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League of Legends Temporadas: Todas las Fechas de Inicio y Finalización

League of Legends Temporadas: Todas las Fechas de Inicio y Finalización

ACTUALIZACIÓN (5 de mayo de 2026): Se añadieron las fechas de la nueva temporada en esta actualización.

League of Legends ha operado bajo una estructura estacional desde 2010, con cada season trayendo nuevas ladders de Rank, cambios en el meta y recompensas exclusivas. Riot Games sigue un ciclo anual consistente, aunque el calendario ha cambiado a lo largo de los años debido a grandes actualizaciones y a las agendas competitivas.

Los periodos de pretemporada llenan el vacío entre temporadas, permitiendo a los jugadores probar cambios experimentales antes de que el juego clasificado se restablezca. Si estás intentando averiguar cuándo se llevó a cabo una temporada específica o qué esperar del ciclo actual, este desglose cubre todas las temporadas desde el lanzamiento original.


¿Cómo funcionan las Temporadas de League of Legends?

estructura de temporada de league of legends

Las temporadas de League of Legends son ciclos competitivos anuales que reinician la ladder de ranked e introducen cambios importantes en la jugabilidad. Cada temporada de LoL dura aproximadamente 10-11 meses, comenzando en enero y terminando en noviembre, con un período de pretemporada que cubre el espacio entre ciclos.

El sistema de ranked se reinicia al inicio de cada temporada, colocando a todos los jugadores en partidas de posicionamiento desde cero, sin importar su rank anterior. Tu MMR (rating de emparejamiento) se transfiere con un reinicio suave, lo que significa que comenzarás un poco más bajo de donde terminaste pero no desde cero. Esto le da a todos la oportunidad de subir de nuevo mientras se mantiene cierta consistencia para los jugadores habilidosos.

Las temporadas están divididas en dos splits, cada uno con una duración aproximada de 5 meses. Riot introdujo el sistema de splits en la Temporada 2023 para ofrecer a los jugadores varios puntos de control a lo largo del año. Al final de cada split, obtendrás recompensas basadas en el Rank más alto alcanzado durante ese split, y la ladder realiza un mini-reset antes de que comience el siguiente split.

La pretemporada es cuando Riot prueba los cambios importantes antes de confirmarlos para el juego en ranked. Este período suele durar de 6 a 8 semanas e incluye actualizaciones experimentales en ítems, campeones y sistemas centrales. Tu Rank sigue existiendo durante la pretemporada, pero la mayoría de los jugadores la usan como un campo de pruebas ya que la ladder se reiniciará pronto de todas formas.

Las grandes actualizaciones salen cada dos semanas durante la temporada activa, trayendo cambios en el balance de campeones, correcciones de bugs y contenido nuevo ocasional. Los parches de mitad de temporada (alrededor de mayo-junio) suelen introducir cambios sistémicos más grandes que remodelan el meta sin esperar al cambio completo de temporada.

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Cronología Completa de Temporadas de League of Legends

La Temporada 1 duró significativamente más que cualquier otra temporada porque Riot todavía estaba definiendo la estructura competitiva. La Temporada 7 comenzó en diciembre en lugar del patrón habitual, lo que la convirtió en una de las superposiciones más largas entre años competitivos.

El sistema de división no existía hasta la Temporada 13, cuando Riot decidió dividir cada año en dos períodos competitivos. Antes de eso, las temporadas eran un único progreso clasificado continuo con una única distribución de recompensas al final.

Aquí está cada temporada de League of Legends con sus fechas de inicio y fin, incluyendo los cambios notables que definieron cada ciclo.

Temporada

Fecha de inicio

Fecha de fin

Duración

Cambios notables

Temporada 1

13 de julio de 2010

23 de agosto de 2011

13 meses

Primer sistema de rankeo, se introduce la calificación Elo

Temporada 2

29 de noviembre de 2011

12 de noviembre de 2012

11.5 meses

Nuevo Grieta del Invocador, selección oculta añadida

Temporada 3

1 de febrero de 2013

11 de noviembre de 2013

9 meses

Sistema de liga reemplazó Elo, se introdujeron divisiones

Temporada 4

15 de enero de 2014

11 de noviembre de 2014

10 meses

Revisión de la jungla, sistema de abalorios añadido

Temporada 5

21 de enero de 2015

11 de noviembre de 2015

10 meses

Nuevas texturas de mapas, reelaboraciones de Baron y Dragon

Temporada 6

20 de enero de 2016

8 de noviembre de 2016

10 meses

Experimento de cola dinámica, dragones elementales

Temporada 7

8 de diciembre de 2016

7 de noviembre de 2017

11 meses

Sistema de plantas, reestructuración del honor, 10 baneos en el draft

Temporada 8

16 de enero de 2018

12 de noviembre de 2018

10 meses

Revisión del sistema de runas, eliminación de maestrías antiguas

Temporada 9

23 de enero de 2019

19 de noviembre de 2019

10 meses

Clasificaciones posicionales probadas y eliminadas, se añadió la liga Hierro

Temporada 10

10 de enero de 2020

10 de noviembre de 2020

10 meses

Cambios en la grieta elemental, nuevas almas de dragón

Temporada 11

8 de enero de 2021

15 de noviembre de 2021

10 meses

Artículos míticos introducidos, renovación de la tienda

Temporada 12

7 de enero de 2022

14 de noviembre de 2022

10 meses

Objetivos de recompensas, dragones chemtech y hextech

Temporada 13

11 de enero de 2023

9 de enero de 2024

12 meses

Sistema dividido introducido, mascotas de la jungla añadidas

Temporada 14

10 de enero de 2024

8 de enero de 2025

12 meses

Ajustes en el mapa, implementación del anti-cheat Vanguard

Temporada 2025, Temporada 1

9 de enero de 2025

28 de abril de 2025

4 meses

Nuevo formato multitemporada anual introducido, estructura de ranked ajustada, nuevos objetivos épicos de monstruos añadidos

Temporada 2025, Temporada 2

29 de abril de 2025

12 de agosto de 2025

3 meses

Enfoque de juego temático por temporada, nuevo modo de juego permanente introducido, mejoras en la selección de rol y campeón

Temporada 2025, Temporada 3

26 de agosto de 2025

7 de enero de 2026

4 meses

Actualizaciones de calidad de vida, refinamientos en el sistema de objetivos, herramientas competitivas y sistemas de mapas fueron pulidos

Temporada 1 de la Temporada 2026

8 de enero de 2026

28 de abril de 2026

3 meses

Se renovó el juego con las Role Quests que ofrecen recompensas únicas para el final del juego, arranques de partida significativamente más rápidos y una gran reestructuración de las placas de torreta y los sistemas de visión.

Temporada 2026 Temporada 2

29 de abril de 2026

Por determinar

-

Despliegue de controles WASD para el juego Ranked, el regreso de los keystones Deathfire Touch y Stormraider’s Surge, un nuevo sistema de finalización de partida

También lee: ¿Cómo contrarrestar a Zaahen en League of Legends?


¿Cuál es la Temporada Actual de League of Legends?

temporada actual de league of legends

El ciclo anual actual de League of Legends es 2026, que comenzó el 8 de enero de 2026. Esta temporada continúa con el formato de tres splits introducido en la Temporada 15, ofreciendo a los jugadores múltiples puntos de control de Rank a lo largo del año.

La Temporada 16 introdujo grandes cambios en la jugabilidad que cambiaron fundamentalmente cómo se juegan las partidas en Summoner's Rift. Aquí tienes un desglose de los cambios principales que ocurrieron en la Temporada 16 de LoL:

Función

Estado

Qué hace / por qué cambió

Nuevos sistemas

Role Quests

Añadido

Cada posición tiene objetivos y recompensas únicas. Progresa mediante el juego normal: dar el último golpe, combatir, tomar placas y torres. Las acciones en la línea otorgan puntos dobles.

  • Top — Teletransporte gratuito (7 s de CD) o TP mejorado con un escudo del 30% de la HP máxima. El nivel máximo se ha elevado a 20.

  • Medio — mejora de bota de nivel 3 y recall potenciado de 4 segundos cada 5 minutos.

  • Bot — 300 de oro extra al completar, aumento del ingreso de oro, séptima ranura de objeto para botas.

  • Jungla — 4–8% de velocidad de movimiento en jungla/río, +10 de oro y +10 de XP por monstruo grande. Smite potenciado.

  • Soporte — ranura de misión almacena hasta dos Guardianes de Control (reducción a 40 de oro). Generación pasiva de oro hasta 9g/10s.

Faelights

Añadido

Anillos brillantes en el mapa que otorgan un 25% de radio de visión adicional y una zona de visión bonus de 45 segundos cuando están asegurados con wards. Algunos solo aparecen después de la Grieta Elemental. Hace que la visión sea más accesible para todos los roles, especialmente para facilitar los pushes divididos.

También: reducción en el tiempo de reutilización del abalorio, duración de la Lente Oráculo hasta 8 segundos, se agregaron más Florecimientos de Clarividentes.

Crecimiento Cristalino

Añadido

Se acumula en las torretas de línea con el tiempo y estalla causando daño verdadero al ser golpeada. No depende de estadísticas: cualquier campeón puede convertir una ventana corta de empuje en un progreso significativo. La runa Demolición se simplificó a un pasivo de tres golpes como resultado.

Placas permanentes de torreta

Agregado

Todas las torretas (excepto el Nexo) ahora tienen placas al 10/25/45/70/100% de HP faltante que otorgan oro local. Las placas ya no desaparecen a los 14 minutos y se extendieron a torretas interiores e inhibidoras. Recompensan el progreso parcial de la torre en lugar de requerir destrucción total.

Minion Frenzy

Añadido

Matar a un campeón enemigo aumenta temporalmente la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y el daño a torretas de los súbditos aliados cercanos. Recompensa asegurar muertes creando una ventana inmediata para pushear la oleada.

Nuevos items

Nuevos Items

Agregado

Nueve objetos nuevos más dos que regresan (Hextech Gunblade y Stormrazor), cada uno cubriendo un nicho previamente desatendido:

  • Dusk and Dawn — objeto Sheen para tirador AP

  • Viñetas Cazafiend — el máximo item de Zeal para tiradores

  • Hambre Infinito — luchador AD omnivampírico y con sustain

  • Bastionbreaker — objeto de asedio letal para asesinos

  • Bandlepipes — aura de velocidad de ataque de soporte tanque

  • Hextech Gunblade (devuelto) — híbrido AP/AD con activación de omnivampirismo

  • Stormrazor (regresó) — objeto de crítico AD con ataque energizado

  • Plus: Actualizador, Hexoptics C44, Arnés Protoplasma, Diadema Susurrante/Diadema de Canciones

Cambios en el gameplay

200% de daño crítico

Cambió

El daño crítico base aumentó del 175% al 200%. La mayoría de los ADC recibieron nerfs en la escala de habilidades para compensar, orientándolos hacia Carry de ataques automáticos en lugar de estilos de juego de spam de habilidades.

Tiempo de Inicio de Partida

Cambiado

Los súbditos aparecen a los 30 segundos en lugar de a 1:00. Los primeros campamentos de la jungla aparecen a los 55 segundos. Las oleadas aparecen cada 25 segundos después de los 14 minutos y cada 20 segundos después de los 30 minutos. Baron Nashor ahora aparece a los 20 minutos en lugar de a los 25.

Aparición de Súper Súbditos

Cambio

Los super súbditos ahora aparecen en todas las oleadas después de que un Inhibidor muere, no solo en las oleadas de cañones. Esto hace que las muertes de Inhibidores generen mucha más presión y obliguen a respuestas defensivas inmediatas.

Homeguard

Cambiado

Reformulado sin límite de duración. Otorga 150% de velocidad de movimiento después de los 14:00, disminuyendo a 65% en 4 segundos. Ahora termina aproximadamente 2,000 unidades antes de la oleada de súbditos para evitar setups de dive.

Eliminado

Atakhan

Eliminado

Eliminado por hacer que los juegos se enfoquen demasiado en objetivos y reducir las opciones estratégicas. Su eliminación disminuye la sobrecarga de objetivos y permite que Baron vuelva a aparecer a los 20 minutos.

Blood Roses

Eliminado

Eliminado junto con Atakhan: el mecanismo no tenía un propósito independiente sin él.

Hazañas de fuerza

Eliminado

Recorte para añadir complejidad sin una recompensa suficiente. En su lugar, se han retomado los bonos de Primera Sangre (100 de oro) y primera torre (300 de oro). Las botas de nivel 3 se movieron a la misión del rol de línea central.

Estructura de la temporada 16 de League of Legends se extiende desde principios de enero hasta mediados de diciembre, con cada split durando aproximadamente entre 3 y 4 meses. Los jugadores obtienen recompensas específicas de cada split al final de cada periodo competitivo antes de que la tabla de clasificación realice un mini-reset.

También lee: Estado actual de League of Legends ⸱ ¿Está muriendo LoL?


Frecuencia de los Notas del Parche de Riot en League of Legends

Notas del parche de League of Legends

Riot lanza nuevos parches de League of Legends cada dos semanas durante la temporada activa, generalmente los martes o miércoles, según tu región. Cada parche trae una mezcla de cambios de balance, correcciones de bugs y contenido nuevo ocasional para mantener el juego fresco entre las actualizaciones mayores de temporada.

Los parches estándar incluyen ajustes de balanceo de campeones (mejoras y nerfeos a habilidades, estadísticas y escalados), cambios en ítems y ajustes del sistema basados en datos de juego profesional y cola individual. Riot monitorea las tasas de victorias, selección y baneos en todos los ranks para determinar qué campeones necesitan ajustes.

Las actualizaciones grandes se lanzan en intervalos específicos a lo largo de la temporada. Las actualizaciones de mitad de temporada (generalmente alrededor de mayo-junio) introducen cambios sistémicos mayores como nuevos ítems, ajustes en la jungla o reestructuraciones de objetivos. Estas actualizaciones reformulan el meta de forma más drástica que las actualizaciones estándar de dos semanas.

El contenido nuevo llega según un calendario rotativo. Los lanzamientos de campeones ocurren aproximadamente cada 4-6 semanas, con nuevas skins que aparecen en la mayoría de los parches. Los eventos y modos de juego por tiempo limitado suelen coincidir con grandes festividades o torneos de esports, ofreciendo misiones y recompensas exclusivas.

Los parches de pretemporada son los más experimentales, probando cambios importantes en los sistemas principales antes de que comience la siguiente temporada de ranked. Estos parches pueden cambiar completamente cómo se juega el juego, desde la reestructuración de clases completas de ítems hasta el rediseño de mecánicas fundamentales como runas o hechizos de invocador.


Recompensas de Fin de Temporada para League of Legends Ranked

Recompensas de Fin de Temporada de League of Legends

Tu Rank más alto alcanzado durante una temporada determina tus recompensas de fin de temporada, y recibirás recompensas separadas por cada split si jugaste partidas clasificatorias durante esos periodos. Riot distribuye las recompensas poco después de que la temporada termina oficialmente, generalmente en unas pocas semanas.

Los bordes clasificados y los marcos de pantalla de carga son las recompensas más visibles, mostrando tu tier (de Hierro a Challenger) a otros jugadores en cada partida. Estos bordes se actualizan según tu Rank actual, pero el marco de fin de temporada bloquea tu mayor logro de ese año.

Las skins Victorious son exclusivas para jugadores Gold+ y nunca vuelven a la tienda, lo que las convierte en algunas de las skins más raras del juego. Riot lanza una skin Victorious por temporada, generalmente para un campeón que definió el meta competitivo de ese año. Las skins Victorious pasadas incluyen campeones como Graves, Anivia y Blitzcrank.

Los iconos de perfil, emoticonos y skins de ward completan el paquete de recompensas, con versiones más elaboradas para los niveles más altos. Los jugadores Challenger y Grandmaster obtienen animaciones especiales de recall y cromas únicas que los distinguen de los rangos inferiores.

Las recompensas parciales funcionan de manera independiente de las recompensas de final de temporada, lo que significa que puedes obtener varios sets de cosméticos a lo largo del año. Cada etapa ofrece su propio conjunto de iconos, emotes y recompensas específicas de la etapa basadas en tu Rank máximo durante ese periodo competitivo.


Conclusión

La temporada 2026 marca uno de los mayores cambios en la historia de League of Legends, alejándose del juego centrado en objetivos hacia estrategias más enfocadas en las líneas. La incorporación de las Role Quests otorga a cada posición picos de poder distintivos y herramientas únicas, creando condiciones de victoria más claras para diferentes composiciones de equipo.

Los split pushers finalmente tienen formas significativas de presionar torres gracias a Crystalline Overgrowth, mientras que el control de visión se volvió más estratégico con Faelights en lugar de simplemente spamear wards por todas partes. El ritmo del juego también cambió, con inicios más rápidos y partidas con tiempos más largos en general, lo que brinda a los equipos más oportunidades para remontar en lugar de ser aplastados después de una pelea mala.

De cara al futuro, es probable que Riot continúe ajustando estos sistemas basándose en los comentarios de los jugadores y los datos del juego profesional. La estructura de tres divisiones mantiene el Rank fresco durante todo el año, y con cambios estacionales tan importantes, hay mucho tiempo para adaptarse y dominar el nuevo meta. Si algo nos han enseñado las temporadas pasadas, es que League está en constante evolución, y los jugadores que se adaptan más rápido suelen escalar más alto.


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