


- WoW-Forever-Klassen: Was sich geändert hat und welche Sie wählen sollten
WoW-Forever-Klassen: Was sich geändert hat und welche Sie wählen sollten

WoW Forever bietet neun spielbare Klassen, deren Änderungen einen alten Favoriten wieder interessant machen können.Ihre Wahl beeinflusst, wie Sie kämpfen, welche Rollen Sie übernehmen können und wie viel Zeit Sie mit der Verwaltung von Begleitern, Zaubern oder Nahkampfangriffen verbringen.
Ihre Klasse wirkt sich auch darauf aus, wie viel Sie für Waffen, Ausrüstung und Vorräte ausgeben. Wenn Sie etwas Gold für Training und Reparaturen zurücklegen, können Sie eine abgenutzte Waffe ersetzen, ohne Ihre Taschen komplett zu leeren. Entscheiden Sie sich zuerst für Ihre bevorzugte Rolle und Ihren Kampfstil und grenzen Sie dann Ihre Optionen ein.
Dieser Guide vergleicht die Klassen, erklärt einige ihrer wichtigsten angekündigten Änderungen und gibt Empfehlungen auf Grundlage ihrer Fähigkeiten. Dabei handelt es sich um Empfehlungen zum Spielstil; für Schadensrankings zum Launch sind Live-Daten auf Stufe 60 erforderlich.
Übersicht der WoW-Forever-Klassen
Alle neun ursprünglichen Klassen kehren zurück, mit überarbeiteten Fähigkeiten und Talentbäumen.
Krieger, Paladin und Druide können tanken. Priester, Paladin, Schamane und Druide können heilen.
Jäger und Hexenmeister eignen sich gut für den Einstieg ins Solo-Spiel mit Begleitern, und der Druide passt zu SpielerInnen, die mehrere Rollen mit einem Charakter übernehmen möchten.
Talente sind ab Stufe 10 verfügbar, und die Dual-Spezialisierung wird ab Stufe 40 freigeschaltet.
Wählen Sie Ihre Klasse passend zu Ihrem bevorzugten Kampfstil und Ihrer Gruppenrolle. Eine Tier-Liste vor dem Release kann die Meta auf Stufe 60 nicht vorhersagen.
Alle WoW-Forever-Klassen und -Rollen
Die folgende Tabelle zeigt die wichtigsten Gruppenrollen und Talentbäume jeder Klasse. Dass eine Klasse mehrere Rollen übernehmen kann, bedeutet nicht, dass ein Build oder Ausrüstungsset für alle gleichermaßen geeignet ist.
Klasse | Hauptrollen | Talentbäume | Geeignet für |
|---|---|---|---|
Krieger | Tank, Nahkampfschaden | Waffen, Furor, Schutz | Waffen, Haltungen und Kämpfe an vorderster Front |
Paladin | Tank, Heiler, Nahkampfschaden | Heilig, Schutz, Vergeltung | Gepanzerte Unterstützung und flexible Rollen |
Jäger | Fernkampfschaden, Optionen für nahkampforientierte Builds | Tierherrschaft, Treffsicherheit, Überleben | Tierische Begleiter und Fernkampf |
Schurke | Nahkampfschaden | Meucheln, Kampf, Täuschung | Tarnung, Gifte und kontrollierte Eröffnungen |
Priester | Heiler, Fernzauberschaden | Disziplin, Heilig, Schatten | Heilung, Schilde und Schattenmagie |
Schamane | Heiler, Fernzauberschaden, Nahkampfschaden | Elementarkampf, Verstärkung, Wiederherstellung | Totems und elementare Unterstützung |
Magier | Fernzauberschaden | Arkan, Feuer, Frost | Zauberwirken und Massenkontrolle |
Hexenmeister | Fernzauberschaden | Gebrechen, Dämonologie, Zerstörung | Dämonen und Schaden-über-Zeit-Zauber |
Druide | Tank, Heiler, Nahkampfschaden, Fernkampfschaden durch Zauber | Gleichgewicht, Wilder Kampf, Wiederherstellung | Gestaltwandlung und mehrere Gruppenrollen |
Ihre Klasse bestimmt, welche Rollen Sie übernehmen können. Mit Ihren Talenten spezialisieren Sie sich innerhalb dieser Rollen. Wenn Sie in Dungeons tanken oder heilen möchten, sammeln Sie beim Leveln Ausrüstung für die jeweilige Rolle. Auch auf Schaden ausgelegte Klassen bringen nützliche Gruppenfähigkeiten mit, darunter Massenkontrolle, Stärkungszauber und Begleiterfähigkeiten.
Was ist bei den Klassen in WoW Forever anders?
Forever behält die ursprünglichen Klassen bei und überarbeitet Teile ihrer Fähigkeiten und Talente. Wiederkehrende SpielerInnen treffen auf vertraute Namen, aber auch auf neue Zauber, geänderte Voraussetzungen und Fähigkeiten, für die keine bestimmten Talentpunkte mehr erforderlich sind.
Talente gibt es ab Level 10. Die Talentbäume behalten ihre vertraute Struktur mit Meilenstein-Talenten, die jeweils einen Punkt kosten und bei 11, 21 und 31 Punkten freigeschaltet werden, sowie einem neuen Meilenstein bei 16 Punkten. Besuchen Sie einen Klassentrainer in einer größeren Stadt, um Ihre Talente zu ändern. Die Dual-Spezialisierung ist ab Level 40 verfügbar.
Lesen Sie den aktuellen Tooltip, bevor Sie einen alten Classic-Build übernehmen. Position, Kosten oder Effekt einer Fähigkeit können sich so stark geändert haben, dass Sie Ihre Talentpunkte anders verteilen sollten.
Jäger: Begleiter und Fernkampf

Der Jäger ist ein guter Einstieg, wenn Sie gerne an der Seite eines Begleiters kämpfen. Wenn Ihr Begleiter einen Gegner beschäftigt, können Sie aus der Distanz angreifen. Das macht die Klasse besonders attraktiv für Solo-Quests.
In Forever ist Gezielter Schuss ab Level 20 eine Grundfähigkeit und Fallen können im Kampf eingesetzt werden. Begleiter erhalten Werteboni durch die Ausrüstung des Jägers, und Füchse gehören nun zu den verfügbaren Begleiterfamilien. Der Überlebensbaum bietet außerdem Optionen für den Nahkampf.
Die Positionierung ist weiterhin wichtig. Für Fernkampfangriffe gelten innerhalb von acht Metern nach wie vor Einschränkungen. Üben Sie also, Abstand zu schaffen, bevor ein Kampf gegen eine größere Gegnergruppe außer Kontrolle gerät.
Hexenmeister: Dämonen und Schaden über Zeit

Der Hexenmeister eignet sich für SpielerInnen, die gerne einen Dämon befehligen und Gegner mit anhaltenden Schadenszaubern belegen. Er ist eine gute Alternative zum Jäger, wenn Sie lieber Zauber wirken, statt mit Bogen oder Gewehr zu schießen.
In Forever werden Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis zu Verderbnissen, wodurch diese Effekte von den unterstützenden Flüchen getrennt werden. Dämonen erhalten Werteboni durch ihren Beschwörer. Feuersteine und Zaubersteine werden zu Waffenverzauberungen, die gleichzeitig mit temporären Verzauberungen aktiv sein können.
Wählen Sie den Hexenmeister, wenn Ihnen die Verwaltung mehrerer Effekte Spaß macht. Sie müssen Begleiter, Zauber und Ressourcen gleichzeitig im Blick behalten.
Druide: mehrere Rollen mit einem Charakter

Der Druide ist die erste Klasse, die ich jemandem empfehlen würde, der sich bei Gruppenrollen ständig umentscheidet. Bär, Katze, Heilung und Zauberwirken bieten Ihnen mehrere Richtungen zum Ausprobieren.
Forever fügt Wiederbelebung auf Stufe 12 hinzu und ermöglicht Druiden damit, außerhalb des Kampfes wiederzubeleben. In verwandelter Gestalt können Druiden mehr Verbrauchsgegenstände nutzen und mit mehr Objekten interagieren; Waffeneffekte wirken auch in verwandelter Gestalt.
Diese Flexibilität erfordert dennoch Planung. Entscheiden Sie zuerst, für welche Rolle Sie Ihre Ausrüstung zusammenstellen möchten. Eine Tasche voller unzusammenhängender Items bereitet Sie nicht auf jede Aufgabe in einem Dungeon vor.
Paladin: Gepanzerter Support und Tanken

Der Paladin spricht Spieler an, die Nahkampf mit Heilung und Schutzfähigkeiten verbinden möchten. Heilig, Schutz und Vergeltung bieten verschiedene Möglichkeiten, sich in einer Gruppe einzubringen.
Forever gibt der Klasse Heiliger Schlag auf Stufe 6. Richturteil verbraucht das aktive Siegel nicht mehr, und das Richturteil von Siegel der Furie verspottet sein Ziel. Weihe gehört ab Stufe 20 zur Grundausstattung; ihr Schaden konzentriert sich auf die ersten vier Gegner, die sie betreten.
Diese Änderungen am Tanken sollten zurückkehrende Classic-Spieler beachten. Der Paladin ist eine Überlegung wert, wenn Sie durch Nahkampf leveln und eine Tank- oder Heilerausrüstung für Gruppen zusammenstellen möchten.
Krieger: Waffen, Wut und Haltungen

Der Krieger eignet sich für Spieler, die direkten Nahkampf und die Möglichkeit zu tanken möchten. Bei Waffen, Wut und Haltungen stehen die Spezialisierungen Waffen, Furor und Schutz im Mittelpunkt.
Forever ändert die Berechnung der Wut, sodass Rüstung und Schadensabsorption die durch eingehenden Schaden gewonnene Wut nicht verringern. Taktische Meisterschaft gehört ab Stufe 14 zur Grundausstattung, und Siegesrausch kommt auf Stufe 20 hinzu, ein schädigender Angriff, der nach einem entsprechenden Kill zugleich heilt.
Wählen Sie den Krieger, wenn Ihnen dieser Kampfrhythmus zusagt. Achten Sie beim Leveln auf Waffen-Upgrades und die Größe Ihrer Gegnergruppen, statt Ihren gesamten Charakter auf künftigen Raid-Schaden auszurichten.
Priester: Heilung, Schilde und Schatten

Der Priester eignet sich gut für Sie, wenn es Ihnen in einem Dungeon vor allem darum geht, Ihre Gruppe am Leben zu halten. Mit Heil- und Schildfähigkeiten können Sie auch auf verschiedene Weise reagieren, wenn ein Pull schiefgeht.
Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche stehen jedem Priester ab Stufe 20 zur Verfügung, unabhängig von der Volkszugehörigkeit. Göttlicher Willen gehört ab Stufe 30 zur Grundausstattung, gefolgt von Schattenwort: Tod auf Stufe 32.
Schatten bietet eine schadensorientierte Spielweise für Spieler, denen das Zauberwirken der Klasse gefällt. Richten Sie Ihre ersten Talente nach den Aktivitäten aus, mit denen Sie die meiste Zeit verbringen werden.
Magier: Zauberwirken und Massenkontrolle

Der Magier eignet sich für Spieler, denen es Spaß macht, Gegner zu kontrollieren und selbst zu entscheiden, wann sie einen Zauber wirken. Gegner auf Abstand zu halten, gehört zum Reiz der Klasse.
Forever fügt Frostfeuerblitz auf Stufe 40, einen Zauber, der von vielen Feuer- und Frosttalenten profitiert, hinzu. Magier erhalten außerdem Schriftverständnis, einen klassenspezifischen Nebenberuf, mit dem sie Schriftrollen lesen können, die sie bei Kreaturen finden.
Arkan, Feuer und Frost bieten unterschiedliche Zauberstile. Wenn Sie Gegner gerne verlangsamen, Kämpfe planen und reagieren, bevor Ihnen jemand in Nahkampfreichweite kommt, sollte der Magier auf Ihrer Liste stehen.
Schamane: Totems und Unterstützung durch die Elemente

Der Schamane ist eine Überlegung wert, wenn Sie Schaden oder Heilung mit Totem-Unterstützung kombinieren möchten. Sein Werkzeugkasten belohnt es, wenn Sie darauf achten, wo der Kampf stattfindet.
Forever verlängert die Dauer anhaltender Totem-Buffs auf fünf Minuten und die von Waffenverzauberungen auf 60 Minuten. Eine Tracking-Oberfläche hilft Ihnen, aktive Totems im Blick zu behalten. Totemische Rückrufung, Totemische Projektion und Rufzauber bieten weitere Möglichkeiten, Totems zu entfernen, neu zu positionieren oder herbeizurufen.
Wählen Sie den Schamanen, wenn Ihnen diese zusätzliche Verwaltung Spaß macht. Elementarkampf, Verstärkung und Wiederherstellung bieten Ihnen Zauber-, Nahkampf- und Heilungsoptionen.
Schurke: Verstohlenheit und Nahkampfkontrolle

Der Schurke passt gut zu SpielerInnen, die gerne selbst entscheiden, wie sie einen Kampf eröffnen. Verstohlenheit und Massenkontrolle bieten Ihnen Möglichkeiten, eine Begegnung vorzubereiten, bevor Sie sich darauf einlassen.
Forever sorgt dafür, dass Kopfnuss Verstohlenheit bewahrt, erhöht die Anzahl der Giftladungen und ermöglicht den Einsatz von Giften zusammen mit temporären Waffenverzauberungen. Schurken können außerdem einhändige Äxte.
Meucheln, Kampf und Täuschung unterstützen unterschiedliche Waffen- und Angriffsvorlieben. Wählen Sie den Schurken, wenn Ihnen ein sauber vorbereiteter Kampfbeginn genauso wichtig ist wie der anschließende Schaden.
Welche WoW-Forever-Klasse sollten Sie wählen?
Fürs Solo-Leveln mit Begleiter würde ich zunächst Jäger und Hexenmeister vergleichen. Entscheiden Sie sich zwischen Fernkampf mit Waffen und Zaubern und wählen Sie dann den Begleiter-Spielstil, der Ihnen besser gefällt.
Für mehrere Rollen auf einem Charakter, beginnen Sie mit Druide oder Paladin. Schamane ist eine weitere Option, wenn Sie heilen und zugleich Nahkampf- oder Zauberschaden verursachen möchten. Diese Klassen eignen sich für Spieler, die zwischen Spielsitzungen gern die Rolle wechseln und nichts dagegen haben, verschiedene Ausrüstungssets zu sammeln.
Für Heilung, vergleichen Sie Priester, Paladin, Schamane und Druide. Informieren Sie sich vor der Entscheidung über ihre Heilfähigkeiten: Schilde, direkte Heilung und Heilung über Zeit sprechen unterschiedliche Spieler an. Für Tanken, vergleichen Sie Krieger, Paladin und Druide.
Für schadensorientiertes Spielen, grenzen Sie die Auswahl anhand Ihres Kampfstils ein. Der Magier bietet Zauber und Kontrolle; der Schurke setzt auf Verstohlenheit und Nahkampf; Jäger und Hexenmeister haben Begleiter. Auch Krieger und Hybridklassen können auf Schaden ausgelegt werden.
Die verfügbaren Volk-Klassen-Kombinationen bieten zurückkehrenden Spielern außerdem neue Charakteroptionen. Sie können einen Untoten-Paladin oder einen Zwergen-Schamanen erstellen und so Fraktionsoptionen nutzen, die es im ursprünglichen WoW nicht gab.
Sollten Sie sich nach einer WoW-Forever-Klassen-Tierliste richten?
Eine Tierliste kann Ihnen helfen, verschiedene Meinungen zu vergleichen – besonders, wenn sie den getesteten Build, die Charakterstufe und die Aktivität nennt. Betrachten Sie eine Rangliste aus der Beta für niedrige Stufen als Hinweis auf genau diese Bedingungen. Raids auf Stufe 60 erfordern andere Talente und Ausrüstung und bieten andere Begegnungen.
Stellen Sie sich bei Ihrem ersten Charakter eine hilfreichere Frage: Würde Ihnen diese Klasse an einem gewöhnlichen Abend mit Quests und einem Dungeon mit Freunden Spaß machen? Sie werden viel Zeit abseits des Schadensmeters verbringen.
Wenn Sie zwischen zwei Völkern schwanken, können deren Volksfähigkeiten bei der Entscheidung helfen, indem sie Boni bieten, die zu Ihrer bevorzugten Rolle passen.
FAQs zu WoW-Forever-Klassen
Abschließende Worte
Wählen Sie Ihre WoW-Forever-Klasse passend zu den Spielsitzungen, die Sie tatsächlich spielen möchten. Ein Jäger, der mit seinem Begleiter loszieht, ein Priester, der seine Freunde am Leben hält, und ein Krieger, der Dungeon-Gruppen anführt, erleben ganz unterschiedliche Abende. Entscheiden Sie sich zunächst für die Klasse, die Ihnen Spaß zu machen scheint, bevor Sie sich Gedanken über die perfekte Raid-Zusammenstellung machen.
Wiederkehrende Spieler sollten ihre alten Favoriten noch einmal unter die Lupe nehmen. Die Änderungen gehen über Schadenswerte hinaus: Ein neues Gruppen-Tool, weniger Unterbrechungen beim Gestaltwandeln oder eine einfachere Totem-Verwaltung können beeinflussen, wie angenehm sich eine Klasse über mehrere Stunden spielt. Machen Sie sich beim Lernen mit Ihren Fähigkeiten vertraut und lassen Sie sich die Möglichkeit, eine andere Talentverteilung auszuprobieren.
Wenn Sie mit Freunden anfangen, sprechen Sie sich über Ihre wahrscheinlichen Rollen ab, bevor alle einen Charakter erstellen. Sie müssen nicht jedes Item und jeden Talentpunkt gemeinsam planen. Es reicht zu wissen, wer tanken möchte, wem Heilen Spaß macht und wer lieber Schaden verursacht – so hat Ihre erste Dungeon-Gruppe einen guten Ausgangspunkt.
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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”






