

- League of Legends Temporadas: Todas las Fechas de Inicio y Fin
League of Legends Temporadas: Todas las Fechas de Inicio y Fin

ACTUALIZACIÓN (5 de mayo de 2026): Se añadieron nuevas fechas de temporada en esta actualización.
League of Legends ha operado en una estructura estacional desde 2010, con cada temporada trayendo nuevas ligas clasificatorias, cambios en el meta y recompensas exclusivas. Riot Games sigue un ciclo anual consistente, aunque el tiempo ha cambiado a lo largo de los años debido a actualizaciones importantes y horarios competitivos.
Los períodos de pretemporada llenan el vacío entre temporadas, permitiendo a los jugadores probar cambios experimentales antes de que se reinicie el juego clasificado. Si estás tratando de averiguar cuándo se llevó a cabo una temporada específica o qué esperar del ciclo actual, este desglose cubre cada temporada desde el lanzamiento original.
¿Cómo funcionan las temporadas de League of Legends?

Las temporadas de League of Legends son ciclos competitivos anuales que reinician la liga clasificada e introducen cambios importantes en la jugabilidad. Cada temporada de LoL dura aproximadamente 10-11 meses, comenzando en enero y terminando en noviembre, con un período de pretemporada llenando el vacío entre ciclos.
El sistema clasificado se reinicia al inicio de cada temporada, colocando a todos los jugadores a través de nuevos partidos de colocación sin importar su rango anterior. Tu MMR (rating de emparejamiento) se mantiene con un reinicio suave, lo que significa que comenzarás ligeramente más bajo de donde terminaste, pero no desde cero. Esto le da a todos la oportunidad de escalar nuevamente mientras se mantiene cierta consistencia para los jugadores hábiles.
Las temporadas se dividen en dos divisiones, cada una durando alrededor de 5 meses. Riot introdujo el sistema de divisiones en la Temporada 2023 para dar a los jugadores múltiples puntos de control a lo largo del año. Al final de cada división, ganarás recompensas basadas en tu rango más alto alcanzado durante esa división, y la liga realiza un mini-reinicio antes de que comience la siguiente división.
La pretemporada es cuando Riot prueba cambios importantes antes de fijarlos para el juego clasificado. Este período típicamente dura de 6 a 8 semanas e incluye actualizaciones experimentales a objetos, campeones y sistemas centrales. Tu rango aún existe durante la pretemporada, pero la mayoría de los jugadores lo tratan como un campo de pruebas ya que la liga se reiniciará pronto de todos modos.
Los parches importantes se lanzan cada dos semanas durante la temporada activa, trayendo cambios de balance de campeones, correcciones de errores y contenido nuevo ocasional. Los parches de mitad de temporada (alrededor de mayo-junio) a menudo introducen cambios sistémicos más grandes que remodelan el meta sin esperar a un cambio completo de temporada.

Cronología completa de las temporadas de League of Legends
La Temporada 1 duró significativamente más que cualquier otra temporada porque Riot aún estaba definiendo la estructura competitiva. La Temporada 7 comenzó en diciembre en lugar del patrón típico, convirtiéndola en una de las superposiciones más largas entre años competitivos.
El sistema de división no existía hasta la Temporada 13, cuando Riot decidió dividir cada año en dos períodos competitivos. Antes de eso, las temporadas eran un único esfuerzo continuo de clasificación con una única distribución de recompensas al final.
Aquí está cada temporada de League of Legends con fechas de inicio y fin, incluyendo cambios notables que definieron cada ciclo.
Temporada | Fecha de Inicio | Fecha de Fin | Duración | Cambios Notables |
|---|---|---|---|---|
Temporada 1 | 13 de julio de 2010 | 23 de agosto de 2011 | 13 meses | Primer sistema de clasificación, se introdujo la calificación Elo |
Temporada 2 | 29 de noviembre de 2011 | 12 de noviembre de 2012 | 11.5 meses | Nuevo Campo de los Invocadores, se añadió la selección por draft |
Temporada 3 | 1 de febrero de 2013 | 11 de noviembre de 2013 | 9 meses | El sistema de ligas reemplazó a Elo, se introdujeron divisiones |
Temporada 4 | 15 de enero de 2014 | 11 de noviembre de 2014 | 10 meses | Reforma de la jungla, sistema de objetos añadidos |
Temporada 5 | 21 de enero de 2015 | 11 de noviembre de 2015 | 10 meses | Nuevas texturas de mapa, reworks de Baron y Dragón |
Temporada 6 | 20 de enero de 2016 | 8 de noviembre de 2016 | 10 meses | Experimento de cola dinámica, dragones elementales |
Temporada 7 | 8 de diciembre de 2016 | 7 de noviembre de 2017 | 11 meses | Sistema de plantas, rework de honor, 10 baneos en draft |
Temporada 8 | 16 de enero de 2018 | 12 de noviembre de 2018 | 10 meses | Reforma del sistema de runas, eliminación de maestrías antiguas |
Temporada 9 | 23 de enero de 2019 | 19 de noviembre de 2019 | 10 meses | Rangos posicionales probados y eliminados, tier Hierro añadido |
Temporada 10 | 10 de enero de 2020 | 10 de noviembre de 2020 | 10 meses | Cambios en los rift elementales, nuevas almas de dragón |
Temporada 11 | 8 de enero de 2021 | 15 de noviembre de 2021 | 10 meses | Ítems míticos introducidos, renovación de la tienda |
Temporada 12 | 7 de enero de 2022 | 14 de noviembre de 2022 | 10 meses | Recompensas de objetivos, dragones chemtech y hextech |
Temporada 13 | 11 de enero de 2023 | 9 de enero de 2024 | 12 meses | Sistema de división introducido, mascotas de jungla añadidas |
Temporada 14 | 10 de enero de 2024 | 8 de enero de 2025 | 12 meses | Ajustes de mapa, implementación de anti-trampas Vanguard |
Temporada 2025, Temporada 1 | 9 de enero de 2025 | 28 de abril de 2025 | 4 meses | Nuevo formato anual de múltiples temporadas introducido, estructura de rangos ajustada, nuevos objetivos épicos de monstruos añadidos |
Temporada 2025, Temporada 2 | 29 de abril de 2025 | 12 de agosto de 2025 | 3 meses | Enfoque de juego estacional temático, nuevo modo de juego permanente introducido, mejoras en la selección de roles y campeones |
Temporada 2025, Temporada 3 | 26 de agosto de 2025 | 7 de enero de 2026 | 4 meses | Actualizaciones de calidad de vida, refinamientos en el sistema de objetivos, herramientas competitivas y sistemas de mapas fueron pulidos |
Temporada 2026 Temporada 1 | 8 de enero de 2026 | 28 de abril de 2026 | 3 meses | Reformuló el juego con Misiones de Rol que proporcionan recompensas únicas en el juego tardío, inicios de juego significativamente más rápidos y una reestructuración importante de las placas de torretas y sistemas de visión. |
Temporada 2026 Temporada 2 | 29 de abril de 2026 | TBD | - | Implementación de controles WASD para el juego Clasificado, el regreso de las runas Toque de la Muerte y Oleada de Tormenta, un nuevo sistema de terminación de juego |
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¿Cuál es la Temporada actual de League of Legends?

El ciclo anual actual de League of Legends es 2026, que comenzó el 8 de enero de 2026. Esta temporada continúa con el formato de tres divisiones introducido en la Temporada 15, dando a los jugadores múltiples puntos de control clasificados a lo largo del año.
La Temporada 16 introdujo enormes reformas en la jugabilidad que cambiaron fundamentalmente cómo se juegan las partidas en la Grieta del Invocador. Aquí hay un desglose de todos los cambios importantes que ocurrieron en la Temporada 16 de LoL:
Característica | Estado | Qué hace / por qué cambió |
|---|---|---|
Nuevos sistemas | ||
Misiones de Rol | Agregado | Cada posición recibe objetivos y recompensas únicas. Progresar a través del juego normal — dar el golpe final, luchar, tomar placas y torres. Las acciones en la línea otorgan puntos dobles.
|
Faelights | Agregado | Anillos brillantes en el mapa que otorgan un 25% de radio de visión extra y una zona de visión de bonificación de 45 segundos cuando se coloca un ward. Algunos solo aparecen después de Elemental Rift. Hace que la visión sea más accesible para todos los roles, especialmente para habilitar empujes divididos. Además: tiempo de recarga de trinket reducido, duración de Oracle Lens aumentada a 8 segundos, más Scryer's Blooms añadidos. |
Crecimiento Cristalino | Agregado | Se acumula en torretas de línea con el tiempo y explota para hacer daño verdadero al ser golpeado. No depende de estadísticas — cualquier campeón puede convertir una ventana de empuje corta en un progreso significativo. La runa Demolish simplificada a un pasivo de tres golpes como resultado. |
Placas de Torre Permanentes | Agregado | Todas las torretas (excepto el Nexo) ahora tienen placas en 10/25/45/70/100% de HP faltante que dan oro local. Las placas ya no se caen a los 14 minutos y se extendieron a torretas interiores e inhibidoras. Recompensa el progreso parcial de la torre en lugar de requerir eliminaciones completas. |
Frenesí de Súbditos | Añadido | Matar a un campeón enemigo otorga temporalmente un aumento de velocidad de movimiento, velocidad de ataque y daño a torretas a los súbditos aliados cercanos. Recompensas por asegurar eliminaciones creando una ventana de empuje inmediata. |
Nuevos objetos | ||
Nuevos Objetos | Añadido | Nueve nuevos objetos más dos que regresan (Hextech Gunblade y Stormrazor), cada uno llenando un nicho previamente desatendido:
|
Cambios en la jugabilidad | ||
200% Daño Crítico | Cambiado | El daño crítico base se incrementó del 175% al 200%. La mayoría de los ADCs recibieron nerfs en la escalabilidad de habilidades para compensar, desplazándolos hacia portadores de ataque automático en lugar de estilos de juego de spam de habilidades. |
Hora de Inicio del Juego | Cambiado | Los súbditos aparecen a los 30 segundos en lugar de 1:00. Los primeros campamentos de jungla aparecen a los 55 segundos. Las oleadas aparecen cada 25 segundos después de 14 minutos y cada 20 segundos después de 30 minutos. Baron Nashor ahora aparece a los 20 minutos en lugar de 25. |
Super Minion Spawns | Cambiado | Los super minions ahora aparecen con cada oleada después de que muere un Inhibidor, no solo en las oleadas de cañón. Hace que las muertes de Inhibidores generen una presión significativamente mayor y fuerzan respuestas defensivas inmediatas. |
Homeguard | Cambiado | Reestructurado sin límite de duración. Otorga un 150% de velocidad de movimiento después de los 14:00, disminuyendo a un 65% durante 4 segundos. Ahora termina aproximadamente a 2,000 unidades antes de la oleada de minions para prevenir configuraciones de dive. |
Eliminado | ||
Atakhan | Eliminado | Descartado por hacer que los juegos se centraran demasiado en los objetivos y reducir las opciones estratégicas. Su eliminación reduce la sobrecarga de objetivos y permite que el Baron regrese a un spawn de 20 minutos. |
Blood Roses | Eliminado | Eliminado junto con Atakhan — la mecánica no tenía un propósito independiente sin él. |
Feats of Strength | Eliminado | Eliminado por añadir complejidad sin suficiente recompensa. Se devolvieron las bonificaciones de Primer Sangre (100 de oro) y primer torre (300 de oro). Las botas de nivel 3 se movieron a la misión del rol de la línea media. |
Estructura de divisiones de la Temporada 16 de League of Legends se extiende desde principios de enero hasta mediados de diciembre, con cada división durando aproximadamente 3-4 meses. Los jugadores ganan recompensas específicas de la división al final de cada período competitivo antes de que la clasificación realice un mini-reinicio.
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Frecuencia de Notas del Parche de Riot en League of Legends

Riot lanza nuevos parches de League of Legends cada dos semanas durante la temporada activa, típicamente los martes o miércoles, dependiendo de tu región. Cada parche trae una mezcla de cambios de balance, correcciones de errores y ocasionalmente nuevo contenido para mantener el juego fresco entre las actualizaciones estacionales importantes.
Los parches estándar incluyen ajustes de balance de campeones (mejoras y nerfs a habilidades, estadísticas y escalado), cambios de objetos y ajustes de sistema basados en datos de juego profesional y de cola solo. Riot monitorea tasas de victorias, tasas de selección y tasas de prohibición en todos los rangos para determinar qué campeones necesitan ajustes.
Parche más grandes se lanzan en intervalos específicos a lo largo de la temporada.Los parches de mitad de temporada (generalmente alrededor de mayo-junio) introducen cambios sistémicos más grandes como nuevos ítems, ajustes en la jungla o reworks de objetivos. Estos parches remodelan el meta de manera más dramática que las actualizaciones estándar de dos semanas.
El nuevo contenido llega en un horario rotativo.Los lanzamientos de campeones ocurren aproximadamente cada 4-6 semanas, con nuevos skins que aparecen en la mayoría de los parches. Los eventos y modos de juego de tiempo limitado suelen coincidir con grandes festividades o torneos de esports, trayendo misiones y recompensas exclusivas.
Los parches de pretemporada son los más experimentales, probando grandes revisiones a los sistemas centrales antes de que comience la próxima temporada clasificada. Estos parches pueden cambiar completamente cómo se juega el juego, desde reestructurar clases enteras de ítems hasta rediseñar mecánicas fundamentales como runas o hechizos de invocador.
Recompensas de fin de temporada para League of Legends Ranked

Tu rango más alto alcanzado durante una temporada determina tus recompensas de fin de temporada, y recibirás recompensas separadas por cada split si jugaste clasificado durante esos períodos. Riot distribuye recompensas poco después de que la temporada termina oficialmente, generalmente dentro de unas pocas semanas.
Los bordes clasificados y los marcos de pantalla de cargason las recompensas más visibles, mostrando tu nivel (Hierro a Challenger) a otros jugadores en cada juego. Estos bordes se actualizan según tu rango actual, pero el marco de fin de temporada fija tu logro más alto de ese año.
Los skins victoriosos son exclusivos para jugadores de Oro+y nunca regresan a la tienda, convirtiéndolos en algunos de los cosméticos más raros del juego. Riot lanza un skin victorioso por temporada, generalmente para un campeón que definió el meta competitivo ese año. Los skins victoriosos pasados incluyen campeones como Graves, Anivia y Blitzcrank.
Los íconos de perfil, emotes y skins de wardscompletan el paquete de recompensas, con niveles más altos recibiendo versiones más elaboradas. Los jugadores de Challenger y Gran Maestro obtienen animaciones de recall especiales y cromas únicos que los distinguen de los rangos más bajos.
Las recompensas de split funcionan por separado de las recompensas de fin de temporada, lo que significa que puedes ganar múltiples conjuntos de cosméticos a lo largo del año. Cada split ofrece su propio conjunto de íconos, emotes y recompensas específicas del split basadas en tu rango máximo durante ese período competitivo.
Conclusión
La temporada 2026 marca uno de los mayores cambios en la historia de League of Legends,alejándose de un juego centrado en objetivos hacia estrategias más centradas en la línea.La adición de Misiones de Rol da a cada posiciónpicos de poder distintos y herramientas únicas,creando condiciones de victoria más claras para diferentes composiciones de equipo.
Los split pushers finalmente tienen formas significativas de presionar torres a través de Crecimiento Cristalino, mientras queel control de visión se volvió más estratégicocon Faelights en lugar de simplemente spamear wards por todas partes. El ritmo del juego también cambió, concomienzos más rápidos y tiempos de partida más largosdando a los equipos más oportunidades para remontar en lugar de ser aplastados después de una mala pelea.
Mirando hacia adelante,Riot probablemente seguirá ajustando estos sistemas basándose en la retroalimentación de los jugadores y los datos de juego profesional. La estructura de tres divisiones mantiene el ranked fresco durante todo el año, y con cambios estacionales tan sustanciales, hay mucho tiempo para adaptarse y dominar el nuevo meta. Si las temporadas pasadas nos enseñaron algo, es que el League evoluciona constantemente, y los jugadores que se adaptan más rápido suelen escalar más alto.
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