




S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Steam)
GSC Game World
Nov 19th, 2024
3% Cashback bei diesem EinkaufS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Editionen (3)





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Über S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ist ein First-Person-Survival-Shooter, der von GSC Game World entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde am 20. November 2024 für PC über Steam und Xbox Series X/S veröffentlicht, nach einer Entwicklungszeit von über einem Jahrzehnt, einschließlich einer Pause im Jahr 2012 und dem Umzug des Studios von Kiew nach Prag nach der Invasion Russlands in die Ukraine im Jahr 2022. S.T.A.L.K.E.R. 2 hat einen Metacritic-Score von 73 und eine überwiegend positive Bewertung auf Steam.
Das Spiel ist der vierte Teil der S.T.A.L.K.E.R.-Reihe und spielt in der Sperrzone von Tschernobyl, einer offenen Welt von etwa 64 Quadratkilometern Größe. Die Geschichte setzt neun Jahre nach den Ereignissen von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl ein und folgt Skif, einem Stalker, der in eine Verschwörung im Herzen der Zone verwickelt wird.
Die Spieler navigieren durch eine Landschaft, die zwischen mutierten Wildtieren, übernatürlichen Anomalien und konkurrierenden menschlichen Fraktionen aufgeteilt ist, die jeweils eigene Agenden verfolgen, die dynamisch auf die Entscheidungen der Spieler reagieren. Das A-Life 2.0-Simulationssystem betreibt ein persistentes Ökosystem von NPC- und Kreaturenaktivitäten über die gesamte Karte hinweg, unabhängig von der Position des Spielers, und schafft eine Umgebung, die so wirkt, als existiere sie ohne ihn.
Überlebensmechaniken sind in jeden Aspekt des Spiels integriert. Hunger, Blutung, Strahlung und Müdigkeit müssen während jeder Sitzung verwaltet werden. Artefakte, die über die Zone verstreut sind, bieten mächtige Buffs, setzen den Spieler jedoch beim Tragen Strahlung aus. Anomalien fungieren als Umweltgefahren mit eigenen physikalischen Regeln und können je nach Situation navigiert, ausgenutzt oder umgangen werden. Das Spiel bietet eine nicht-lineare Erzählung mit mehreren verzweigten Handlungssträngen und unterschiedlichen Enden. Mod-Support ist über den Steam Workshop verfügbar.
Region & Aktivierung
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Systemanforderungen
Minimum
- OS
- Windows 10 x64 / Windows 11 x64
- Processor
- Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
- Memory
- 16 GB RAM
- Graphics
- Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB / Intel Arc A750
- Storage
- 160 GB available space
- Additional Notes
- Graphics Preset: LOW / Resolution: 1080p / Target FPS: 30. 16 GB Dual Channel RAM. SSD required. The listed specifications were evaluated using TSR and comparable technologies.
Empfohlen
- OS
- Windows 10 x64 / Windows 11 x64
- Processor
- Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5800X
- Memory
- 32 GB RAM
- Graphics
- Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT
- Storage
- 160 GB available space
- Additional Notes
- Graphics Preset: HIGH / Resolution: 1440p / Target FPS: 60. 32 GB Dual Channel RAM. SSD required. The above specifications were tested with TSR, DLSS, FSR and XeSS.
3% Cashback bei diesem EinkaufS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl FAQs
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- Klicken Sie unten links auf "Spiel hinzufügen".
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Das Spiel spielt neun Jahre nach dem ersten S.T.A.L.K.E.R. und bezieht sich auf Ereignisse aus der ursprünglichen Trilogie. Das Spielen der früheren Spiele bietet einen bedeutenden Lore-Kontext, aber S.T.A.L.K.E.R. 2 ist so gestaltet, dass es für neue Spieler zugänglich ist. Die Welt und ihre Regeln werden durch das Spiel selbst eingeführt, und Neulinge können der Geschichte ohne Vorkenntnisse der Serie folgen.
Die Tschernobyl-Sperrzone in S.T.A.L.K.E.R. 2 umfasst etwa 64 Quadratkilometer nahtlose Open World und gehört zu den größten Karten in einem Ego-Shooter. Sie beinhaltet eine Vielzahl von unterschiedlichen Umgebungen, von dichten Wäldern und Sümpfen bis hin zu verlassenen städtischen Gebieten und den Ruinen von Prypiat.
A-Life 2.0 ist das KI-Simulationssystem von GSC Game World, das ein persistentes Ökosystem in der gesamten offenen Welt unabhängig vom Standort des Spielers betreibt. Fraktionen, Mutanten und NPCs verfolgen ihre eigenen Ziele, engagieren sich in Konflikten und bewegen sich durch die Zone, unabhängig davon, wo sich der Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt befindet. Dies schafft eine Welt, die lebendig und unberechenbar wirkt, anstatt nur zu aktivieren, wenn der Spieler sich nähert.




