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Todas las Tropas de Elixir en Clash of Clans (Lista Completa)

Todas las Tropas de Elixir en Clash of Clans (Lista Completa)

Clash of Clans tiene una amplia variedad de tropas, pero la columna vertebral de cualquier ejército empieza con las Tropas de Elixir. Desde el humilde Bárbaro hasta el poderoso Electro Titán, estas unidades ofrecen desde eficiencia en el farmeo al inicio del juego hasta destrucción en las fases avanzadas. Cada tropa aporta algo único al campo de batalla, ya sea la velocidad de los Duendes, el daño en área de los Magos o la capacidad de tanqueo de los Gigantes.

Las tropas de Elixir evolucionan a medida que tu Ayuntamiento sube de nivel, desbloqueando estrategias y combinaciones más avanzadas. Conocer cómo funciona cada tropa no solo te ayuda a construir ejércitos más fuertes, sino que también mejora tu planificación defensiva contra ataques enemigos. En esta guía, desglosaremos cada tropa de Elixir en el juego, qué las hace especiales y cómo encajan en diferentes estrategias.

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Barbarian

coc barbarian

El Guerrero Barbaro es la primera tropa de Elixir que desbloqueas en Clash of Clans, y encarna el espíritu puro de la batalla. Con su icónico bigote rubio, falda escocesa y espada, este valiente guerrero arremete sin miedo al combate, ansioso por blandir su hoja. Los Guerreros Barbaros son simples pero efectivos: atacan el edificio más cercano sin dudar, aportando un daño cuerpo a cuerpo fiable al campo de batalla.

Individualmente, no son especialmente fuertes, pero cuando se despliegan en gran número, los Bárbaros pueden colapsar las defensas y abrumar incluso bases bien protegidas. Su bajo costo de alojamiento los convierte en una opción accesible para jugadores nuevos y una elección confiable para crear ejércitos rápidos y desechables. A pesar de su utilidad, son muy vulnerables al daño en área de Morteros y Torres de Magos, por lo que un despliegue cuidadoso es clave.


Arquera

coc archer

Arqueras traen el primer sabor del combate a distancia a Clash of Clans. Silenciosas, rápidas y precisas, estas guerreras encapuchadas disparan flechas doradas que pueden alcanzar más allá de los Muros, lo que las hace perfectas para eliminar edificios exteriores. Las arqueras suelen actuar como soporte, posicionándose detrás de tanques más fuertes como los Gigantes para causar daño constante desde una distancia segura.

Tsu versatilidad los hace valiosos en todas las etapas del juego, desde el farming de bajo nivel hasta las estrategias de guerra de alto nivel. Sin embargo, los Arqueros son increíblemente frágiles y a menudo caen al instante ante Morteros, Torres Bombarderas o cualquier defensa Splash. Aun así, su capacidad para atacar desde lejos, junto con su bajo costo, los convierte en una de las tropas más confiables y fundamentales del juego.


Gigante

coc gigante

Gólems son los tanques de los ejércitos iniciales de Clash of Clans, diseñados para aguantar el castigo mientras los aliados infligen el daño. Lentos y constantes, priorizan las estructuras defensivas por encima de todo, cargando directamente contra Cañones, Torres de Arqueros y otras amenazas. Su alta cantidad de salud los hace ideales para proteger a los dañadores frágiles como los Arqueros y Duendes.

Aunque no infligen mucho daño por golpe, su capacidad para seguir moviéndose bajo fuego intenso los hace esenciales para romper defensas difíciles. Los Gigantes son especialmente poderosos cuando se combinan con Sanadores, formando la clásica combinación “Gigantes y Sanadores” que puede penetrar profundamente en las bases enemigas. Sin embargo, sin apoyo, pueden ser detenidos o eliminados por enjambres de tropas defensoras o defensas de alto daño como los Infernos de Objetivo Único.


Duende

coc goblin

Si hay botín que robar, los Duendes siempre son los primeros en la fila. Estos ladrones rápidos y verdes se dirigen directamente hacia los edificios de recursos y les infligen el doble de daño, lo que los convierte en unas de las tropas más eficientes para farming en Clash of Clans. Su velocidad vertiginosa les permite pasar velozmente junto a las defensas y saquear aldeas de Oro y Elixir en tiempo récord.

Sin embargo, los Duendes son increíblemente frágiles y caen rápidamente ante casi cualquier defensa. Debido a esto, se usan mejor en estrategias de farming donde su tarea es simplemente recoger el loot mientras tropas más pesadas como los Gigantes distraen las defensas. Su forma de apuntar también los hace invaluables para destruir Ayuntamientos y Castillos de Clan, que consideran edificios de recursos. Con el soporte adecuado, los Duendes pueden hacer que el farming sea más eficiente que cualquier otra tropa en el juego.

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Rompe Muros

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Wall Breakers son los expertos en demolición de Clash of Clans, corriendo hacia las murallas enemigas con una bomba gigante en mano. Su único propósito es abrir compartimientos con explosivos y despejar el camino para el resto de tu ejército. Un solo Wall Breaker puede infligir un daño en área devastador a las murallas, creando aperturas que de otro modo tomarían un tiempo y recursos valiosos para romper.

A pesar de su utilidad, los Rompe Muros están entre las tropas más frágiles del juego. Pueden ser eliminados al instante incluso por defensas ligeras si se despliegan en un mal momento. Un despliegue exitoso suele requerir enviarlos detrás de Gigantes u otros tanques para asegurar que sobrevivan el tiempo suficiente para detonar. Sin embargo, cuando se usan correctamente, son cambiadores de juego, transformando un ataque estancado en una incursión exitosa.


Globo

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Los Globos son la primera unidad aérea disponible en Clash of Clans y marcan un cambio importante en la estrategia de ataque. Estos esqueletos flotantes lanzan bombas sobre las defensas, causando un daño en área masivo que puede desmantelar rápidamente las fortalezas enemigas. Debido a que atacan las defensas primero, los Globos son letales si no se les controla, abriendo a menudo el camino hacia la victoria con un poder destructivo absoluto.

Su debilidad radica en su velocidad y fragilidad. Los Globos se mueven lentamente y son presa fácil para las defensas aéreas como las Defensas Aéreas, Torres de Arquero y Torres de Mago. Además, una vez destruidos, caen al suelo y provocan una pequeña explosión, causando daño menor. Brillan especialmente en estrategias como “LavaLoon”, donde los Sabuesos de Lava absorben el daño mientras los Globos derraman destrucción desde arriba.


Mago

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Magos son unidades frágiles pero inmensamente poderosas que aportan potencia de fuego a cualquier ejército. Estos hechiceros con túnicas lanzan bolas de fuego (o proyectiles de hielo, dependiendo de su skin) que causan daño en área al impactar, lo que los hace extremadamente efectivos para eliminar grupos de edificios o defender tropas. Su alto daño los convierte en una parte esencial de muchas estrategias de ataque.

Debido a su fragilidad, los Magos rara vez se despliegan solos. Son mejores cuando se usan en combinación con tanques como Gigantes, P.E.K.K.A.s o Gólems, que atraen el fuego defensivo mientras los Magos desatan destrucción desde atrás. Una línea de Magos puede cambiar el curso de una batalla, pero un despliegue mal sincronizado puede hacer que sean aniquilados al instante por defensas de salpicadura.

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Healer

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La Sanadora es única entre las tropas de Elixir porque no ataca en absoluto. En cambio, vuela sobre el campo de batalla y restaura la salud de las tropas terrestres, manteniéndolas vivas mucho más tiempo de lo que podrían sobrevivir por sí solas. Cuando se combina con Héroes, especialmente con la Reina Arquera, la Sanadora se convierte en parte de la famosa estrategia “Queen Walk”, donde un Héroe respaldado por una Sanadora limpia grandes porciones de una base en solitario.

Los Healers tienen limitaciones importantes. No pueden curar unidades aéreas ni Máquinas de Asedio, y su curación se reduce al apuntar a Héroes en comparación con las tropas normales. Tampoco afectan a unidades pequeñas como Bárbaros o Rompemuros. Aun así, su habilidad para mantener a las tropas es invaluable en estrategias de niveles más altos, donde una curación cuidadosa puede decidir el éxito o fracaso de un ataque.


Dragon

coc dragon

El Dragón es una aterradora bestia voladora que inflige daño de área tanto a unidades terrestres como aéreas. Con su aliento ígneo y su alta cantidad de vida, el Dragón puede destruir defensas y tropas enemigas por igual. Su versatilidad lo convierte en una de las tropas más icónicas de Clash of Clans.

Los dragones suelen usarse en grupos para crear asaltos aéreos poderosos, abrumando las defensas con pura fuerza. Sin embargo, son costosos y ocupan un espacio considerable de alojamiento, lo que significa que deben usarse de manera estratégica. Las defensas antiáreas como las Defensas Aéreas y las Minas Aéreas de Seguimiento representan sus mayores amenazas, por lo que eliminarlas antes de desplegar Dragones es crucial. Cuando se usan con sabiduría, los Dragones pueden dominar tanto en farming como en batallas de guerra.

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P.E.K.K.A

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La P.E.K.K.A es una guerrera misteriosa vestida con una armadura pesada y empuñando una espada enorme. A pesar de su movimiento lento y su enfoque en un solo objetivo, es una de las tropas más destructivas en Clash of Clans. Las P.E.K.K.A tienen una salud enorme y causan un daño increíble, capaces de destruir casi cualquier edificio en pocos golpes.

Su principal inconveniente es su falta de velocidad y su susceptibilidad a enjambres de tropas defensivas o Torres Inferno. Sin apoyo, una P.E.K.K.A puede ser distraída o debilitada antes de alcanzar su objetivo. Sin embargo, cuando se combina con Magos o Sanadoras, se vuelve casi imparable. Muchas estrategias de alto nivel dependen de su poder bruto para anclar sus ataques.


Dragón Bebé

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El Dragón Bebé es una versión más pequeña pero igual de temible del Dragón. Aunque es más débil en general, cuenta con una habilidad única llamada Rabieta que duplica su daño cuando no hay otras unidades aéreas cerca. Esto hace que los Dragones Bebé sean increíblemente efectivos para canalizar ataques o limpiar estructuras externas.

Su velocidad de ataque rápida y el menor costo de alojamiento también los hacen más flexibles que los Dragones de tamaño completo. Sin embargo, siguen siendo vulnerables a las defensas que atacan aire y no tienen la reserva de salud para sobrevivir a un fuego intenso. A pesar de esto, su capacidad para infligir daño explosivo y su adaptabilidad los convierte en una tropa valiosa en muchas estrategias.


Miner

coc miner

Miners aportan una mecánica única a Clash of Clans: el viaje subterráneo. Al excavar bajo el campo de batalla, evitan por completo los Muros y trampas, lo que los convierte en una de las tropas más móviles del juego. Emergen para atacar edificios y luego desaparecen rápidamente bajo tierra de nuevo.

Esta habilidad los hace impredecibles y difíciles de manejar para las defensas, pero los Mineros no son invencibles. Son vulnerables a las defensas y tienen un daño moderado, por lo que son más efectivos en grupo. Combinados con hechizos de curación, los Mineros pueden arrasar bases rápidamente, convirtiéndolos en un elemento básico tanto en ataques de farming como de guerra.


Dragón Eléctrico

coc dragón eléctrico

El Dragón Electro es una unidad aérea lenta pero devastadora, que desata un rayo en cadena capaz de golpear múltiples edificios a la vez. Sus ataques pueden impactar hasta cinco objetivos, cada golpe consecutivo inflige daño reducido. Esto lo hace especialmente efectivo contra bases muy compactas.

Los Dragones Eléctricos son robustos y causan un gran daño, pero su lenta velocidad de ataque los deja vulnerables al fuego defensivo concentrado. Sin embargo, cuando se usan correctamente, su rayo en cadena puede arrasar con grupos de edificios en segundos. Son especialmente efectivos cuando se combinan con Hechizos de Rabia, que aceleran sus ataques normalmente lentos.

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Yeti

coc yetis

Los Yetis son unidades terrestres resistentes que añaden un giro a los ataques estándar. No solo infligen un daño considerable por sí mismos, sino que también generan Yetimitas, pequeñas criaturas moradas que saltan sobre las defensas a medida que el Yeti recibe daño. Esto le proporciona al Yeti tanto poder ofensivo como utilidad, convirtiéndolo en una de las tropas más versátiles para la mitad y final del juego.

Aunque no son tan resistentes como un Gólem ni tan destructivos como un P.E.K.K.A, los Yetis ofrecen un equilibrio que funciona bien en estrategias híbridas. Su habilidad para invocar Yetimites mantiene la presión sobre las defensas, obligando a los oponentes a enfrentarse a múltiples amenazas simultáneamente. Sobresalen cuando se combinan con Lanzabolas u otras unidades de daño en área para ataques devastadores.


Dragon Rider

coc dragon rider

El Jinete Dragón combina un poder aéreo bruto con una puntería precisa. A diferencia de los Dragones normales, los Jinetes Dragón se centran exclusivamente en las defensas, destruyendo Cañones, Torres de Arqueras y Defensas Aéreas con rapidez y eficiencia. Esto los convierte en una de las unidades aéreas más peligrosas para el final del juego.

Presumen de tener altos puntos de vida y un fuerte daño de ataque, lo que les permite soportar el fuego defensivo. Cuando son destruidos, caen y explotan como los Globos, causando daño de salpicadura a las estructuras cercanas. A menudo se combinan con Lava Hounds o Electro Dragons, los Dragon Riders son una pieza clave en estrategias poderosas de ataques aéreos.


Electro Titan

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El Electro Titan es una potencia de final de juego, que combina una salud enorme con un aura mortal que daña constantemente a edificios y tropas cercanas. Empuñando un látigo brillante, puede atacar tanto a objetivos terrestres como aéreos, mientras que su aura proporciona un daño continuo que se acumula rápidamente.

Aunque se mueve lentamente, su durabilidad y daño constante la convierten en una presencia peligrosa en cualquier ataque. Los Electro Titans son especialmente efectivos contra bases con defensas agrupadas, ya que su aura asegura que todo a su alrededor reciba daño mientras avanzan. Apoyarlos con Sanadores o con hechizos puede hacerlos casi imparables.


Root Rider

coc root rider

La Root Rider es una de las incorporaciones más recientes a Clash of Clans, entrando en batalla montada sobre una enorme raíz de árbol. Con su habilidad para atacar defensas y aplastar Muros bajo sus pies, ofrece una mezcla única de durabilidad y utilidad. A diferencia de la mayoría de las tropas que atacan defensas, su raíz también despeja caminos a través de los Muros, abriendo bases para el resto del ejército.

Su alta salud la convierte en un tanque fuerte, pero su bajo daño significa que funciona mejor cuando se combina con tropas de apoyo. Aunque lenta, su progreso constante en el campo de batalla puede deshacer incluso las bases más bien fortificadas. Con el apoyo adecuado, la Root Rider puede ser la columna vertebral de un ejército tardío.


Thrower

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El Thrower completa la lista de tropas de Elixir como una unidad de largo alcance capaz de atacar tanto objetivos terrestres como aéreos. Armado con proyectiles pesados, puede atacar desde una distancia segura, debilitando las defensas antes de que el resto del ejército entre en acción. Su salud y daño moderados lo hacen versátil, pero se utiliza mejor en roles de apoyo.

Como carece del poder bruto de tropas como Dragones o P.E.K.K.A.s, los Lanzadores brillan cuando forman parte de un ejército equilibrado. Su habilidad para desgastar las defensas mientras se mantienen fuera del alcance del peligro los hace valiosos en ataques estratégicos. Aunque no sean la unidad más llamativa, el Lanzador aporta profundidad y flexibilidad a las composiciones de ataque avanzadas.

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Meteor Golem

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El Gólem Meteorito se diferencia de las unidades tanque tradicionales al funcionar como dos tropas separadas compartiendo un solo cuerpo. Al atacar, lanza una mitad de sí mismo a los enemigos que están hasta a 5 casillas de distancia, dividiéndose en Meteoritos individuales que causan daño en área al impactar. Estas partes separadas pueden luchar de forma independiente o fusionarse de nuevo con cualquier Meteorito cercano, haciendo que la tropa sea única y adaptable durante una incursión.

Al nivel máximo, el Gólem de Meteoro posee más salud que un Rey Bárbaro completamente mejorado, consolidando su papel como la tropa terrestre más resistente del juego. La mecánica de dividirse y fusionarse añade una capa de estrategia que a la mayoría de los tanques les falta. Los meteoritos pueden saltar sobre muros para reunirse o alcanzar objetivos, ofreciendo a los jugadores opciones de ruta inesperadas durante los ataques. Los jugadores que sincronizan correctamente las divisiones pueden usar esta tropa para canalizar, distraer defensas y absorber una gran cantidad de daño antes de que comience el ataque principal.


Preguntas frecuentes sobre tropas de Elixir

P: ¿Cuál es la primera tropa de Elixir en Clash of Clans?

A: El Bárbaro es la primera tropa de Elixir desbloqueada, disponible desde el inicio del juego.

P: ¿Cuál tropa de Elixir es la mejor para farming?

A: Los duendes son ampliamente considerados la mejor tropa para farming debido a su daño doble contra los edificios de recursos, lo que los hace perfectos para raids rápidos de loot.

P: ¿Cuál es la tropa de elixir más fuerte en general?

A: Depende de la estrategia, pero P.E.K.K.A, Electro Dragon y Electro Titan están entre los más poderosos en términos de fuerza bruta y durabilidad.

P: ¿Pueden los Healers curar unidades aéreas?

A: No, los Sanadores solo pueden curar tropas terrestres y Héroes. Para unidades aéreas, necesitarás Hechizos de Curación o tropas de apoyo.

P: ¿Cuál es la mejor tropa de Elixir para principiantes?

A: Los arqueros y los gigantes son amigables para principiantes, ofreciendo un equilibrio entre daño a distancia y tanqueo que puede ayudarte a avanzar en los primeros niveles de Ayuntamiento.


Palabras Finales

Las tropas de Elixir forman la base de todo ejército en Clash of Clans. Comienzan siendo pequeñas con Bárbaros y Arqueras, enseñando a los jugadores los fundamentos de la estrategia de ataque, y evolucionan a unidades avanzadas como Titanes Eléctricos y Jinete Raíz, que pueden cambiar el rumbo de las guerras de alto nivel. Cada tropa tiene su función, desde farmear recursos hasta aplastar defensas en las Guerras de Clanes.

Dominar estas tropas no solo se trata de desbloquearlas, sino de saber cuándo y cómo usarlas. Ya seas un recién llegado o un veterano avanzando en el late game, comprender las fortalezas y debilidades de cada Tropas de Elixir te dará la ventaja que necesitas en el campo de batalla.


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“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”