


- Montar una Mascota: Estadísticas de Velocidad e Ingresos de Cada Mascota Clasificadas
Montar una Mascota: Estadísticas de Velocidad e Ingresos de Cada Mascota Clasificadas

Montar una Mascota deja a los jugadores en un mapa compartido para buscar huevos, luego los envía a casa para incubar lo que salga del caparazón. Cada mascota que emerge lleva dos números definitorios: velocidad base e ingreso base. La velocidad decide cuán rápido un jugador cruza el mapa para alcanzar huevos más raros, y el ingreso decide cuánto dinero ahorra una mascota colocada con su dueño mientras explora en otro lugar.
La brecha entre la mascota más débil y la más fuerte del roster es amplia. Un Caracol se arrastra a 15 velocidad base y regresa 3% ingreso. Kitsune monta a 1 mil millones de velocidad base, y Dragón ahorra 300 millones de ingreso base en el mismo tipo de carta. El salto también importa, ya que una mascota con un salto más alto alcanza plataformas y bordes que una mascota más rápida podría tener que rodear por completo.
Lo que sigue lista cada mascota por su velocidad base, salto base y cifras de ingreso, clasificadas de más rápida a más lenta, junto con selecciones rápidas para los montajes más rápidos y las primeras incubaciones más fuertes, además de cómo las mutaciones empujan esos números mucho más allá de lo que una carta de estadísticas muestra por sí sola.
Resumen de Velocidad e Ingreso de Montar una Mascota

Kitsune tiene la velocidad base más alta del roster: monta a 1 mil millones, más de tres veces más rápido que Dragón en segundo lugar.
Dragón tiene el ingreso base más alto de cualquier mascota: su cifra de 300 millones supera el ingreso de Kitsune por más de 3 a 1.
El salto base no sigue la velocidad base: Araña salta más alto que varias mascotas más raras, y Jirafa tiene una de las puntuaciones de salto más débiles cerca de la parte superior del roster a pesar de su fuerte velocidad.
La velocidad y el ingreso escalan juntos pero no de manera uniforme: una mascota tres rangos más alta puede tener diez veces el ingreso de la mascota justo debajo de ella.
Cinco mutaciones remodelan cada estadística en la carta de una mascota: Shocked, Volted, Rage, Void y Eternal aplican multiplicadores de 2x hasta 100x en velocidad, ingreso y valor de venta.
La probabilidad de incubación y el valor de estadística rara vez se mueven juntos: un puñado de mascotas se sitúan muy por encima de su rareza listada en valor práctico, y algunas se sitúan muy por debajo.
Lo que Controlan la Velocidad y el Ingreso en Montar una Mascota
La velocidad base controla cuán rápido una mascota montada cruza el mapa, y esa velocidad decide cuántos huevos un jugador alcanza antes de que termine un evento. Un montaje más rápido reduce cada viaje entre un punto de aparición y el rancho. Llevar un huevo inicia una cuenta regresiva en el momento en que deja el suelo, por lo que una mascota lenta arriesga perder ese huevo en algún lugar de una larga ruta de regreso.
El ingreso base funciona en una pista separada de la velocidad. Una mascota colocada en el rancho ahorra dinero automáticamente, sin necesidad de que su dueño permanezca cerca, y la cifra de ingreso en la carta de estadísticas de esa mascota establece cuánto gana por colección. Las mascotas clasificadas por debajo de Zorro muestran esa cifra como un bono porcentual, y las mascotas de Zorro en adelante listan un número de efectivo fijo en su lugar.Montar por velocidad y colocar por ingreso requieren diferentes mascotas, y la montura más rápida en una lista rara vez es la que más ingresos genera en la misma tarjeta.
Lista Completa de Mascotas por Velocidad e Ingresos

Hay 30 mascotas en monta una mascota y cada mascota en el juego tiene los mismos cuatro valoresen su tarjeta de estadísticas, probabilidad de incubación, velocidad base, salto base e ingresos base. Al alinearlas todas por velocidad, la lista se convierte en una única escalera en lugar de un conjunto de nombres desconectados, lo que facilita ver exactamente cuánto gana un jugador con una incubación sobre lo que ya tiene montado.
La columna de Etapa agrupa las mascotas de manera aproximada según dónde tienden a aparecer en una partida, desde las incubaciones tempranas que un nuevo jugador reemplaza rápidamente hasta las mascotas de final de juego hacia las que la mayoría de los jugadores construyen. La velocidad base, salto, ingresos y probabilidades de incubación para la lista completa se alinean en orden a continuación.
Imagen | Nombre de la Mascota | Etapa | Velocidad Base | Salto Base | Ingresos | Probabilidad de Incubación |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Dragón | Final de Juego | 300M | 150 | 300,000,000 | 1 en 5Qi |
![]() | Kitsune | Final de Juego | 1B | 170 | 90,000,000 | 1 en 1Qi |
![]() | Cerbero | Final de Juego | 100M | 143 | 30,000,000 | 1 en 70Qa |
![]() | Fénix | Final del juego | 1M | 146 | 100,000 | 1 en 30T |
![]() | T-Rex | Final del juego | 266K | 100 | 50,000 | 1 en 10T |
![]() | Unicornio | Final del juego | 137K | 135 | 30,000 | 1 en 1T |
![]() | Guepardo | Final del juego | 38.4K | 117 | 3,500 | 1 en 7B |
![]() | Jirafa | Final del juego | 27.4K | 83 | 2,200 | 1 en 300M |
![]() | Zorro | Final | 19.5K | 105 | 1,200 | 1 en 21M |
![]() | Avestruz | Final | 6.96K | 86 | 750 | 1 en 1.5M |
![]() | León | Final | 6.52K | 120 | 510 | 1 en 1.2M |
![]() | Tiburón | Medio | 6.10K | 114 | 400 | 1 en 1M |
![]() | Lobo | Medio | 5.71K | 102 | 375 | 1 en 700K |
![]() | Caballo | Medio | 5.34K | 108 | 350 | 1 en 500K |
![]() | Serpiente | Medio | 4.78K | 93 | 240 | 1 en 180K |
![]() | Gorila | Medio | 4.48K | 99 | 200 | 1 en 150K |
![]() | Cocodrilo | Medio | 3.94K | 98 | 170 | 1 en 75K |
![]() | Araña | Medio | 3.69K | 129 | 160% | 1 en 25K |
![]() | Ciervo | Medio | 3.25K | 111 | 150 | 1 en 9K |
![]() | Canguro | Medio | 3.05K | 125 | 120 | 1 en 3K |
![]() | Panda | Temprano | 1.38K | 87 | 50 | 1 en 1K |
![]() | Elefante | Temprano | 1.02K | 75 | 35 | 1 en 300 |
![]() | Cerdo | Temprano | 750 | 90 | 30 | 1 en 200 |
![]() | Pollo | Temprano | 553 | 92 | 25 | 1 en 150 |
![]() | Capibara | Temprano | 407 | 89 | 20 | 1 en 100 |
![]() | Koala | Principiante | 300 | 95 | 5 | 1 en 50 |
![]() | Axolote | Inicial | 165 | 81 | 9 | 1 en 30 |
![]() | Perezoso | Inicial | 90 | 77 | 7 | 1 en 20 |
![]() | Tortuga | Inicial | 50 | 80 | 5 | 1 en 5 |
![]() | Caracol | Inicial | 15 | 78 | 3 | 1 en 2 |
Kitsune lidera toda la lista en dos estadísticas a la vez, manteniendo tanto la mayor velocidad base como el salto más alto en el juego. Dragón se queda atrás en velocidad por más de tres veces, pero aún así genera la mayor cifra de ingresos en cualquier carta, devolviendo más de tres veces lo que Kitsune publica en la misma categoría. Los ingresos aumentan en saltos bruscos en lugar de una curva suave, ya que Cerberus gana treinta veces más que Phoenix a pesar de estar solo una fila por encima.
Los saltos rompen el orden de velocidad en varios lugares, y vale la pena comprobar el salto de una mascota antes de incubar un reemplazo. La araña salta más que las mascotas varias filas por encima de ella, yel elefante tiene el salto más débil de toda la tabla a pesar de ser la primera mascota en romper 1,000 de velocidad base.Comprobar una nueva incubación contra la fila directamente arriba y abajo es la forma más rápida de confirmar que es una ganancia genuina en lugar de un movimiento lateral.
Las 10 mascotas más rápidas en Ride A Pet
Diez mascotas se separan del resto de la lista por su escala bruta, y la brecha entre la mascota más lenta de esta lista y la más rápida abarca seis órdenes de magnitud. Cada mascota en esta lista también genera ingresos como un número en efectivo plano en lugar de un bono porcentual, lo cual no es cierto para nada clasificado por debajo de ella.
Clasificadas de más rápidas a más lentas, las diez principales son las siguientes.
Kitsune – 1B de velocidad base
Dragón – 300M de velocidad base
Cerbero – 100M de velocidad base
Fénix – 1M de velocidad base
T-Rex – 266K de velocidad base
Unicornio – 137K de velocidad base
Guepardo – 38.4K de velocidad base
Jirafa – 27.4K de velocidad base
Zorro – 19.5K de velocidad base
Avestruz – 6.96K de velocidad base
La probabilidad de incubación del dragón en realidad es más larga que la de Kitsune a pesar de estar un rango completo por debajo en velocidad, lo que hace que el dragón sea más difícil de obtener de los dos, aunque Kitsune gana la carrera de velocidad. El fénix marca un punto medio útil para un jugador que aún no tiene una mascota de nivel S, ya que rompe un millón de velocidad base y aún se incuba con probabilidades mucho más cortas que Cerbero o cualquier cosa por encima de él.
Para la mayoría de los jugadores,La Cheetah o Unicornio termina siendo el techo realista durante un largo tramo de la partida, y las tres mascotas por encima de ellas funcionan más como objetivos a largo plazo que como mascotas para planear toda una sesión. Montar cualquiera de las mascotas que esté más alta en esta lista sigue siendo mejor que montar una mascota de nivel medio para cubrir terreno, incluso cuando esa mascota superior carece de los ingresos para igualar.
Mejores Mascotas Iniciales para Hacer Nacer Temprano
Un nuevo jugador hace nacer la mayoría de las mascotas más débiles del juego antes de que vea un huevo de nivel medio, y no cada nacimiento temprano merece la misma cantidad de atención. Algunas de las mascotas iniciales y de nivel temprano tienen una ventaja real sobre las demás en su grupo, ya sea a través de una cifra de ingresos más fuerte o un puntaje de salto que supera lo temprano que realmente nace la mascota.
Algunas selecciones de la mitad inferior del roster destacan y valen la pena mantenerlas sobre la alternativa en el mismo nivel.
Panda presenta el más alto ingreso en el nivel temprano con un 50%, muy por delante de Elefante en segundo lugar, y hace una colocación sólida en el rancho antes de que un jugador alcance algo en el nivel medio.
Elefante es la primera mascota en toda la escalera que rompe 1,000 de velocidad base, un verdadero salto sobre Panda a pesar de una cifra de ingresos más débil y el salto más bajo en su nivel.
Koala tiene un salto de 95 que supera a todas las demás mascotas iniciales por un amplio margen, lo que lo hace valioso para rutas que necesitan altura, aunque sus ingresos se sitúan en la parte inferior de la tabla.
Axolote presenta el ingreso más alto entre las verdaderas mascotas iniciales con un 9%, una pequeña ventaja sobre Perezoso y Tortuga que aún se suma durante una larga sesión en el rancho.
Ninguna de estas cuatro mascotas pertenece a un plan a largo plazo, y un jugador aún debería reemplazar cada una en el momento en que un huevo de nivel medio abra una verdadera alternativa. Elegir la opción más fuerte dentro de un nivel débil solo acorta el tiempo que se pasa esperando ese reemplazo, ya que una mascota inicial ligeramente mejor aún alcanza el siguiente huevo o acumula el siguiente dólar más rápido que la más débil en el mismo grupo.
Cómo las Mutaciones Cambian la Velocidad y los Ingresos de una Mascota

Dos sistemas separados aplican mutaciones, y no tocan las mismas estadísticas. Un Rasgo Climático proviene de una tormenta y multiplica solo la velocidad. Una Mutación Nacida tiene una pequeña posibilidad de aparecer en el momento en que se abre un huevo y multiplica el dinero y la velocidad juntos.
Los Rasgos Climáticos y sus multiplicadores de velocidad funcionan en el orden siguiente.
Rasgo Climático | Multiplicador de Velocidad |
|---|---|
Impactado | x2 |
Voltado | x3 |
Rabia | x4 |
Vacío | x10 |
Eterno | x100 |
Una mascota solo puede tener un Rasgo Climático a la vez, y una tormenta más fuerte siempre reemplaza a un rasgo más débil que ya está en su lugar.Un rasgo más débil nunca puede sobrescribir a uno más fuerte.
Las Mutaciones Nacidas están al lado de ese sistema en lugar de dentro de él, ya que un jugador lanza para una en el momento de la incubación en lugar de perseguirla a través del clima.
Mutación Nacida | Oportunidad de Incubación | Multiplicador de Dinero | Multiplicador de Velocidad |
|---|---|---|---|
Oro | 10% | x2 | x2 |
Diamante | 1% | x3 | x3 |
Arcoíris | 0.1% | x10 | x10 |
Una mascota puede llevar un Rasgo Climático y una Mutación Nacida al mismo tiempo, así que una mascota Eterna que también nació con Arcoíris acumula ambos bonos de velocidad en la misma carta. La oportunidad de incubación del 0.1% de Arcoíris la hace más difícil de conseguir que los dos sistemas, aunque su multiplicador está muy por debajo del x100 de Eterno solo en velocidad.
Eligiendo una Mascota para Velocidad o para Ingresos
Una sola mascota rara vez gana en ambos frentes. Las mascotas más rápidas en la lista, desde Guepardo hasta Kitsune, presentan cifras de ingresos muy por debajo de lo que Dragon o Cerberus devuelven, y los que más ganan después de Cerberus ceden terreno real en velocidad pura.. La mayoría de los jugadores terminan construyendo hacia dos mascotas separadas, una montada para viajar y una estacionada en el rancho para ganar dinero.El salto también pertenece a esta decisión, ya que una montura con gran velocidad pero un salto débil puede perder tiempo al sortear terrenos que una mascota más baja y con mejor salto supera directamente.
El avestruz es el ejemplo más claro de este compromiso entre las mascotas de final de juego, registrando la velocidad más rápida en esa lista y teniendo uno de los puntajes de salto más débiles en el mismo grupo. Colocar mascotas sigue una regla más simple que montarlas, ya que un espacio en el rancho solo se preocupa por la cifra de ingresos en la tarjeta y nada más. La opción de colocación de mayor ingreso en la pantalla del rancho lo ordena automáticamente, lo que elimina cualquier razón real para colocar ganadores a mano una vez que un jugador tiene más de un puñado de mascotas.
Preguntas Frecuentes Sobre la Velocidad y los Ingresos de Montar una Mascota

Reflexiones finales
Elegir una mascota en Ride A Pet se reduce a igualar un número con un objetivo en lugar de perseguir lo que parece más fuerte en una pantalla de incubación. Un jugador con poco dinero obtiene más valor de una mascota centrada en ingresos estacionada en el rancho que de una montura más rápida que pasa su tiempo inactiva, y un jugador atrapado en una ruta de huevo lenta obtiene más de la velocidad que de un pequeño aumento de ingresos.
Las mutaciones recompensan la planificación en lugar de dejarlo al azar.. Estacionar una mascota fuerte dentro del rancho antes de un evento climático no cuesta nada y puede convertir una mascota de nivel medio en una verdadera mejora sobre una rara no mutada. Construir hacia Kitsune o Dragón aún tiene sentido como un objetivo a largo plazo, pero las mascotas que están entre ellos son las que realmente llevan la mayor parte de una partida.
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“ Hamza es un entusiasta promedio de los videojuegos que siempre está buscando su próximo juego para jugar. Ya sea que esté sumergiéndose en una partida multijugador competitiva, explorando un enorme mundo abierto, o enganchándose completamente con un nuevo lanzamiento, jugar ha sido siempre una de sus formas favoritas de pasar el tiempo. A lo largo de los años, su amor por los juegos se ha convertido en una pasión por entender y compartir todo sobre ellos. A través de sus artículos, Hamza tiene como objetivo ayudar a los gamers a descubrir nuevos juegos, mejorar sus habilidades, mantenerse al día con las últimas noticias de videojuegos y sacar el máximo provecho de sus títulos favoritos.”




































