

- ARC Raiders im Test: immer noch der beste Extraction-Shooter
ARC Raiders im Test: immer noch der beste Extraction-Shooter

Jeder Extraction-Shooter vor diesem hat mich innerhalb einer Woche verloren, denn das Genre verlangte immer wieder von mir, zu akzeptieren, dass der Verlust meiner Beute an einen besser ausgerüsteten Fremden zum Spiel gehört. Diese ARC Raiders-Review stammt von jemandem, den Embark Studios mit Maschinen überzeugt hat, die unheimlicher sind als die Menschen. Ich habe das Spiel einige Zeit nach dem Start am 30. Oktober 2025 angefangen und bin seitdem immer wieder in den Rust Belt zurückgekehrt.
Ich habe jede Map ausprobiert und sowohl solo als auch im Trio gespielt. Im Folgenden erfahren Sie, wo das Spiel seinem Ruf gerecht wird und was mich weiterhin frustriert.
Zusammenfassung der ARC Raiders-Review

ARC Raiders ist ein Third-Person-Extraction-Shooter mit Raids im Rust Belt, in denen die KI-Maschinen mehr Spannung erzeugen als gegnerische Spieler
Sechs Maps sind verfügbar, darunter Riven Tides, die am 28. April 2026 als erste neue Map seit Stella Montis hinzugefügt wurde
Das ARC-Aufgebot reicht von Ticks bis zur Matriarchin, und zu lernen, was die einzelnen Maschinen hören, bringt mehr als jedes Waffen-Upgrade
Der Proximity-Chat ist das beste soziale System in jedem Shooter, den ich spiele, und er verwandelt ein Drittel meiner Kämpfe in angespannte Waffenstillstände
Cheating hat dem Spiel Anfang 2026 schwer zugesetzt und Embark hat stetig reagiert, wenn auch nicht schnell
Die Karten des Rust Belt überraschen mich immer noch
Sechs Karten sind eine überschaubare Zahl und haben sich beim Spielen noch nie nach wenig angefühlt. Dam Battlegrounds eröffnet das Spiel, Buried City wird nach sechs Raids freigeschaltet, Spaceport nach zwölf und The Blue Gate nach achtzehn. Stella Montis kam am 13. November 2025 hinzu, nachdem die Community Breaking New Ground abgeschlossen hatte, und Riven Tides erreichte mit dem Riven-Tides-Update die Küste. Als Spaceport freigeschaltet wurde, konnte ich allein am Sound erkennen, was hinter einer Wand in einem Feuergefecht passierte. Mit dieser Fähigkeit im Gepäck in jene Korridore zu springen, war besser, als am ersten Tag alles vorgesetzt zu bekommen.
Jede Karte stellt eine andere Frage. Dam Battlegrounds verteilt mich über Sümpfe und Baumgrenzen, wo Kämpfe auf Distanz beginnen und in einem Treppenhaus enden, während Stella Montis seine beste Beute in kalten Tunneln versteckt, die ich nur ungern verlasse. Buried City verbirgt die Hälfte seiner Beute unter Sand, den Sandstürme ständig verschieben. Die Route, die ich letzte Woche genommen habe, könnte heute Nacht also schon verschwunden sein. In Spaceport dreht sich alles um Engpässe und Flanken, und dort fürchte ich Schritte über mir am meisten. The Blue Gate wechselt zwischen offenen Ebenen und Tunneln, und sein Untergrund hat mich mehr volle Rucksäcke gekostet als jeder andere Ort.
Die Kartenbedingungen sorgen dafür, dass sich die ARC-Raiders-Karten nicht auf auswendig gelernte Routen reduzieren lassen. Bei Night Raids gibt es mehr Beute, während die Maschinen gleichzeitig deutlich aggressiver werden – der beste Risiko-Ertrag-Kompromiss hier. Die Hurrikan-Bedingung bringt Wind, Trümmer und Schildverlust in Kämpfe, von denen ich dachte, ich hätte sie durchschaut. Beim Beachcombing bekomme ich einen Dockmaster's Detector und durchsuche die Küste von Riven Tides nach Metall, während über mir Raketen fliegen.
Mein einziger Kritikpunkt: Die neuesten Karten haben die besten Ideen, weshalb Dam Battlegrounds inzwischen die Karte ist, die ich zuletzt auswähle. Embark hat das Frozen-Trail-Update für den 8. Oktober angekündigt, mit einer Siedlung unter den Bergen und mehr Vertikalität als auf jeder anderen Karte in der Rotation.
ARC-Einheiten sind der wahre Feind

Die Maschinen sind der Grund, warum dieses Spiel funktioniert. Jede ARC-Einheit, die den Rust Belt patrouilliert hat ein Erkennungsprofil, das ich auf die harte Tour gelernt habe. Diese Lernkurve hat die Ausrüstungskurve ersetzt, die bei Extraction-Shootern normalerweise über alles entscheidet. Ein Snitch ignoriert mich gern, bis er es plötzlich nicht mehr tut – und dann ruft er etwas herbei, das meinen Raid beendet.
Die Bedrohung steigt auf eine Weise, die ich respektiere. Ticks und Pops kosten mich einen Schild, wenn ich unvorsichtig werde, und Wasps und Hornets patrouillieren in Gruppen, die sofort Alarm schlagen, sobald eine mich entdeckt. Dann kommen die ernsthaften Gegner. Ein Bombardier beschießt eine Position mit Artillerie, die ich für sicher hielt, ein Leaper schließt schneller zu mir auf, als ich nachladen kann, und ein Rocketeer macht einen Trupp platt, der sich im Freien zusammenrottet. Bastions stecken alles weg, was ich besitze, und bei der Queen und der Matriarch plane ich schon vor dem Angriff meinen Rückzug.
Am besten gefällt mir, wie die Maschinen bei Kämpfen zwischen Spielern für Ordnung sorgen. Ein Feuergefecht mit einem anderen Raider bleibt selten lange ein Duell, denn der Lärm lockt Gesellschaft an, die keiner von uns wollte. Ich habe Schusswechsel gewonnen, indem ich mich zurückzog und einen Bombardier den Rest erledigen ließ, und Extractions in den letzten zwanzig Metern an einen Sentinel verloren. Husks und Probes ergänzen das Aufgebot als wandelnde Schrottquellen, und wenn meine Crafting-Warteschlange Nachschub braucht, mache ich einen Umweg zu einem Baron Husk.
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Proximity-Chat verändert jeden Kampf
Der Proximity-Chat ist der Grund, warum ich Geschichten aus diesem Spiel erzählen kann, statt nur Statistiken vorzuweisen. Ich höre einen anderen Raider, bevor ich ihn sehe, und er hört mich ebenfalls. Deshalb ist die erste Entscheidung bei jeder Begegnung sozialer Natur. Etwa ein Drittel meiner Begegnungen endet ohne einen einzigen Schuss. Ich habe schon mit einem Fremden durch eine Tür Munition getauscht und mich von jemandem von einem Kill abbringen lassen, der überzeugend so tat, als hätte er nichts Wertvolles dabei.
Verrat trifft aus demselben Grund härter. Von jemandem in den Rücken geschossen zu werden, der sich zwei Minuten lang freundlich gegeben hat, schmerzt mehr als ein zufälliger Hinterhalt. Meine Regel ist inzwischen einfach: Ich rede mit allen und vertraue niemandem länger als bis zum Extraction-Timer. Diese Spannung ist der Kern dessen, was ARC Raiders wirklich ausmacht, und sie steht und fällt damit, dass die Maschinen die Zusammenarbeit wirklich sinnvoll machen.
Auch alles andere funktioniert gut. Speranza bietet mir Händler mit verzweigten Quests, eine Werkstatt, Raider-Decks und Fähigkeitspunkte, die ich für mehr Inventarplatz und leise Bewegung ausgebe. Waffen bieten Alternativen statt einer stetigen Aufwärtsspirale, sodass eine gute frühe Waffe relevant bleibt und ein reicher Spieler mich nicht mit besseren Werten übertrumpfen kann. Das Matchmaking gleicht die Gruppengröße aus, und allein loszuziehen ist eine echte Option statt eines Nachteils – das schätze ich mehr als jede andere Designentscheidung hier.
Cheater und der Expeditions-Grind
Das Cheating war schlimm, und so zu tun, als wäre es anders gewesen, wäre unehrlich. In den ersten Monaten des Jahres 2026 endeten meine Raids mit Treffern aus Richtungen, aus denen mich niemand hätte sehen können, und die PvP-Ebene fühlte sich eine Zeit lang vergiftet an. Embark kündigte im Januar 2026 öffentlich eine stärkere Erkennung und härtere Sperren an und passt die Regeln seitdem immer wieder an. Meine Quote solcher frustrierenden Runden ist auf ein Maß gesunken, über das ich hinwegsehen kann, und gelegentlich treffe ich noch auf Spieler, deren Zielgenauigkeit keinen Sinn ergibt.
Expeditionen sind mein anderer Kritikpunkt. Für dauerhafte Boni freiwillig alles zurückzusetzen, ist clever, aber die Umsetzung verlangt allen ohne festen Zeitplan zu viel ab. Die Abfahrtsfenster waren knapp bemessen, die Belohnungen begünstigten Spieler, die schon weit fortgeschritten waren, und neue Spieler hatten am meisten darunter zu leiden. Embark hat diese drei Probleme selbst benannt, das fünfte Zeitfenster auf drei Wochen verlängert und setzt Expeditionen danach aus. Eine überarbeitete Version ist für Anfang 2027 angekündigt. Bisher verdiente Boni bleiben erhalten, und teilweise abgeschlossene Karawanen werden in handelbare Gutscheine umgewandelt.
Kleinere Dinge stören mich. Die Sprachausgabe bleibt deutlich hinter der Kunst, dem Sounddesign und den Animationen zurück, und die Handlungsmomente in Speranza wirken flach. Die Balance schwankt: Eine Waffe oder eine Beutefähigkeit ist vor einem Patch mitunter deutlich zu stark. Cred wird am 8. Oktober zugunsten einer neuen Belohnungswährung abgeschafft – ein weiteres System, das man neu lernen muss. Nichts davon beeinträchtigt den Kern-Gameplay-Loop.
Lohnt sich ARC Raiders derzeit?
Ja, und ich würde es auch Leuten empfehlen, die Extraction-Shooter eigentlich nicht mögen – so ging es mir selbst. Das Spiel belohnt Geduld und Kartenkenntnis mehr als Reflexe und Ausrüstungswerte, und durch die PvE-Bedrohung ist ein verlorener Kampf gegen einen anderen Spieler selten die ganze Geschichte eines Raids. Bis Mitte 2026 wurden über sechzehn Millionen Exemplare verkauft, und auf PC, PS5 sowie Xbox Series X und S sind meine Wartezeiten kurz. Hier finden Sie die PC-Systemanforderungen.
Der Support ist weiterhin umfangreich. Die Engine wurde mit Live Update 1.45.0 auf Unreal Engine 5.7 aktualisiert, Abstürze sind auf meinem Rechner selten, und der Update-Rhythmus ist konstant geblieben. Für den besten Einstieg sollten Sie auf Frozen Trail warten, denn dann erscheinen eine neue Karte, eine ARC-Operation und der Außenposten gleichzeitig. Das Spiel ist oft genug im Angebot, dass sich Geduld auszahlt.
Wer den Verlust von Ausrüstung überhaupt nicht verkraftet, sollte lieber darauf verzichten. Kostenlose Loadouts mildern den Verlust, verhindern ihn aber nicht. ARC-Raiders-Items umfassen die Materialien, die für die besseren Baupläne benötigt werden. Die offizielle Steam-Shopseite enthält eine aktuelle Übersicht der Editionen.
FAQs zu ARC Raiders

Abschließende Worte
Mein bestes Gameplay in ARC Raiders findet oft abseits meines Fadenkreuzes statt. Ich lausche nach einem Snitch, überlege, was die Stimme hinter der Wand bedeutet, und lese den Sandsturm, um den richtigen Moment für einen Lauf über offenes Gelände abzupassen. Shooter bieten mir selten so viele Entscheidungen pro Minute – und fast nie mit so wenig Abstand zwischen mir und den Konsequenzen.
Das kommende Jahr wird für Embark zur echten Bewährungsprobe. Die Expeditionen auszusetzen, ist ein Eingeständnis, dass ein zentrales System nicht funktioniert hat. Es für Anfang 2027 neu aufzubauen, statt es mit Patches notdürftig zu flicken, ist die schwierigere und bessere Entscheidung. Frozen Trail bringt den Außenposten und eine neue ARC-Operation. Wenn dieser Rhythmus anhält, erledigt sich meine Beschwerde über die Kartenauswahl von selbst.
Wo Sie anfangen sollten, hat sich seit meiner ersten Woche nicht geändert: Gehen Sie langsam auf Raubzug, sprechen Sie mit Fremden und lassen Sie die Maschinen die Arbeit erledigen, die Ihre Waffe nicht schafft.
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