Banner

Estado Actual de League of Legends ⸱ ¿Está muriendo LoL?

·
·
Resumir con IA
Estado Actual de League of Legends ⸱ ¿Está muriendo LoL?

League of Legends, el MOBA desarrollado por Riot Games, ha mantenido su posición como una potencia en la industria del gaming desde su lanzamiento en 2009. A medida que el juego se acerca a su 16º aniversario, siguen surgiendo preguntas sobre su longevidad. Nuevos competidores de los géneros battle royale y shooter en primera persona compiten por la atención de los jugadores, y las tendencias del gaming cambian constantemente. Sin embargo, el juego sigue siendo notablemente resistente.

Este artículo examina el estado actual de League of Legends, analizando el número de jugadores, la audiencia de esports, las actualizaciones de contenido y el compromiso de la comunidad para abordar la pregunta persistente: ¿Está muriendo LoL?


Resumen - Estado Actual de League of Legends ⸱ ¿Está muriendo LoL?

  • League of Legends se mantiene estable en 2025 con entre 120 y 135 millones de jugadores mensuales.

  • La actividad diaria alcanza picos de más de 30 millones, especialmente durante eventos importantes.

  • El Super Servidor de China por sí solo cuenta con más de 70 millones de jugadores mensuales.

  • El partido inaugural del Mundial 2025 alcanzó 2.5 millones de espectadores, rompiendo récords anteriores.

  • Riot está comprometido a mantener los juegos relacionados con League atractivos introduciendo nuevos temas, campeones y modos de juego.


Base de jugadores y popularidad de League of Legends

cuenta de jugadores de league of legends

League of Legends continúa manteniendo una base de jugadores considerable en 2025, aunque Riot Games no publica estadísticas oficiales de manera pública. Según datos de seguimiento y análisis de la industria, se estima que el juego tiene aproximadamente entre 120 y 135 millones de usuarios activos mensuales a finales de 2025. Esto representa una disminución respecto al pico de 152 millones de jugadores mensuales en 2022, pero las cifras siguen siendo impresionantes para un juego que se lanzó en 2009.

Las estimaciones actuales sitúan la base de jugadores mensual en un promedio de alrededor de 22 millones de usuarios según datos recientes de seguimiento, mientras que los picos diarios superan los 30 millones de jugadores durante períodos de eventos importantes. El conteo de jugadores usualmente varía entre 20 y 35 millones de jugadores diarios en todo el mundo. Sin embargo, a menudo observamos aumentos notables en estos números durante eventos específicos, como cuando se lanzan nuevos campeones, cuando se reinician las temporadas Rank, o durante los principales torneos de esports.

La popularidad del juego muestra una fuerte concentración regional, con el Súper Servidor de China dominando con más de 70 millones de jugadores mensuales, representando la base de jugadores regional más grande. Corea del Sur mantiene aproximadamente 20 millones de jugadores a pesar de su población menor. Europa Oeste es el servidor occidental más grande con un compromiso diario significativo, mientras que Norteamérica contribuye con alrededor de 15 millones de jugadores mensuales. Los mercados en crecimiento incluyen el sudeste asiático, América Latina y Medio Oriente, donde el acceso a PC y móvil sigue expandiéndose.

Los números de jugadores disminuyeron en 2024 y 2025, atribuido en parte a cambios controvertidos en la monetización, incluyendo la eliminación de cofres Hextech gratuitos, la introducción de skins de menor calidad, una reducción en las recompensas del battle pass y la implementación de sistemas estilo gacha para skins especiales. Estas decisiones generaron tensión con segmentos de la comunidad, aunque la base de jugadores core permanece estable.

La longevidad del juego es especialmente notable dado el panorama competitivo. League of Legends sigue siendo uno de los juegos de PC más jugados a nivel mundial, compitiendo directamente con títulos como Fortnite, Counter-Strike y Minecraft en términos de participación activa de usuarios.

Cuentas de LoL en Venta


Escena de esports y audiencia de LoL

league of legends esports

Los deportes electrónicos de League of Legends siguen siendo una fuerza dominante en los juegos competitivos, estableciendo constantemente nuevos récords de audiencia. El Campeonato Mundial 2024 atrajo a 6.9 millones de espectadores simultáneos, alcanzando el nuevo récord de audiencia en esports. Esta fue la primera vez que Worlds superó la barrera de los 6 millones, llegando a más de 6.4 millones de espectadores pico durante el Juego 3 de las finales, y estas cifras excluyen completamente a la audiencia china.

Worlds 2025 se lanzó con un impulso impresionante. El partido de apertura entre T1 e Invictus Gaming en la fase de Play-In rompió récords con 2.5 millones de espectadores máximos, más del 80% por encima del récord del día de apertura anterior. El partido más visto de la fase Swiss Stage fue T1 contra MKOI, con más de 2.5 millones de espectadores máximos. Sin embargo, el desempeño general de la fase Swiss Stage mostró tendencias preocupantes, con una disminución de aproximadamente el 30% en espectadores promedio año tras año y del 21% en espectadores máximos en comparación con 2024.

Las ligas regionales muestran patrones divergentes. La LCK Road to MSI 2025 se convirtió en el evento de League of Legends más visto del año, alcanzando un pico de 1,9 millones con un promedio de 752,208 espectadores. La LCK Cup 2025 dominó la audiencia regional a principios de 2025, mientras que la Final Grand de invierno de la LEC 2025 registró 801,369 espectadores en su pico, impulsada en gran parte por la participación del equipo francés Karmine Corp. Los playoffs del MSI 2025 establecieron un nuevo récord de torneo con 1.172 millones de espectadores en su pico durante la serie Gen.G contra G2 Esports.

League sigue siendo el juego más visto en Twitch con 266 millones de horas vistas en 2025. El atractivo global de la escena competitiva, especialmente en Corea del Sur y China, continúa generando un gran compromiso a pesar de algunas fluctuaciones año tras año en etapas específicas de torneos.

También lee: La novia de Faker: Todo lo que debes saber sobre ella


Actualizaciones del juego LoL y nuevo contenido

Riot Games reestructuró League of Legends en 2025 con un nuevo modelo estacional. El año está dividido en tres temporadas, cada una con una duración aproximada de 16 semanas y centradas en temas únicos que se conectan con una narrativa general. La Temporada Uno se lanzó con una temática de Noxus e introdujo a Mel como la primera campeona de 2025, con una mecánica de reflejo de proyectiles.

La Temporada Uno añadió a Atakhan, un nuevo monstruo épico de la jungla que aparece a los 20 minutos y altera permanentemente el mapa. El modo de juego Brawl se lanzó en mayo de 2025, ofreciendo una jugabilidad más rápida con selección de campeón y mecánicas simplificadas para los recién llegados. Swiftplay se lanzó en regiones selectas como una versión más rápida de la Grieta del Invocador con mecánicas menos punitivas en el inicio del juego. El modo Arena regresó como un modo rotativo a principios de 2025 en lugar de volverse permanente.

El sistema de Battle Pass fue renovado con dos pases por temporada, y la Maestría de Honor y de Campeón ahora contribuye directamente a la progresión del Battle Pass. Esta integración mejoró la equidad en las recompensas entre los modos de juego, beneficiando especialmente a los jugadores de ARAM.

Estas actualizaciones muestran la estrategia de Riot para mantener el interés de los jugadores mediante contenido temático, nuevos campeones, modos de juego rotativos y mejoras en el sistema que responden a los comentarios de la comunidad.

También lee: ¿Cómo descargar League PBE?


El creciente universo de League of Legends

crecimiento de league of legends

League of Legends ha crecido mucho más allá de su jugabilidad MOBA original hacia un extenso ecosistema multimedia. La serie Arcane de Netflix concluyó en noviembre de 2024 como un éxito rotundo, recibiendo aplausos de la crítica con una puntuación del 100% en Rotten Tomatoes y posicionándose como la serie #1 en más de 60 países durante su lanzamiento. La serie ganó múltiples Emmys y Annie Awards, y ya están en desarrollo tres nuevas series animadas para explorar diferentes regiones del universo de League. Esta expansión hacia el entretenimiento premium ha presentado la historia del juego a millones de espectadores que nunca jugaron el título original.

El ecosistema de los videojuegos en sí se ha diversificado considerablemente. Teamfight Tactics, el spinoff auto-battle lanzado en 2019, alcanzó más de 33 millones de jugadores mensuales para septiembre de 2019 y continúa siendo un título independiente importante con actualizaciones regulares. Wild Rift llevó la experiencia MOBA a plataformas móviles con partidas más cortas de 15-20 minutos y controles simplificados.

2XKO, el juego de lucha 2v2 free-to-play de Riot, se lanzó en acceso anticipado en octubre de 2025 y está programado para su lanzamiento completo a finales de año, con versiones para consola en PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Se están desarrollando proyectos adicionales como Riftbound, un juego de cartas coleccionables.


Comunidad de LoL y Satisfacción de los Jugadores

Riot continúa interactuando con la comunidad de League of Legends a través de actualizaciones regulares, blogs de desarrolladores y publicaciones en redes sociales. Los comentarios suelen ser tratados directamente por los Rioters, especialmente en plataformas como Reddit y X, donde los desarrolladores responden a inquietudes sobre la jugabilidad, explican cambios y comparten detalles del desarrollo. Este nivel de transparencia ayuda a mantener a los jugadores informados, incluso cuando las opiniones están divididas.

En 2025, el sentimiento de los jugadores parece variar según el tema. Los comentarios positivos provienen de las mejoras en la calidad de vida y los cambios en el matchmaking ranked, mientras que la frustración ha surgido en torno al equilibrio de campeones, las recompensas de eventos y la monetización. Las respuestas de la comunidad a los parches y nuevo contenido se monitorean regularmente en foros y plataformas de contenido, proporcionando una imagen clara de qué cambios resuenan y cuáles no.

En resumen, aunque ningún juego logra cumplir las expectativas de todos los jugadores, la evidencia sugiere que los esfuerzos continuos de Riot para involucrar a la comunidad e incorporar las opiniones de los jugadores contribuyen positivamente a la experiencia general del jugador y a la retención.

También lee: Cuántas Partidas de LoL Has Jugado


Palabras Finales

A pesar de su fuerte posicionamiento, League of Legends todavía enfrenta algunos desafíos reales en el mercado de videojuegos actual. Los nuevos títulos en el género battle royale y los juegos de disparos en primera persona continúan captando la atención y pueden alejar a los jugadores de juegos que llevan años en el mercado. Al mismo tiempo, algunas ligas regionales de League of Legends han reportado una disminución en los números de audiencia. Por ejemplo, una liga europea vio caer su audiencia máxima en más del 30% durante una división reciente.

En el ámbito de los esports, los eventos globales continúan teniendo un buen rendimiento. La apertura del Campeonato Mundial 2025 estableció un nuevo récord para esa etapa, alcanzando más de 2.5 millones de espectadores máximos simultáneos en plataformas fuera de China. Estos números demuestran que, incluso con la competencia fuerte, League of Legends sigue teniendo un lugar importante en los esports.

En general, estos problemas parecen menos señales de advertencia y más como cambios naturales conforme evoluciona la industria del gaming. League of Legends ha mantenido una base de jugadores fuerte a pesar de enfrentar varios retos competitivos. Su capacidad para mantenerse relevante en un mercado saturado resalta qué tan eficazmente se ha adaptado con el tiempo, indicando que League no está muriendo en el corto plazo.


Recarga de RP en League of Legends

Cuentas de League of Legends

Ítems de League of Legends

Cuentas LoL Smurf

LoL Boosting

“ GameBoost - Kristina joined GameBoost in 2024 as an SEO specialist and quickly became the go-to writer for third-person shooter and competitive games. She covers titles like Fortnite, Valorant, FC 25, League of Legends, GTA 5, and Roblox, focusing on how-to guides, practical tips, and updates.”

Kristina Horvat
Kristina Horvat
Content Writer