

- ¿Cuánto Dinero Ha Generado Valorant? (Estadísticas de Todos los Tiempos)
¿Cuánto Dinero Ha Generado Valorant? (Estadísticas de Todos los Tiempos)

Valorant es el shooter táctico free-to-play de Riot Games que se lanzó en junio de 2020. El juego combina la puntería precisa al estilo de CS:GO con habilidades únicas de héroes de diferentes Agentes, creando un híbrido exitoso de FPS competitivo y mecánicas de hero shooter.
El juego genera ingresos principalmente a través de skins de armas, que van mucho más allá de simples cambios de color. La mayoría de las skins cuentan con modelos personalizados, animaciones únicas, efectos de sonido distintivos y efectos especiales de finalización que se activan al eliminar al último enemigo en una ronda.
Desde su lanzamiento, Valorant se ha consolidado como un jugador importante en el mercado de juegos competitivos, atrayendo a millones de jugadores en todo el mundo y generando ingresos significativos a través de su mercado de cosméticos. En este artículo, desglosaremos el sistema de ingresos de Valorant y exploraremos todas sus estadísticas y gráficos por año.
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Ingresos anuales dentro del juego
Los ingresos dentro del juego de Valorant han aumentado de manera constante cada año desde 2020 hasta 2025, reflejando la creciente base de jugadores y una estrategia de monetización efectiva. Como un título free-to-play, todos los ingresos provienen de compras dentro del juego, incluyendo skins de armas, bundles cosméticos, battle passes y desbloqueos de Agentes.
Riot Games no publica estas cifras de manera pública, pero las estimaciones de la industria y las propias declaraciones de la compañía sobre eventos específicos muestran tendencias al alza consistentes.
Año | Ingresos Globales dentro del Juego (USD) | Puntos Clave de Monetización |
---|---|---|
2020 | ~$150-200 millones | Tuvo el mayor lanzamiento de free-to-play en PC por ingresos (superando el lanzamiento en PC de Apex Legends) |
2021 | ~$300-400 millones | Un año completo de operaciones en vivo vio un aumento en las ventas de skins de armas y pases de batalla. |
2022 | ~$400-600 millones | Continuo crecimiento a medida que la base de jugadores se expandía. La empresa matriz de Riot, Tencent, reportó ingresos trimestrales récord para Valorant en el segundo trimestre de 2022 |
2023 | ~600–900 millones de dólares | Otro año de crecimiento impulsado por nuevo contenido y la expansión del mercado. Los jugadores activos mensuales de Valorant alcanzaron un máximo de alrededor de 25 millones en 2023 tras el lanzamiento oficial del juego en nuevas regiones |
2024 | ~$800 millones a $1.2 mil millones | El primer año completo de Valorant en consola (lanzado en 2024) amplió la base de jugadores y el gasto |
2025 | Todavía no lanzado (proy. superior a 2024) | A finales de 2025, Riot no ha publicado ingresos de todo el año. Sin embargo, las tendencias indican que las ganancias robustas continúan. |
Los picos de ingresos suelen coincidir con grandes actualizaciones de contenido, lanzamientos de nuevos Agentes y paquetes de skins premium. La expansión del juego a consolas en 2024 marcó un hito importante con un aumento significativo en los ingresos. El patrón de crecimiento constante demuestra la exitosa transición de Valorant desde el impulso inicial hasta una rentabilidad sostenida a largo plazo.
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Ingresos totales de Valorant

Valorant ha generado ingresos masivos desde su lanzamiento en 2020, aunque Riot Games mantiene las cifras exactas en confidencialidad. Múltiples fuentes de datos revelan que el verdadero poder de ingresos del juego supera ampliamente las estimaciones iniciales.
Tencent reportó un crecimiento interanual del 30% para Valorant en el tercer trimestre de 2024, mientras que el VCT generó 44.3 millones de dólares en bienes digitales para los equipos ese año. Dado que los equipos reciben el 50% de los ingresos por bundles, solo los bundles del VCT generaron aproximadamente 90 millones de dólares en 2024.
Los paquetes individuales de skins generan más de 20 millones de dólares mensuales para Riot Games, lo que indica que las ventas regulares de cosméticos podrían superar los 240 millones de dólares anuales. El juego también obtuvo 58.72 millones de dólares por los Paquetes de VCT Champions combinados durante 2021 y 2022.
Los mercados regionales muestran patrones de gasto sólidos. India genera aproximadamente 1 millón de dólares mensuales a pesar de tener solo entre 250,000 y 300,000 jugadores activos, lo que demuestra un alto ingreso por usuario en los mercados emergentes.
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Palabras finales
Valorant ha generado una estimación de $3-4 mil millones desde 2020, creciendo de $150-200 millones en su primer año a más de $1 mil millones en 2024. La expansión a consolas y las skins premium para armas impulsan la mayor parte de los ingresos, mientras que los paquetes de esports contribuyen con cientos de millones anualmente. El éxito financiero del juego no muestra señales de desaceleración.
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