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Hechizos de Elixir en Clash of Clans: Todo lo que Necesitas Saber

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Hechizos de Elixir en Clash of Clans: Todo lo que Necesitas Saber

Los conjuros son una parte fundamental de la estrategia en Clash of Clans, capaces de cambiar el rumbo de la batalla en un solo momento. Desde curar a tus tropas en pleno combate hasta congelar las defensas enemigas o incluso revivir a Héroes caídos, los conjuros te ofrecen la ventaja táctica necesaria para subir de nivel en el juego. A medida que avanzas en los niveles del Ayuntamiento y mejoras tu Fábrica de Hechizos, están disponibles conjuros más poderosos basados en Elixir — cada uno diseñado con efectos únicos, ventajas y roles estratégicos. Ya seas nuevo en el juego o estés refinando tus estrategias de ataque en guerras, entender cómo funciona cada Conjuro de Elixir es esencial para planificar el asalto perfecto.

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Resumen (Hechizos de Elixir en Clash of Clans)

  • Los hechizos se desbloquean al mejorar la Fábrica de Hechizos, a partir del Ayuntamiento nivel 5.

  • Cada hechizo ofrece ventajas tácticas únicas, desde daño y curación hasta efectos de utilidad.

  • Hechizos como Rayo, Curación e Ira están disponibles desde el principio y forman la base de las estrategias básicas.

  • Hechizos avanzados como Invisibilidad, Recall y Revivir proporcionan una flexibilidad estratégica de alto nivel.

  • Los hechizos se mejoran en el Laboratorio y se vuelven más poderosos con cada nivel.

  • Las Máquinas de Asedio y los Muros son típicamente inmunes a la mayoría de los efectos de hechizos.


Hechizo de Rayo

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El Hechizo de Rayo es el primer hechizo de Elixir desbloqueado en la Fábrica de Hechizos, disponible una vez que el Ayuntamiento alcanza el nivel 5. Inflige daño en un pequeño radio a los edificios y tropas enemigas, excluyendo los almacenes de recursos, el Ayuntamiento y el Castillo de Clan. Cuando golpea un Edificio Defensivo o tropa, los aturde brevemente y provoca que el objetivo cambie de objetivo. Aunque tiene un radio limitado, una colocación estratégica permite eliminar grupos de defensas débiles. A menudo se utiliza para eliminar amenazas clave como las Defensas Aéreas o los Arqueros que protegen objetivos.


Hechizo de Curación

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Desbloqueado en la Fábrica de Hechizos nivel 2 (TH6), el Hechizo de Curación cura a todas las unidades aliadas dentro de su círculo. Ya sean terrestres o aéreas, tropas como los Sanadores y Druidas pueden beneficiarse, pero las Máquinas de Asedio no se ven afectadas en absoluto. Los héroes sí reciben curación, aunque a una tasa reducida del 55% en comparación con las tropas normales. El hechizo dura 12 segundos, creando 40 pulsos de curación. Es especialmente poderoso cuando se combina con Jinetes de jabalí o Minadores durante estrategias de empuje.

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Hechizo de Ira

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El Hechizo de Ira se desbloquea en el Nivel 3 de la Fábrica de Hechizos (Ayuntamiento 7) y aumenta dramáticamente la velocidad de movimiento y el daño de las tropas dentro de su área. Las Sanadoras también se benefician, recibiendo efectos de curación más fuertes. Dura 18 segundos y tiene efectos reducidos en los Héroes, otorgando solo el 50% del aumento habitual. Las Máquinas de Asedio no se ven afectadas, pero es clave para ataques aéreos agresivos y estrategias de funneling. Usar el Hechizo de Ira de manera efectiva suele separar los ataques de principiantes de las ejecuciones a nivel experto.


Hechizo de Salto

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Disponible en la Fábrica de Hechizos Nivel 4 (TH9), el Hechizo de Salto permite que las tropas terrestres y los Héroes naden sobre los Muros. No afecta a las tropas aéreas, a los unidades que atraviesan muros como los Mineros o los Jinetes de Jabalí, ni a las Máquinas de Asedio como el Rompemuros. La duración del hechizo aumenta con las mejoras, facilitando la navegación a través de múltiples capas de Muros. Es un hechizo vital para ataques quirúrgicos en compartimentos centrales o bases con defensas internas fuertes.

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Hechizo de Congelación

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También desbloqueada en la Fábrica de Hechizos Nivel 4 (TH9), la Hechizo de Congelación desactiva temporalmente las defensas y tropas enemigas en un área pequeña. Los objetivos congelados quedan inmovilizados e incapaces de atacar o curarse durante la duración. Excelente para detener amenazas de alto DPS como las Torres Inferno o los Héroes defensores. La sincronización es crucial; un Hechizo de Congelación mal colocado puede desperdiciar segundos valiosos y llevar a ataques fallidos. Es una herramienta favorita en estrategias híbridas y de ataques aéreos.


Hechizo de Clonación

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En la Fábrica de Hechizos nivel 5 (TH10), obtienes acceso al Hechizo Clon, que duplica a las tropas dentro de su radio. Los clones mantienen el nivel de la tropa original y tienen salud completa, pero desaparecen después de un tiempo limitado o si son destruidos. No funciona con Héroes, Mascotas o Máquinas de Asedio, pero puede clonar sub-tropas como Esqueletos o Cachorros de Lava. Múltiples Hechizos Clon no comparten capacidad; cada uno clona de forma individual. Usados correctamente, los Hechizos Clon pueden amplificar una parte clave de tu ataque, especialmente con Globos o Electro Dragones.


Hechizo de Invisibilidad

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El Hechizo de Invisibilidad se desbloquea en la Fábrica de Hechizos nivel 6 (TH11). Hace que cualquier unidad, aliada o enemiga, dentro de su radio sea invisible, volviéndola intargeteable temporalmente. Las Máquinas de asedio y los Muros están excluidos. Este hechizo abre estrategias de alta habilidad, como la canalización con la Reina o ataques sigilosos de Duendes. El daño de área aún puede dañar a las tropas invisibles, así que ten cuidado con la colocación.

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Hechizo de Retorno

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Desbloqueado en la Fábrica de Hechizos Nivel 7 (TH13), el Hechizo de Reglas te permite devolver las unidades desplegadas a tu barra de despliegue. Tiene una capacidad limitada y prioriza las unidades con mayor espacio de alojamiento. Los Héroes y Mascotas tienen reglas especiales—por ejemplo, Phoenix y Angry Jelly interactúan de manera única cuando son evocadas. Las unidades mantienen su HP y algunos efectos de estado, permitiendo una redeploy táctico. Es excelente para salvar Héroes o reposicionar tropas clave al final de la batalla.


Hechizo de Revivir

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El último hechizo de Elixir, el Hechizo de Resurrección, se desbloquea en el Nivel 8 de la Fábrica de Hechizos (TH15). Revive a un Héroe derribado para que continúe luchando con la mayoría de su HP restaurado. Solo puede usarse en el Héroe elegible más cercano dentro de un rango de 8 casillas y no se activará si no hay objetivos válidos. Si la opción “Activar habilidades de héroe al estar noqueado” está habilitada, la habilidad se activa antes de que el hechizo pueda hacer efecto. Es un cambio total en ataques más largos o en peleas de la Liga de Guerras de Clanes donde el tiempo activo de los Héroes es crítico.

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Preguntas Frecuentes sobre Hechizos de Elixir en Clash of Clans

P: ¿Pueden los hechizos afectar a las Máquinas de Asedio?

A: No, la mayoría de los hechizos no afectan a las Máquinas de Asedio. Las excepciones incluyen hechizos que afectan a las unidades cercanas, pero las Máquinas de Asedio generalmente son inmunes.

P: ¿Los efectos de los hechizos son permanentes?

A: No, la mayoría de los hechizos tienen una duración limitada. Hechizos como Furia, Sanación y Congelación expiran después de varios segundos.

Q: ¿Puedo clonar Héroes o Máquinas de Asedio con el Hechizo de Clonación?

A: No, el Hechizo de Clonación no puede replicar Héroes ni Máquinas de Asedio.

P: ¿Puedo usar varios Hechizos de Clonación juntos?

A: Sí, pero la capacidad de cada hechizo se calcula por separado. No puedes combinar sus límites de espacio en la vivienda.

P: ¿Cuál hechizo es el mejor para jugadores de Ayuntamiento 7?

A: Hechizo de Furia es a menudo el mejor para TH7 debido a su capacidad para aumentar el daño y movimiento de las tropas.

P: ¿Cuándo debo usar el Hechizo de Retirada?

A: Úsalo para reposicionar tropas y mejorar el camino o para salvar a los Héroes de morir en ataques fallidos.


Palabras finales

Dominar los hechizos en Clash of Clans añade profundidad y poder a tu estrategia. Desde hechizos básicos de apoyo como Curación y Furia hasta tácticas avanzadas usando Recordatorio y Resurrección, cada hechizo abre nuevas posibilidades. Ya seas un jugador de inicio o un veterano con Ayuntamiento nivel 16, usar los hechizos inteligentemente muchas veces marcará la diferencia en tus ataques. Tómate el tiempo para experimentar con combinaciones y siempre mejora la Fábrica de Hechizos y el Laboratorio para mantener la ventaja en el meta.


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