


- FC 27 Nuevas Características, Cambios en la Jugabilidad y Actualizaciones de Modos
FC 27 Nuevas Características, Cambios en la Jugabilidad y Actualizaciones de Modos

Actualizado: 3 de julio-agosto de 2026- Se han añadido nuevos cambios
EA FC 27 se lanza el 25 de septiembre de 2026, y EA ha enmarcado casi cada cambio en torno a una idea. La retroalimentación de la comunidad pidió menos automatización y más control sobre momentos clave, por lo que las nuevas características de FC 27 devuelven las decisiones al jugador en lugar de resolverlas en segundo plano.
El Diseñador Principal de Jugabilidad Gilliard Lopes presentó la lista completa de jugabilidad de FC 27 el 29 de julio, cubriendo defensa, córners, centros, movimientos de ataque, pases, y un reajuste de cada estilo de juego principal . FC 27 Carrera y el nuevo modo social se sitúan junto a él con menos detalles publicados hasta ahora.
La defensa, los córners, los centros, las carreras de ataque, los pases y los estilos de juego cambiaron en FC 27, y Los Terrenos y el Regate Fuera de Balance omiten PS4, Xbox One y el Switch original por completo.
Resumen de Nuevas Características de FC 27
EA construyó el conjunto de características de FC 27 en torno a menos automatización y más control manual.
Los defensores manuales ganan rango de entrada, intercepción y bloqueo más un jockeying más rápido.
Los auto-tackles de IA se minimizan en juego competitivo solamente.
El contención de compañeros y la presión del equipo ambos se relajan en el tercio defensivo.
Los defensores ahora priorizan controlar el balón sobre bloquear el pase, cortando intercepciones.
La defensa física pierde desafíos desde atrás y ganar el balón por colisión.
Las esquinas se dividen en dos fases, con posicionamiento manual y contacto cronometrado manualmente.
Los centros caen en el espacio, haciendo que los remates de cabeza limpios sean más raros pero más precisos.
Las carreras curvas activadas y el pase y seguimiento se unen a las opciones, y las carreras se detienen después de una distancia limitada.
Los uno-dos ahora mantienen mejor la velocidad y aceleran de manera más receptiva.
Los pases filtrados siguen estrictamente la entrada, y los pases elevados son totalmente manual.
Cada estilo de juego importante fue reequilibrado, con tipos de tiro ajustados para romper el meta de Finesse total.
FC 27 añade The Grounds, cubriendo Kickabouts, 1v1s y Clubs.
Carrera gana un Mercado de Transferencias reconstruido con cláusulas de recompra y OVRs Dinámicos.
Solo PS5, Xbox Series X|S, PC y Switch 2 ejecutan The Grounds y Dribbling Fuera de Balance.
Cambios en la jugabilidad de defensa en FC 27
La defensa es el cambio más grande en FC 27, y EA ha sido directo sobre la intención.Los defensores controlados por IA pierden influencia para que el defensor controlado manualmente la gane, lo que significa que el tackle se convierte en una decisión que el jugador toma en lugar de algo que el juego resuelve automáticamente.Estos cambios se aplican solo a la jugabilidad competitiva, y EA ha señalado el análisis profundo del Modo Carrera sobre cómo la Jugabilidad Auténtica los maneja.
Cada sistema defensivo que EA tocó en FC 27 cambia el control de los movimientos hacia el defensor manual:
Cambio | Qué sucede en FC 27 |
|---|---|
Tackles automáticos | Los defensores de IA dependen de la posición y el juego de apoyo en lugar de intentar automáticamente ganar el balón |
Balones sueltos | Los defensores de IA aún toman posesión de balones sueltos o cuando un regateador corre directamente hacia ellos |
Rangos manuales | El rango de tackle, intercepción y bloqueo aumenta al defender manualmente |
Velocidad de jockey | Los defensores manuales hacen jockey de manera más responsiva que en FC 26 para seguir movimientos de ataque rápidos |
Tackles de pie | Los tackles de pie activados manualmente cubren más rango que en FC 26 |
Contención de compañeros y presión de equipo | Ambos se aflojan en el tercio defensivo, por lo que la IA mantiene la forma y la presión necesita un interruptor manual |
Leer al regateador y cambiar al defensor correcto en FC 27 ahora decide la posesión mucho más que quedarse atrás y dejar que la línea defensiva maneje la situación. EA también ha dicho que tiene como objetivo preservar este énfasis en la defensa manual a lo largo del ciclo de vida de FC 27, lo cual es importante dado lo a menudo que el equilibrio defensivo cambia a lo largo de una temporada de parches.
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Cambios en la posesión y la fisicalidad de FC 27
Recuperar el balón y luego perderlo inmediatamente fue una de las quejas más sonadas sobre FC 26, y EA ha reconstruido cómo los defensores tratan las intercepciones para abordarlo. La actualización en FX 27 ahora permite a los jugadores priorizar el control del balón en lugar de bloquear el pase, lo que EA dice que produce resultados más consistentes y reduce las intercepciones fallidas.
La defensa física se ajustó al mismo tiempo, y las restricciones apuntan todas en la misma dirección:
No hay desafíos desde atrás. Los defensores ya no pueden realizar desafíos físicos desde atrás, lo que elimina una de las formas más baratas de detener a un corredor en FC 26.
No se puede ganar el balón por colisión. Simplemente chocar contra un regateador ya no gana la posesión, por lo que el contacto debe venir con un intento de tackle genuino detrás de ello.
Más protección consistente. Los atacantes mantienen el balón bajo contacto de manera más confiable, y el regate desequilibrado le da a los regateadores de élite una segunda forma de sortear un desafío.
Ambas mitades trabajan juntas. Los defensores pierden los atajos que producían posesión sin un verdadero tackle, y los atacantes ganan herramientas para sobrevivir al contacto, lo que empuja los duelos hacia el tiempo y la posición en lugar de colisiones físicas.
Cambios en los tiros de esquina y centros de FC 27

Los tiros de esquina dinámicos son reconstruidos en el sistema de esquina de FC 27, y el rediseño apunta a un hábito específico de FC 26. Las entregas directas dieron a los jugadores casi ninguna influencia sobre lo que sucedía en el área, por lo que la mayoría optó por tiros de esquina cortos en lugar de centrar el balón.
EA divide cada esquina completa en FC 27 en dos fases, una para preparar el pase y otra para el control creativo sobre la carrera:
Apunta al área de entrega. Elegir hacia dónde va el balón mueve la cámara hacia el área y abre una breve ventana antes de que llegue la entrega.
Controla a los atacantes dentro de esa ventana. El movimiento, el cambio de jugador, las carreras y el bloqueo ocurren mientras el balón aún está esperando ser golpeado.
Activa la Evitación para quedar libre. Mantener R1 en PlayStation o RB en Xbox permite a un atacante o defensor controlado deslizarse a través de áreas concurridas sin ser bloqueado por jugadores rivales.
Temporiza el contacto manualmente. Los atacantes ya no se deslizan hacia la mejor posición por sí solos, así que una carrera mal cronometrada significa que el balón puede evadir a todos en el área.
Jugar el córner corto omite toda esa secuencia, ya que pasar a un compañero cercano en lugar de centrar en el área no provoca un cambio de cámara ni una ventana para posicionar a nadie.
Los centros en FC 27 ya no se bloquean en un jugador específico. EA ha añadido más variabilidad en cómo viaja el balón hacia el área para que las entregas caigan en el espacio en su lugar, y la puntería, la potencia y el tiempo ahora separan un pase esperanzador de un centro preciso. Los cabezazos limpios ocurren con menos frecuencia como resultado, aunque la precisión de cabezazo refinada significa que los que sí conectan caen mejor que en FC 26.
FC 27 Cambios en Carreras Ofensivas y Pases

El movimiento fuera del balón en FC 27 ganó nuevas opciones manuales y perdió la carrera desencadenada ilimitada al mismo tiempo.Atacar la Conciencia Espacial hace que los atacantes de IA lean mejor el espacio en FC 27 y sigan caminos curvados que se adaptan al movimiento, en lugar de cargar en áreas concurridas a lo largo de líneas rectas predecibles.
Nuevas opciones de carrera se unen a las existentes, y cada una intercambia velocidad por mejor posicionamiento:
Apunta al área de entrega - Elegir a dónde va el balón cambia la cámara hacia el área y abre una breve ventana antes de que llegue la entrega.
Controla a los atacantes dentro de esa ventana - El movimiento, el cambio de jugador, las carreras y el bloqueo ocurren mientras el balón aún está esperando ser golpeado.
Activa la Evitación para liberarte - Mantener R1 en PlayStation o RB en Xbox permite a un atacante o defensor controlado deslizarse a través de áreas concurridas sin ser bloqueado por jugadores oponentes.
Cronometra el contacto manualmente - Los atacantes ya no se deslizan hacia la mejor posición por sí solos, así que una carrera mal cronometrada significa que el balón puede evadir a todos en el área.
El pase FC 27 se ajustó en la misma dirección que los cambios de carrera. Los pases rasos y elevados ahora siguen estrictamente la entrada direccional en lugar de dirigirse hacia los espacios abiertos, y los pases dinked se trasladaron a un sistema completamente manual donde la puntería y la potencia deciden el resultado. Ambos cambios dan a los defensores manuales una oportunidad más justa para leer la jugada y adelantarse a ella.
Además, EA mejoró los uno-dos y las secuencias de pase rápido para que los jugadores mantengan mejor su velocidad y aceleren de manera más receptiva, con el cambio realizado a nivel de animación para que un pase y el movimiento posterior se lean como una acción fluida.
Reequilibrio de Estilos de Juego en FC 27 a través de Atributos y Niveles

EA reequilibró los Estilos de Juego en FC 27 para que dejen de eclipsar otras partes de un jugador.Los atributos ahora tienen más peso, lo que reduce la brecha entre un jugador base, un PlayStyle y un PlayStyle+.
Cada PlayStyle importante de FC 27 cambió, con varios efectos perdidos que se trasladaron a partes no relacionadas del juego:
PlayStyle | Cambio en FC 27 |
|---|---|
Finesse Shot | La velocidad de animación de giro y la efectividad en ángulos difíciles ahora se basan en los atributos del tirador, reduciendo la brecha entre base, PlayStyle y PlayStyle+ |
Technical Dribbler | Menor brecha de rendimiento entre PlayStyle y PlayStyle+ |
Intercept | Los jugadores no PlayStyle con altas Intercepciones ganan alcance y mejor retención después de ganar el balón |
Rapid | Beneficio reducido de la velocidad de animación de regate, con los jugadores no PlayStyle sin cambios |
Quick Step | Beneficio reducido de regate y aceleración, dando más peso al atributo de Aceleración |
Pinged Pass | Ya no reduce el error de recepción para el receptor, por lo que solo mejora la entrega del pase |
Tiki Taka | Perdió tanto el beneficio de velocidad de animación como la reducción del error de recepción del receptor |
Jockey | Mayor aceleración de sprint de jockey para jugadores que no usan PlayStylecon un beneficio menor al salir del jockey |
Cabeza precisa | Reequilibrado el aumento de precisiónentre PlayStyle y PlayStyle+ |
Bajo impulsado | La velocidad del tiro ahora se escala según los atributos de tiro y la potencia de entradamanteniendo el aumento de precisión |
Los tipos de tiro recibieron el mismo tratamiento fuera de la lista de PlayStyle. EA ajustó cada uno para adaptarse a la situación que un partido real requeriría, con el objetivo declarado demenos de un meta totalmente de Finesse o totalmente de Bajo Impulsadoque el que se estableció en FC 26.
Los cambios en la construcción de equipos ocurren una vez que los PlayStyles dejan de tener tanto peso. Comprar una carta específica de PlayStyle plus importa menosque en FC 26, ylos atributos en bruto deciden más de lo que un jugador realmente haceen el campo. EA también ha dicho quelos atributos serán más impactanteseste año y que el equilibrio probablemente seguirá cambiando, por lo que la lista actual es poco probable que sea la final.
También lee:Requisitos del sistema de FC 27 (Tamaño de instalación y plataformas)
Nuevos modos y cambios en la carrera de FC 27

La información del modo está muy por detrás de la información del juego en esta etapa.EA ha nombrado lo que cada modo de FC 27 ganasin publicar cómo funciona la mayoría de ello, y esa brecha es más amplia en Ultimate Team.
El contenido confirmado y los detalles pendientes se dividen claramente por modo:
Modo | Confirmado por EA | Aún pendiente |
|---|---|---|
Los Terrenos | Partidos informales, 1v1 y Clubs, además de mentores de fútbol y personalización dentro y fuera del campo | Detalles completos de la inmersión en Clubs y Los Terrenos |
Carrera | Mercado de Transferencias reconstruido con valores de jugadores realistas y pujas activas de clubes, cláusulas de rendimiento y recompra, y OVRs Dinámicos | Inmersión en Modo Carrera que cubre animaciones de Juego Auténtico y desarrollo a largo plazo |
Equipo Ultimate | Nada descrito en detalle hasta ahora | Mecánicas y recompensas de la Galería FUT, de la inmersión de agosto |
Los OVRs Dinámicos tienen el mayor alcance de cualquier cosa en esa lista. Las calificaciones reaccionan a forma, moral y condición física en cada cluben lugar de solo en el que se está gestionando, por lo que los objetivos de scouting y los precios de venta cambian semana a semana en lugar de mantenerse fijos toda la temporada.
Características de FC 27 Limitadas por Plataforma
No todas las características de FC 27 llegan a cada versión, y EA ha nombrado las restricciones en lugar de dejar que los jugadores las descubran. Dos características de FC 27 tienen un límite de generación actual, y ambas restricciones cubren exactamente las mismas plataformas entre sí.
El hardware de generación actual ejecuta ambas nuevas características de FC 27, pero el hardware de la generación anterior no ejecuta ninguna:
Plataforma | Los Terrenos y Clubs | Regate Fuera de Balance |
|---|---|---|
PC | Compatible | Compatible |
PS5 | Compatible | Compatible |
Xbox Series X|S | Compatible | Compatible |
Nintendo Switch 2 | Compatible | Compatible |
PS4 | No compatible | No compatible |
Xbox One | No compatible | No compatible |
Nintendo Switch | No compatible | No compatible |
El regate fuera de balance es un cambio menor en FC 27 con un efecto real en los regateadores de alto nivel.Los atributos de Balance, Agilidad y Regate deciden quién lo tiene, y los jugadores que califican mantienen el control a través de una colisión o un desafío de hombro en lugar de perder el balón por una animación de tropiezo.
EA señala a Pedri y Musiala como la inspiración, ya que ambos mantienen el balón bajo control mientras los tackles vuelan a su alrededor.
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Preguntas Frecuentes sobre las Nuevas Características de FC 27

P: ¿Los cambios en la defensa de FC 27 se aplican al modo Carrera?
R: EA afirma que los cambios en la defensa de IA de FC 27 se aplican solo al juego competitivo, lo que deja la defensa del modo Carrera fuera de ellos. EA ha señalado el Análisis Profundo del Modo Carrerapor cómo maneja el Juego Auténtico la defensa en su lugar.
P: ¿Qué cambió sobre los córners en FC 27?
R: Los tiros de esquina en FC 27 mueven la cámara hacia el área después de que se elige un objetivo de entrega,abriendo una ventana para moverse, cambiar, proteger o usar la nueva mecánica de Evitación.Los atacantes ya no se posicionan automáticamente, así queel primer contacto debe ser cronometrado manualmentey una carrera deficiente puede dejar el balón sin tocar. Jugar un córner corto omite completamente la secuencia, ya que pasar a un compañero cercano en lugar de centrar no provoca ningún cambio de cámara.
P: ¿Son los Estilos de Juego de FC 27 más débiles que en FC 26?
R: Los Estilos de Juego de FC 27 tienenmenos ventaja sobre los atributos baseque en FC 26, ya que EA redujo la brecha en cada uno de los principales. Varios efectos perdidos que alcanzaban partes no relacionadas del juego, comoel Pase Ping y Tiki Taka ya no reducen el error de recepciónpara el jugador que recibe el balón.
P: ¿Qué es el Dribbling Fuera de Balance en FC 27?
R: El Dribbling Fuera de Balance permite a los dribladores de élitemantener el balón bajo control mientras tropiezan o enfrentan un desafíoen lugar de perderlo por una animación de tropiezo. Los atributos de Balance, Agilidad y Dribbling deciden qué jugadores lo obtienen, y EA señala a Pedri y Musiala como la inspiración. Funciona solo en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.
P: ¿En qué se diferencia FC 27 de FC 26?
R: FC 27 se diferencia de FC 26 principalmente porla reducción de la automatización en defensa, córners, centros y pases.Los defensores manuales alcanzan más lejos y se mueven más rápido que en FC 26, la posición de los córners ya no es automática, los centros caen en el espacio en lugar de sobre un jugador, y los Estilos de Juego tienen menos ventaja sobre los atributos base. El modo carrera también ganaun Mercado de Transferencias reconstruido y OVRs Dinámicosque FC 26 nunca tuvo.
P: ¿Qué características de FC 27 faltan en PS4 y Xbox One?
R: FC 27 omiteLos Terrenos con su contenido de Clubs y el Dribbling Fuera de Balanceen PS4, Xbox One y el Nintendo Switch original. Ambas características funcionan en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2 en su lugar. Los propietarios de hardware de PlayStation y Xbox de última generación puedenactualizar a una generación sin costo adicional. para alcanzarlos.
Conclusión
Cada cambio confirmado de FC 27 tira en la misma dirección, y esa consistencia es la verdadera historia del lanzamiento. La automatización se elimina de la defensa, la posición en los córners, la precisión de los centros, los pases en profundidad, los pases sutiles y las ventajas de estilo de juego, lo que significa que los resultados rastrean lo que un jugador hace con el controlador mucho más de cerca que antes.
Las brechas de habilidad se amplían en FC 27 como resultado. Los jugadores que cambian defensores correctamente, cronometran las carreras hacia el espacio y apuntan los centros deliberadamente ganan terreno sobre los jugadores que dependían del juego para llenar los vacíos por ellos, y ese cambio impacta más en los modos competitivos donde se aplican los cambios en la defensa de la IA.
Lo que sigue siendo desconocido sobre FC 27 se encuentra principalmente fuera del juego. La Carrera y el Ultimate Team tienen formas confirmadas sin mecánicas confirmadas, y las inmersiones profundas programadas hasta agosto decidirán cuánto cambian realmente esos dos modos.
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