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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PC) - Steam Key - EUROPE

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PC) - Steam Key - EUROPE

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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ist ein First-Person-Survival-Shooter, entwickelt und veröffentlicht von GSC Game World. Es wird am 20. November 2024 für PC über Steam und Xbox Series X/S veröffentlicht und ist der vierte Teil der S.T.A.L.K.E.R.-Reihe, der die Geschichte neun Jahre nach Shadow of Chornobyl fortsetzt. Die Spieler erkunden eine riesige offene Welt in der Chornobyl-Exklusionszone, navigieren durch gefährliche Anomalien, feindliche Fraktionen und mutierte Kreaturen. Überlebensmechaniken, einschließlich Hunger, Blutung, Strahlung und Müdigkeit, ziehen sich durch das Spiel, begleitet von einer nicht-linearen Geschichte mit mehreren verzweigten Pfaden.
4.0
139 Bewertungen

Entwickler

GSC Game World

Erscheinungsdatum

Nov 19th, 2024

Schneller Kaufabschluss

PC · Steam
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24/7 Support

Trailer, Artwork & Screenshots (39)

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Über S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ist ein First-Person-Survival-Shooter, der von GSC Game World entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde am 20. November 2024 für PC über Steam und Xbox Series X/S veröffentlicht, nach einer Entwicklungszeit von über einem Jahrzehnt, einschließlich einer Pause im Jahr 2012 und dem Umzug des Studios von Kiew nach Prag nach der Invasion Russlands in die Ukraine im Jahr 2022. S.T.A.L.K.E.R. 2 hat einen Metacritic-Score von 73 und eine überwiegend positive Bewertung auf Steam.

Das Spiel ist der vierte Teil der S.T.A.L.K.E.R.-Reihe und spielt in der Sperrzone von Tschernobyl, einer offenen Welt von etwa 64 Quadratkilometern Größe. Die Geschichte setzt neun Jahre nach den Ereignissen von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl ein und folgt Skif, einem Stalker, der in eine Verschwörung im Herzen der Zone verwickelt wird.

Die Spieler navigieren durch eine Landschaft, die zwischen mutierten Wildtieren, übernatürlichen Anomalien und konkurrierenden menschlichen Fraktionen aufgeteilt ist, die jeweils eigene Agenden verfolgen, die dynamisch auf die Entscheidungen der Spieler reagieren. Das A-Life 2.0-Simulationssystem betreibt ein persistentes Ökosystem von NPC- und Kreaturenaktivitäten über die gesamte Karte hinweg, unabhängig von der Position des Spielers, und schafft eine Umgebung, die so wirkt, als existiere sie ohne ihn.

Überlebensmechaniken sind in jeden Aspekt des Spiels integriert. Hunger, Blutung, Strahlung und Müdigkeit müssen während jeder Sitzung verwaltet werden. Artefakte, die über die Zone verstreut sind, bieten mächtige Buffs, setzen den Spieler jedoch beim Tragen Strahlung aus. Anomalien fungieren als Umweltgefahren mit eigenen physikalischen Regeln und können je nach Situation navigiert, ausgenutzt oder umgangen werden. Das Spiel bietet eine nicht-lineare Erzählung mit mehreren verzweigten Handlungssträngen und unterschiedlichen Enden. Mod-Support ist über den Steam Workshop verfügbar.


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