


- ¿MW4 tiene Omnimovement?
¿MW4 tiene Omnimovement?

No, no hay movimiento omnidireccional en MW4. Call of Duty: Modern Warfare 4 elimina el sistema en torno al cual se construyeron Black Ops 6 y 7, así que el movimiento en MW4 se siente más lento y realista, y el Sprint táctico ya no es algo que todos los jugadores obtengan gratis.
Tienes un conjunto más pulido de deslizamientos, trepadas y escaladas, además de algunos ajustes que vale la pena cambiar antes de tu próxima partida.
Te explicaremos qué cambió, cómo funciona ahora el Sprint táctico y qué ajustes de movimiento importan.
Resumen del movimiento en MW4
MW4 no tiene movimiento omnidireccional. No puedes correr, deslizarte ni lanzarte en cualquier dirección como en Black Ops 6 y 7.
Sprint táctico de MW4 está desactivado de forma predeterminada y está vinculado a la ventaja Blood Rush en Ventaja 2.
Con Blood Rush, al pulsar el botón de correr se activa automáticamente el Sprint táctico, lo cual puedes cambiar en Ajustes avanzados de movimiento.
Según la cobertura de las versiones preliminares, vuelve la cancelación del deslizamiento.
Al trepar, mantienes el impulso, y vuelven los agarres de salientes con un desplazamiento lateral por la pared.
Durante la beta, Infinity Ward redujo la distancia de deslizamiento un 10% y velocidad de deslizamiento un 9 %.
El TTK aumentó ligeramente tras la beta debido a los ajustes de las armas, mientras que la salud base se mantuvo igual.
Por qué no volvió el Omnimovement en MW4
MW4 no tiene Omnimovement. Infinity Ward dijo a los medios que pudieron probar el juego que Modern Warfare puede jugarse de forma distinta a Black Ops, y que el sistema que permitía correr, deslizarse y lanzarse en cualquier dirección se quedó en Black Ops 6 y 7.
También desaparecieron el sprint direccional y los rebotes en las paredes. Corres hacia delante, y los tiroteos dependen más del posicionamiento que de las acrobacias en el aire.
Los avances publicados informan que cancelar el deslizamiento sigue siendo posible, al igual que deslizarse directamente para apuntar con la mira. Los mismos avances dicen que puedes lanzarte hacia atrás para quedar cuerpo a tierra, lo que te permite escapar a la defensiva sin todo el conjunto de movimientos de Omnimovement.
Los ajustes de lanzamiento de Infinity Ward se centran en definir claramente las funciones de las armas, y un movimiento más lento da más margen para que esas funciones importen.
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Cómo funciona ahora el sprint táctico en MW4

El sprint táctico de MW4 ya no está activado de forma predeterminada. Las notas del parche de lanzamiento lo asignan a la ventaja Blood Rush, que ahora está en el segundo nivel de ventajas. Como ocupa un espacio de ventaja, Infinity Ward también eliminó la penalización adicional al salir del sprint.
Con Blood Rush equipado, al pulsar el botón de sprint se activa automáticamente el Tac Sprint. La entrada predeterminada es correr con una sola pulsación, que te mantiene en Tac Sprint mientras te quede resistencia.
Siguen disponibles otras dos entradas para quienes quieran tener el control. Doble pulsación y sprint con una sola pulsación te permiten elegir cuándo gastar resistencia, y las encontrarás en Ajustes avanzados de movimiento.
Entonces, ¿merece la pena ocupar un espacio con Blood Rush? En mapas pequeños y rápidos como el de nuestra guía de Shipment, es menos útil; en mapas más grandes, te ayuda a llegar primero a las líneas de combate. Nuestros mejores equipamientos de MW4 muestran dónde encaja en una clase.
MW4: cancelación de deslizamiento, salto de obstáculos y escalada
El deslizamiento se volvió más lento durante la beta. Las notas del parche de la beta indican una reducción del 10 % en la distancia de deslizamiento, una reducción del 9 % en la velocidad de deslizamiento, un retraso mayor entre deslizarse y saltar, y un 8 % menos de resistencia. Activision no ha dicho si todos esos valores se mantuvieron en la versión de lanzamiento. Tras el lanzamiento, también se redujo brevemente la velocidad de los saltos en picado. Las notas del parche del 28 de octubre redujeron la velocidad del salto en picado un 23 % como solución temporal a un exploit que permitía encadenar un salto con carrera y un salto en picado; la actualización del 2 de noviembre revirtió ese cambio.
Los avances del juego indican que los saltos de obstáculos de MW4 mantienen tu impulso, así que saltar por encima de un coche mientras corres no te frena, y puedes hacerlo con el arma levantada.
Los agarres a salientes vuelven de Modern Warfare II, al parecer más rápidos que antes, y puedes desplazarte por una pared mientras estás colgado. Se puede trepar por escaleras, postes y tuberías, y las notas de la beta mencionan una corrección del tartamudeo al trepar por escaleras y tuberías.
Según los avances del juego, tocar dos veces el botón de deslizamiento estando tumbado activa un deslizamiento supino que te deja boca arriba. Queda vistoso, pero ralentiza el tiempo para apuntar con la mira, así que resérvalo para esquivar granadas o asomarte por debajo de una cobertura. Sacarás el máximo partido a estos trucos en los mapas verticales de nuestra lista de mapas de MW4.
TTK y ajustes que vale la pena cambiar
El tiempo para matar aumentó un poco después de la beta. Infinity Ward ajustó armas concretas para mejorar su durabilidad, en lugar de cambiar la salud base, y las notas de lanzamiento indican que los jugadores de todos los niveles de habilidad prefirieron claramente la versión del segundo fin de semana de la beta.
El movimiento más lento y un TTK más largo se complementan. Tienes un instante más para reaccionar cuando alguien se desliza al doblar una esquina, lo que premia una buena colocación de la mira por encima de la velocidad pura. Nuestra guía de ajustes de la mira te ayuda con ese aspecto.
Abre Ajustes avanzados de movimiento una vez antes de tu próxima sesión. Si juegas modos de objetivos, la opción predeterminada de Tac Sprint automático está bien; si juegas de forma más pausada, cambiar a doble toque te permite reservar resistencia para cuando la necesites.
El movimiento requiere práctica para volver a acostumbrarse después de dos años de omnimovimiento. Las salas con bots de MW4 te permiten practicar sin presión. Las cuentas de Call of Duty ya vienen con progreso acumulado.
Preguntas frecuentes sobre el movimiento de MW4
Palabras finales
Que el Tac Sprint dependa de una ventaja es el mayor cambio en el movimiento de MW4, incluso más que perder el omnimovimiento. Ahora cada clase debe elegir entre velocidad y otra ventaja, y esa decisión marca el ritmo de toda la partida.
Observa cómo reacciona la comunidad ahora que la Temporada 1 está disponible. Infinity Ward calificó el cambio de la beta como un experimento, y podría volver a cambiar si las partidas se vuelven demasiado lentas.
Yo jugaría unas cuantas partidas sin Blood Rush antes de decidir. Puede que descubras que no lo echas tanto de menos como esperabas.
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