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Valor Mortis im Test: Napoleons Pest aus der Ego-Perspektive

Verifiziert vonKristina Horvat
Valor Mortis im Test: Napoleons Pest aus der Ego-Perspektive

Dieses Spiel wurde getestet auf:

Grafikkarte

GigaByte Geforce RTX4080

Prozessor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Arbeitsspeicher

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Valor Mortis versetzt die Souls-Formel in die Perspektive eines Soldaten. Diese Valor Mortis Review stammt von jemandem, den diese Idee seit dem Launch begeistert. One More Level, das Studio hinter Ghostrunner, behielt die Laternen, die verlorene Währung und die Bosse, die Sie gnadenlos niederstrecken, und entwickelte darauf aufbauend ein Soulslike aus der Ich-Perspektive, das schneller spielt und sich persönlicher anfühlt als die meisten Genrevertreter.

Ich habe es mir einen Tag nach dem PC-Launch geholt und pariere seither regelmäßig pestverseuchte Soldaten in einem alternativen napoleonischen Europa. Es erschien am 13. Oktober 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC. Außerdem war es ab dem ersten Tag im Game Pass verfügbar, sodass viele Spieler es dort zuerst kennenlernen werden.

Im Folgenden finden Sie mein Urteil zu Kämpfen, Waffen, Bossen, Leveldesign und Story sowie zur Performance der PC-Version – außerdem erfahren Sie, wer das Spiel kaufen sollte und wer besser noch wartet.


Valor Mortis – Zusammenfassung des Tests

  • Valor Mortis ist ein First-Person-Soulslike, bei dem Parieren im Mittelpunkt steht. Blocken kostet Gesundheit, und für Angriffe, die Sie nicht parieren können, gibt es einen Dash.

  • Das Arsenal ist klein und gezielt zusammengestellt: drei Klingen, drei Schusswaffen und drei Transmutationen, dazu gibt es keine Rüstung zum Sammeln.

  • Der Fortschritt basiert auf Katalysatoren und Bernstein, wodurch Builds einfach bleiben und es bei jedem Tod auf Ihr Timing ankommt.

  • General Lothaire war in meinem Durchlauf die größte Hürde; mit ein paar zusätzlichen Leveln werden die Bosskämpfe fairer.

  • Die Level führen mit Abkürzungen im Kreis zurück und später öffnen sich neue Wege, doch eine Karte gibt es nicht.

  • Vincent Cassels Napoleon trägt eine Geschichte, die lange vage bleibt.

  • Die PC-Version ruckelt und stürzt auch nach dem First Update gelegentlich ab; die Fehlerbehebungen vom 16. Oktober haben jedoch geholfen.

  • Kaufen Sie das Spiel, wenn Sie Soulslikes lieben, oder probieren Sie es im Game Pass aus. Wenn Sie am PC spielen und wenig Geduld haben, warten Sie auf weitere Patches.


Parieren ist das Herzstück von Valor Mortis

Parieren ist das Herzstück von Valor Mortis

Jeder Kampf in Valor Mortis dreht sich ums Parieren.Jeder Treffer beim Blocken kostet Sie ein wenig Gesundheit. Wenn Sie die Blocken-Taste während einer Kombo gedrückt halten, sterben Sie also langsam. Ein sauberer Parierangriff bricht die Deckung des Gegners und ermöglicht einen schweren Finisher – das ganze Spiel drängt Sie dazu, diese Technik einzusetzen. Am zweiten Abend blockte ich kaum noch und achtete stattdessen auf Schultern und Schwertspitzen, wie in jedem guten Soulslike.

Die Ego-Perspektive lässt das Spiel direkter wirken, als ich erwartet hatte. Ein Säbel, der auf Ihr Gesicht zuschwingt, fühlt sich ganz anders an als einer, der auf eine Figur auf dem Bildschirm zielt. Ein gelungener Parierangriff fühlt sich wie Ihr eigener Reflex an und nicht wie der Ihres Avatars. Beim Ausweichen machen Sie einen kurzen Dash, den ich mir für nicht blockbare Angriffe und die springenden Hunde aufspare. Die Ausdauer ist knapp bemessen, sodass ich nur ein paar Mal zuschlagen kann, bevor ich ungeschützt bin. Zu lernen, wann ich mit dem Angreifen aufhören muss, war wichtiger als jedes Upgrade.

Die Treffererkennung lässt die Illusion bröckeln. Ein paar Mal erlitt ich Schaden durch einen Hieb, der scheinbar deutlich vor mir vorbeiging, und die Schwünge der Bosse reichen manchmal weiter als ihre Waffen. Ein Steam-Spieler namens Nightingale berichtete, dass ein zweiter Treffer durch gehaltenes Blocken drang. Dasselbe passierte mir bei schnelleren Gegnern. Das kommt oft genug vor, dass ich dem Blocken nicht mehr vertraute und mich noch stärker aufs Parieren verließ. Eine Rally-Mechanik gibt Ihnen etwas Gesundheit zurück, wenn Sie nach einem Treffer kontern, und belohnt so aggressives Spiel.


Jede Waffe in Valor Mortis hat ihren Zweck

Die Waffenliste von Valor Mortis ist kurz. Sie erhalten drei Klingen (Säbel, Rapier und Claymore), drei Schusswaffen (Pistole, Muskete und Donnerbüchse) und drei Transmutationen (Feuer, Schild und Stasis), die William in seiner linken Hand hält. Am Ende haben alle dieselbe Grundausstattung, und es gibt keine Rüstungs- oder Zubehörplätze, die gefüllt werden müssen. Ich fand es befreiend, denn so verbrachte ich meine Zeit damit, Moves zu lernen, statt Werteübersichten zu lesen.

Mein Säbel blieb die meiste Zeit des Spiels in meiner Hand. Er ist schnell genug, um nach einem Parierangriff zuzuschlagen, und verzeiht es, wenn ich das Timing verfehle. Das Claymore, das spät in Kapitel 6 auftaucht, verursacht mehr Schaden, aber mit seinen langsameren Hieben starb ich gegen Gruppen. Deshalb hob ich es mir für große Einzelgegner auf. Die Pistole hatte ich anfangs unterschätzt. Munition ist knapp, doch ein Schuss auf einen Schwachpunkt bringt einen Gegner ins Taumeln. Die Donnerbüchse, die ich in Kapitel 3 fand, wurde zu meiner Antwort auf enge, von Gegnern überfüllte Gänge.

Transmutationen verändern Kämpfe stärker als jede Klinge. Feuer kommt in Kapitel 1 hinzu, und schon nach wenigen Stunden gehörte es für mich zur Routine, eine Gruppe in Brand zu setzen, bevor ich mich ins Getümmel stürzte. Stasis, die in den Höhlen von Kapitel 4 dazukommt, friert einen Gegner kurz ein. Dieses Zeitfenster nutze ich für schwere Treffer, für die sonst nie Platz wäre. Das Schild taucht erst viel später, in Kapitel 8, auf. Der Nachteil ist die geringe Tiefe: Jede Klinge hat nur eine begrenzte Auswahl an Moves, und gegen Ende der Kapitel hatte ich alles gesehen, was meine Lieblingswaffe draufhatte.


Katalysatoren und Ambra halten Builds einfach

Katalysatoren sind die Währung des Spiels. Gegner lassen sie fallen, und Sie geben sie für Level aus. Wenn Sie sterben, bleiben Ihre Katalysatoren an Ihrem Todesort liegen. Sterben Sie erneut, bevor Sie sie zurückholen, sind sie verloren. Laternen dienen als Checkpoints und setzen die Gegner zurück, wenn Sie sich an ihnen ausruhen. In der Geschichte markiert ein polnischer Handwerker namens Lucjan Skawiński diese sicheren Orte mit Lampen, deren Öl niemals ausgeht.

Mit jedem Level erhalten Sie Skillpunkte, die Sie für Werte, Fähigkeiten und Waffen ausgeben können. Durch Levelaufstiege werden außerdem Plätze für Ambra freigeschaltet – Perks, mit denen Sie jeweils eine Spielweise anpassen können. Mit einer Ambra können Sie gegnerische Kugeln parieren, eine andere lässt Schüsse aus Schusswaffen bei Treffern auf Schwachpunkte explodieren, weitere helfen beim Blocken oder bei der Gesundheitsregeneration. Sie haben nur wenige Plätze, deshalb überlegte ich länger, worauf ich verzichten sollte, als darüber, was ich hinzufügen wollte.

Der Fortschritt ist anfangs langsam und spürbar einfacher gehalten als in den meisten Spielen des Genres. In den ersten Kapiteln fühlte ich mich unterlegen, und ein Teil davon lag daran, dass ich nur schleppend Level aufstieg. Später wird das Crafting freigeschaltet. Damit können Sie Waffen mithilfe seltener Materialien verstärken, die abseits des Hauptwegs zu finden sind. So lohnte sich meine Erkundung endlich ganz konkret. Sie wollen tief in die Build-Theorie einsteigen? Dann gehen Ihnen schnell die Entscheidungen aus. Wenn es Ihnen lieber ist, dass Ihre Tode am Timing liegen, ist das ein Pluspunkt.


Die Bosse von Valor Mortis erreichen mit Lothaire ihren Höhepunkt

Die Bosse von Valor Mortis legen mit dem schlimmsten von allen los. General Lothaire, der Adlerträger, besiegt Sie im ersten Kapitel im Rahmen der Geschichte und wartet dann im zweiten auf eine Revanche. In diesem zweiten Kampf starb ich öfter als irgendwo sonst im Spiel. Er schlägt hart zu, der Kampf zieht sich, und zu diesem Zeitpunkt hatte ich kaum Ausdauer oder Gesundheit, um einen Fehler abzufangen. Vor der Veröffentlichung räumte das Studio ein, dass Lothaire laut Demo-Feedback zu schwer war. Auch in der Vollversion fühlte er sich für mich noch übermächtig an. Sobald er besiegt ist, wird das Spiel spürbar fairer.

Danach pendelt sich der Schwierigkeitsgrad ein. Slaughtermill, am Ende des Kapitels „Crime“, ist mein Lieblingskampf und der Moment, in dem ich das Parieren endlich verstanden habe. Anna, die in Tränen ertrunkene Braut, eröffnet Kapitel 6 und blieb mir danach am längsten im Gedächtnis. Ein paar der späteren Bosse besiegte ich beim ersten oder zweiten Versuch. Das sagt ebenso viel über meine Level zu diesem Zeitpunkt aus wie über ihr Design.

In den großen Kämpfen kommt die Ego-Perspektive besonders gut zur Geltung. Wenn ein Riese direkt auf die Kamera zuschlägt, fühlt sich ein sauberer Parierangriff gewaltig an. One More Level zufolge passt das Spiel den Bildausschnitt der Kamera dynamisch an, damit große Bosse gut zu erkennen bleiben. Meistens funktioniert das, auch wenn ein paar weite Hiebe noch immer von außerhalb meines Sichtfelds kamen. Einige Bosse wirkten neben den besten etwas blass, und ich hätte lieber weniger, dafür prägnantere Kämpfe gehabt. Die gelungenen gehören zu den besten des Genres.


Die Level folgen dem Metroidvania-Prinzip

Valor Mortis ist in Kapitel unterteilt, und jedes davon führt in ein neues Gebiet: nächtliche Dörfer, eine überflutete Stadt, von der Pest verseuchte Abwasserkanäle, Wälder und Höhlen. In jedem Gebiet führen die Wege wieder zusammen. Ich kämpfte mich immer wieder einen Seitenpfad hinunter, nur um eine Abkürzung aufzustoßen, die mich direkt neben eine Laterne führte, an der ich mich eine Stunde zuvor ausgeruht hatte. Dieser Moment wurde nie langweilig.

Der Aufbau orientiert sich bewusst an Metroidvanias. Bewegungsfähigkeiten, die Sie unterwegs erhalten, öffnen Wege, die Sie zuvor zwar sehen, aber nicht erreichen konnten. Die Fortbewegung selbst kombiniert Wallruns, Schwünge über Abgründe und Greifhaken. Auf Seitenpfaden finden Sie Granaten, Spezialmunition und die seltenen Materialien, die Sie fürs Crafting brauchen. Unterwegs gibt es auch Nebenquests – von gelungenen Geschichten bis hin zu Botengängen, die für eine kleine Belohnung viel verlangen.

Es gibt weder Karte noch Kompass, deshalb orientieren Sie sich an markanten Orten. In den kleineren Kapiteln gefiel mir das, in den größeren hasste ich es, weil ich viel Zeit damit verlor, im Kreis zu laufen. Schnellreisen werden erst spät freigeschaltet. Das Platforming ist ordentlich, aber nie so präzise wie in Ghostrunner. Einige Sprünge über schrumpfende Plattformen kosteten mich mehr Leben als die Gegner.


Vincent Cassels Napoleon beherrscht die Geschichte

Vincent Cassels Napoleon dominiert die Geschichte

Sie spielen William Dowsett, einen jungen Engländer, der sich freiwillig Napoleons Grande Armée anschließt und in einem Massengrab auf dem Schlachtfeld wieder zu sich kommt. Im Zuge des Krieges breitet sich eine Seuche in Osteuropa aus. Sie erweckt die Toten als Monster wieder zum Leben und lässt William Napoleon in seinem Kopf hören. Vincent Cassel spricht Napoleon, der mit William redet wie ein Vater mit seinem Sohn. Cassel verleiht dieser Wärme einen leicht unheimlichen Unterton. Jedes Mal, wenn Napoleon sprach, hörte ich aufmerksam zu.

Abseits davon ist die Handlung weniger überzeugend. Das Spiel hält Antworten zur Seuche und dazu, warum William zurückgekehrt ist, lange zurück. So kämpfte ich mehrere Kapitel lang, ohne genau zu wissen, warum. Etwa zur Hälfte beginnt auch ein Rebell namens The Shrike in Williams Kopf zu sprechen. Die beiden Stimmen, die an ihm zerren, sorgen in der zweiten Hälfte für mehr Spannung als in der ersten. Die meisten Hintergrundinformationen finden Sie in einem Journal, das Gegner, Orte und Hintergrundwissen festhält.

Am besten gefällt mir die Geschichte abseits des Hauptpfads: eine Nebenhandlung über eine Gruppe Waisenkinder namens The Mice, deren Schicksal mich stärker berührt hat als das zentrale Rätsel. Sie können einigen Figuren helfen oder sie anlügen, und diese Entscheidungen verändern ein paar Handlungsverläufe. Die vollständige Sprachausgabe gibt es nur auf Englisch, Untertitel sind in dreizehn weiteren Sprachen verfügbar. Das Studio hat angekündigt, nach dem Launch eine vollständig vertonte französische Version zu veröffentlichen.


Valor Mortis auf dem PC braucht weitere Patches

Die PC-Performance ist die größte Schwäche von Valor Mortis. Das Spiel läuft mit der Unreal Engine 5, und beim ersten Start dauerte das Kompilieren der Shader lange. Beim ersten Betreten jedes neuen Gebiets wiederholt sich der Vorgang. Deshalb begann jedes neue Kapitel mit ein oder zwei Rucklern, bevor sich die Performance stabilisierte. Meine RTX 4080 liegt über der offiziell empfohlenen RTX 4070. Die Ruckler sind also eher auf das Spiel als auf die Hardware zurückzuführen.

Während der Kämpfe lief das Spiel bei mir meistens flüssig. DLSS-Upscaling und Frame Generation stehen beide im Menü zur Verfügung. Da die 4080 NVIDIAs Frame Generation unterstützt, konnte ich beides nutzen. Raytracing verursachte die stärksten Ruckler, die mir aufgefallen sind. Ohne Raytracing liefen selbst die hektischsten Kämpfe stabiler. Auch die Kämpfe in den überfüllten Dörfern brachten den Ryzen 7 9800X3D nicht ins Schwitzen. Damit liegt auch meine CPU über der empfohlenen Leistungsklasse.

Das eigentliche Problem waren Abstürze in der Launch-Woche. Vor dem First Update stürzte das Spiel bei mir ein paar Mal komplett auf den Desktop ab, danach noch einmal. Der Hotfix vom 16. Oktober, den das Studio als First Update bezeichnet, behob einige der häufigsten Abstürze, ergänzte eine Warnung vor veralteten GPU-Treibern und beseitigte Fortschrittsblocker in Kapitel 4 und Kapitel 12. Außerdem empfahl das Studio allen, die den Playtest oder die Demo gespielt hatten, ihre alte GameUserSettings.ini-Datei zu löschen. Danach traten die meisten der verbliebenen Ruckler bei mir nicht mehr auf.


Lohnt sich Valor Mortis aktuell?

Ja, wenn Sie Soulslikes lieben. Das Genre hat selten so viel aus einer Ego-Perspektive gemacht, und allein das Kampfsystem war die investierte Zeit wert. Das Studio bezeichnet das Spiel als 20-stündige Kampagne, und für mich fühlte sich die Spielzeit nie künstlich gestreckt an.

Das Spiel war vom ersten Tag an im Game Pass verfügbar. So können Sie am einfachsten herausfinden, ob Ihnen das Parieren liegt. Außerhalb des Game Pass finden Sie es im Xbox Store, PlayStation Store oder auf Steam. Die Deluxe Edition enthält kosmetische Waffen-Skin-Pakete und einen umfangreichen Story-DLC – eine separate Nebenhandlung, die für 2027 geplant ist.

Warten Sie lieber, wenn Sie auf dem PC spielen und Ruckler Ihnen den Spielspaß verderben oder wenn Sie New Game Plus möchten. Das Studio plant diesen Modus mit übernommenem Fortschritt und stärkeren Gegnern. Warten Sie auch, wenn Sie tiefgehende Builds erwarten, denn dieser Aspekt des Spiels ist eher dünn. Alle anderen sollten jetzt loslegen und Lothaire besiegen, bevor der Rest des Internets es tut.


Häufige Fragen zu Valor Mortis

Ist Valor Mortis ein Soulslike?

Ja. Es ist ein Soulslike aus der Ego-Perspektive mit Laternen als Checkpoints, anspruchsvollen Bossen und einer Währung namens Catalysts, die Sie beim Tod fallen lassen. Dazu kommen Schusswaffen, Transmutations und Bewegungsmechaniken im Stil von Ghostrunner.

Wie lange dauert Valor Mortis?

One More Level bezeichnet das Spiel als 20-stündige Kampagne. Wenn Sie alle Nebenquests abschließen und für Geheimnisse zurückkehren, dauert es länger.

Wer ist der härteste Boss in Valor Mortis?

Für mich war es General Lothaire, der Eagle-Bearer. Er besiegt Sie in Kapitel 1 und wartet in Kapitel 2 auf eine Revanche. Er teilt enorm viel Schaden aus, obwohl Sie zu diesem Zeitpunkt nur sehr wenig Gesundheit und Ausdauer haben. Das Studio räumte vor dem Launch ein, dass Demo-Spieler ihn zu schwer fanden.

Gibt es Valor Mortis im Game Pass?

Ja. Das Spiel erschien am 13. Oktober 2026 direkt zum Launch im Xbox Game Pass. Sie können es außerdem auf Steam, im PlayStation Store und im Xbox Store kaufen.

Wer spricht Napoleon in Valor Mortis?

Vincent Cassel spricht Napoleon Bonaparte. James Alexander spricht William und Jennifer English spielt The Shrike.


Schlusswort

Valor Mortis setzt das Parieren perfekt um – und aus der Ego-Perspektive ist das besonders schwer hinzubekommen. Es fühlt sich auf eine Weise persönlich an, die Soulslikes aus der Third-Person-Perspektive nur selten erreichen, und jeder gewonnene Kampf fühlte sich verdient an. Die Schwächen liegen rund um diesen Kern: ein erster Boss, der zu hart bestraft, eine Geschichte, die sich zu lange bedeckt hält, und eine PC-Version, an der noch gearbeitet werden muss.

Der Support wird darüber entscheiden, wie lange das Spiel Bestand hat. New Game Plus, der Story-DLC und weitere Stabilitätsverbesserungen könnten aus einem sehr guten Spiel einen Genre-Klassiker machen. One More Level hat bereits gezeigt, dass das Studio schnell Patches veröffentlicht. Ich werde das nächste Update genau im Auge behalten – vor allem wegen der Liste der Abstürze.

Wenn Sie jetzt anfangen, lernen Sie früh zu parieren und verlassen Sie sich nicht darauf, dass Blocken sicher ist. Investieren Sie Ihre ersten Katalysatoren in Ausdauer und scheuen Sie sich nicht, Lothaire für eine Stunde zu verlassen und später zurückzukehren.


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