


Jefes de Valor Mortis en orden y cómo derrotar a cada uno

Jefes de Valor Mortis aparecen en una secuencia fija de 10 combates de historia, y el primero de verdad es el más difícil. El general Lothaire te espera al final del capítulo 2, y los jefes posteriores juegan más limpio, aunque sobre el papel peguen más fuerte. ¿Te has quedado atascado ante una puerta de niebla en Valor Mortis? El orden de los jefes de Valor Mortis que aparece a continuación te indica qué hay detrás y qué debes llevar.
Morimos más veces a manos del Portador del Águila que por cualquier otra cosa durante la partida para nuestro análisis de Valor Mortis. One More Level ya había admitido antes del lanzamiento que los jugadores de la demo lo consideraban demasiado implacable.
A continuación encontrarás todos los jefes en orden de la historia con su región y la recompensa de Catalizador, además de un breve plan para saber cómo vencer a cada uno.
Resumen de los jefes de Valor Mortis
Hay 10 jefes de Valor Mortis, todos obligatorios. Las guías no mencionan jefes opcionales ni superbosses del final del juego en la campaña base.
General Lothaire es el jefe más difícil de Valor Mortis para la mayoría de los jugadores. El encuentro del Capítulo 1 es una derrota guionizada, y el combate real pone fin al Capítulo 2.
One More Level dijo que los jugadores de la demo consideraron que Lothaire era demasiado implacable al final del Capítulo I, y que el juego completo lo presenta como el jefe del Capítulo II.
Esquiva los ataques que brillan en rojo y para los demás. El rojo indica que no se pueden bloquear.
Transmutación de fuego es la opción ideal para infligir daño con el tiempo, aunque varios jefes posteriores acumulan Ignición lentamente. Estasis aparece en el capítulo 4 y Escudo en la Universidad.
El capitán Raphael cuesta 50.000 catalizadores, más que cualquier jefe anterior.
La Entidad, Voz del Vacío, es el jefe final e inunda la arena con invocaciones de capítulos anteriores.
El estudio dijo antes del lanzamiento que no habría niveles de dificultad seleccionables, así que prepararte es tu única opción.
Todos los jefes de Valor Mortis en orden

El orden de los jefes de Valor Mortis va desde un general napoleónico hasta una criatura con el rostro de William. Todas las guías independientes de jefes que consultamos indican la misma secuencia, y una actualización de One More Level publicada antes del lanzamiento confirma que Lothaire es el jefe del capítulo II.
# | Jefe | Capítulo | Región | Catalizadores |
|---|---|---|---|---|
1 | General Lothaire, el Portador del Águila | 2, Reagrupamiento | Valle de las Cenizas | 10,000 |
2 | El Mariscal de Hierro | 3, Punto de encuentro | Aldea Caída | 7,000 |
3 | Esfinge, Devoradora de los Indignos | 4, Descenso Oscuro | Cavernas (Pirámides) | 20,000 |
4 | Molino de la Matanza | 5, Crimen | Valle de la Ira | 30,000 |
5 | Anna, la Novia Ahogada en Lágrimas | 6, Castigo | Hondonada Maldita | 14,000 |
6 | Alto Justicar Aurelius, el Último de los Fieles | 7, Caza de Brujas | Las Afueras | 18,000 |
7 | Experimento 83 | 7, Caza de brujas | Las afueras (Faro) | 20.000 |
8 | El huérfano | Tramo final del juego | Universidad | 40.000 |
9 | Capitán Raphael de Nephtis Superioris | Tramo final del juego | Fortaleza | 50.000 |
10 | Entidad, Voz del Vacío | Final | Entropía | Sin confirmar |
Las guías no coinciden en los números de capítulo a partir de la Universidad, así que la tabla indica la zona en esos tres casos. El orden es el mismo en todas las listas. Los mini-jefes Guardias eternos también aparecen a lo largo de la campaña con conjuntos de movimientos que cambian de duelo en duelo, pero no cuentan entre los diez.
El capítulo 12 existe, y la primera actualización solucionó un bloqueo de progresión en él. Ninguna guía de jefes sitúa un combate allí, así que la Entidad será el último jefe al que te enfrentarás.
Por qué el general Lothaire es el jefe más difícil de Valor Mortis
El general Lothaire es el combate más difícil del juego para la mayoría de los jugadores, y también es el primero. Blandiendo un largo estandarte con un águila, dispara pistolas con los brazos adicionales que le dio la plaga y lanza un salto marcado en rojo no puedes bloquear. El combate real tiene lugar en la Iglesia Abandonada de una aldea en llamas, la más cercana a la Linterna de la Cantera en el Valle de las Cenizas. Al derrotarlo, obtienes 10,000 Catalysts y el trofeo Estandarte Rasgado.
Tiene dos fases, cada una con su propia barra de salud. La primera fase es un duelo de gran alcance con disparos intercalados en sus combos. En la segunda fase añade ataques de agarre con su brazo transformado, y se unen soldados para acorralarte.
En su actualización de desarrollo Final Stretch en Steam, One More Level dijo que los jugadores de la demo consideraron que Lothaire era demasiado implacable al final del Capítulo I, en parte porque para entonces solo habían tenido unos 30 minutos para familiarizarse con el combate. El equipo añadió que en el juego completo aparece como jefe al final del Capítulo II, cuando ya has tenido más práctica y has subido más niveles. Las notas de la primera actualización del 16 de octubre no lo mencionan, y aun así nos pareció demasiado fuerte en la versión comercial.
Cómo derrotarlo: Préndele fuego con Transmutación de Fuego, haz parry a sus combos de espada previsibles para infligir daño de postura y remata tus parries con disparos de pistola. Mata a sus soldados en cuanto aparezcan y rueda para esquivar cada destello rojo.
Capítulos 3 a 5: Mariscal de Hierro, Esfinge y Molino de la Matanza

El Mariscal de Hierro
El Mariscal de Hierro te espera en un granero de madera justo al oeste de la Linterna del Huerto en la Aldea Caída. Tiene 2,400 HP y una sola barra de salud, sin segunda fase. Prepárate para recibir disparos de cañón a distancia, una embestida con destellos rojos y un golpe ascendente imbloqueable, además de barridos pesados con el brazo a corta distancia. Recibe un 10 % menos de daño de las armas de fuego y un 30 % menos de los explosivos.
Cómo derrotarlo: Bloquea o haz parry a sus golpes normales para romper sus 800 puntos de postura, y rueda para esquivar el golpe ascendente. Cada vez que pase junto a un barril explosivo, dispárale.
Esfinge, Devoradora de los Indignos
La Esfinge emerge de la arena de las Pirámides con dos barras de salud, cargas rápidas, zarpazos, coletazos y ondas de energía púrpura. Recoge la Transmutación de Estasis antes, en el capítulo 4, pasando la Linterna del Saliente de los Lamentos, ya que este combate depende de ella. En la segunda fase aparece un objetivo en su rostro.
Cómo vencerla: Congélala con Estasis entre sus cargas y aprovecha la ventana en la que está congelada para atacarla; después, para sus zarpazos para mantener la presión. Esquiva de lado los proyectiles púrpura y, en la segunda fase, dispara al objetivo del rostro.
Molino de la Matanza
El Molino de la Matanza es un molino de viento corrupto y fue nuestro combate favorito de todo el análisis. Tiene 3.250 HP y ninguna barra de postura, y la estructura de madera no recibe daño. Los bulbos rojos brillantes son tus objetivos; algunos están ocultos tras tablones que debes bajar manteniendo pulsado el botón indicado. Al romper cuatro, se abre el molino; entonces se incendia y aparecen otros cuatro. Tras caer la torre, una fase en una caverna termina con un gran ojo en la ventana superior.
Cómo vencerlo: Dispara a los bulbos con tu pistola y protégete detrás de una plataforma elevada de Nephtoglobin cuando empiecen las ráfagas del ventilador. En la caverna, usa el gancho para subir, dispara a los bulbos de las aspas y remata con el ojo. Matar a los enemigos invocados repone munición cuando te quede poca.
Capítulos 6 y 7: Anna, Aurelius y el Experimento 83

Anna, la Novia Ahogada en Lágrimas
Anna abre el capítulo 6 en la plaza inundada del Hollow Maldito. Se tambalea con facilidad, pero sale del agua de golpe con un ataque imbloqueable y llama a los aldeanos cuando baja su salud. Una base de datos de daño indica que recibe la mitad de daño de las armas de fuego. Tras el combate, la corona de flores del altar de la arena inicia la misión secundaria Hasta que la muerte.
Cómo vencerla: Lucha cuerpo a cuerpo, esquiva el golpe cuando salga a la superficie y aprovecha su recuperación para atacarla. Deshazte de la multitud con una Granada de mano, luego acaba con ella, ya que su muerte también elimina cualquier invocación que siga en pie.
Gran Justicar Aurelius, el último de los fieles
Aurelius se bate en duelo contigo con una espada en el puente roto de las Afueras, y sus combos son rápidos y encadenados. Beber de un frasco inicia la segunda fase, que añade un brazo mutado, golpes contra el suelo y un salto aéreo imbloqueable.
Cómo vencerlo: Haz parry a toda su cadena de combos antes de contraatacar, ya que si te adelantas, te alcanzará. En la segunda fase, mantén la distancia siempre que tenga el brazo extendido y retrasa un instante tu esquiva durante el salto. Acércate cuando vuelva a estar a distancia de espada.
Experimento 83
El Experimento 83 espera en el sótano del Faro, justo después de Aurelius en el mismo capítulo. Tiene 3.400 HP y 1.000 de postura, te persigue por la sala y lanza agarres imbloqueables. La acumulación de Ignición es un 50 % más lenta contra él. Usa tus mejoras de Ferrofluido y Ámbares entre los dos combates, y revisa el laboratorio lateral junto a la arena para encontrar un cofre con un Material de hoja quintaesencial.
Cómo vencerlo: No dejes de moverte, esquiva hacia un lado cuando se lance a agarrarte y castígalo durante la recuperación. Dispara a sus puntos débiles y reduce su barra de postura para asestarle un gran golpe crítico.
Jefes del final del juego de Valor Mortis: el Huérfano, Raphael y la Entidad

El Huérfano
El Huérfano lucha en la Universidad, tiene 4.000 HP y hay respiraderos de veneno por toda la arena. La segunda fase comienza cuando se abre la espalda, y sale más rápido, con un arma de tubería y un rayo venenoso. Es inmune a la Infección y acumula Ignición un 70 % más despacio. Recoge la Transmutación de Escudo en la biblioteca de la Universidad, pasando la Linterna del Salón Principal, antes de entrar.
Cómo vencerlo: Usa el Escudo para absorber sus combos y atravesar el gas, y esquiva el rayo venenoso. Mantén el fuego con Granadas de Aceite y Piedras de Afilar Flamígeras, y prepárate para un combate largo.
Capitán Raphael de los Nephtis Superioris
Raphael lucha en la Fortaleza con una espada y una pistola, y se cura con un frasco. Cuando su salud baja, añade una onda de choque de Estasis y un ataque imbloqueable con el arma en llamas. Recoge el segundo Material de Transmutación Quint esencial cerca de la Linterna del Travesía antes del combate. Solo existen dos, y uno debe usarse en el Escudo para conseguir el trofeo perdible Desalojo abisal.
Cómo vencerlo: Bloquea su espada y sus balas con el Escudo, esquiva cuando apunte y salta para evitar la onda de choque. En cuanto vaya a por el frasco, acércate o interrúmpelo con una granada o un disparo. Cuando ya no pueda curarse, su salud bajará rápidamente.
Entidad, Voz del Vacío
La Entidad es el jefe final, al que se llega a través de la Guarida Antigua en las Cavernas (elige la cueva cuando hables con Lucjan). Adopta la forma de William, se teletransporta y lanza tentáculos después de cada teletransporte. También invoca enemigos de capítulos anteriores que mueren de un solo golpe. Durante el cambio de fase, se vuelve inalcanzable y llama a clones; en la segunda fase añade ataques imbloqueables con Claymore. Las guías señalan que puedes completar los coleccionables y las misiones secundarias antes del final.
Cómo vencerlo: Mantén el Escudo en alto y elimina a los enemigos invocados con la Pistola o con tajos rápidos antes de volver al jefe. En la segunda fase, juega a la defensiva y reserva tus golpes más potentes para las ventanas de aturdimiento.
Cómo prepararse para cualquier combate contra un jefe de Valor Mortis
¿El juego te lo pondrá más fácil? No. Szymon Bryła, de One More Level, le dijo a Insider Gaming antes del lanzamiento que Valor Mortis no tendría niveles de dificultad seleccionables, y recomendó a los jugadores perfeccionar las paradas perfectas y jugar de forma agresiva.
El rojo significa esquivar.Los ataques imbloqueables brillan o tienen un contorno rojo, y parar todo lo demás llena la barra de postura para asestar un golpe crítico. Las guías también señalan que disparar a los puntos débiles brillantes recarga la Nephtoglobin, que gastas en Transmutations como Fire.
Stasis y Shield se convierten en herramientas esenciales a partir del Capítulo 4 y la Universidad, así que practícalas primero con enemigos normales. Descansa en la última Lantern y gasta tus Catalysts antes de cada puerta de niebla. Si el juego te da tirones en PC después de jugar a la demo o a la prueba, las notas del hotfix del 16 de octubre indican que debes eliminar el archivo GameUserSettings.ini antiguo.
Preguntas frecuentes sobre los jefes de Valor Mortis
Palabras finales
Los jefes de Valor Mortis siguen una curva peculiar, con la subida más pronunciada justo al principio. Los combates posteriores tienen más HP, pero para entonces ya tienes Stasis y Shield, y sabes interpretar un brillo rojo. Esa es una de las principales razones por las que, en nuestro análisis, los jefes posteriores nos parecieron más justos.
One More Level situó a Lothaire al final del Capítulo II en la versión comercial, y el primer parche se centró en los cierres inesperados y los bloqueos de progresión. Aún no se sabe si una actualización posterior ajustará su dificultad, y el estudio no se ha pronunciado al respecto.
Si todavía te está derrotando, ve más despacio. Acaba primero con sus soldados y trata cada brillo rojo como una señal para rodar. Una vez que caiga el Portador del Águila, los otros nueve combates serán mucho más fáciles de leer.
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