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Mel Rework League of Legends Patch 26.3 Cambios Explicados

Verified By Filip Premuš
Mel Rework League of Legends Patch 26.3 Cambios Explicados

Los campeones de League of Legends pasan por ajustes de balance regularmente, pero lo que sucedió con Mel fue diferente. Después de su lanzamiento en enero de 2025 como parte de la colaboración de Arcane, se convirtió en el campeón más baneado en todos los rangos, alcanzando tasas de baneo superiores al 50% mientras su tasa de victorias se mantenía alrededor del 45%. Los jugadores no la baneaban porque estuviera sobrepotenciada; la baneaban porque jugar contra ella se sentía terrible. La solución de Riot llegó el 4 de febrero de 2026, con el parche 26.3 que trajo cambios drásticos a todo su kit.

Esta guía desglosa qué cambió, cómo funcionan sus habilidades ahora en comparación con antes, y qué significan estos ajustes para la jugabilidad.


¿Por qué reworkeó Riot a Mel en el parche 26.3?

El problema principal con Mel en League of Legends no era su poder; perdía más partidas de las que ganaba, con una tasa de victorias de 40-46%, sin embargo, los jugadores la baneaban de todos modos. Esta desconexión señalaba algo más profundo que un simple ajuste numérico podría solucionar. El campeón creaba situaciones donde los oponentes se sentían impotentes independientemente del resultado de la partida.

El principal culpable era su W (Rebatir), que proporcionaba inmunidad total al daño. Campeones como Fizz podían lanzar su definitiva perfectamente, solo para ver a Mel presionar W en el último segundo y negar todo. Los campeones basados en proyectiles se volvieron casi injugables contra ella, forzando baneos de cualquiera que dependiera de skillshots.

Riot reconoció el error en sus notas de parche oficiales, diciendo: "Francamente, subestimamos lo frustrante que sería la experiencia de jugar contra Mel y estamos buscando mejorar eso con esta lista de cambios." La filosofía de diseño era clara: crear oportunidades de contraataque sin destruir lo que hacía a Mel única.Los jugadores necesitaban sentir que la habilidad importaba en ambos lados, no solo en quien eligiera al campeón primero.

El rework de Mel en el Parche 26.3 tenía tres objetivos. Primero, los oponentes necesitaban ventanas claras para castigar errores. Segundo, las habilidades de Mel requerían mejor claridad visual para que los jugadores pudieran ver y esquivar el poke a larga distancia. Tercero, debería sentirse recompensada por acertar habilidades con precisión en lugar de spamear desde distancias seguras.

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Las habilidades de Mel en League of Legends antes de la rework

Las estadísticas base de Mel en League of Legends

Antes del parche 26.3, Mel tenía un ratio de velocidad de ataque de 0.4, lo que hacía que sus ataques básicos se sintieran lentos y poco receptivos. Esto dificultaba el último golpe a los súbditos y el intercambio de autos en la línea en comparación con otros campeones.


La pasiva de Mel (Abrumar) en League of Legends

La pasiva de Mel marcaba a los enemigos con acumulaciones de Abrumar cuando sus proyectiles los golpeaban. Cada ataque básico después de lanzar una habilidad disparaba tres proyectiles, causando 8-50 de daño base (escalando con el nivel) más 5% de AP por proyectil. El daño total de los tres proyectiles alcanzaba 24-150 de daño base más 15% de AP por ataque potenciado.

Estos proyectiles eran difíciles de ver venir a largas distancias. Las marcas pasivas aparecían en todos los objetivos, incluidos los súbditos, creando un desorden visual que dificultaba el seguimiento de información importante durante las peleas. Los jugadores enemigos veían marcas de Abrumar en cada unidad que Mel golpeaba, desordenando su pantalla innecesariamente.


La Q de Mel (Descarga Radiante) Pre-Rework

Descarga Radiante canalizaba durante 0.75 segundos antes de liberar múltiples proyectiles explosivos. La habilidad causaba 78/109/144/185/230 de daño total con un escalado de AP del 51-85%, y las explosiones posteriores causaban daño completo repetidamente sin retornos decrecientes.

La velocidad del proyectil era de 4500, lo que lo hacía increíblemente rápido y difícil de esquivar a máxima distancia. El radio de explosión de la habilidad de Mel antes de la rework era de 230 unidades con una extensión de área de 30, cubriendo zonas masivas. El tiempo de lanzamiento era de solo 0.25 segundos, dando a los oponentes un tiempo mínimo para reaccionar.

Contra los súbditos, Radiant Volley solo causaba 75% de daño, haciendo que la limpieza de oleadas fuera ineficiente. El costo de maná escalaba de 70 a 110, forzando una gestión cuidadosa de recursos durante la fase de línea. La habilidad funcionaba como daño de habilidad estándar, haciéndola efectiva para reiniciar Cometa Arcano.


La W de Mel (Rebuttal) Mecánicas Originales de LoL

mel w league of legends

Esta es la habilidad de Mel en League of Legends que causó más frustración. Rebuttal proporcionaba inmunidad total al daño mientras reflejaba proyectiles a los lanzadores. Al activarse, Mel se volvía intocable por un breve periodo, negando cualquier daño que la hubiera golpeado sin importar el momento.

El mecanismo de reflexión funcionaba en casi todo. Proyectiles de un solo objetivo como el ultimate de Jinx rebotaban directamente de vuelta con todo su poder. Habilidades de área como el ultimate de Samira, Ryze E, Brand E, el ultimate de Katarina y Yunara Q se reflejaban completamente, volviendo las peleas de equipo caóticas. Otorgaba 30% de velocidad de movimiento decreciente durante 0.75 segundos.

El daño físico se convertía en daño mágico cuando se reflejaba a su valor completo antes de la conversión. Esto significaba que la armadura no ayudaba contra tus propias habilidades que regresaban, creando situaciones donde construir defensivamente te hacía más vulnerable a tu propio daño.

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La E de Mel (Trampa Solar) Antes del Parche 26.3 de League of Legends

La habilidad de Mel, Trampa Solar, disparaba un proyectil de raíz con un radio de 80 unidades viajando a 1000 de velocidad. Cuando alcanzaba el rango máximo o golpeaba el terreno, permanecía durante 0.5 segundos antes de crear un campo de daño por tiempo. El radio de daño por tiempo era de 260 unidades, cubriendo un espacio significativo alrededor del punto de impacto.

La duración de la raíz escalaba de 1.1 a 1.5 segundos según el rango, lo que significaba que los rangos tempranos proporcionaban un control mínimo. El daño base variaba de 60 a 220, con puntos de daño por segundo de 16 a 56. El rango de lanzamiento era de 1050 unidades, permitiendo a Mel inmovilizar objetivos desde distancias extremas con poco contrarresto.

El tiempo de reutilización variaba de 12 a 10 segundos, dependiendo del rank, y la habilidad visualmente explotaba al final al descender terreno, creando inconsistencia visual.


La R de Mel (Eclipse Dorado) Versión Inicial en League of Legends

Eclipse Dorado desataba explosiones radiante sobre todos los enemigos marcados con Abrumar. El daño por pila de Abrumar era de 4/7/10 más 3.5% de AP. La habilidad tenía un rango global y revelaba objetivos durante 1 segundo, lo que significaba que Mel podía ejecutar enemigos de baja salud desde el otro lado del mapa sin visión.

Requería al menos un campeón enemigo afectado por Abrumar para lanzar.El tiempo de reutilización comenzó en 120 segundos en rango 1, bajando a 80 segundos en rango máximo. El tiempo de lanzamiento era de 0.75 segundos con un costo de 100 de maná. Los objetivos no necesitaban ser visibles para que la habilidad los golpeara, creando escenarios frustrantes donde Mel eliminaba objetivos a través de la niebla de guerra.

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LoL Parche 26.3: Rework completo de habilidades de Mel

rework de mel league of legends

Cambios en la pasiva de Mel (Abrumar) en el rework de League of Legends

Después del rework de Mel en League of Legends, el daño del proyectil de su pasiva bajó de 8-50 a 8-25 de daño base, reduciendo aproximadamente a la mitad la escalabilidad al nivel 18. Además, la relación de AP disminuyó del 5% al 3% por proyectil en el kit reworkeado de Mel. El daño total que Mel puede infligir con su pasiva ahora se limita a 24-75 de daño base más 9% de AP en lugar de los anteriores 24-150 más 15% de AP.

El cambio más importante en la pasiva de Mel en League of Legends es la mejora de claridad visual. Sus marcas de Abrumar ya no aparecen en objetivos que no son campeones para los enemigos. Esto limpia significativamente el desorden visual durante las peleas en equipo. Mel aún ve todas las marcas en su pantalla, pero los enemigos solo ven las marcas de Abrumar en los campeones de los que deben preocuparse.

Riot también solucionó un error donde ciertas unidades generadas por campeones morían instantáneamente por el Abrumar de Mel de ataques básicos. Sin embargo, la relación de velocidad de ataque de sus estadísticas base aumentó de 0.4 a 0.625 en el rework, dando a Mel ataques automáticos más responsivos para eliminar súbditos y comerciar en la línea.


Detalles del Rework de la Q de Mel (Descarga Radiante)

La estructura de daño de la Q de Mel cambió completamente en el parche 26.3 de League of Legends. La Q ahora inflige 60/90/120/150/180 de daño base más 60% de AP en el primer golpe, con explosiones subsiguientes infligiendo solo 5/6/7/8/9 más 5% de AP. El daño total varía de 85 en rango 1 a 261 en rango 5, considerando que todas las explosiones golpean al mismo objetivo.

La velocidad del proyectil se redujo de 4500 a 3800 en la rework de Mel, haciendo que Radiant Volley sea más fácil de esquivar a larga distancia. Los hitboxes más pequeños agravan este cambio, y el radio de explosión se redujo de 230 a 200 unidades, con la dispersión de área cayendo de 30 a 25. Estos ajustes dan a los oponentes más oportunidades para esquivar, pero los jugadores de Mel se benefician de un tiempo de canalización más rápido de 0.5 segundos (bajando de 0.75), permitiéndole usar habilidades más rápido en momentos críticos.

La economía de maná mejoró durante la rework de Mel en LoL también. Los costos bajaron de 70/80/90/100/110 a 70/75/80/85/90 en todos los rangos, permitiendo un uso más frecuente de habilidades durante la fase de línea. El daño a los súbditos aumentó del 75% al 100%, mejorando sustancialmente la limpieza de oleadas de Mel. La compensación viene de un tiempo de lanzamiento ligeramente más largo de 0.35 segundos (subiendo de 0.25), dando a los oponentes mejores ventanas de telegráfico y reacción.

La habilidad ahora cuenta como daño AoE de DoT, reduciendo la efectividad para reiniciar Arcane Comet. Los telegráficos visuales se volvieron más fuertes en el kit rework de Mel, mostrando a los oponentes exactamente dónde aterrizarán las explosiones incluso a máxima distancia.


El W de Mel (Rebuttal) tuvo una revisión mayor en League of Legends

mel w rework league of legends

La inmunidad al daño ha desaparecido por completo del W de Mel después de la rework. En su lugar, Rebuttal ahora proporciona un escudo de 80/110/140/170/200 más 60% AP. Esto cambia fundamentalmente cómo funciona la habilidad, ya que los enemigos ahora pueden atravesar el escudo de Mel con suficiente daño, creando verdaderas ventanas de castigo por usos mal cronometrados.

El daño físico reflejado se reduce en un 30% antes de la conversión mágica en la habilidad rework de Mel. Los proyectiles de área que golpean múltiples objetivos simultáneamente ahora son destruidos en lugar de reflejados.

La velocidad de movimiento se incrementó durante la rework de Mel al 40%, decayendo en 1.5 segundos en lugar de 30% durante 0.75 segundos. La duración más larga y el valor máximo más alto ayudan a Mel a reposicionarse de manera más efectiva después de usar W defensivamente en League of Legends.

El escudo escala con AP, recompensando a los jugadores de Mel que construyen correctamente. Las combinaciones de explosión bien cronometradas ahora pueden atravesar el escudo y matarla, especialmente de campeones como Fizz, Syndra o Veigar que acumulan daño rápidamente.


Ajustes de la E de Mel (Trampa Solar) en la Rework

El radio del misil raíz se redujo de 80 a 70 unidades en la rework de Mel en League of Legends, haciendo más difícil aterrizar en objetivos en movimiento. La duración de permanencia al final del viaje se redujo de 0.5 a 0.25 segundos, dando a los oponentes menos tiempo para caminar accidentalmente hacia la trampa, con DoT el radio siendo reducido de 260 a 230 unidades.

Después de la rework, el rango de lanzamiento se redujo de 1050 a 1000 unidades, forzando a Mel a acercarse más a las peleas para aterrizar raíces. Esto proporcionó más riesgo, pero la velocidad del proyectil aumentó de 1000 a 1100 para compensar, haciendo que Trampa Solar viaje más rápido incluso con hitboxes más pequeñas. El tiempo de recarga mejoró de 12/11.5/11/10.5/10 a 11/10.5/10/9.5/9 segundos, permitiendo un uso más frecuente en peleas prolongadas.

La recompensa por aterrizar la habilidad aumentó significativamente. La duración de la raíz ahora es de 1.5 segundos en todos los rangos en lugar de escalar de 1.1 a 1.5, lo que significa que los rangos tempranos proporcionan un control mucho más fuerte. El daño base después de la rework de Mel aumentó de 60/100/140/180/220 a 60/105/150/195/240, con los ticks de daño por segundo aumentando de 16/26/36/46/56 a 16/28/40/52/64. Estos cambios crean un patrón claro de alto riesgo y alta recompensa para la E de Mel en la rework.

La habilidad ya no hace un efecto visual al descender terreno. Aterrizar Trampa Solar ahora recompensa a Mel con un control y daño más fuertes, pero los oponentes tienen oportunidades más claras para esquivarla en la rework.


Actualizaciones de la R de Mel (Eclipse Dorado) en el parche 26.3 de League of Legends

cambio de ult de mel parche 26.3

El daño por cada acumulación de Abrumar aumentó de 4/7/10 más 3.5% de AP a 4/7/10 más 4% de AP en la nueva rework de Mel. Este pequeño buff ayuda a mantener la producción de daño a pesar de los nerfs en el resto de su kit de League of Legends. El ultimate aún requiere al menos un campeón enemigo marcado con Abrumar para ser lanzado.

Todas las demás estadísticas permanecen igual: 120/100/80 segundos de tiempo de reutilización, 100 de costo de maná, 0.75 segundos de tiempo de lanzamiento y alcance global.Eclipse Dorado aún revela objetivos durante 1 segundo al lanzarse. Los enemigos no necesitan ser visibles para que el ultimate de Mel les impacte.

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Conclusión

La rework de Mel en el parche 26.3 abordó la frustración que la convirtió en la campeona más baneada en League of Legends. Los cambios eliminaron la inmunidad al daño de su W, ajustaron su producción de daño en todas las habilidades y dieron a los oponentes formas más claras de contraatacar. Su tasa de baneos cayó significativamente después de que la actualización se activó, mostrando que la rework logró su objetivo.

La respuesta de la comunidad ha sido mixta pero mayormente positiva.Los mains de Mel necesitaron tiempo para adaptarse al nuevo estilo de juego, mientras que los oponentes apreciaron finalmente tener opciones de contraataque. Ya sea que juegues como Mel o contra ella, entender estos cambios te ayuda a tomar mejores decisiones en tus partidas clasificatorias.La rework demuestra que a veces arreglar a un campeón significa cambiar cómo funcionan sus habilidades, no solo ajustar números.


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