZ braucht langfristig eine stabile Spielerbasis, da es der einzige PvE-orientierte Modus in MW4 ist und zum Launch kein Zombies-Modus verfügbar ist. Mehr dazu erfahren Sie in unserem Artikel Gibt es in MW4 einen Zombies-Modus.
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FAQs zur Spielerzahl von MW4
Abschließende Worte
Das Launch-Wochenende beantwortete die erste Frage: MW4 kommt auf dem PC deutlich besser an als BO7. Den Höchststand des Vorjahres zu verdoppeln, ist ein starkes Signal für eine Reihe, die 2025 an Schwung verloren hat.
Black Ops 6 liegt weiterhin rund 79.000 Spieler vorn, und MW4 wird erst in den Weihnachtsferien 2027 für Game-Pass-Spieler verfügbar sein. Um diesen Abstand aufzuholen, braucht es Mundpropaganda, eine starke Season 1 oder beides.
Am 7. Tag gab es den ersten deutlichen Rückgang: auf Steam von 227.000 auf etwa 155.000 Spieler. Der nächste Prüfpunkt ist der 23. November, nach den ersten beiden Wochen von Season 1.
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