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Mel Rework League of Legends Explicación de los Cambios del Parche 26.3

Mel Rework League of Legends Explicación de los Cambios del Parche 26.3

Los campeones de League of Legends pasan por ajustes de balance regularmente, pero lo que ocurrió con Mel fue diferente. Después de su lanzamiento en enero de 2025 como parte de la colaboración con Arcane, ella se convirtió en la campeona más baneada en todos los rangos, alcanzando tasas de baneo superiores al 50% mientras que su tasa de victorias se mantenía alrededor del 45%. Los jugadores no la baneaban porque estuviera overpower; la baneaban porque jugar contra ella se sentía horrible. La solución de Riot llegó el 4 de febrero de 2026, con el parche 26.3, que traía cambios radicales a todo su kit.

Esta guía desglosa qué cambió, cómo funcionan ahora sus habilidades comparado con antes, y qué significan estos ajustes para la jugabilidad.


¿Por qué Riot rehízo a Mel en el parche 26.3?

El problema principal con Mel en League of Legends no era su poder; perdió más partidas de las que ganó, con una tasa de victorias de 40-46%, pero aun así los jugadores la baneaban. Esta desconexión señalaba algo más profundo que un simple ajuste de números podía solucionar. El champion creaba situaciones en las que los oponentes se sentían indefensos sin importar el resultado del match.

El principal culpable fue su W (Contraataque), que proporcionaba inmunidad total al daño. Campeones como Fizz podían lanzar su ultimate perfectamente, solo para ver a Mel presionar W en el último segundo y anularlo todo. Los campeones basados en proyectiles se volvieron casi injugables contra ella, obligando a las prohibiciones por parte de cualquiera que dependiera de los skillshots.

Riot reconoció el error de cálculo en sus notas oficiales del parche, diciendo: "Francamente, subestimamos lo frustrante que sería la experiencia de jugar contra Mel y buscamos mejorar eso con esta lista de cambios." La filosofía de diseño era clara: crear oportunidades de contrajuego sin destruir lo que hacía única a Mel. Los jugadores necesitaban sentir que la habilidad importaba en ambos lados, no solo quien eligiera al campeón primero.

La renovación de Mel en el Parche 26.3 tuvo tres objetivos. Primero, los oponentes necesitaban ventanas claras para castigar errores. Segundo, las habilidades de Mel requerían mejor claridad visual para que los jugadores pudieran realmente ver y esquivar el pokeo a larga distancia. Tercero, ella debería sentirse recompensada por acertar sus habilidades en lugar de spamear desde distancias seguras.

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Habilidades de Mel en League of Legends antes del Rework

Estadísticas base de Mel en League of Legends

Antes del parche 26.3, Mel tenía un ratio de velocidad de ataque de 0.4, lo que hacía que sus ataques básicos se sintieran lentos y poco reactivos. Esto dificultaba el last-hitting de súbditos y el intercambio de autos en línea en comparación con otros champions de mid-lane.


La pasiva de Mel (Abrumar) en League of Legends

Los enemigos marcados por la pasiva de Mel recibían pilas de Sobrepasar cuando sus proyectiles los golpeaban. Cada ataque básico después de lanzar una habilidad disparaba tres proyectiles, haciendo 8-50 de daño base (aumentando con el nivel) más un 5% de AP por proyectil. El daño total de los tres proyectiles alcanzaba de 24 a 150 de daño base más un 15% de AP por ataque potenciado.

Estos proyectiles eran difíciles de ver a largas distancias. Las marcas pasivas aparecían en todos los objetivos, incluidos los súbditos, creando un desorden visual que dificultaba seguir la información importante durante las peleas. Los enemigos veían marcas de Overwhelm en cada unidad que Mel golpeaba, saturando innecesariamente su pantalla.


Q de Mel (Descarga Radiante) Antes de la Revisión

Radiant Volley se canalizó durante 0.75 segundos antes de liberar múltiples proyectiles explosivos. La habilidad infligió 78/109/144/185/230 de daño total con una escala de AP de 51-85%, y las explosiones posteriores infligieron daño completo repetidamente sin reducción alguna.

La velocidad del proyectil era de 4500, lo que lo hacía increíblemente rápido y difícil de esquivar a máxima distancia. El radio de explosión de esta habilidad de Mel antes del rework era de 230 unidades con una extensión de área de 30, cubriendo zonas masivas. El tiempo de lanzamiento era de solo 0.25 segundos, dando a los oponentes un tiempo mínimo para reaccionar.

Contra súbditos, Radiant Volley solo causaba 75% de daño, lo que hacía que limpiar la oleada fuera ineficiente. El coste de maná aumentaba de 70 a 110, obligando a una gestión cuidadosa de los recursos durante toda la fase de líneas. La habilidad funcionaba como daño de habilidad estándar, lo que la hacía efectiva para reiniciar Cometa Arcano.


M W (Contraataque) Mecánicas originales en LoL

mel w league of legends

Esta es la habilidad de Mel en League of Legends que causaba más frustración. Refutación proporcionaba inmunidad total al daño mientras reflejaba proyectiles hacia los lanzadores. Al activarse, Mel se volvía intocable por una breve ventana, anulando cualquier daño que la hubiera afectado sin importar el momento.

El mecanismo de reflejo funcionaba en casi todo. Los proyectiles de un solo objetivo, como el ultimate de Jinx, rebotaban directamente con toda su potencia. Habilidades de área como el ultimate de Samira, la E de Ryze, la E de Brand, el ultimate de Katarina y la Q de Yunara se reflejaban por completo, volviendo caóticos los combates en equipo. Otorgaba un 30% de velocidad de movimiento decreciente durante 0.75 segundos.

El daño físico se convertía en daño mágico cuando se reflejaba a valor completo antes de la conversión. Esto significaba que la armadura no ayudaba contra tus propias habilidades que se devolvían, creando situaciones donde construir defensivamente te hacía más vulnerable a tu propio daño.

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E de Mel (Solar Snare) antes del parche 26.3 de League of Legends

La habilidad de Mel, Trampa Solar, disparó un proyectil que inmoviliza con un radio de 80 unidades viajando a una velocidad de 1000. Cuando alcanzaba el alcance máximo o impactaba con el terreno, permanecía durante 0.5 segundos antes de crear un campo de daño con efecto de daño prolongado. El radio del DoT era de 260 unidades, cubriendo un espacio significativo alrededor del punto de impacto.

Root duración escalada de 1.1 a 1.5 segundos según el Rank, lo que significa que los Ranks iniciales ofrecían un bloqueo mínimo. El daño base oscilaba entre 60 y 220, con golpes de daño por segundo de 16 a 56. El alcance de lanzamiento era de 1050 unidades, lo que permitía a Mel inmovilizar objetivos desde distancias extremas con poca posibilidad de contraataque.

El tiempo de reutilización oscilaba entre 12 y 10 segundos, dependiendo del Rank, y la habilidad visualmente hacía un efecto cuando se descendía por un terreno, lo que generaba una inconsistencia visual.


Versión Inicial de la R de Mel (Eclipse Dorado) en League of Legends

Golden Eclipse desató explosiones radiantes sobre todos los enemigos marcados con Overwhelm. El daño por cada stack de Overwhelm era de 4/7/10 más un 3.5% de AP. La habilidad tenía un alcance global y revelaba a los objetivos durante 1 segundo, lo que significaba que Mel podía ejecutar enemigos con poca vida desde cualquier parte del mapa sin necesidad de visión.

Requería al menos un campeón enemigo afectado por Sobrepotenciar para poder lanzarlo. El tiempo de enfriamiento comenzaba en 120 segundos en el rango 1, reduciéndose a 80 segundos en el rango máximo. El tiempo de lanzamiento era de 0.75 segundos con un coste de 100 de mana. No era necesario que los objetivos fueran visibles para que la habilidad les afectara, creando escenarios frustrantes donde Mel eliminaba objetivos a través de la niebla de guerra.

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Parche LoL 26.3: Rework Completo de Habilidades de Mel

rework de mel en league of legends

Cambios en la Pasiva de Mel (Overwhelm) en el Rework de League of Legends

Después de la Revisión de Mel en League of Legends, el daño del proyectil de su pasiva se redujo de 8-50 a 8-25 de daño base, recortando aproximadamente a la mitad la escala al nivel 18. Además, la ratio de poder de habilidad (AP) disminuyó del 5% al 3% por proyectil en el kit renovado de Mel. El daño total que Mel puede causar con su pasiva ahora se limita a 24-75 de daño base más 9% de AP en lugar del anterior 24-150 más 15% de AP.

El cambio más importante en la pasiva de Mel en League of Legends es la mejora de la claridad visual. Las marcas de la pasiva de Superar ya no aparecen en objetivos que no sean campeones para los enemigos. Esto reduce significativamente el desorden visual durante las teamfights. Mel todavía ve todas las marcas en su pantalla, pero los enemigos solo ven las marcas de Superar en los campeones que deben preocuparles.

Riot también corrigió un error donde ciertas unidades generadas por campeones morían instantáneamente ante el Overwhelm de Mel con ataques básicos. Sin embargo, la relación de velocidad de ataque de sus estadísticas base aumentó de 0.4 a 0.625 en la rework, otorgando a Mel ataques automáticos más responsive para rematar súbditos y hacer tradeo en línea.


Detalles de la rework de la Q de Mel (Radiant Volley)

La estructura de daño de la Q de Mel cambió completamente en el parche 26.3 de League of Legends. La Q ahora inflige 60/90/120/150/180 de daño base más 60% de AP en el primer impacto, con explosiones subsiguientes que solo causan 5/6/7/8/9 más 5% de AP. El daño total varía de 85 en el rank 1 a 261 en el rank 5, considerando que todas las explosiones golpeen al mismo objetivo.

La velocidad del proyectil se redujo de 4500 a 3800 en la remodelación de Mel, haciendo que Radiant Volley sea más fácil de esquivar desde larga distancia. Las hitboxes más pequeñas agravan este cambio, y el radio de explosión se redujo de 230 a 200 unidades, con el área de dispersión bajando de 30 a 25. Estos ajustes dan a los oponentes más oportunidades para esquivar, pero los jugadores de Mel se benefician de un tiempo de canalización más rápido de 0.5 segundos (antes 0.75), permitiéndole lanzar sus habilidades más rápido en momentos críticos.

La economía de mana mejoró también durante el rework de Mel en LoL. Los costos bajaron de 70/80/90/100/110 a 70/75/80/85/90 en todos los Rank, lo que permite usar habilidades con más frecuencia durante la fase de línea. El daño a los súbditos aumentó del 75 % al 100 %, mejorando sustancialmente el farmeo de oleadas de Mel. La contraparte es un tiempo de lanzamiento ligeramente más largo de 0.35 segundos (antes 0.25), lo que le da a los oponentes una mejor señalización y una ventana de reacción mayor.

La habilidad ahora cuenta como daño AoE de Daño en el Tiempo (DoT), reduciendo la efectividad para reiniciar Cometa Arcano. Las señales visuales se volvieron más fuertes en el kit reworkeado de Mel, mostrando a los oponentes exactamente dónde aterrizarán las explosiones incluso a máxima distancia.


Gran Revisión de la W de Mel (Rebatir) en League of Legends

reworked Mel w league of legends

La inmunidad al daño ha desaparecido por completo de la W de Mel después del rework. En su lugar, Rebuttal ahora proporciona un escudo de 80/110/140/170/200 más 60% de AP. Esto cambia fundamentalmente cómo funciona la habilidad, ya que los enemigos ahora pueden atravesar el escudo de Mel con suficiente daño, creando ventanas reales de castigo por usos fuera de tiempo.

El daño físico reflejado se reduce en un 30% antes de la conversión mágica en la habilidad reestructurada de Mel. Los proyectiles de área que golpean a múltiples objetivos simultáneamente ahora se destruyen en lugar de reflejarse.

La velocidad de movimiento se incrementó durante el rework de Mel a 40%, decayendo durante 1,5 segundos en lugar de 30% durante 0,75 segundos. La duración más larga y el valor máximo mayor ayudan a Mel a reposicionarse de manera más efectiva después de usar la W defensivamente en League of Legends.

El escudo escala con AP, recompensando a los jugadores de Mel que construyan correctamente. Las combinaciones de burst bien sincronizadas ahora pueden romper el escudo y matarla, especialmente con campeones como Fizz, Syndra o Veigar que acumulan daño rápidamente.


Ajustes en la E de Mel (Trampa Solar) en la Rework

El radio del misil Root se redujo de 80 a 70 unidades en la revisión de Mel en League of Legends, lo que dificulta acertar en objetivos en movimiento. La duración de la permanencia al final del recorrido se redujo de 0.5 a 0.25 segundos, dando menos tiempo a los oponentes para que accidentalmente entren en la trampa, con el radio del DoT reducido de 260 a 230 unidades.

Después del rework, el alcance de lanzamiento disminuyó de 1050 a 1000 unidades, obligando a Mel a acercarse más a las peleas para acertar las raíces. Esto supuso un mayor riesgo, pero la velocidad del proyectil aumentó de 1000 a 1100 para compensar, haciendo que Solar Snare viaje más rápido incluso con hitboxes más pequeños. El tiempo de recarga mejoró de 12/11.5/11/10.5/10 a 11/10.5/10/9.5/9 segundos, permitiendo un uso más frecuente en peleas prolongadas.

La recompensa por acertar la habilidad aumentó significativamente. La duración del enraizamiento ahora es fija en 1.5 segundos en todos los Rank en lugar de escalar de 1.1 a 1.5, lo que significa que los primeros Rank ofrecen un control mucho más fuerte. El daño base tras el rework de Mel aumentó de 60/100/140/180/220 a 60/105/150/195/240, con los daños por segundo aumentando de 16/26/36/46/56 a 16/28/40/52/64. Estos cambios crean un patrón claro de alto riesgo y alto Boost para la E de Mel en el rework.

La habilidad ya no destaca visualmente al descender por terreno. Aterrizar Solar Snare ahora recompensa a Mel con un lockdown y daño más fuertes, pero los oponentes tienen oportunidades más claras para esquivarlo tras el rework.


Actualizaciones de la R (Eclipse Dorado) de Mel en el parche 26.3 de League of Legends

mel ult change patch 26.3

El daño por acumulación de Sobrecarga aumentó de 4/7/10 más 3.5% AP a 4/7/10 más 4% AP en la nueva rework de Mel. Este pequeño buff ayuda a mantener el daño a pesar de los nerfs en el resto de su kit en League of Legends. La ultimate aún requiere al menos un campeón enemigo marcado con Sobrecarga para ser lanzada.

Todas las demás estadísticas permanecen igual: 120/100/80 segundos de tiempo de reutilización, 100 de coste de mana, 0.75 segundos de tiempo de lanzamiento y rango global. Eclipse Dorado todavía revela a los objetivos durante 1 segundo mientras se está lanzando. Los enemigos no necesitan estar visibles para que el ultimate de Mel los golpee

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Conclusión

La rework de Mel en el parche 26.3 abordó la frustración que la convirtió en la campeona más baneada en League of Legends. Los cambios eliminaron la inmunidad al daño de su W, ajustaron su daño en todas sus habilidades y dieron a los oponentes formas más claras de contraatacar. Su tasa de baneos disminuyó significativamente después de que la actualización se implementó, demostrando que la rework cumplió su objetivo.

La respuesta de la comunidad ha sido mixta pero mayormente positiva. Los main Mel necesitaron tiempo para adaptarse al nuevo estilo de juego, mientras que los oponentes apreciaron finalmente tener opciones de contraataque. Ya sea que juegues como Mel o contra ella, entender estos cambios te ayuda a tomar mejores decisiones en tus partidas ranked. El rework demuestra que a veces arreglar a un campeón significa cambiar cómo funcionan sus habilidades, no solo ajustar números.


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“ Kristina se unió a GameBoost en 2024 como especialista en SEO y rápidamente se convirtió en la redactora de referencia para juegos de disparo en tercera persona y juegos competitivos. Cubre títulos como Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 y Roblox, enfocándose en guías prácticas, consejos útiles y actualizaciones.”